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{"id":3010434,"date":"2003-03-10T12:00:00","date_gmt":"2003-03-10T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tenchu_wrath_of_heaven\/3010434"},"modified":"2024-07-17T14:06:16","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:16","slug":"tenchu_wrath_of_heaven","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tenchu_wrath_of_heaven\/3010434","title":{"rendered":"Tenchu: Wrath of Heaven (Action-Adventure) – Tenchu: Wrath of Heaven"},"content":{"rendered":"Im Schatten gegen das B\u00f6se<\/b>

M\u00e4dchenraub, Prostitution, Mord – im Japan des 16. Jahrhunderts ist Gewalt allgegenw\u00e4rtig. Besonders ehrgeizig ist F\u00fcrst Tenrai, der d\u00e4monische B\u00f6sewicht par excellence: schwarz geschminkt und \u00fcbel gelaunt will er ganz Japan mit seinen wilden Horden unterwerfen. Doch ein ehrenhafter F\u00fcrst widersetzt sich dem kriminellen Treiben und schickt seine t\u00f6dlichen Ninjas in den Kampf gegen das B\u00f6se.

Drei Meister des Todes<\/b>

Wie schon in den beiden Vorg\u00e4ngern, schl\u00fcpft Ihr auch im dritten Teil wahlweise in die Rolle des disziplinierten Ninjameisters Rikimaru oder der grazilen Ninjitsu-Akrobatin Ayame.

Erst nach erfolgreichem Abschluss der beiden Szenarien mit je zehn Missionen wird mit Tesshu ein Kampfm\u00f6nch freigeschaltet, der sich sechs Auftr\u00e4ge lang ganz auf seine Martial Arts-Techniken verl\u00e4sst.

Die Story sorgt zwar f\u00fcr einen erz\u00e4hlerischen Rahmen, bleibt aber an der Oberfl\u00e4che typischer Gut-B\u00f6se-Szenarien. Tenshu-Kenner werden sich dennoch schnell heimisch f\u00fchlen, denn es gibt immer wieder Anspielungen auf Personen und Ereignisse vergangener Teile. Das braucht Einsteiger aber nicht abschrecken, denn Vorkenntnisse sind nicht n\u00f6tig, um Tenrai auf den Pelz zu r\u00fccken. Durchaus gelungen sind die kleinen Zwischensequenzen, die Auftr\u00e4ge oder schwere K\u00e4mpfe mal mit s\u00fcffisanten, mal mit unheilvollen Dialogen einleiten.

__NEWCOL__Ab ins kalte Wasser<\/b>

Offiziell gibt es zwar mit dem Story-Modus, dem Multiplayer-Teil und dem Tutorial drei Spielmodi, aber Letzteres schockt mit trockenen Texterl\u00e4uterungen, die in winzigen Filmchen dargestellt werden; selber Ausprobieren ist nicht drin. Angesichts der Komplexit\u00e4t der Steuerung ist das vollkommen unverst\u00e4ndlich, denn bei neun Bewegungsarten, acht Attacken und zahlreichen Kombos sowie Gegenst\u00e4nden w\u00e4re ein interaktives \u00dcbungslevel Pflicht.

Ber\u00fccksichtigt man noch die sensible Steuerung und Kamera, ist das Fehlen von Training gleich zu Beginn ein schlampiger Dolchsto\u00df f\u00fcr das Spieldesign. Denn so werden gerade Tenshu-Neulinge gezwungen, sich w\u00e4hrend der Missionen Schritt f\u00fcr Schritt an die Ninja-Techniken zu gew\u00f6hnen – viele frustrierende Fehlschl\u00e4ge inklusive.

Infiltrieren & Eliminieren<\/b>

Jeder Charakter spielt sich aufgrund seiner individuellen F\u00e4higkeiten zwar ein wenig anders, aber im Gro\u00dfen und Ganzen \u00e4ndert sich dadurch nichts am Spielprinzip: Ihr m\u00fcsst Geb\u00e4ude unbemerkt infiltrieren, Wachen m\u00f6glichst schnell mit einer hinterh\u00e4ltigen Attacke t\u00f6ten und im besten Fall keinen Alarm ausl\u00f6sen. Manche Auftr\u00e4ge sind mehr Schleich- andere eher Action-orientiert. Trotzdem ist der leise Weg immer der bessere, denn am Ende einer Mission wird Euer Vorgehen bewertet: Nur wer viele Stealth-Kills und wenig Alarm verbuchen konnte, wird mit h\u00f6heren Auszeichnungen wie “Ninja” belohnt, die neue Spezialattacken freischalten. Der Wiederspielwert der Level ist auch deshalb sehr hoch, weil man jeden mit drei verschiedenen Patrouillen-Routinen angehen kann.

