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{"id":3010473,"date":"2002-11-16T13:21:00","date_gmt":"2002-11-16T12:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ratchet__clank\/3010473"},"modified":"2024-07-17T14:06:40","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:40","slug":"ratchet__clank","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ratchet__clank\/3010473","title":{"rendered":"Ratchet & Clank (Action-Adventure) – Ratchet & Clank"},"content":{"rendered":"Planeten in Gefahr<\/strong>

Ratchet ist ein tr\u00e4umerischer Mechaniker auf dem verschlafenen Planeten Veldin, dessen Leben eine unverhoffte Wendung nimmt, als der verschrobene Roboter Clank auf seinem Planeten notlandet. Und ehe sich die beiden versehen, stecken sie schon mitten in der Rettung des Universums. Denn der Diktator Drek ist dabei, die Planeten des bekannten Universums zu versklaven und die Rohstoffe seiner \u00fcberbev\u00f6lkerten Heimat zuzuf\u00fchren. Was im Endeffekte die rigorose Zerst\u00f6rung der Welten zur Folge hat. Nur wie k\u00f6nnen ein kleinw\u00fcchsiger, fehlprogrammierter Roboter und ein Mechaniker die Welt retten? Und welche Rolle spielt der Superheld Captain Quark? Es liegt an Euch, die Antworten zu finden.

Famoses Allerlei<\/strong>

Dass die Entwickler von Insomniac Games mit der Spyro-Serie bereits zahlreiche Erfahrungen mit dem Jump&Run-Genre gemacht haben, merkt man Ratchet & Clank positiv an.
__NEWCOL__Angefangen von der stimmig erz\u00e4hlten Story bis hin zu den zahl- und abwechslungsreichen Gameplay-Elementen greift ein Rad ins andere und sorgt so daf\u00fcr, dass die Motivation nie abnimmt.

Dabei ist es schwer, Ratchet & Clank in irgendeine Schublade zu schieben. Zahlreiche H\u00fcpfsequenzen und das typische Design machen das Mechaniker\/Roboter-Duo schnell zu Jump&Run-Helden.
Auch die zahlreichen zu zerst\u00f6renden Kisten sowie fordernde Bossk\u00e4mpfe und abwechslungsreiche Gegnerfluten lassen schnell den Verdacht aufkommen, dass wir hier einen radikalen Konkurrenten f\u00fcr Rayman & Co. vor uns haben.

Wenn da nicht der hohe Action-Anteil w\u00e4re, der sich weit vom \u00fcblichen Jump&Run-Standard entfernt. Denn um Eure Gegner zu beharken stehen Euch nicht irgendwelche Spr\u00fcnge oder F\u00e4uste, sondern zum Schluss mehr als 20 Waffen und Gadgets zur Verf\u00fcgung, so dass Ratchet&Clank vollkommen unmerklich in einen famosen Action-Plattformer abdriftet, bei dem es an allen Ecken und Enden kracht und sich Explosionen auf die Netzhaut brennen.Allerdings kosten die guten Waffen eine Menge Bolzen. Doch gl\u00fccklicherweise erhaltet Ihr mit jedem zerst\u00f6rten Gegner die knappe W\u00e4hrung, die zudem noch in den \u00fcberall verstreuten Kisten sowie unter der Planetenoberfl\u00e4che zu finden ist.

Im Zusammenspiel mit der im Laufe des Spieles immer mehr variierenden Gegnerauswahl nimmt die Wahl der richtigen Waffe eine gewichtige Rolle ein. Doch gl\u00fccklicherweise k\u00f6nnt Ihr jederzeit zwischen den letzten beiden benutzten Waffen hin- und herschalten, was die Aufgabe stark erleichtert.
Und habt Ihr in Eurer ebenfalls leicht erreichbaren Schnellauswahl trotz aller Voraussicht nicht die richtige Waffe parat, k\u00f6nnt Ihr pausieren und Euch im Inventar das n\u00f6tige Zerst\u00f6rungswerkzeug heraussuchen.

Frust? Keine Spur!<\/strong>

\u00dcberhaupt wurde der Frustlevel auf einem absoluten Minimum gehalten: Die integrierten R\u00e4tsel sind durchweg logisch, die Jump&Run-Sequenzen fordernd, aber stets machbar und der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen steigert sich vom Anfang bis zum Schluss zwar stetig, aber kaum sp\u00fcrbar, da die F\u00e4higkeiten des Spielers parallel zu den Anforderungen steigen.__NEWCOL__Zudem kommen immer wieder neue Spielelemente hinzu: Angefangen von Verschieber\u00e4tseln \u00fcber Schwimmeinlagen bis hin zu einem Hoverboardrace und einem waschechten Luftkampf im Raumschiff reicht das breit gef\u00e4cherte Repertoire, das einen immer wieder aufs neue \u00fcberrascht.

W\u00e4hrend viele Jump&Runs mit einer guten Story beginnen, diese aber zum Schluss hin immer weniger nutzen, spielt Ratchet & Clank mit sch\u00f6nen Filmen in Spielgrafik immer wieder mit den Charakteren und der Geschichte.
Eine derartige Interaktion zwischen den Hauptfiguren hat es bislang noch nicht gegeben und macht die beiden ungleichen Helden unheimlich liebenswert. Und richtig Freude kommt auf, wenn man endlich Clank \u00fcbernehmen kann, um Ratchet in Gebieten unter die Arme zu greifen, die er nicht erreichen kann.

