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{"id":3010431,"date":"2002-03-06T15:53:18","date_gmt":"2002-03-06T14:53:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legends_of_wrestling\/3010431"},"modified":"2024-07-17T14:06:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:13","slug":"legends_of_wrestling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legends_of_wrestling\/3010431","title":{"rendered":"Legends of Wrestling (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Legends of Wrestling"},"content":{"rendered":"Lange bevor THQ mit der Smackdown!-Serie das Konsolen-Wrestling revolutionierte, hat Acclaim mit seinen Spielen zur World Wrestling Federation f\u00fcr Furore gesorgt. Viel Zeit und wenig Verbesserungen der nachfolgenden Acclaim-Wrestler sind seitdem ins Land gezogen. Ohne Lizenz einer Wrestlingorganisation, daf\u00fcr aber mit vielen namhaften Athleten der letzten Jahrzehnte sowie einem neuen Kontrollschema ausgestattet, soll Legends Of Wrestling die Vorherrschaft im Ring \u00fcbernehmen. Ob das Vorhaben gelungen ist, k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.<\/b>

Die Legenden leben<\/b>

Eines muss man Acclaim lassen: Mit der Wahl von Hulk Hogan<\/i> als zentrale Promotion-Figur hat man eine exzellente Wahl bewiesen.
Doch nicht nur der Hulkster -der mittlerweile ja wieder bei der World Wrestling Federation unter Vertrag ist und dort \u00f6ffentlich von sich als Legende spricht (kleiner Hinweis auf das Spiel?)- d\u00fcrfte Wrestling-Fans bekannt sein.
Auch ECW-Star Rob Van Dam<\/i> (mittlerweile ebenfalls bei der WWF) und ein Gro\u00dfteil ehemaliger WWF-Wrestler wie Ted DiBiase<\/i>, Bret Hart<\/i>, Jerry Lawler<\/i> usw. sorgen bei Fans f\u00fcr wohlige Schauer und erinnern an die gute alte Wrestling-Zeit.
Fast 40 dieser Legenden sind integriert, von denen einige jedoch erst freigespielt werden m\u00fcssen

Ab in den Ring<\/b>

Im Bereich Spielmodi<\/b> muss der Smackdown<\/i>-verw\u00f6hnte Spieler umdenken. Au\u00dfer einem Turnier<\/b>, einem Einzelkampf<\/b> und dem Karrieremodus<\/b> als Herzst\u00fcck wird dem Fan nicht viel geboten. Doch bevor wir vorschnell urteilen, wollen wir doch erst mal sehen, ob nicht vielleicht das h\u00e4ufig zitierte “Qualit\u00e4t statt Quantit\u00e4t” zutrifft.

Ein gro\u00dfes Manko der Wrestling-Spiele von Acclaim war die umst\u00e4ndliche und gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung<\/b>. Hier gibt es gute Nachrichten zu vermelden: Die Steuerung wurde komplett neu gestaltet und die diversen Halte-, Aufgabe- und Wurf-Techniken lassen sich deutlich einfacher einsetzen als die bei den Vorg\u00e4ngern – wenn auch nicht so einfach wie bei Smackdown 3.

Daf\u00fcr gibt es jedoch ein Kombo-System<\/b>, das anf\u00e4nglich zwar etwas Eingew\u00f6hnung erfordert, einen aber nach einiger Zeit mit mehr Tiefgang belohnt, als man aus vergleichbaren Spielen gewohnt ist.

Leider l\u00e4sst die Faszination des Kombo-Systems auf Dauer doch etwas nach, da die Matchdauer unn\u00f6tig in die L\u00e4nge gezogen wird – es dauert einfach zu lang, bis der Move durchgef\u00fchrt wird.

\u00dcberhaupt ist die Spielgeschwindigkeit<\/b> recht langsam. Dadurch hat man zwar Gelegenheit, sich eine entsprechende Kampftaktik zurecht zu legen, doch sp\u00e4testens nach dem dritten oder vierten Kampf w\u00fcnscht man sich, die Spielgeschwindigkeit einstellen zu k\u00f6nnen.

Auch an Matchtypen<\/b> wurde gespart: Simple K\u00e4mpfe Mann-gegen-Mann stehen an der Tagesordnung – wenngleich Variationen wie z.B. ein 4-Way-Dance (vier Wrestler k\u00e4mpfen gleichzeitig gegeneinander) zur Verf\u00fcgung stehen.
Aber selbst eine Battle Royal oder ein K\u00e4figmatch stehen nicht zur Verf\u00fcgung, wodurch der Spielspa\u00df merklich ged\u00e4mpft wird.