Flink wie Wiesel<\/b>

In Sachen Akrobatik und Bewegung haben die Ninjas einiges auf dem Kasten, das selbst Jump`n Run-Helden neidisch machen k\u00f6nnte: Neben dem normalen Sprung, dem Kriechen und der Rolle k\u00f6nnt Ihr auf Doppel-, Dreh- und Wandsprung sowie elegantes Hangeln und Schleichen an der Wand zur\u00fcckgreifen.

Das Highlight ist allerdings der Kletterhaken, den Ihr ganz \u00e0 la Spider Man auf erh\u00f6hte Simse und Balken schie\u00dfen k\u00f6nnt, um Euch dann hochzuziehen. Das Anvisieren per Fadenkreuz l\u00e4uft reibungslos, und da die weitl\u00e4ufigen Areale nur so vor D\u00e4chern, Luken und Vorspr\u00fcngen wimmeln, kann man dieses Hilfsmittel optimal einsetzen, um schnell und ungesehen zum Ziel oder hinter seinen Gegner zu gelangen.

Doch selbst mit Kletterhaken ist man vor den Fallgruben nicht sicher: Manchmal kaum zu erkennen, oder mit falsch getimtem Hakenschwung angegangen, sorgen diese L\u00f6cher f\u00fcr den schnellen Tod. Das ist besonders frustrierend, weil sich die Ninjas nicht am Rand festhalten und selbst die magischen Extra-Leben nicht wirken, die beim Tod im Kampf ein Weiterspielen erm\u00f6glichen – bei den Fallgruben hei\u00dft es immer Game Over und Level neu starten.

Gef\u00e4hrlich wie Nattern<\/b>

Aber was w\u00e4re ein Ninja ohne seine Kampfkunst? Ist das Bewegungsrepertoire schon beeindruckend, setzt das Nah- und Fernkampfarsenal noch eins drauf. Entweder k\u00f6nnt Ihr aus der Entfernung zu Wurfstern, Wurfmesser oder Bogen greifen, oder Mann gegen Mann Dolche, Katanas, Speere und als Kampfm\u00f6nch selbst die F\u00e4uste einsetzen.

__NEWCOL__Dabei l\u00e4sst sich der Gegner immer bequem mit der R2-Taste fixieren. Ihr k\u00f6nnt Schl\u00e4ge abwehren und katzengleich um Widersacher herumt\u00e4nzeln, oder per Salto und Drehung pl\u00f6tzlich hinter ihm auftauchen. Erst wenn Euch mehrere Gegner umzingeln, sind explosive Hilsmittel n\u00f6tig, denn die KI ist hier unerbittlich.

Insgesamt sind \u00fcber 30 Waffen verf\u00fcgbar, darunter auch Rauchbomben, Fallen und K\u00f6der. Besonders effektiv gegen eine \u00dcbermacht ist die Feuerbombe – ein asiatischer Molotow-Cocktail, der eine Hand voll Verfolger schnell in lebende Fackeln verwandelt. Hinzu kommen Schlag- und Trittkombos, eine 360-Grad- und eine Wurf-Attacke.

T\u00f6dliche Kunst<\/b>

Im Mittelpunkt steht nat\u00fcrlich die hinterh\u00e4ltige Attacke mit Todesfolge: der Stealth-Kill. Dank seines sechsten Sinns sp\u00fcrt ein Ninja, ob sein Opfer ihn entdeckt hat – dargestellt durch Herzklopfen und leuchtende Symbole, die vier Zust\u00e4nde von “ahnungslos” bis “h\u00f6chst alarmiert” anzeigen. Kommt Ihr nah genug an eine unbek\u00fcmmerte Wache heran, k\u00f6nnt Ihr sie per Druck auf die R1- und Angriffstaste spektakul\u00e4r ins Jenseits bef\u00f6rdern: bei Erfolg wird eine blutige Filmsequenz eingeleitet, die in Zeitlupe zeigt, wie der Ninja in einer flie\u00dfenden Bewegung Kehle, Nacken oder Brust mit kaltem Stahl begr\u00fc\u00dft. Je nachdem, aus welcher Richtung Ihr das Opfer \u00fcberrascht habt, \u00e4ndert sich der animierte Todestanz.

