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{"id":3010425,"date":"2001-11-03T09:44:18","date_gmt":"2001-11-03T08:44:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/time_crisis_2\/3010425"},"modified":"2024-07-17T14:06:09","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:09","slug":"time_crisis_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/time_crisis_2\/3010425","title":{"rendered":"Time Crisis 2 (Shooter) – Time Crisis 2"},"content":{"rendered":"Bis vor gar nicht all zu langer Zeit ging es bei Lightgun-Shootern nur darum so schnell und so genau wie m\u00f6glich die Gegner auf dem Bildschirm wegzuputzen. Doch mit Time Crisis (indiziert) wurde ein neues Element eingef\u00fchrt: die Deckung, aus der heraus man seine Feinde unter Beschuss nehmen konnte. Ob dieses Element ausgerechnet der entscheidende Erfolgsfaktor f\u00fcr das Spiel war, lassen wir mal offen. Fest steht, dass mit Time Crisis 2 f\u00fcr die PS2 wieder adrenalinhaltige Terroristenhatz \u2013diesmal auch f\u00fcr zwei Spieler- auf dem Programm steht. Also: Entsichern und nichts wie ab zum Test.<\/b>

Die Welt ist in Gefahr<\/b>

Mit scheinbar uneigenn\u00fctzigen Motiven startet der Kommunikationsgigant Neodyne Industries<\/i> das sogenannte Starline Network<\/i>: Ein Netz aus 64 Satelliten, die in 30 Tagen ihren Dienst aufnehmen sollen und eine weltweite st\u00f6rungsfreie Kommunikation erm\u00f6glichen.
Doch nichts ist, wie es scheint: Anscheinend sollen die Satelliten als Startvorrichtungen f\u00fcr nukleare Waffen dienen. Die Zeit dr\u00e4ngt: Neodyne muss gestoppt werden.

Alles wie gehabt<\/b>

Fans von Lightgun-Shootern<\/b> wissen schon, was sie erwartet: kompromisslose, adrenalinhaltige Action bis zum Abwinken.
F\u00fcr alle, die jedoch noch nicht die M\u00f6glichkeit hatten, einen Lightgun-Shooter \u2013insbesondere das hierzulande indizierte Time Crisis<\/i>– zu spielen, eine kurze Einleitung des simplen, aber effektiven Spielprinzips: Auf vorgegebenen Wegen stoppt Euer Agent und geht in Deckung. Per Knopfdruck holt Ihr ihn aus der Deckung, schie\u00dft auf alles, was sich bewegt und verschwindet zum Nachladen wieder in der Versenkung. So einfach ist das.

Na ja, nicht ganz. Denn zum einen st\u00fcrmen wahre Horden an Gegnern auf Euch zu und zum anderen geben die sich auch nicht kampflos geschlagen und feuern aus allen Rohren auf Euch.
Das Arsenal<\/b> der Gegner besteht aus weitaus mehr als man vermuten w\u00fcrde: Maschinengewehre, Granaten, Raketenwerfer und einige andere, vorzugsweise in Krisengebieten eingesetzte Maschinerie machen Euch das Halten der (von der Anzahl einstellbaren) Gesundheitspunkte<\/b> schwer.

Trotz des teilweise happigen, wenn auch einstellbaren Schwierigkeitsgrades<\/b> macht Time Crisis 2<\/i> eine Menge Spa\u00df \u2013 vor allem wenn man eine (oder gar mehrere) Lightguns der Marke GCon<\/b> oder GCon 2<\/b> zur Verf\u00fcgung hat. Doch auch mit Controller ist das Spiel gut spielbar.

Ein neues Element im Vergleich zum Vorg\u00e4nger ist der Zwei-Spieler-Modus<\/b>. Hier k\u00f6nnen sich zwei Agenten, die jeweils verschiedene Positionen in den Abschnitten einnehmen, die Arbeit erleichtern.
Wer zwei Pistolen, aber keinen Mitspieler hat, kann in John Woo<\/i>-Manier mit beiden Knarren gleichzeitig auf die virtuellen Gegner losst\u00fcrmen. F\u00fcr achtlos ausgef\u00fchrte Zeitlupenspr\u00fcnge im heimischen Wohnzimmer wird jedoch keine Haftung \u00fcbernommen!

