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{"id":3010455,"date":"2002-07-12T11:19:28","date_gmt":"2002-07-12T09:19:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gitaroo_man\/3010455"},"modified":"2024-07-17T14:06:32","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:32","slug":"gitaroo_man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gitaroo_man\/3010455","title":{"rendered":"Gitaroo Man (Musik & Party) – Gitaroo Man"},"content":{"rendered":"Fans von Rhythmus-Spielen k\u00f6nnen sich wahrlich nicht \u00fcber fehlenden Nachschub beklagen: Dirigenten, Rapper und Britney Spears h\u00f6chstpers\u00f6nlich geben sich auf der PS2 ein Stelldichein und fordern die Pad-Rhythmiker heraus. In diese illustre Runde m\u00f6chte sich auch Koeis Gitaroo-Man einreihen und bringt zu diesem Zweck eine total abgefahrene Grafik und ein wirklich innovatives Kontrollschema mit sich. Allerdings stellt sich bei Innovationen immer die Frage, ob nicht der Spielspa\u00df darunter leidet. Gespannt, ob der Gitarren-Held mit den Genre-Gr\u00f6\u00dfen mithalten kann, haben wir uns an den Test gesetzt…<\/b>

Held als Erblast<\/b>

Der sch\u00fcchterne U-1 hat nicht nur den ungew\u00f6hnlichsten Namen der j\u00fcngeren Software-Geschichte, sondern tr\u00e4gt ein schweres Erbe mit sich: Sein Vater war der letzte gro\u00dfe Gitaroo-Man – ein intergalaktischer Superheld, der mit Hilfe seiner Gitarre das B\u00f6se bek\u00e4mpfte.

Und genau diese Qualit\u00e4ten sind jetzt auch von U-1 gefragt. Zusammen mit seinem treuen Hund Puma muss er nicht nur mit seiner Musik die zehn Gegner in ihre Schranken weisen, sondern auch das M\u00e4dchen seiner Tr\u00e4ume erobern.

Let\u00b4s Rock<\/b>

Bevor sich U-1 jedoch aufmachen kann, um den Planeten Gitaroo zu retten, bekommt Ihr von Puma eine Trainingslektion<\/b>, die Euch mit dem Kampfschema und den Steuerungsoptionen vertraut macht.

Denn jede Konfrontation ist in drei Phasen<\/b> eingeteilt: Aufladen<\/i>, Kampf<\/i> und Finale<\/i>. Beim Aufladen<\/b> habt Ihr die M\u00f6glichkeit, Eure Gesundheitsleiste aufzuf\u00fcllen.
Der Kampf<\/b> wiederum gibt Euch Gelegenheit, die Hit-Points Eures Gegners zu schw\u00e4chen und seine Angriffe abzuwehren.
Und das Finale<\/b> schlie\u00dflich versetzt Euch in die gl\u00fcckliche Position, den Feind vollkommen auszuschalten, ohne seine Angriffe f\u00fcrchten zu m\u00fcssen.

Womit wir auch schon beim Kontrollschema<\/b> w\u00e4ren. Denn hier schl\u00e4gt Gitaroo-Man<\/i> vollkommen neue T\u00f6ne an, an die man sich erst gew\u00f6hnen muss.
Anstatt Euch einfach nur irgendwelche Rhythmen vorzugeben, die per Knopfdruck wiederholt werden m\u00fcssen, wird das erste Mal in einem Rhythmusspiel vom Analog-Stick <\/b>Gebrauch gemacht.

Das l\u00e4uft folgenderma\u00dfen ab: Eine Linie gibt Euch die Richtung vor, in der Ihr den Stick dr\u00fccken m\u00fcsst. Auf der Linie befinden sich Rhythmus-Linien, die angeben, wann Ihr per Knopfdruck die Gitarre zum Einsatz bringt. Je l\u00e4nger die Linie, desto l\u00e4nger m\u00fcsst Ihr den Knopf gedr\u00fcckt halten.
Klingt kompliziert? Keine Angst. Schon nach wenigen Sekunden hat man das Prinzip verinnerlicht und kann sich daran machen, seine rhythmischen Grenzen zu erkunden.

W\u00e4hrend der Kampf-Phase kommt noch ein weiteres Element dazu. Denn die Angriffe Eurer Gegner m\u00fcssen durch Benutzung der normalen Kn\u00f6pfe abgewehrt werden – simpel, aber \u00e4u\u00dferst effektiv.

Doch ganz so simpel gestaltet sich das Spiel trotz allem nicht. Denn die Anforderungen, die an Euch gestellt werden, steigen stetig, ohne jedoch jemals frustrierend zu sein.
Abwechslung naht in bestimmten Abschnitten, in denen Ihr zum Beispiel vollkommen ohne Kampfstress Eurer Liebsten ein St\u00e4ndchen zum Besten gebt oder in Form einer Verfolgungsjagd, in der Ihr permanent in der Verteidigung seid und “nur” entkommen m\u00fcsst, so lange Ihr noch im Besitz von Energie seid.