Diese Stealth-Kills sind grafisch, akustisch und auch spielerisch das Highlight von Tenchu, weil man f\u00fcr die erfolgreiche Anwendung mit Kuji-Schriftzeichen belohnt wird. Sammelt man w\u00e4hrend einer Mission neun davon, erh\u00e4lt man am Ende eine neue F\u00e4higkeit. Und weil jeder Charakter auf diese Weise fast zehn neue Spezialbewegungen erlernen kann, bem\u00fcht man sich motiviert um Perfektion.

Kamera f\u00fcr Geduldige<\/b>

So viel Potenzial in Tenhsu auch steckt, die gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Kamera zehrt an den Nerven. Obwohl man die Perspektive per Button-Druck hinter sich ausrichten und mit dem rechten Analogstick schwenken kann, gibt es zu oft un\u00fcbersichtliche und hektische Situation. Wenn man an eine Wand gepresst nicht um die Ecke sehen kann, Fallgruben im Boden viel zu sp\u00e4t erblickt und die Kamera pl\u00f6tzlich nicht schwenken kann oder hinter Mauerwerk verschwindet, kommt Frust auf.

Und im Kriechen muss man dauernd nachjustieren, damit man sich geradeaus bewegt. Dass die Kamera trotzdem kein Totalausfall und mit etwas Geduld sogar beherrschbar ist, liegt an der freien Sicht per L1-Taste. Wenn man diese gedr\u00fcckt h\u00e4lt und gleichzeitig mit R1 schleicht, kann man sich mit dem Analogstick besser umsehen. Diese Methode verlangt allerdings viel \u00dcbung und Geduld – eine intuitive Kamera sieht anders aus.

Schleichen in Perfektion?<\/b>

Aber nicht nur technisch, auch spielerisch bleiben W\u00fcnsche offen. Denn Tenchu reizt die M\u00f6glichkeiten des Schleichens und Infiltrierens nicht aus: Wer im Schatten wandeln will, ist auf B\u00fcsche, Mauern und Geb\u00e4ude angewiesen. Das klappt auch ganz gut, aber Lampen und Fackeln lassen sich nicht l\u00f6schen oder ausschie\u00dfen. Au\u00dferdem gibt es keinen KO-Schlag, mit dem man Wachen oder Zivilisten ohne zu t\u00f6ten au\u00dfer Gefecht setzen kann, obwohl gerade Letztere schnell Alarm schlagen.

__NEWCOL__Und schlie\u00dflich muss man seine Opfer an Ort und Stelle liegen lassen – sie wegzuschleppen ist nicht m\u00f6glich. Das ist unverst\u00e4ndlich, wenn man bedenkt, dass die Patrouillen sofort Alarm schlagen, wenn sie get\u00f6tete Kumpanen entdecken.

Immerhin kommt einem hier die durchwachsene KI entgegen: Obwohl Wachen Hilfe holen und K\u00e4mpfe gegen mehrere Gegner aufgrund des klasse KI-Teamplays t\u00f6dlich sind, reagieren sie sehr entgegenkommend auf Alarm und sind schon ein paar Sekunden sp\u00e4ter wieder v\u00f6llig ahnungslos: Ihr versucht Euch anzuschleichen, werdet entdeckt, rennt ein paar Meter zur\u00fcck und versucht es erneut bis es klappt. Da \u00fcberall der Tod lauert, kommt einem diese KI-Schw\u00e4che sehr entgegen; Hardcore-Ninjas macht sie das Leben viel zu leicht. Was den Stealth-Aspekt angeht, ist insbesondere Splinter Cell ausgereifter.

Multiplayer-Spa\u00df<\/b>

Die zwei Mehrspielermodi von Tenshu sorgen auch nach den 26 Einzelspielermissionen f\u00fcr Spielspa\u00df. Entweder bek\u00e4mpft Ihr Euch gegenseitig in den riesigen Abschnitten oder Ihr kooperiert im Team gegen die KI, was trotz kleinem Splitscreen sehr motivierend ist.

Vor allem deshalb, weil Ihr zusammen mit Freunden ansehnliche Doppel-Attacken ausf\u00fchren k\u00f6nnt. Gutes Timing vorausgesetzt, sorgen diese Stealth-Kills im Team f\u00fcr einen Heidenspa\u00df. Zwar haben die Missionen hier nichts mit der Hauptstory zu tun, aber bieten spielerisch genug Abwechslung f\u00fcr zwischendurch.

