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{"id":3010433,"date":"2002-06-21T12:17:39","date_gmt":"2002-06-21T10:17:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/medal_of_honor_frontline-2\/3010433"},"modified":"2024-07-17T14:06:15","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:15","slug":"medal_of_honor_frontline-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/medal_of_honor_frontline-2\/3010433","title":{"rendered":"Medal of Honor: Frontline (Shooter) – Medal of Honor: Frontline"},"content":{"rendered":"Nachdem im letzten Medal of Honor-Abenteuer die PC-Spieler gefordert wurden, kehrt die Shooter-Serie wieder zu ihren Konsolen-Wurzeln zur\u00fcck, und schickt die PS2-Rekruten in die Wirren des Zweiten Weltkriegs. Nach den guten Vorgaben, welche die PSone- und vor allem die PC-Fassungen abliefern konnten, waren wir in unserem Test nat\u00fcrlich gespannt, ob Medal of Honor Frontline auch unsere Ehrenmedaille einheimsen kann.<\/b>

D-Day ist nur der Anfang<\/b>

Als Startschuss f\u00fcr die insgesamt 19 Missionen<\/b> dient die Landung in der Normandie, die auch schon in der PC-Fassung auf die Spieler wartete.
In vielen Punkten \u00e4hnelt die PS2-Invasion von Ohama Beach auch dem PC-Pendant sowie dem Spielberg-Film “Saving Private Ryan<\/i>“: Um Euch herum ist im wahrsten Sinne des Wortes die H\u00f6lle los, w\u00e4hrend Ihr Kameraden rettet, MG-Nester ausschaltet und schlie\u00dflich die Bunker leer r\u00e4umt.

Doch wie sich herausstellt, ist dies nur der Beginn einer lebensgef\u00e4hrlichen Kampagne, die Euch im Kampf gegen die deutsche Wehrmacht bis nach Holland und Norwegen f\u00fchrt.

Spielerische Hausmannskost<\/b>

Die Story, die in ziemlich trockenen Zwischenszenen und original Archiv-Filmen erz\u00e4hlt wird, bleibt meist an der Oberfl\u00e4che h\u00e4ngen und tr\u00e4gt nur wenig zur insgesamt eindrucksvollen Atmosph\u00e4re bei, die MoH Frontline zwar aus allen Software-Poren str\u00f6mt, aber haupts\u00e4chlich durch den Sound und die stimmige Grafik erzeugt wird.

Denn die grunds\u00e4tzliche Linearit\u00e4t<\/b> der einzelnen Abschnitte tr\u00e4gt nicht gerade zu dieser Stimmung bei: Ann\u00e4hernd 99 Prozent der T\u00fcren, an denen Ihr vorbeilauft, bleiben verschlossen und k\u00f6nnen nicht ge\u00f6ffnet werden.
Es gibt nur einen Weg, der zum Ziel f\u00fchrt – und der ist mit feindlichen Soldaten, Panzern und \u00c4hnlichem verbarrikadiert, die einen mehr oder weniger direkt dazu auffordern, sie auf den Heldenfriedhof zu schicken.

Und trotzdem hat man nie das Gef\u00fchl, dass es sich bei Frontline<\/i> um einen weiteren “M\u00e4h-alles-nieder-was-sich-bewegt”-Shooter handelt.
Denn dank eines ausgefeilten Leveldesigns<\/b> und geschickt platzierter Missionsobjekte und in die Levels gesetzte Gegner wird die Linearit\u00e4t gekonnt kaschiert und der Spieler immer wieder gefordert.
Hin und wieder muss man sich auch mal eine Pause g\u00f6nnen und nachdenken. Dies aber nicht, weil die sporadisch eingestreuten R\u00e4tsel so knackig sind, sondern weil man sich eine Taktik f\u00fcr den n\u00e4chsten Levelabschnitt zurechtlegen muss.

