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{"id":3010459,"date":"2002-01-10T14:17:30","date_gmt":"2002-01-10T13:17:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_pro_skater_3-2\/3010459"},"modified":"2024-07-17T14:06:36","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:36","slug":"tony_hawks_pro_skater_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_pro_skater_3-2\/3010459","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Pro Skater 3 (Sport) – Tony Hawk’s Pro Skater 3"},"content":{"rendered":"Mit der traditions- und ruhmreichen Kultspielserie um Meister-Skater Tony Hawk konnte Activision system\u00fcbergreifend Spieler begeistern und stundenlang vor den Bildschirm bannen. Mit Tony Hawk\u00b4s Pro Skater 3<\/i> d\u00fcrfen sich nun erstmals auch PlayStation 2-Skater die Boards schnappen und zu H\u00f6henfl\u00fcgen ansetzen. Ob Tony Hawk eine ehrenhafte Next-Generation-Umsetzung zuteil wurde und ob das grandiose Spielgef\u00fchl der Vorg\u00e4nger beibehalten wurde, k\u00f6nnt Ihr bei einem Ausflug auf den Test-Parcours erfahren.<\/b>

Altes in neuem Gewand<\/b>

Wie schon beim Sprung von Teil 1 und Teil 2, wurde am grundlegenden -und ganz nebenbei \u00e4u\u00dferst motivierenden- Gameplay<\/b> nichts Wesentliches ge\u00e4ndert.
Immer noch m\u00fcsst Ihr mit einem der zahlreichen w\u00e4hlbaren Skater versuchen, auf den diversen Kursen bestimmte Aufgaben zu erf\u00fcllen und Gimmicks einzusammeln.
Doch Neversoft hat sich nicht allein auf Altbew\u00e4hrtes verlassen. Wie nicht anders zu erwarten war, wurde an allen Ecken herum gefeilt und versucht, zu verbessern.

So ist z.B. das Hauptmen\u00fc in einem 3D-Skateshop<\/b> angesiedelt. Nach Auswahl des Skaters und des Kurses schlie\u00dflich bleibt alles beim Alten: Auf dem Parcours Eurer Wahl macht Ihr Euch an die Aufgaben<\/b>.
Dies k\u00f6nnen bestimmte Tricks an vorgegebenen Positionen sein, die Interaktion mit bestimmten Gegenst\u00e4nden und nat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch die obligaten Punktzahl-H\u00fcrden und das versteckte Tape nicht fehlen.
Um neue Levels freizuschalten, muss -wie gehabt- jeweils eine bestimmte Anzahl an Aufgaben erf\u00fcllt werden.

Fans der Serie werden sich auch in Teil 3 sofort auf den Boards wohl f\u00fchlen. Die Steuerung<\/b> geht unkompliziert wie eh und je vonstatten und auch die kompliziertesten und waghalsigsten Tricks lassen sich nach kurzer \u00dcbungszeit aus dem Handgelenk sch\u00fctteln.

Damit kommen auch Anf\u00e4nger sehr schnell zu ersten Erfolgserlebnissen und bekommen so den n\u00f6tigen Motivationsschub, sich an die h\u00f6heren Levels zu wagen.

Ein gro\u00dfes Lob geb\u00fchrt wieder einmal dem Leveldesign<\/b>. Abwechslungsreich und mit mehr als gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten versehen, Tricks und Grinds zu geradezu horrenden Punktzahlen zu kombinieren, haben die Designer ihre kreativen Muskeln spielen lassen. Dazu kommt noch, dass der Interaktivit\u00e4tsgrad im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern massiv erh\u00f6ht wurde.

\u00dcberall um Euch herum bewegt sich etwas und die Aufgaben, die von Skater zu Skater variieren k\u00f6nnen, drehen sich nat\u00fcrlich auch um die sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernde Umgebung.

Und nat\u00fcrlich gibt es wieder massenhaft versteckte Items zu finden, von denen die “Pro-Skater<\/i>“-Symbole wohl am wichtigsten sind: Sammelt Ihr eines oder mehrere dieser Schilder ein, k\u00f6nnt Ihr nach Ende Eures Laufes die Eigenschaften Eures Skaters verbessern.

Selbstverst\u00e4ndlich sind auch wieder hei\u00dfe Multiplayer-Duelle<\/b> angesagt: In sechs verschiedenen Wettbewerben k\u00f6nnt Ihr per Splitscreen oder Netzwerk-Verbindung menschliche Gegner herausfordern. Das Spektrum reicht dabei vom klassischen Horse<\/i> -mittlerweile unter dem Namen Loser<\/i> verf\u00fcgbar- bei dem Ihr versuchen m\u00fcsst, die Trickpunktzahl des Vorg\u00e4ngers zu \u00fcberbieten, bis hin zum Slap!<\/i>, in dem Ihr nur versuchen m\u00fcsst, Euren Gegner zu schlagen – im wahrsten Sinne des Wortes.
Unter dem Strich k\u00f6nnen die Multiplayer-Modi absolut den hohen Standard halten, der vom Einzelspieler-Modus vorgegeben wurde – eine Tatsache, die in der heutigen Spielewelt nicht gerade selbstverst\u00e4ndlich ist.

