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{"id":3010430,"date":"2002-03-22T10:15:56","date_gmt":"2002-03-22T09:15:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/g-surfers\/3010430"},"modified":"2024-07-17T14:06:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:13","slug":"g-surfers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/g-surfers\/3010430","title":{"rendered":"G-Surfers (Rennspiel) – G-Surfers"},"content":{"rendered":"Lang ist es her, dass mit F-Zero auf dem SNES das Genre der futuristischen High-Speed-Racer eingel\u00e4utet wurde. Jahre sp\u00e4ter und um Titel wie die Extreme G- und die WipeOut-Serie bereichert, erfreut sich das Genre immer noch gro\u00dfer Beliebtheit. Als neuester Ableger moderner Rennspieltechnik versucht sich heute G-Surfers von Blade Interactive auf unserem Test-Parcours einen Platz in den Annalen der Softwaregeschichte zu verdienen. Wie und ob G-Surfers einem Vergleich mit XG-3 und Wipeout Fusion standhalten kann, k\u00f6nnt Ihr hier erfahren.<\/b>

Die Welt ist mein Spielplatz<\/b>

Die Rennen der Zukunft finden auf der ganzen Welt statt. Mutige Fahrer machen sich auf, um mit ihren stromlinienf\u00f6rmigen Jet-Fahrzeugen Geschwindigkeitsrekorde zu brechen. Ihr seid einer dieser halsbrecherischen Piloten, die mit bis zu 6000 Km\/h<\/b> versuchen, Kurse und Material in den Griff zu kriegen.

F-Zero oder WipeOut?<\/b>

Fans von Waffen-lastigen Hochgeschwindigkeits-Rennen wie sie z.B. Extreme-G 3<\/i> und Wipeout Fusion<\/i> bieten konnten, werden sich umgew\u00f6hnen m\u00fcssen: Bei G-Surfers<\/i> gibt es keinerlei Waffensysteme, um die Gegner von den Kursen zu jagen.
Es kommt einzig und allein auf Eure fahrerischen K\u00fcnste und die Strecken-Kenntnis an. Womit wir eindeutig bei F-Zero<\/i> w\u00e4ren.

Zwar werdet Ihr auch auf der einen oder anderen der 30 integrierten Strecken<\/b> problemlos gewinnen k\u00f6nnen, doch es hilft ungemein, wenn man wei\u00df, wo sich die hilfreichen Beschleunigungsstreifen befinden.
Auch das Wissen um die Locations der Boost<\/b>-f\u00fcllenden Icons ist durchaus hilfreich und kann das entscheidende Quentchen im Kampf um Sieg oder Niederlage bedeuten.

Zum Training empfiehlt sich der Zeitrennen-Modus<\/b>, in dem Ihr ohne Turnier-Druck auf den freigegebenen Strecken versuchen k\u00f6nnt, neue Bestzeiten aufzustellen.
Neue Strecken gibt es jedoch erst, wenn Ihr siegreich (das hei\u00dft mindestens dritter Platz in der Gesamtabrechnung) die Turniere<\/b> abgeschlossen habt, deren Kurse \u00fcber die ganze Welt verteilt sind.

Sch\u00f6n ist, dass Ihr nicht nur erste Pl\u00e4tze einfahren m\u00fcsst, um die rettende dritte Position in der Gesamtwertung zu erreichen.

Auch ein oder mehrere Ausrutscher werden verziehen, insofern Ihr gen\u00fcgend gute Ergebnisse aufweisen k\u00f6nnt – denn auch die CPU-Gegner geben sich die eine oder andere Bl\u00f6\u00dfe.

Verwirrend ist nur, dass man nach den Rennen zwar den Gesamtstand in der Wertung angezeigt bekommt, aber auf genaue Punkte oder Infos \u00fcber die vor einem liegenden Gegner verzichten muss.

Dank einer simplen Steuerung<\/b>, bei der nur die Seitentriebwerke keine deutliche Funktion \u00fcbernehmen -eigentlich sollten sie das Fahrverhalten in engen Kurven verbessern-, k\u00f6nnt Ihr Euch voll und ganz auf die jeweilige Strecke konzentrieren.

Damit habt Ihr auch genug zu tun, denn die clever designten Kurse mit ihren Loopings, Korkenzieher-Abschnitten, waghalsigen Spr\u00fcngen, engen Kurven und rasanten Geraden fordern alles von Euch.

Dabei solltet Ihr Kollisionen mit der Streckenabgrenzung tunlichst unterlassen, denn je nach gew\u00e4hltem Fahrer (16 stehen zur Verf\u00fcgung) kann es sein, dass die Schildkapazit\u00e4t sich recht schnell in Wohlgefallen aufl\u00f6st.
Solltet Ihr schlie\u00dflich tats\u00e4chlich explodieren, kostet das meist wertvolle Pl\u00e4tze.