\u00dcberhaupt hat sich Namco<\/i> M\u00fche gegeben, das Spiel sowohl Anf\u00e4ngern als auch Genre-Veteranen schmackhaft zu machen: In den breitgef\u00e4cherten Optionsmen\u00fcs<\/b> lassen sich alle notwendigen Punkte wie Schwierigkeit, Steuerung usw. an die jeweiligen Bed\u00fcrfnisse anpassen.
Doch ein wesentlicher Punkt in Sachen Spielspa\u00df ist die Kollisionsabfrage<\/b>, die nat\u00fcrlich mit der Benutzung einer Lightgun um so wichtiger wird.
Dank einer guten Kalibrierung gibt es nur in wenigen Ausnahmef\u00e4llen Probleme, die sich auch nur am \u00e4u\u00dfersten Rand des Bildschirms bemerkbar machen.

Leider ist der Spielspa\u00df nach drei Abschnitten vorbei. Auch wenn die Abschnitte wiederum recht umfangreich sind, d\u00fcrften Profis sich an einem Wocheende durch Time Crisis 2<\/i> gearbeitet haben. Die dann freigespielten Extras<\/b> und integrierten Bonus-Games<\/b> halten einen zwar danach noch kurzfristig bei Laune, k\u00f6nnen aber die sehr kurze Spielzeit nicht kaschieren.

Ein Schritt nach vorne<\/b>

Grafisch hat die rasante Arcade-Action den Sprung auf die PS2 gut \u00fcberstanden: Ohne Geschwindigkeitsverluste \u2013selbst bei gro\u00dfen Gegnermassen, Explosionen und \u00e4hnlichem- gibt es schn\u00f6rkellose Action auch im Grafikbereich.
Die Animationen<\/b> sind sauber, zweckm\u00e4\u00dfig und gehen in Ordnung, die Gegner weisen verschiedene Trefferzonen auf und st\u00fcrzen bei jedem Treffer anders auf den harten Boden der Tatsachen.
Wenn man aber im Zwei-Spieler-Modus<\/b> nicht per iLink (zwei PS2 und zwei TV-Ger\u00e4te vorausgesetzt) spielt, wird das Geschehen auf dem Splitscreen auf einem Fernseher normaler Gr\u00f6\u00dfe in ein sehr kleines Fenster f\u00fcr jeden Agenten gepresst.

Interaktive Kulissen<\/b> \u2013die auch einiges an Bonus-Punkten versteckt halten- reagieren auf Quersch\u00fcsse und fordern zum Experimentieren auf. Wer wei\u00df, vielleicht kann ein gezielter Schuss auf den Tanklaster das Level vorzeitig erfolgreich beenden?
Doch unter dem Strich wirkt die Grafik trotz aller lichten Momente ein wenig antiquiert. Ist auch nicht verwunderlich, stand der Automat doch schon Ende des letzten Milleniums in den Spielhallen.

Peng!<\/b>

Die treibende Musik, welche die Terroristenhatz untermalt, geht neben dem scheinbar endlosen Stakkato aus Anweisungen und Pistolensch\u00fcssen geradezu unter. Doch sowohl im Bereich Musik als auch im Bereich Soundeffekte l\u00e4sst sich kein wesentlicher Makel ausmachen \u2013 stimmig, aber nicht herausragend.

Pro<\/u><\/b>

  • unkomplizierte Arcade-Action<\/li>
  • weitreichende Optionsm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • Zwei-Spieler-Modus<\/li>
  • GCon 1-kompatibel<\/li>
  • Link-f\u00e4hig<\/li>
  • Bonus-Spiele und Extras<\/li>
  • gute Kollisionsabfrage<\/li>
  • auch mit Pad gut spielbar<\/li>
  • Spiel solo oder im Bundle mit Lightgun erh\u00e4ltlich<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • zu kurz<\/li>
  • Zwei-Spieler-Splitscreen zu klein<\/li>
  • Abfrage der Bildschirmr\u00e4nder bei Spiel mit Gun gelegentlich unzureichend<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Time Crisis<\/i> (ind.), Point Blank, House of the Dead 2<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Mit Time Crisis 2<\/i> erwartet den geneigten Spieler ein gleicherma\u00dfen schn\u00f6rkelloses, adrenalin- und bleihaltiges wie auch viel zu kurzes Spielvergn\u00fcgen. Doch trotz der K\u00fcrze und der leicht angestaubten, aber blitzsauberen Grafik macht Time Crisis 2<\/i> einen Heidenspa\u00df. Das liegt haupts\u00e4chlich daran, dass das Spiel sowohl Anf\u00e4ngern als auch Profis gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten zur optimalen Konfiguration bietet und an Einsteigerfreundlichkeit nicht zu \u00fcberbieten ist. Kein Spiel f\u00fcr die Ewigkeit, aber bis zur Ver\u00f6ffentlichung von Gun Survivor 2<\/i> oder Vampire Nights<\/i> auf jeden Fall ein Probespielchen wert.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>