Neu im Tony Hawk-Konsolen-Universum ist die M\u00f6glichkeit, Euch einen eigenen Skate-Park<\/b> zu bauen. Der Editor<\/b> ist leicht zu bedienen und mit zahllosen Versatzst\u00fccken ausgestattet, so dass Ihr nach minimaler Eingew\u00f6hnungszeit den Skate-Park Eurer Tr\u00e4ume herstellen k\u00f6nnt.

Negative Punkte muss man in Tony Hawk 3 mit der Lupe suchen. Und doch: es gibt sie! Wieso zum Beispiel eine gute oder gar nur passable Landung im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern etwas schwerer zu bewerkstelligen ist, ist nicht ganz einfach nachzuvollziehen.
Oder auch die Tatsache, dass man in seltenen Momenten durch die Polygone f\u00e4llt.
Somit ist f\u00fcr den bereits angek\u00fcndigten vierten Teil wieder Raum f\u00fcr Verbesserungen da.

Big Air<\/b>

Im Gegensatz zum gerade vorherrschenden Trend verl\u00e4sst sich Tony Hawk\u00b4s Pro Skater 3 nicht auf Effekte bis zum Abwinken – statt dessen ist die Grafik glasklar und mit vielen kleinen Details versehen.
Die Texturen, die f\u00fcr die Level-Gestaltung gew\u00e4hlt wurden, schwanken zwar von “geht so” bis “super”, k\u00f6nnen sich aber auf einem durchweg hohen Niveau einpendeln.
Leider scheint die Grafikqualit\u00e4t auch von der Gr\u00f6\u00dfe des Levels abzuh\u00e4ngen, denn vor allem bei den etwas gr\u00f6\u00dferen Abschnitten l\u00e4sst sich hier und da ein kleiner Slowdown feststellen – zwar nie so, dass es spielst\u00f6rend wirkt, aber dennoch recht auff\u00e4llig.

Die Animationen der Skater mit ihrem scheinbar unendlichen Arsenal an Tricks -von denen viele neu hinzu gekommen sind- k\u00f6nnen sich sehen lassen. Nur in wenigen Ausnahmef\u00e4llen wirken die \u00dcberg\u00e4nge unnat\u00fcrlich oder gar abgehackt.
Und bei St\u00fcrzen bleiben sogar Blutspuren zur\u00fcck, die nur \u00e4u\u00dferst zartbesaiteten Naturen den Spielspa\u00df ein wenig vermiesen k\u00f6nnten.

Leider gibt es auf bestimmten Kursen leichte Polygon-Probleme, die hoffentlich in Teil 4 ausgemerzt werden.

Ace of Spades<\/b>

Wow! Soundm\u00e4\u00dfig gibt Tony Hawk alles. Der Soundtrack ist variantenreich wie eh und je. Neben Hip-Hop-Songs finden sich z.B. Rock-Klassiker wie Ace of Spades<\/i> von Motorhead direkt neben der Rollins Band und den Ramones. F\u00fcr manche H\u00f6rer insgesamt vielleicht etwas zu Hardrock-angehaucht, l\u00e4sst sich nicht abstreiten, dass die wilden Skatereien auf dem Bildschirm durch die Musik grandios untermalt werden.

Die Soundeffekte k\u00f6nnen ebenfalls \u00fcberzeugen. Die Hintergrundger\u00e4usche der Kurse sind stimmig und nat\u00fcrlich wechselt auch das Rollger\u00e4usch bei jeder\u00c4nderung des Untergrundes.

Pro<\/u><\/b>

  • Fortsetzung der besten Skateboard-Serie<\/li>
  • massenhaft neue Tricks<\/li>
  • abwechslungsreiche Aufgaben<\/li>
  • fantastisches Level-Design<\/li>
  • Park-Editor<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • gute Mehrspielermodi (auch per Netzwerk)<\/li>
  • Top-Soundtrack<\/li>
  • sch\u00f6ne Grafik<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • gelegentliche Slowdowns<\/li>
  • Polygon-Fehler<\/li>
  • wenig grundlegende Neuerungen<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Tony Hawks<\/i>-Serie, \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Das beste Skater-Spiel wurde noch besser – war auch kaum anders zu erwarten. Mit einem aufgestockten Trick-Repertoire, einer unter dem Strich \u00fcberzeugenden Grafik mit kleinen Fehlern und dem bekannt guten Leveldesign gibt der dritte Teil der ruhmreichen Serie einen \u00fcberzeugenden Next-Generation-Einstand. Ein abwechslungsreicher Soundtrack, herausfordernde Multiplayer-Modi und kleine Extras wie der Park-Editor runden ein gelungenes und hochmotivierendes Spielerlebnis ab, das sowohl Anf\u00e4nger als auch Kenner (und K\u00f6nner) wieder stundenlang vor den Bildschirm fesseln d\u00fcrfte. Dass es immer noch kleine Mankos hier und da gibt, d\u00fcrfte angesichts der \u00fcberm\u00e4chtigen positiven Punkte nur die Wenigsten st\u00f6ren und zeigt, dass es auch Neversoft gl\u00fccklicherweise (?) nicht gelungen ist, ein perfektes Spiel auf die Beine zu stellen. Was sollte auch sonst in Teil 4 kommen?<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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