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{"id":3010439,"date":"2001-11-15T13:30:19","date_gmt":"2001-11-15T12:30:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bdfl_manager_2002-2\/3010439"},"modified":"2024-07-17T14:06:20","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:20","slug":"bdfl_manager_2002-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bdfl_manager_2002-2\/3010439","title":{"rendered":"BDFL Manager 2002 (Sport) – BDFL Manager 2002"},"content":{"rendered":"Vor gut einem halben Jahr fand die Wachabl\u00f6sung im Bereich der Konsolenmanager statt: Der BDFL Manager 2001 von Codemasters konnte dank \u00fcbersichtlicher Steuerung und immens viel Tiefgang aus dem Stand weg die Tabellenf\u00fchrung \u00fcbernehmen. Jetzt kommt der runderneuerte Nachfolger auf den Markt. Ob sich die kleinen Probleme des Vorg\u00e4ngers mittlerweile in Wohlgefallen aufgel\u00f6st haben und ob der BDFL Manager 2002 au\u00dfer der Zahl noch weitere Neuerungen zu bieten hat, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Ab an die Spitze<\/b>

Fans des Vorg\u00e4ngers werden sich staunend umschauen, denn anfangs sind \u00fcberhaupt keine Ver\u00e4nderungen im Gameplay zu sp\u00fcren. Sogar das gerenderte Intro-Video ist identisch. Andererseits stellt sich nat\u00fcrlich auch die Frage, wo man noch ernsthafte Verbesserungen h\u00e4tte anbringen k\u00f6nnen.

Bei den Spielerkadern vielleicht? Genau das ist passiert: Im BDFL Manager 2002<\/i> bekommt aktualisierte Kader<\/b> und Spielerstatistiken f\u00fcr 340 europ\u00e4ische Mannschaften<\/b>.
Ausw\u00e4hlen k\u00f6nnt Ihr jedoch nur aus den Teams der vier wichtigsten englischen Divisionen sowie der Bundesliga und der zweiten Liga, die Euch als Manager ein bestimmtes Saisonziel vorgeben.

Dank BDFL<\/i>-Lizenz (Bund deutscher Fu\u00dfball-Lehrer) m\u00fcsst Ihr auch nicht auf Original-Namen<\/b> von Mannschaften, Stadien und Spielern verzichten – Original-Wappen sind weiterhin Fehlanzeige.

Auch an der optimalen Men\u00fcf\u00fchrung<\/b> wurde festgehalten: Mit den Schulterkn\u00f6pfen k\u00f6nnt Ihr Euch schnell und gezielt durch die weitreichende M\u00f6glichkeiten und Statistiken navigieren, die Euch das Spiel bietet.
Egal ob Transferliste, Mannschaftsaufstellungen, Werbepartner, Stadionaus- oder Neubau, Taktiken und was sonst noch so alles anf\u00e4llt: Alles muss sorgf\u00e4ltig aufeinander abgestimmt sein und erfordert -je nach ausgew\u00e4hltem Team- einiges an \u00dcberlegungen und Vorausdenken.

Wenn es Eure Finanzlage zul\u00e4sst, k\u00f6nnt Ihr auch Assistenten<\/b> einstellen, die Euch einige der Aufgaben abnehmen. Doch ein wahrer Meistermacher nimmt das Ruder selbst in die Hand.

Sind schlie\u00dflich alle Entscheidungen f\u00fcr den Tag getroffen und m\u00f6gliche Taktiken<\/b> sowie die Aufstellung<\/b> f\u00fcr das n\u00e4chste Spiel festgelegt, kann es weitergehen: Jetzt habt Ihr die M\u00f6glichkeit, zu einem beliebigen Tag der anstehenden Woche zu springen.

Dabei braucht Ihr keine Angst haben, dass Euch irgend etwas entgeht: Wenn etwas passiert, das Euer Team betrifft, stoppt das Programm den Wochenvorlauf. Alle anderen wichtigen Meldungen werden Euch per Ticker <\/b>pr\u00e4sentiert.

Doch irgendwann m\u00fcssen Ergebnisse her. Und die bekommt man in einer \u00fcbersichtlichen Echtzeit-berechneten 3D-Grafik<\/b> pr\u00e4sentiert. Nat\u00fcrlich kann man auch jederzeit das Spiel abbrechen und nur das Ergebnis berechnen lassen. Dann jedoch werden Taktik-\u00c4nderungen und Auswechslungen von den Assistenten \u00fcbernommen. Einerseits nat\u00fcrlich eine willkommene Entschuldigung bei einer Niederlage. Andererseits nimmt man sich dadurch die M\u00f6glichkeit, durch Zurufe (sprich: ad hoc-Taktik\u00e4nderungen) und selbstbestimmte Wechsel das Spiel nochmals umzubiegen.

