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{"id":3010458,"date":"2002-09-21T11:58:36","date_gmt":"2002-09-21T09:58:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/largo_winch_-_empire_under_threat-2\/3010458"},"modified":"2024-07-17T14:06:34","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:34","slug":"largo_winch_-_empire_under_threat-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/largo_winch_-_empire_under_threat-2\/3010458","title":{"rendered":"Largo Winch – Empire under Threat (Adventure) – Largo Winch – Empire under Threat"},"content":{"rendered":"Millard\u00e4rs-Agent<\/b>

Bei einer Wohlt\u00e4tigkeitsgala wird Largo Winch, Vorsitzender und Eigent\u00fcmer der Milliarden schweren W-Gruppe durch eine Bombendrohung aus dem Alltag gerissen. Doch das ist nicht alles, was dem Magnaten zu schaffen macht. In einem Labor in Mexiko werden zwei tote Wachm\u00e4nner aufgefunden, wichtige Dokumente verschwinden, die W-Gruppe wird von allen Seiten attackiert und steht kurz vor dem Ruin.

Und obwohl Largo \u00fcber einen ausgedehnten Stamm an Mitarbeitern verf\u00fcgt, macht er sich selber auf die Suche nach den Schuldigen. Eine Reise, die ihn quer \u00fcber den Globus hetzt und immer wieder in Lebensgefahr bringt…

Klassisch<\/b>

Um Licht in die d\u00fcsteren Angelegenheiten zu bringen, muss sich Largo Winch in bester Adventure-Manier durch zahlreiche Locations schlagen.
Wie es sich f\u00fcr das Genre ziemt, geh\u00f6ren dabei Untersuchungen der Orte, Auffinden von Gegenst\u00e4nden und Unterhaltungen mit Zeugen und Verd\u00e4chtigen zum guten Ton.

Um bei den zahlreichen, teilweise recht langen Gespr\u00e4chen nicht den \u00dcberblick zu verlieren, kann Largo seinen PDA als digitalen Notizblock missbrauchen, in dem Ihr alle n\u00f6tigen Informationen abrufen k\u00f6nnt, falls Euch irgendetwas entgangen sein sollte.
Doch im Prinzip k\u00f6nnte man auch auf den PDA als Hinweis-Geber verzichten.
Denn die zahlreichen R\u00e4tsel, denen Ihr im Lauf der spannend erz\u00e4hlten Geschichte begegnet, sind durchweg logisch und bis auf wenige Ausnahmen fast schon zu einfach.
So werden vermutlich nur Genre-Neulinge auf ihre Kosten kommen, da jeder, der schon einmal ein Adventure der Monkey Island-Serie oder \u00c4hnliches gespielt hat, die Puzzles verschwenderisch leicht l\u00f6sen kann.
Zumal alle Gegenst\u00e4nde, die untersucht oder verwendet werden k\u00f6nnen, markiert sind.

Nicht klassisch<\/b>

Aufgelockert wird das an sich staubtrockene Adventure durch gelegentliche Mini-Spielchen und Kampfsequenzen.So m\u00fcsst Ihr zum Beispiel hin und wieder als Hacker in fremde Computersysteme eindringen, Verschiebepuzzles l\u00f6sen oder einen Gespr\u00e4chspartner durch eine Partie Poker zur Preisgabe von Informationen bewegen. Bei den Kampfsequenzen stehen Euch abh\u00e4ngig von der Figur (gelegentlich seid Ihr auch mit Partnern unterwegs) verschiedenen M\u00f6glichkeiten des Angriffs zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend die Verteidigung automatisch erfolgt.

Doch so nett diese kleinen Einlagen auch sind, viele M\u00f6glichkeiten werden verschenkt. So h\u00e4tten mehr Optionen bei den taktischen K\u00e4mpfen nicht geschadet. Auch zahlreiche Aktionen Eurer Freunde und Kollegen schreien geradezu nach einem Mini-Spiel. So muss Simon zum Beispiel Schl\u00f6sser knacken und Bomben entsch\u00e4rfen, was sich auch ideal als Geschicklichkeits\u00fcbung f\u00fcr den Spieler eignen w\u00fcrde.

Probleme<\/b>

Neben verschenkten Ideen und zu leichten R\u00e4tseln krankt Largo Winch vor allem an zwei Kleinigkeiten: Zum einen gibt es massive unlogische Punkte innerhalb der Gespr\u00e4che. So finden sich hier und da mehrere Antwortm\u00f6glichkeiten, von denen manche ein Ende des Gespr\u00e4ches bedeuten.__NEWCOL__Das macht jedoch nichts, denn Ihr k\u00f6nnt das Gespr\u00e4ch noch einmal beginnen und einen anderen Weg w\u00e4hlen – und das alles, w\u00e4hrend Euer Gegen\u00fcber in der Zwischenzeit vermutlich einen Amnesieanfall hatte, denn dass er (oder sie) sich nicht an das vorhergehende Gespr\u00e4ch erinnern kann, ist \u00e4u\u00dferst befremdlich.
Doch letzten Endes wiegt dies nicht so schwer, da einem dadurch das Weiterkommen erleichtert wird und Frust-Momente eigentlich gar nicht auftauchen.