Leider krankt Gitaroo-Man wie viele seiner Kollegen an einer extrem kurzen Spieldauer: Hat man sich erst einmal an die Steuerung gew\u00f6hnt, werden Profis das Spiel sicherlich innerhalb von zwei Stunden beendet haben.

Doch dann gibt es ja noch die M\u00f6glichkeit zu Multiplayer-Duellen<\/b>. Und auch hier geht Koeis Ausflug in die Musik einen neuen Weg. Denn erstmals k\u00f6nnen bis zu vier Spieler zum Pad greifen und sich hei\u00dfe Duelle liefern.

Dabei ist jedoch Team-Play <\/b>angesagt: Denn sobald mehr als zwei Spieler dabei sind, werden Gruppen gebildet, die abwechselnd in die Saiten greifen.

Aber leider wird selbst dies die Spieldauer von Gitaroo-Man nur unwesentlich verl\u00e4ngern, denn es steht nur ein Abschnitt zur Verf\u00fcgung, um die Multiplayer-Duelle optisch zu versch\u00f6nern – eindeutig zu wenig, um langfristig zu fesseln.

Parappa in 3D<\/b>

Hatte bisher der Papp-Kamerad Parappa die Krone f\u00fcr das au\u00dfergew\u00f6hnlichste Design in Rhythmus-Spielen inne, geht diese Ehre nun eindeutig an U-1.
Die Entwickler von 326 haben es geschafft, eine vollkommen glaubw\u00fcrdige, aber nichtsdestotrotz total abgefahrene 3D-Welt zu schaffen.

Besonderes Lob verdient das Design der Gegner, von denen der Windel-tragende Teufel beispielhaft erw\u00e4hnt sei.
Doch so sauber die Grafik und die zahlreichen Spezialeffekte auch sein m\u00f6gen, genau hier werden sich die Gem\u00fcter erhitzen und f\u00fcr heftige Diskussionen sorgen: Denn vielen wird das Design eindeutig zu \u00fcberzogen sein und so auch einige abschrecken. Doch in sich ist die Grafik stimmig, \u00fcberzeugend und absolut passend – selbst, wenn die PS2 sicherlich zu mehr in der Lage ist.

Was darf es denn sein?<\/b>

Musikalisch pr\u00e4sentiert sich das Abenteuer um U-1 und Puma von seiner besten Seite. Von Rock \u00fcber Techno, Funk, Reggae bis hin zu Balladen reicht das Melodien-Spektrum, das sich mit jedem neuen Abschnitt erfrischend anders ins Geh\u00f6r bei\u00dft und eine Menge des Spielspa\u00dfes ausmacht.
Die gelegentliche (englische) Sprachausgabe ist ebenfalls gut umgesetzt und passt wunderbar zum Spiel.

Pro<\/u><\/b>

  • abwechslungsreiche Musik<\/li>
  • innovatives Kontroll-Schema<\/li>
  • abgefahrene Grafik<\/li>
  • angenehmer, fordernder Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • zu viert spielbar<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • zu kurz<\/li>
  • nur ein Level f\u00fcr Multiplayer-Duelle<\/li>
  • selbst f\u00fcr Rhythmus-Fans m\u00f6glicherweise zu ungew\u00f6hnlich<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , ,
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>So spa\u00dfig Gitaroo-Man<\/i> sich auch spielt, so innovativ das Kontrollschema auch ist – ich wage zu behaupten, dass den Abenteuern von U-1 wahrscheinlich und sehr bedauernswert nur geringer Erfolg beschienen sein wird. Dazu ist die Grafik einfach zu abgefahren und die Steuerung letzten Endes zu ungew\u00f6hnlich.
    Trotzdem sollten Fans von Spielen dieser Art ein wohlwollendes Auge auf Gitaroo-Man<\/i> werfen. Denn die Musik-Auswahl ist au\u00dfergew\u00f6hnlich gut und abwechslungsreich und l\u00e4sst fast vergessen, dass Profis das Spiel wahrscheinlich in zwei Stunden abgehakt haben. Da der Mehrspieler-Modus mit gerade mal einem mageren Background auskommen muss, werden die anstehenden Multiplayer-Duelle die Spieldauer sicherlich auch nicht wesentlich l\u00e4nger gestalten, so am\u00fcsant sie auch sein m\u00f6gen.
    Aber der von Koei eingeschlagene Weg ist auf jeden Fall richtig und zeigt, dass auch in Rhythmus-Spielen noch einiges an Potenzial steckt.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Fans von Rhythmus-Spielen k\u00f6nnen sich wahrlich nicht \u00fcber fehlenden Nachschub beklagen: Dirigenten, Rapper und Britney Spears h\u00f6chstpers\u00f6nlich geben sich auf der PS2 ein Stelldichein und fordern die Pad-Rhythmiker heraus. In diese illustre Runde m\u00f6chte sich auch Koeis Gitaroo-Man einreihen und bringt zu diesem Zweck eine total abgefahrene Grafik und ein wirklich innovatives Kontrollschema mit sich. Allerdings stellt sich bei Innovationen immer die Frage, ob nicht der Spielspa\u00df darunter leidet. 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