Wo Licht ist,…<\/b>

Optisch ist Tenshu ein zweischneidiges Schwert: Die Entwickler haben die japanische Architektur, das Wetter und die Figuren gekonnt in Szene gesetzt. Die spielbaren Abschnitte sind teilweise enorm gro\u00df und bieten mehrst\u00f6ckige H\u00e4user, Tunnel, enge G\u00e4nge oder verwinkelte Schluchten. Insbesondere manche Innenr\u00e4ume gl\u00e4nzen mit Details wie Schalen, Tischen und Gem\u00e4lden sowie stimmungsvollen Lichtspielen, die der PS2 alle Ehre machen.

Das Interieur ist zwar nicht interaktiv, so dass Kisten und Schr\u00e4nke immun gegen Schl\u00e4ge sind und sich nicht \u00f6ffnen lassen. Aber zahlreiche n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde sowie herumstreunende Katzen und Hunde, die sogar Alarm schlagen, lockern die Szenerie auf.

__NEWCOL__Die Ninjas und ihre Gegner bewegen sich zudem sehr lebensecht. Und obwohl manche Spr\u00fcnge vielleicht etwas zu ruckartig wirken, zeigen sich im Kampf vielf\u00e4ltige Schritt- und Schlaganimationen – alles sauber in 60 Hz. Insgesamt ist das Figurendesign markant und ansehnlich, denn Kleidung, Bewaffnung und Mimik wurden sehr gut eingefangen.

..ist auch Schatten!<\/b>

Weniger erfreulich sind h\u00e4ssliche Clipping-Fehler, die so manche Kameraperspektive offenbart, sowie sehr texturarme Tunnel und G\u00e4nge, die man kriechend erforscht. Auch die Landschaft entt\u00e4uscht hier und da mit Texturtapeten-Fl\u00fcssen und klobigen Nebeleffekten – das kann die PS2 viel besser.

Zudem tr\u00fcben die mageren Soundeffekte auf Treppen und im Wasser den Gesamteindruck. Die Hintergrundmusik ist vom Rhythmus her zwar ein richtig guter Ohrwurm, aber auf Dauer monoton. \u00dcbersetzt wurde nur das ultrad\u00fcnne Handbuch, im Spiel gibt es deutsche Texte und wahlweise englische oder japanische Sprachausgabe.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Schade, schade, schade – was f\u00fcr ein Potenzial in diesem Spiel steckt! In der Haut des Ninjas bin ich flinker als Solid Snake, der geniale Kletterhaken macht mich zu Spider Man und meine Kampfk\u00fcnste lassen jeden Samurai alt aussehen. Besonders dann, wenn ich in den verwinkelten G\u00e4ngen leise wie eine Schlange an eine Wache heranschleiche, um sie in einem t\u00f6dlichen Tanz ins Jenseits zu bef\u00f6rdern. Und im Team machen die Stealth-Kills gleich doppelt so viel Spa\u00df! Aber leider haben die Entwickler einige nervige H\u00fcrden aufgebaut, die mir zu viel Geduld abverlangen: Das Tutorial ist ein schlechter Witz, die Kamera eine sprudelnde Frustquelle und die Steuerung gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Ideale Zutaten, um Einsteiger und Ungeduldige zu vergraulen. Au\u00dferdem wird das lautlose Vorgehen spielerisch nicht ausgereizt. Und trotz herrlich gro\u00dfer und teilweise sehr stimmungsvoller Abschnitte, leidet die Optik hier und da unter h\u00e4sslichen Texturtapeten und Clipping-Fehlern. Auch die Soundeffekte geh\u00f6ren in die Kategorie mager. Doch obwohl die M\u00e4ngelliste gro\u00df ist, bleibt unterm Strich ein gutes Stealth-Action-Spiel, das Genre-Fans nicht zuletzt aufgrund des motivierenden Belohnungssystems und des innovativen Mehrspielermodus lange unterhalten wird. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gute KI im Kampf<\/li>
  • sehr gro\u00dfe Levels<\/li>
  • gutes Kampfsystem<\/li>
  • detaillierte Innenr\u00e4ume<\/li>
  • spektakul\u00e4re Stealth-Kills<\/li>
  • klasse Architektur & Leveldesign<\/li>
  • motivierendes Belohnungssystem<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • zwei Multiplayer-Modi<\/li>
  • nette Zwischensequenzen<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nutzloses Tutorial<\/li>
    • billige Soundeffekte<\/li>
    • vereinzelt Clipping<\/li>
    • Fehler<\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>
    • schwache Texturen in G\u00e4ngen<\/li>
    • schwache KI auf Patrouille<\/li>
    • sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Kamera<\/li>
    • reizt Stealth<\/li>
    • M\u00f6glichkeiten nicht aus<\/li>
    • frustrierende Fallgruben<\/li>
    • wenig Locations<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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