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{"id":3010446,"date":"2002-09-23T17:16:14","date_gmt":"2002-09-23T15:16:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/turok_evolution\/3010446"},"modified":"2024-07-17T14:06:26","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:26","slug":"turok_evolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/turok_evolution\/3010446","title":{"rendered":"Turok Evolution (Shooter) – Turok Evolution"},"content":{"rendered":"Die Zeit vor dem Ruhm<\/b>

Turok Evolution besinnt sich auf den Hauptcharakter des Urvaters der Serie und erz\u00e4hlt, was dem Indianer Tal\u00b4 Set vor den Ereignissen in Turok – Dinosaur Hunter widerfahren ist.
Bei einem Kampf gegen seinen Erzfeind Captain Bruckner werden Tal\u00b4 Set und sein Gegner in eine fremde Welt transportiert.
Doch schnell muss der Indianer feststellen, dass das so genannte Verlorene Land von einer Gefahr heimgesucht wird, gegen die Bruckner so harmlos wirkt wie die Sesamstra\u00dfe.

Dschungel-Rambo<\/b>

Nach einem halben Jahrzehnt voller Turok-Spiele stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, ob die Entwickler von Acclaim Austin aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt haben und ob sie es vielleicht sogar schaffen, bereits bekannte Gameplay-Elemente durch neue Features aufzufrischen.

__NEWCOL__Doch auch, wenn es hier und da neue Einsprengsel gibt, auf die wir sp\u00e4ter noch eingehen werden, hat sich im Kern nichts an der neuesten Auflage der Turok-Serie ge\u00e4ndert.
In bester Ego-Shooter-Manier wandert Ihr durch die 15 Kapitel lange Geschichte, die Euch immer wieder vor neue Aufgaben stellt, Euch immer wieder neue Gimmicks und Waffen in die Hand gibt und nat\u00fcrlich (fast) unz\u00e4hlige Gegner auf Euch hetzt, um die Aufgabe so schwer wie m\u00f6glich zu machen.

Dabei bleibt Turok auch weitestgehend fair und gibt Euch durch strategisch gut verteilte Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde wie Munition und Gesundheits-Packs die M\u00f6glichkeit, die Anforderungen zu erf\u00fcllen.

Doch trotz aller Fairness gibt es einige Macken, die immer wieder f\u00fcr Frust sorgen: So ist zum Beispiel die KI mit Vorsicht zu genie\u00dfen. Kommt Ihr zum Beispiel in Schussweite an einen Gegner heran, fangen umliegende Kollegen sofort an, dem Kameraden aus der Patsche zu helfen und dr\u00e4ngen Euch schnell in die Enge. Schafft Ihr es aber, die Kontrahenten aus der Entfernung auszuschalten, droht Euch selten Gefahr – diejenigen, die neben dem gerade abgeschossenen Kollegen stehen, drehen sich weg und tun so, als ob gar nichts w\u00e4re, so dass Ihr kaum Schwierigkeiten haben solltet, einen nach dem anderen auszuschalten – hmm.
Doch die Plus- und Minuspunkte der KI halten sich in etwa die Waage und sorgen unter dem Strich f\u00fcr einen ansprechenden und motivierenden Schwierigkeitsgrad.

Nochmal von vorne<\/b>

Viel schwerer wiegt das vollkommene Fehlen jeglicher Checkpoints. Vor allem bei extrem gro\u00dfen Levels ist es total nervig, wenn man kurz vor Schluss das Zeitliche segnet und sich daraufhin nochmals durch die ganze Gegnerflut arbeiten muss; gespeichert wird automatisch am Ende eines Abschnittes.
Dabei h\u00e4tte man ja nicht einmal ein Quicksave-Feature einbauen m\u00fcssen: ein gelegentlicher Kontrollpunkt hier und da h\u00e4tte schon gereicht.

Auch die Kollisionsabfrage bei den im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern gl\u00fccklicherweise stark zur\u00fcckgestuften Sprungsequenzen l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Mehr als einmal st\u00fcrzt man vollkommen \u00fcberrascht in eine Schlucht, weil Turok urpl\u00f6tzlich in der Luft Tempo verliert oder an einer Kante h\u00e4ngen bleibt.

Dabei ist die Steuerung an sich gut und bringt die Eingaben schnell und exakt auf den Bildschirm. Das Pad ist eing\u00e4ngig belegt und dank optionaler Zielhilfe muss man sich auch nicht um die letzten Pixel k\u00fcmmern, die zu einem eventuellen Headshot fehlen.

Flieger, gr\u00fc\u00df mir die Sonne<\/b>

Wirklich Abwechslung vom Ego Shooter-Alltag kommt bei den eingestreuten Flug-Sequenzen auf, in denen Ihr auf dem R\u00fccken eines bis an die Z\u00e4hne bewaffneten Pterosaurus die Gegner vom Himmel holt.