Gute KI?<\/b>

Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen Shooter-Fans der alten Garde wie bei den Vorg\u00e4ngern immer noch st\u00fcrmen, was das Zeug h\u00e4lt, den Abzug durchdr\u00fccken, bis die Rohre gl\u00fchen und die Mission erfolgreich beenden.
Doch wer gelegentlich inneh\u00e4lt, auch mal das Kriechen beginnt und eventuell seine Feinde wohl\u00fcberlegt aus der Entfernung mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr ausschaltet, kommt meistens besser ans Ziel.

Denn die KI<\/b> reagiert recht intelligent auf die eigenen Aktionen – so scheint es zumindest. Doch was vorher vollmundig als ausgereifte KI pr\u00e4sentiert wurde, entpuppt sich bei genauer Betrachtung als eine Auswahl bestimmter Verhaltensweisen, die beim N\u00e4herkommen des Spielers abgespult werden.
Anders l\u00e4sst es sich wohl kaum erkl\u00e4ren, dass man mit dem nicht gerade leisen Snipern einen Gegner ausschaltet, w\u00e4hrend ein Soldat, der nur 20 Meter entfernt ist, nicht reagiert.
Doch abgesehen davon, sind die Verhaltensmuster der deutschen Soldaten fordernd und sorgen immer wieder f\u00fcr spannende Momente.

Alles unter Kontrolle<\/b>

Im Gegensatz zur Preview-Fassung wurde wie versprochen an der Steuerung<\/b> gefeilt, die gut reagiert. Allerdings muss man sich daran gew\u00f6hnen, dass man in der normalen Bewegung Schwierigkeiten hat, einen gezielten Schuss anzusetzen, da filigranes Ausrichten der Waffe auf Grund der \u00dcbersensilibit\u00e4t zu einem extrem schweren Unterfangen wird.

Doch daf\u00fcr gibt es eine spezielle Taste, die genaues Zielen erm\u00f6glicht – allerdings auf Kosten einer feststehenden Position, die unter Umst\u00e4nden zu mehreren Treffern seitens der Gegner f\u00fchren kann.
Aber unter dem Strich werdet Ihr wenig Probleme mit der Bewegung und den Aktionen Eures wackeren Helden haben.

Das ist auch gut so, denn daf\u00fcr m\u00fcsst Ihr in Kauf nehmen, dass Ihr nur am Ende eines Levels speichern<\/b> k\u00f6nnt. Dadurch wird zwar der Realismus etwas mehr betont, doch wenn man sich vergleichbare Produkte anschaut, f\u00e4llt dieses Manko st\u00f6rend auf.
Andererseits braucht Ihr im Normalfall keine Sorge um Euren Gesundheitszustand haben, denn wenn Ihr Euch gut umschaut, werdet Ihr an allen Ecken und Enden Medi-Packs finden, die auch hin und wieder von gefallenen Gegnern fallengelassen werden.

Grafik-Update<\/b>

Nach eingehendem Spielen der Preview-Version waren wir uneingeschr\u00e4nkt begeistert. Vor allem die Landung auf Omaha Beach mit der gigantischen Flugzeug-Flotte hatte es uns angetan.
In der Endfassung sind die Flieger allerdings auf ein paar Angreifer zusammengeschrumpft.

Trotzdem macht die Grafik zu Beginn einen sehr guten Eindruck: Die schmutzige und zerst\u00f6rerische Stimmung der Landung in der Normandie wird perfekt eingefangen und man hat vor lauter Maschinengewehrfeuer und Artillerie-Einschl\u00e4gen kaum Zeit die guten Animationen der Charaktere zu bewundern.

In sp\u00e4teren Abschnitten wird aber nur noch selten die herausragende Qualit\u00e4t der Er\u00f6ffnungssequenz erreicht: Zwar ist das angesprochene Leveldesign<\/b> gut gelungen, doch die Texturqualit\u00e4t der Umgebung schwankt dabei von sehr gut bis durchschnittlich.
Aufgefangen wird dies durch sch\u00f6n anzusehende Lichteffekte und eine generell fl\u00fcssig laufende Engine, die nur bei extremen Explosionen in leichtes Stocken ger\u00e4t.