Do-It-Yourself<\/b>

Obwohl die Anzahl der Kurse mit 30 stattlich ausgefallen ist, werdet Ihr unter Umst\u00e4nden trotzdem recht schnell ans Ende gelangen. Um weiterhin f\u00fcr ausreichenden Spielspa\u00df zu sorgen, wurde ein enorm leistungsstarker und dabei jedoch leicht zu bedienender Strecken-Editor<\/b> integriert.

Das Besondere: Ihr k\u00f6nnt auch auf einem Globus jeden beliebigen Ort<\/b> aussuchen, an dem Ihr Euren pers\u00f6nlichen Kurs aufbauen k\u00f6nnt. Als Umgebung sind dann auch immer jeweilige Landschaftsgegebenheiten zu entdecken. Von weiten Ebenen bis zu Gebirgsketten reicht das Repertoire und sorgt so f\u00fcr einen Touch der Einzigartigkeit.

Leider hat man aber nicht von Beginn an alle Features zur Verf\u00fcgung: Viele der Objekte, die eine Strecke reizvoll machen, werden erst mit erfolgreich absolvierten Rennserien dem Editor hinzugef\u00fcgt.

Ach ja, einen Zwei-Spieler-Modus<\/b> gibt es auch noch – der ist aber nur unwesentlich motivierender als die Rennen gegen die CPU-Gegner.

6000 Km\/h?<\/b>

Ungl\u00fccklicherweise ist die Engine nicht in der Lage, den Geschwindigkeitsrausch zu transportieren. Das an sich ist ja noch kein Manko, denn auch Wipeout Fusion<\/i> hat einem nicht gerade das Gef\u00fchl gegeben, sich mit mehrfacher \u00dcberschallgeschwindigkeit \u00fcber den Kurs zu bewegen.

Was viel schwerer wiegt ist die Tatsache, dass die Programmierer einen unsch\u00f6nen Kompromiss in der Bildwiederholrate geschlossen haben: Nie wirklich stockend oder ruckelnd, aber stets auf dem schmalen Grad dahin wird man das Gef\u00fchl nicht los, dass nach der n\u00e4chsten Kurve eine Ruckelorgie beginnt.
Und obwohl nie ein Absinken der Spielgeschwindigkeit sp\u00fcrbar ist, irritiert das doch ungemein und zeigt deutlich den grafischen Abstand zu den Produkten von Sony und Acclaim.

Hat man trotz der Konzentration auf die Strecke Zeit, sich mal die Umgebung anzuschauen, fragt man sich, wieso die Engine nicht ein Gef\u00fchl von Speed vermitteln kann: Die Geb\u00e4ude und geographischen Eigenschaften der jeweiligen Landschaft passen zwar optisch ins Bild, sind jedoch weit davon entfernt, grafische Glanzpunkte zu setzen.
Die paar auftauchenden Lichteffekte sind zwar ganz nett, k\u00f6nnen aber auch nichts mehr rei\u00dfen.

Musik, Musik, Musik<\/b>

Geradezu typisch f\u00fcr ein Spiel dieser Art ist die musikalische Untermalung mit Techno-Beats. Ist ja auch nichts daran auszusetzen, doch die Tracks gehen nicht gerade ins Ohr und k\u00f6nnen nur m\u00e4\u00dfig dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass die Triebwerke soundm\u00e4\u00dfig auf Sparflamme kochen und auch weit und breit keine Sprachausgabe zu finden ist.

Pro<\/u><\/b>

  • enorm leistungsf\u00e4higer Editor<\/li>
  • Kurse auf der ganzen Welt<\/li>
  • ausgewogene KI<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • keine Waffen<\/li>
  • grafische Schw\u00e4chen<\/li>
  • Mager-Sound<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , \n

    Fazit<\/strong><\/h3>An sich ist der Versuch, mit G-Surfers<\/i> eine zeitgem\u00e4\u00dfe F-Zero<\/i>-Variante f\u00fcr die PS2 zu pr\u00e4sentieren, durchaus lobenswert und verdient Anerkennung. Doch vor allem die kleinen Unstimmigkeiten im grafischen Bereich sorgen daf\u00fcr, dass G-Surfers<\/i> deutlich hinter vergleichbaren Spielen zur\u00fcckbleibt. Auch der wenig auff\u00e4llige Sound wird sicherlich nicht die Stimmung steigern. Insgesamt bleibt einfach das Gef\u00fchl zur\u00fcck, dass hier ein nicht ganz fertiges Spiel mit guter und simpler Grundidee auf den Markt geworfen wurde. W\u00e4re nicht der fantastische Editor, bliebe G-Surfers<\/i> absolute Durchschnittsware. So aber k\u00f6nnen alle, die sich schon immer beweisen wollten, dass sie bessere Kurse gestalten k\u00f6nnen als Profi-Designer, mal einen pr\u00fcfenden Blick auf den Highspeed-Rush mit kleinen Schw\u00e4chen werfen<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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