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{"id":3010452,"date":"2003-08-11T12:39:41","date_gmt":"2003-08-11T10:39:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_hard_vendetta-2\/3010452"},"modified":"2024-07-17T14:06:30","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:30","slug":"die_hard_vendetta-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_hard_vendetta-2\/3010452","title":{"rendered":"Die Hard: Vendetta (Shooter) – Die Hard: Vendetta"},"content":{"rendered":"Alte Helden sterben langsam<\/b>

Obwohl der Cop John McClane mittlerweile in die Jahre gekommen ist, st\u00fcrzt er sich immer noch wagemutig in actionreiche Abenteuer, die ihn das Leben kosten k\u00f6nnen. Umso mehr, als dieses Mal seine Tochter, die zwischenzeitlich selber Polizistin ist, bei ihrem ersten Einsatz in einem Museum, Kunstdieben in die Quere kommt und in die Schusslinie ger\u00e4t. Um seine Tochter zu retten, muss McClane, der mittlerweile f\u00fcr die Polizei von Los Angeles arbeitet, tief in die Trickkiste greifen und sich nicht nur mit Gangs und Kunstdieben, sondern auch mit einer ausgewachsenen S\u00f6ldner-Truppe und dem Sohn des Ober-Gangsters aus Teil 1 der Film-Trilogie anlegen.

Banal und altbacken<\/b>

So herk\u00f6mmlich und eindimensional wie die Story gestaltet sich auch das Spielprinzip: In absolut klassischer Ego-Shooter-Manier lauft Ihr durch zumeist kleine Abschnitte, schie\u00dft b\u00f6se Buben \u00fcber den Haufen und l\u00f6st hin und wieder kleine R\u00e4tsel.
Was an sich ja gen\u00fcgend Stoff f\u00fcr unterhaltsame Stunden bietet. Doch viele Kleinigkeiten sorgen daf\u00fcr, dass die Die Hard-Bombe nicht richtig z\u00fcnden will.
Das beginnt schon beim Leveldesign: Jeder Abschnitt ist weitestgehend linear. Ihr k\u00f6nnt nur dahin gehen, wo es die Designer f\u00fcr Euch vorgesehen haben. Zwar gibt es hin und wieder Ausnahmen von der Regel, in denen Ihr Euch f\u00fcr unterschiedliche Vorgehensweisen entscheiden k\u00f6nnt, doch unter dem Strich habt Ihr keine M\u00f6glichkeit, entscheidenden Einfluss auf den Fortgang zu nehmen – au\u00dfer dem Abschie\u00dfen oder Verhaften der Gegner nat\u00fcrlich.

Doch hier taucht schon das n\u00e4chste Problem auf: Die Gegner sind nur selten mehr als blo\u00dfes Kanonenfutter. Viel zu h\u00e4ufig bekommt man den Eindruck, dass sie nur darauf warten, \u00fcber den Haufen geknallt zu werden. Insofern kann man eher von KD (K\u00fcnstlicher Dummheit) denn KI sprechen.
Auch die Tatsache, dass manche Gegner erst durch \u00dcberschreiten einer unsichtbaren Grenze aktiviert werden und dann sogar manchmal vollkommen unsch\u00f6n aufpoppen, zeugt nicht gerade von spielerischem Glanz.

Auch die Steuerung gestaltet sich nicht gerade als Freund des Spielers. Zwar hat man zahlreiche M\u00f6glichkeiten und muss auch nicht auf Kriechen, Springen und Um-die-Ecke-Schauen verzichten, doch vor allem das manuelle Zielen ist viel zu empfindlich, um begeistern zu k\u00f6nnen. Das kann die gut funktionierende automatische Zielhilfe jedoch weitestgehend kompensieren. Allerdings wird das Spiel dadurch fast schon zu leicht, denn kaum kommt man um die Ecke, kann man schon wie wild losfeuern und sicher sein, dass mindestens zwei Feinde das Zeitliche segnen. Und wieso hat man einen Schleich- respektive Tarn-Modus eingebaut, wenn unser Held die Waffe trotzdem vor sich her tr\u00e4gt und damit deutlich als Gefahrenquelle f\u00fcr die b\u00f6sen Buben zu identifizieren ist?

Auch der Wechsel zum Inventar ist nicht gerade gl\u00fccklich gel\u00f6st und sollte nur in Momenten der Ruhe durchgef\u00fchrt werden. Denn zum einen wird von der Inventarleiste fast der halbe Bildschirm verdeckt, zum anderen m\u00fcsst Ihr unter Umst\u00e4nden ziemlich lange durch die Gegenst\u00e4nde scrollen, um das gew\u00fcnschte Objekt zu finden.__NEWCOL__Zeit, die in Gefechten von Gegnern gnadenlos dazu genutzt wird, um Euch mit Blei voll zu pumpen.

Multiplayer ohne Bots<\/b>

Im Gegensatz zur GameCube-Version habt Ihr Zugriff auf diverse Multiplayer-Modi, die allerdings nur Standardware darstellen. Da zudem noch jegliche Bot-M\u00f6glichkeit fehlt, werden die Mehrspieler-Gefechte genau wie die Einzelspieler-Kampagne sehr schnell langweilig.