Der Karrieremodus<\/b> ist dementsprechend vermutlich der Modus, der am langfristigsten f\u00fcr Motivation sorgen wird: Hier k\u00e4mpft man sich von Territorium zu Territorium, um nach und nach den entsprechenden Titelg\u00fcrtel einzuheimsen. Doch auch hier gibt es leider keine Matchvariationen zu vermelden.

Wem die mitgelieferten Wrestler nicht ausreichen, kann sich mit “Create-A-Legend<\/b>” seinen eigenen Ringh\u00fcnen erstellen. Leider bietet der Editor nicht besonders viele M\u00f6glichkeiten, so dass man relativ schnell an die Grenzen gelangt, ohne dass die Figur, die einem vorschwebte, auch nur ann\u00e4hernd erreicht wird.

Larger than Life<\/b>

Anstatt sich auf m\u00f6glichst genaue Abbilder der Wrestling-Legenden zu verlassen, hat man sich bei Acclaim f\u00fcr einen Comic-Stil entschieden.

Die Figuren sind mit allen n\u00f6tigen Erkennungsmerkmalen ausgestattet, alle wesentlichen K\u00f6rpermerkmale wurden jedoch \u00fcberlebensgro\u00df dargestellt.

Auf den ersten Blick zwar gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, kann dieser Stil jedoch eine gewisse Faszination hervorrufen und passt wunderbar zur Thematik.

Dass der Spielablauf recht langsam ist, wurde ja schon erw\u00e4hnt, doch daf\u00fcr gehen die Animationen durchweg in Ordnung; auch die verschiedenen Bewegungsabl\u00e4ufe gehen weitestgehend nahtlos ineinander \u00fcber.

Die Einm\u00e4rsche der K\u00e4mpfer sind prinzipiell auch nett anzuschauen, entbehren jedoch nicht einer gewissen Komik, wenn etwa die Wrestler versuchen, ein “High Five” mit den Zuschauern durchzuf\u00fchren – vor allem wenn der Zuschauer als Papp-Kamerad nicht darauf reagiert.

Ein Problem, das auch Acclaim nicht in den Griff bekommen hat, sind gelegentliche Clipping-Fehler, die bei manchen Griffen und im Zusammenspiel mit den Ringseilen auftauchen.

Es wurde versucht, die verschiedenen Kampfarenen mit einer jeweils unterschiedlichen Optik zu versehen, was auch gr\u00f6\u00dftenteils gelungen ist. Trotz allem bleibt der Eindruck zur\u00fcck, dass mehr Abwechslung m\u00f6glich gewesen w\u00e4re.

“In this corner…”<\/b>

Soundm\u00e4\u00dfig bieten die Legenden des Wrestling eher Standardkost. Auf Dauer eint\u00f6nige Einmarschmusiken, das \u00fcbliche Grunzen der K\u00e4mpfer und wenig motivierte Ansagen f\u00fcr die Athleten bilden den soundtechnischen Hintergrund f\u00fcr das Ringgelage.

Pro<\/u><\/b>

  • fast 40 Wrestling-Legenden<\/li>
  • innovatives Kombo-System<\/li>
  • saubere Animationen<\/li>
  • “Larger-Than-Life”-Charaktere<\/li>
  • guter “Create-A-Wrestler”-Modus<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • wenig Spielmodi<\/li>
  • kaum Matchtypen<\/li>
  • Clipping-Fehler<\/li>
  • langsamer Spielablauf<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Einige gute Ideen stecken in Legends Of Wrestling: Ein gutes und endlich mal funktionierendes Kombo-System sei mal beispielsweise erw\u00e4hnt. Auch die Idee -wenn auch aus Lizenzmangel geboren- ehemalige Gr\u00f6\u00dfen zu reaktivieren und softwarem\u00e4\u00dfig umzusetzen verdient aufgrund ihrer gelungenen Gestaltung Lob. Doch der langsame Spielablauf und die im Vergleich zur Konkurrenz doch sehr magere Ausbeute an Matchtypen vernichten den anf\u00e4nglich vorhandenen Spielspa\u00df recht schnell. So ist Legends Of Wrestling nur Wrestling-Fans zu empfehlen, die einmal mit Bret Hart oder Hulk Hogan spielen wollen, jedoch nicht die Geduld haben, den Create-A-Wrestler-Modus anderer Spiele zu benutzen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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