Auch die Spinnenmine, die Euch als ferngesteuertes Spionage- und Angriffsger\u00e4t zur Verf\u00fcgung steht, schafft Abwechslung, die zusammen mit den \u00fcber zehn teilweise aufr\u00fcstbaren Waffen f\u00fcr ein ausgewogenes Spielerlebnis sorgt, das jedoch niemals Red Faction und Co. in Gefahr bringen kann.Multiplayer-Gerangel<\/b>

Nat\u00fcrlich gibt es auch die M\u00f6glichkeit f\u00fcr Mehrspieler-Fans, sich Frag-Duelle zu liefern. Dabei f\u00e4llt positiv auf, dass es zahlreiche Spielarten und Konfigurationsm\u00f6glichkeiten gibt. Weiterhin wird auf speziell f\u00fcr den Multiplayer-Modus kreierten Karten gek\u00e4mpft und das Arsenal durch spezielle Waffen, die man im Singleplayer-Modus nicht finden kann, aufgestockt.
Doch die ganzen Options-M\u00f6glichkeiten werden durch eine entscheidende Tatsache relativiert: F\u00fcr mehr als zwei Spieler sind keine Pl\u00e4tze vorhanden – auch Bots sucht man vergeblich. Und mit zwei Spielern ein Deathmatch zu spielen, ist auf Dauer nicht gerade sehr spa\u00dfig.

Au Backe<\/b>

Dass man von der PS2 nicht unbedingt die Grafikpracht einer Xbox erwarten kann, ist wohl jedem klar. Insofern nimmt man auch stillschweigend in Kauf, dass die Grafik zwar im Allgemeinen sauber ist, jedoch im Detail bei weitem nicht die Qualit\u00e4t der Xbox erreicht.
Dabei wird viel aus der PS2 herausgeholt. Die Abschnitte wurden mit viel Leben gef\u00fcllt und verbreiten eine stimmige Atmosph\u00e4re: Str\u00e4ucher und B\u00e4ume wiegen sich im Wind und Dinosaurier und anderes Kleintier stapft erhaben durchs Geh\u00f6lz.
__NEWCOL__Auch die Animationen wissen durch Vielf\u00e4ltigkeit und weiche \u00dcberg\u00e4nge zu gefallen.

Im Bereich Texturen muss der Spieler aber deutliche Eingest\u00e4ndnisse an den kleinen Grafikspeicher der PS2 machen. Die Grafik-Tapeten wirken wenig spektakul\u00e4r und wiederholen sich im Lauf des Spieles sehr h\u00e4ufig.
Daf\u00fcr gibt es jedoch nur in Ausnahmef\u00e4llen Probleme mit der Bildwiederholrate. Die meiste Zeit l\u00e4uft das Spiel fl\u00fcssig, was ein wenig f\u00fcr die Eint\u00f6nigkeit entsch\u00e4digt, welche die Umgebung ausstrahlt.

Angesichts der fetten PAL-Balken schl\u00e4gt man jedoch unweigerlich die H\u00e4nde \u00fcber dem Kopf zusammen und betet, dass die Entwickler ein wenig bei der Konkurrenz spionieren, um bei ihrem n\u00e4chsten Projekt eine saubere Umsetzung zu pr\u00e4sentieren.

Klasse Sound<\/b>

W\u00e4hrend Gameplay und Grafik teilweise starke Ansatzpunkte zu Kritik liefern, ist der Soundtrack fast \u00fcber jeden Zweifel erhaben. Die Hintergrundmusiken sind abwechslungsreich und liefern einen stimmungsvollen Kontrapunkt zu den brachialen Soundeffekten und der gelungenen Sprachausgabe.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Hat man sich nach anf\u00e4nglichem Schock an die PAL-Balken und die eint\u00f6nigen Texturen gew\u00f6hnt, entfaltet Turok Evolution nach kurzer Zeit sein ganzes spielerisches Potenzial und beginnt, richtig Spa\u00df zu machen – vor allem, wenn man die ersten Flugsequenzen erlebt. Doch dann kommen die endlosen Tode und vor allem die Fl\u00fcche um das bescheidene Speichersystem, die einem das Spiel ziemlich verleiden k\u00f6nnen. Wer sich trotz allem durch diese Schw\u00e4chen bei\u00dft, wird mit einem umfangreichen Abenteuer belohnt, dass zwar nur unwesentlich aus dem Genre-Dschungel herausragt, aber auf Grund einer stimmigen Atmosph\u00e4re, einer klasse Sound-Kulisse und einer lebendigen Umgebung seine Fans finden wird.

<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • umfangreiches Shooter-Abenteuer<\/li>
  • lebendige Welten<\/li>
  • Flug-Sequenzen<\/li>
  • weitreichende Multiplayer-Optionen<\/li>
  • angenehmer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • optionale Zielhilfe<\/li>
  • umfangreiches Waffenarsenal<\/li>
  • gute Animationen<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • keine Checkpoints<\/li>
    • speichern nur am Levelende<\/li>
    • schwache Texturen<\/li>
    • gelegentlich Abst\u00fcrze in der Bildrate<\/li>
    • Multiplayer f\u00fcr nur zwei Spieler<\/li>
    • ungenaue Kollisionsabfrage<\/li>
    • Standard<\/li>
    • Schalter<\/li>
    • R\u00e4tsel<\/li>
    • PAL<\/li>
    • Balken<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Seit N64-Zeiten spaltet der Indianer Turok mit seinen Ego-Shooter-Abenteuern Sch\u00e4del und die Gem\u00fcter. Doch nachdem die letzten Teile eher f\u00fcr Kritik gesorgt haben, soll der Dino-J\u00e4ger in Turok Evolution zu alter Form auflaufen. Ob das durch die spektakul\u00e4ren Werbe-Ma\u00dfnahmen (Turok-Namens\u00e4nderungen usw.) ins Rampenlicht geschobene Spiel die hohen Erwartungen erf\u00fcllen kann, erfahrt Ihr in unserem Test.
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