Die rundum gelungene Steuerung und stets exakte Kollisionsabfrage sorgt ebenfalls daf\u00fcr, dass man unheimlich schnell ins Spiel einsteigen kann, aber daf\u00fcr umso schwerer wieder davon loskommt.
Alle wichtigen Funktionen sind einfach zu erreichen und dank einer Schnellauswahlleiste habt Ihr sofortigen Zugriff auf Euer Waffenrepertoire, das Ihr ganz nach Euren Vorlieben konfigurieren k\u00f6nnt.Futuristische Planetenvielfalt<\/strong>

Die ganzen guten Ideen und deren technische Umsetzung w\u00e4ren nur halb so viel wert, wenn die Grafik einen Strich durch die Rechnung machen w\u00fcrde.
Doch auch hier hat Insomniac Games ganze Arbeit geleistet: Die insgesamt 18 Planeten, die Ihr bereist, sind thematisch alle unterschiedlich und durch die Bank weg eine Augenweide: Leveldesign und Texturen sind wundersch\u00f6n aufeinander abgestimmt und zeichnen eine in sich schl\u00fcssige Welt, in der \u00fcberall am Himmel Bewegung ist und man manchmal gar nicht wei\u00df, wohin man schauen soll.

Dass die Welten an sich blasser wirken als z.B. die in Jak&Daxter liegt in der Natur der Dinge: Eine futuristische Welt, in der sich Rassen bekriegen, hat nun einmal weniger zu bieten, als eine \u00fcppige Insellandschaft, die in voller Pracht bl\u00fcht. Auch die Wasserdarstellung ist nicht ganz so gut gelungen wie im Meisterwerk von Naughty Dog, erf\u00fcllt hier aber voll und ganz ihren Zweck.

In punkto Charakterdesign und Animation hingegen liegen Ratchet&Clank gleichauf mit ihren Kollegen Jak&Daxter: Es ist eine Freude, sowohl den beiden Hauptakteuren als auch den zahlreichen NPCs und Gegnern bei ihren fl\u00fcssig animierten Aktionen zuzuschauen.__NEWCOL__Und auch an Spezialeffekten wird nicht gegeizt: Kisten und Gegner explodieren imposant und auch an dem st\u00e4ndigen Bolzenregen, der sich auf unsere Helden ergie\u00dft, kann man sich nie satt sehen.
Dass da die Effekte der einfallsreichen und innovativen Waffen nicht hinten anstehen k\u00f6nnen, scheint fast schon selbstverst\u00e4ndlich.
Und bei all dem bleibt der Bildaufbau gleichm\u00e4\u00dfig schnell und stets fl\u00fcssig – und ist zudem noch mit einem unheimlich augenfreundlichen Anti-Aliasing versehen.

Coole Lokalisation<\/strong>

Vor allem wenn man sich die englische Fassung anschaut, die Ihr durch eine \u00c4nderung der Systemsprache einstellen k\u00f6nnt, wird deutlich, wie gut die deutsche Lokalisation geworden ist: Die Sprachausgabe ist sehr gut und f\u00e4ngt den Witz des Originals auf den Punkt ein. Vor allem die sp\u00e4ter aufkommenden Diskussionen zwischen Ratchet und Clank sind immer wieder f\u00fcr einen Lacher gut und geben weiterhin Motivation sich bis zur n\u00e4chsten Sequenz durchzuspielen.

Musikauswahl und Soundeffekte bewegen sich ebenfalls auf einem sehr hohen Niveau und unterst\u00fctzen das Spielvergn\u00fcgen auf eine denkbar beste Art und Weise; nur das st\u00e4ndige Klingeln der aufgesammelten Bolzen kann auf Dauer Nerven kosten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ratchet & Clank ist ein rundum stimmiges Spielvergn\u00fcgen. Es ist durchdacht, abwechslungsreich, bleibt stets fair und wird von absolut stimmiger Kulisse und Akustik untermalt. Allein die immer wieder neuen Waffen reichen vollkommen aus, um die Motivation auf einem best\u00e4ndig hohen Niveau zu halten. Bedingt durch die starke Betonung auf Action ist es schwer Ratchet & Clank zu kategorisieren. Ist es ein Jump&Run mit Action-Einlagen oder ein grandioses Action-Spiel mit H\u00fcpfsequenzen? Die Antwort wird f\u00fcr jeden anders sein und h\u00e4ngt von der jeweiligen Spielweise ab. In jedem Fall ist das Abenteuer des ungleichen Duos ein lohnenswertes Spielerlebnis, das niemals langweilig wird. Das einzige Manko ist, dass die Planetenrettung bei intensivem Spiel nur etwa ein Wochenende in Anspruch nehmen wird. Doch andererseits ist ein relativ kurzes, aber daf\u00fcr umso intensiveres Spielvergn\u00fcgen mehr wert als ein wochenlanger Motivationskrampf.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • rundum gelungene Grafik<\/li><\/li>
  • mehr als 20 Waffen und Gadgets<\/li><\/li>
  • sch\u00f6ne Interaktion zwischen den Hauptcharakteren<\/li><\/li>
  • abwechslungsreiche Gameplay-Mischung<\/li><\/li>
  • sehr gute Lokalisation<\/li><\/li>
  • fantastische Steuerung und Kollisionsabfrage<\/li><\/li>
  • keine Lebens-Beschr\u00e4nkung<\/li><\/li>
  • logische R\u00e4tsel<\/li><\/li>
  • klasse Sounduntermalung<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • etwas kurz geraten<\/li><\/li>
    • gelegentliche Kameraprobleme<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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