Zeit f\u00fcr Helden<\/b>

Mit einem Feature kann sich Die Hard Vendetta trotzdem von der schwergewichtigen Konkurrenz abheben. Per Knopfdruck k\u00f6nnt Ihr die so genannte Heldenzeit aktivieren. Damit wird ein tempor\u00e4rer Zeitlupenmodus aktiviert, den Ihr dazu nutzen k\u00f6nnt, im Handumdrehen eine dicke Gegner-Traube dem Erdboden gleich zu machen.
Doch auch dieses nette und in Ego-Shootern bisher kaum eingesetzte Element kann das Spielerlebnis nicht vor dem Absinken in den Durchschnittsmorast retten. Denn einerseits ben\u00f6tigt man die Heldenzeit eigentlich nie, andererseits dauert es recht lang, bis man durch “gute Taten” die Zeitleiste bis zum Anschlag gef\u00fcllt hat. Und zu guter Letzt hat man sich bereits nach zwei bis drei Mal an dem Feature satt gesehen.

Auch die unterschiedlichen Missionsziele sind weitestgehend Blendwerk. Denn egal, ob Ihr Geiseln befreien oder einen Museumsdirektor retten m\u00fcsst – im Endeffekt l\u00e4uft alles auf einen schnellen Zeigefinger hinaus. Und dank der Zielhilfe ist es wirklich kein Kunstst\u00fcck einen Geiselnehmer zu erschie\u00dfen, der sein Opfer als Schutzschild vor sich h\u00e4lt.

Probleme im Detail<\/b>

Wer glaubt, dass das durchschnittliche Spielger\u00fcst von einer \u00fcberragenden Grafik auf ein akzeptables Niveau gehoben wird, sieht sich ebenfalls get\u00e4uscht. Insgesamt sind die unterschiedlichen Abschnitte zwar weit davon entfernt, h\u00e4sslich zu wirken, doch Hingucker sucht man angesichts der altbackenen Architektur-Gestaltung vergebens. Die Texturen sind zwar an sich meist recht nett anzuschauen, wiederholen sich aber zu sehr, um wirklich spektakul\u00e4r zu wirken und sind weit davon entfernt, die Klasse von z.B. Red Faction 2 zu erreichen – zudem fehlen einige Texturen im Vergleich zu den anderen Fassungen wie beispielsweise die Markierungen auf den Polizei-Fahrzeugen. Auch die Animationen der Figuren kommen selten \u00fcber einen Durchschnittswert hinaus.

__NEWCOL__Einzig Spezialeffekte wie Licht- und Schattenspielchen sowie Reflektionen k\u00f6nnen einigerma\u00dfen zum Hinschauen locken, reichen aber bei weitem nicht aus, um Vendetta in einen \u00fcberdurchschnittlichen Bereich zu hebeln.

Zudem hat die Engine in einigen Momenten mit einem herben Schluckauf zu k\u00e4mpfen. Was sich angesichts der nicht gerade \u00fcppigen Texturen ebenfalls nicht gerade positiv auf die Grafikwertung auswirkt.

Knackig, sauber und gut<\/b>

Wie so viele Spiele in letzter Zeit kann Die Hard Vendetta vor allem im Soundbereich punkten. Nicht nur, dass dank Synchronsprecher Manfred Lehmann der deutsche Bruce Willis vertreten ist – auch die \u00fcbrigen Sprecher liefern einen guten Job ab.
Musik und Soundeffekte liegen ebenfalls auf einem hohen Niveau und sorgen f\u00fcr eine rundum gelungene Akustik-Untermalung f\u00fcr ein ansonsten wenig beeindruckendes Spiel.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Die Hard Vendatta schafft es vor allem dank der guten Soundkulisse, den Geist der Filme zu erfassen und f\u00fcr Stirb Langsam-Atmosph\u00e4re zu sorgen. Doch ist dies weitestgehend schon alles, was das Spiel zu bieten hat. Denn Spielmechanik, Leveldesign und Missionen sind absolut herk\u00f6mmlich und bieten abgesehen von der Heldenzeit kein nennenswertes Feature. Und als ob das nicht reichen w\u00fcrde, stellt sich die KI auch noch so strunzdoof an, dass man das Grausen kriegt. Angesichts der gro\u00dfen Konkurrenz auf der PS2 finden Spieler mit Hang zu nerv\u00f6sem Zeigefinger gen\u00fcgend und vor allem bessere Alternativen. Denn so sehr die Atmosph\u00e4re auch \u00fcberzeugen kann, ist sie doch noch ein gutes St\u00fcck von der Klasse eines Medal of Honor entfernt. Auch die Multiplayer-Modi k\u00f6nnen nicht mehr viel retten. Standard-Spielmodi auf kleinen Karten ohne jegliche Bots k\u00f6nnen nur kurzfristig f\u00fcr einigerma\u00dfen nette Unterhaltung sorgen. Angesichts der gro\u00dfen Pause zwischen den GameCube- und PS2-Versionen h\u00e4tte man durchaus mehr erwarten k\u00f6nnen. Schaut Euch lieber noch einmal die Filme an.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Heldenzeit-Feature<\/li>
  • gute Lokalisation<\/li>
  • nette Soundkulisse<\/li>
  • gut funktionierende Zielhilfe<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • linear bis zum Gehtnichtmehr<\/li>
    • lahme KI <\/li>
    • schwache Story<\/li>
    • empfindliche Steuerung<\/li>
    • ungenaue Kollisionsabfrage<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Anfang des Jahres kehrte Kino-Held John McClane mit Die Hard Vendetta auf den GameCube zur\u00fcck, um die namhafte Lizenz mit einem Ego-Shooter zu verkn\u00fcpfen – allerdings nur mit m\u00e4\u00dfigem Erfolg. Doch da mittlerweile einige Zeit ins Land gezogen ist, besteht berechtigte Hoffnung, dass die Fehler der GameCube-Fassung in der nun ver\u00f6ffentlichen PS2-Version behoben wurden. Oder vielleicht doch nicht? Im Test erfahrt Ihr die Antwort.
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