In Bezug auf die 3D-Spielszenen f\u00e4llt eine weitere \u00c4nderung ins Auge: Die Ladezeiten<\/b> vor dem Anpfiff wurden angenehm verk\u00fcrzt und auf ein akzeptables Niveau gebracht.

Nach dem Spiel k\u00f6nnt Ihr im sog. Interaktiv TV die Highlights <\/b>des Spieles nochmals begutachten und Euch an dem meistens fundierten und passenden Kommentaren von Fu\u00dfball-Legende Paul Breitner<\/b> erfreuen.

Habt Ihr genug vom Saisonspiel, k\u00f6nnt Ihr Euch an einer der zahlreichen Herausforderungen<\/b> versuchen – moment mal: Au Weia!
Die Herausforderungen wurden aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen. Das muss nicht sein!

Leider gibt es auch immer noch keinen Editor, um seine Mannschaften auf den neuesten Stand zu bringen.

Der Ball ist eine Kugel<\/b>

Die grafische Pr\u00e4sentation lie\u00df schon beim Vorg\u00e4nger kaum W\u00fcnsche offen. Gleiches gilt f\u00fcr die Version 2002: \u00dcbersichtliche Men\u00fcs, eine schnelle, fl\u00fcssige Echtzeit-Grafik bei der Spielpr\u00e4sentation und Highlights auf Action-Kick-Niveau machen einiges her.
Dass die Spieler bei der Echtzeit-Darstellung alle ein wenig klein geraten sind, nimmt man auf Grund der \u00dcbersichtlichkeit gerne in Kauf. Auch die gelegentlichen Clipping-Fehler in den Highlights sind nicht der Erw\u00e4hnung wert, da auch die Action-Kollegen mit diesen Problemen zu k\u00e4mpfen haben.

Toooooor!<\/b>

Auch im Bereich Sound wurde die gute Qualit\u00e4t des Vorg\u00e4ngers gehalten. Die Musikuntermalung in den Men\u00fcs geht immer noch angenehm unauff\u00e4llig ins Ohr und ist weit davon entfernt, den Spielablauf negativ zu beeinflussen.

Die Highlight-Kommentare von Paul Breitner sind fundiert und werden mit einer ansprechenden Portion Enthusiasmus pr\u00e4sentiert, ohne ins L\u00e4cherliche abzurutschen.
Der Einleitungssprecher der Highlights ist jedoch nach wie vor immer wieder in der ungl\u00fccklichen Position aus einer M\u00fccke einen Elefanten zu machen, indem er einer weitestgehend unbedeutenden Szene mit seiner leicht \u00fcberkandidelten Betonung spiel-entscheidende Bedeutung zuteilt.

Doch unter dem Strich eine saubere und passende Soundkulisse, auch wenn es w\u00e4hrend der Match-Darstellung immer noch keinen Kommentar gibt und man sich mit den guten Zuschauer-Reaktionen zufrieden geben muss

Pro<\/u><\/b>

  • klasse Benutzerf\u00fchrung<\/li>
  • weitreichende Statistiken<\/li>
  • alle wesentlichen Aspekte werden abgedeckt<\/li>
  • aktualisierte Kader<\/li>
  • Original Spieler-, Mannschafts- und Stadionnamen<\/li>
  • gute Soundkulisse<\/li>
  • optimierte Ladezeiten<\/li>
  • verbesserte KI<\/li>


    Kontra<\/u><\/b>

  • kein Editor<\/li>
  • kein Match-Kommentar<\/li>
  • spielerische Ver\u00e4nderungen zum Vorg\u00e4nger muss man mit dem Elektronen-Mikroskop suchen<\/li>
  • verbraucht ganze MemoryCard<\/li>
  • Update zum Vollpreis<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    BDFL Manager 2001, Bundesliga Manager 2001, Anstoss Premier Manager<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Der K\u00f6nig ist tot, es lebe der K\u00f6nig: F\u00fcr Konsolen-Manager ist der BDFL Manager 2002 allererste Wahl. Eine bekannt gute Spielbarkeit, Statistiken bis zum Abwinken und eine ausgesprochen gute Pr\u00e4sentation machen den alten Tabellenf\u00fchrer auch zum neuen. Dass die Ausgabe 2002 jedoch in der Gesamtwertung schw\u00e4cher abschneidet, liegt ganz einfach daran, dass sich die Neuerungen in Grenzen halten und zum Vollpreis angeboten werden. Aktuelle Kader: wunderbar! Verbesserte KI: prima. Optimierte Ladezeiten: endlich! Die gleichen Herausforderungen: Buh!
    Ob sich daher der BDFL Manager 2002 auch f\u00fcr Besitzer des Vorg\u00e4ngers lohnt, muss jeder selbst entscheiden. Eines ist jedoch sicher: Der BDFL Manager steht unangefochten an der Spitze der Konsolen-Management-Spiele.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>