Ein anderer Punkt bezieht sich auf die grundlegend gute und spannende Atmosph\u00e4re. Denn so gut die Geschichte auch erz\u00e4hlt wird: Der Hauptdarsteller bleibt erstaunlich blass. Man erf\u00e4hrt zwar immer wieder Versatzst\u00fccke aus seiner Vergangenheit, doch im Endeffekt hat man wenig Ansatzpunkte zur Identifikation mit dem Hauptdarsteller, der als Agent im Millard\u00e4rspelz in manchen Punkten sogar James Bond blass aussehen l\u00e4sst.

Keine Probleme<\/b>

Obwohl Largo Winch seine Anleihen deutlich aus den klassischen 2D-Point&Klick-Adventures zieht, ist die Steuerung in der dritten Dimension vollkommen unroblematisch.
Um die Hauptfigur zu steuern habt Ihr wahlweise die M\u00f6glichkeit, sie direkt per Stick zu bewegen oder im Stil der Resident Evil-Spiele Largo in der so genannten “absoluten” Methode zu steuern.Soll hei\u00dfen, dass Largo sich bei einer Links-Bewegung des Sticks nach links dreht anstatt in die linke Richtung zu laufen.

Auch bei der Knopfbelegung gibt es keine Klagen. Zum einen recht intuitiv belegt, habt Ihr auf dem Bildschirm st\u00e4ndig eine Anzeige, die Euch angibt, wenn irgendetwas mit den Kn\u00f6pfen zu bewerkstelligen ist.
Zudem k\u00f6nnt Ihr -f\u00fcr Konsolen recht un\u00fcblich- jederzeit speichern, so dass auch hier der Frust auf ein Minimum reduziert wird.

Wo bleiben die Details?<\/b>

Im Vergleich zu den PC- und Xbox-Fassungen schneidet die PS2 deutlich schlechter ab und wird in keinem Punkt ausgenutzt.
Die Figuren bewegen sich zwar genau so geschmeidig wie in den anderen Fassungen, wirken aber grober; was unter anderem an den recht platt erscheinenden Texturen liegt.

Auch die Umgebungen, so stimmungsvoll sie auch sein m\u00f6gen, sind deutlich schw\u00e4cher als bei den anderen Versionen, kranken ebenfalls an Texturschw\u00e4che und geraten beim Laufen immer wieder ins Ruckeln.

Auch Spezialeffekte wie die Spiegelungen der Figuren, die man bei der Xbox-Version genie\u00dfen konnte, sucht man vergeblich.
Zudem ist die Farbgebung insgesamt deutlich dunkler gehalten, was dem Spiel zwar nicht grunds\u00e4tzlich schadet, aber zusammen mit den Figuren-Texturen f\u00fcr eine d\u00fcstere Stimmung sorgt.

Die Rendersequenzen sind wiederum gut gelungen, erreichen aber nie die Qualit\u00e4t, die man von fern\u00f6stlichen Software-Schmieden wie Capcom oder Square kennt.

Original mit Untertiteln<\/b>

Dass bei einem Spiel, das mit zahlreichen Dialogen gl\u00e4nzt, die englische Sprachausgabe beibehalten wurde, wird f\u00fcr viele Spieler ein wenig absto\u00dfend wirken. Doch dem muss entgegen gehalten werden, dass die Texte ausnahmslos gelungen sind und die Sprecher sich redliche M\u00fche geben, Stimmung zu schaffen.

Und f\u00fcr alle, die des Englischen nicht so m\u00e4chtig sind, gibt es als Ausgleich Untertitel, die mit sehr wenigen Ausnahmen eine gute \u00dcbersetzung des gesprochenen Textes darstellen.
Die Musik, die dezent im Hintergrund spielt, passt ebenfalls gut zum Spiel und untermalt die Geschehnisse unauff\u00e4llig, aber \u00e4u\u00dferst effektiv.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
In Largo Winch stecken viele gute Ans\u00e4tze. Doch nur zu einem kleinen Prozentsatz wird das Potenzial, das sich in dem spannenden Adventure verbirgt, genutzt. Vor allem bei den R\u00e4tseln h\u00e4tten die Entwickler ruhig ein paar h\u00e4rtere Kopfn\u00fcsse einbauen k\u00f6nnen, denn so richtet sich das Spiel deutlich an Genre-Neulinge. Dass die Grafik deutlich schw\u00e4cher ist als auf den anderen Systemen, ist bedauerlich, schadet dem Gesamtspielspa\u00df jedoch nur unwesentlich. Auch die fehlende \u00dcbersetzung der Sprachausgabe nimmt man angesichts der guten Untertitel in Kauf. Trotzdem bleibt das Gef\u00fchl, dass mit Largo Winch wesentlich mehr m\u00f6glich gewesen w\u00e4re. Vielleicht schaffen es die Entwickler, in einer hoffentlich kommenden Fortsetzung, die Genre-M\u00f6glichkeiten auszusch\u00f6pfen.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nettes 3D-Adventure, leider viel zu kurz und leicht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • ansprechender Versuch der Genre-Belebung<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • hervorragend f\u00fcr Anf\u00e4nger geeignet<\/li>
  • Mini-Spiele<\/li>
  • Speichern jederzeit m\u00f6glich<\/li>
  • logische R\u00e4tsel<\/li>
  • sauber \u00fcbersetzte Untertitel<\/li>
  • spannende Story<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • zu kurz<\/li>
    • die meisten R\u00e4tsel viel zu leicht<\/li>
    • Sprachausgabe nur englisch<\/li>
    • viele verschenkte Ideen<\/li>
    • grafisch nicht berauschend<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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