Auch die Charakter-Modelle k\u00f6nnen \u00fcberzeugen und wirken sogar noch etwas lebendiger als bei Allied Assault<\/i>. Allerdings h\u00e4tten die Gesichtsanimationen noch ein kleines bisschen Feintuning verkraften k\u00f6nnen.

Die Pr\u00e4sentation der Men\u00fcs ist, wie von der Serie gewohnt, spartanisch gehalten, bietet aber eine gute Navigation.
Bei den Missions-Briefings w\u00fcrde man sich statt der Textbildschirme zwar Render-Filme w\u00fcnschen, aber offensichtlich kann man nicht alles haben.

Kino-Atmosph\u00e4re<\/b>

Was sich mit dem Leveldesign und der grunds\u00e4tzlichen Stimmung schon angek\u00fcndigt hat, wird durch die Soundkulisse geradezu perfekt gemacht: die Atmosph\u00e4re.

Gute deutsche Sprachausgabe, die sich auf Seiten der Gegner leider ein wenig zu h\u00e4ufig wiederholt, geht einher mit famosen Soundeffekten, die einen gelegentlich im Sessel zusammenzucken lassen.

Absoluter H\u00f6hepunkt ist jedoch die Musik-Untermalung, die seit Anbeginn der Serie schon immer begeistern konnte und die sich wieder einmal eines Spielberg-Filmes w\u00fcrdig erweisen kann.

Pro<\/u><\/b>

  • fantastische Atmosph\u00e4re<\/li>
  • gutes Leveldesign<\/li>
  • famose Musikuntermalung<\/li>
  • gute deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • pomp\u00f6se Soundeffekte<\/li>
  • 19 fordernde Missionen<\/li>
  • mit wenigen Ausnahmen fl\u00fcssige Engine<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • linear<\/li>
  • trockene Pr\u00e4sentation<\/li>
  • schwankende Textur-Qualit\u00e4t<\/li>
  • kein Mehrspieler-Modus<\/li>
  • \u00fcbersensible Steuerung<\/li>
  • Speichern nur am Levelende<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , , \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Technisch sauber, in manchen Momenten sogar hervorragend, wird Medal of Honor Frontline<\/i> zwar nicht als optisches Meisterwerk in die Annalen der Softwaregeschichte eingehen, kann aber durch eine grandiose Atmosph\u00e4re kleinere M\u00e4ngel \u00fcbert\u00fcnchen.
    Denn angesichts der Spannung, die vor dem Bildschirm aufkommt, sieht man gerne \u00fcber Schwankungen der Texturqualit\u00e4t, kleine Unstimmigkeiten mit der Steuerung und die extreme Linearit\u00e4t hinweg. Andererseits allerdings auch nicht so weit, dass es einen Award rechtfertigen w\u00fcrde.
    Aber vielleicht haben wir ja nach den exzellenten PSone-Vorg\u00e4ngern unsere Erwartungen ein kleines bisschen zu hoch angesetzt. Doch unter dem Strich k\u00f6nnen alle Shooter-Fans ohne nachzudenken zu MoH Frontline<\/i> greifen und ein intensives Spielerlebnis genie\u00dfen.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nachdem im letzten Medal of Honor-Abenteuer die PC-Spieler gefordert wurden, kehrt die Shooter-Serie wieder zu ihren Konsolen-Wurzeln zur\u00fcck, und schickt die PS2-Rekruten in die Wirren des Zweiten Weltkriegs. Nach den guten Vorgaben, welche die PSone- und vor allem die PC-Fassungen abliefern konnten, waren wir in unserem Test nat\u00fcrlich gespannt, ob Medal of Honor Frontline auch unsere Ehrenmedaille einheimsen kann.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Medal of Honor: Frontline - Test, Shooter, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem im letzten Medal of Honor-Abenteuer die PC-Spieler gefordert wurden, kehrt die Shooter-Serie wieder zu ihren Konsolen-Wurzeln zur\u00fcck, und schickt die PS2-Rekruten in die Wirren des Zweiten Weltkriegs. 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