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{"id":3010419,"date":"2002-03-28T14:31:43","date_gmt":"2002-03-28T13:31:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dynasty_warriors_3\/3010419"},"modified":"2024-07-17T14:06:04","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:04","slug":"dynasty_warriors_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dynasty_warriors_3\/3010419","title":{"rendered":"Dynasty Warriors 3 (Action-Adventure) – Dynasty Warriors 3"},"content":{"rendered":"Einer der \u00dcberraschungserfolge zum Start der PS2 war sicherlich Dynasty Warriors 2 von Koei: Das simple aber grafisch ansprechende Pr\u00fcgelspiel mit Hunderten von Gegnern konnte mit seinem motivierenden Gameplay genauso \u00fcberzeugen wie mit der einfachen Handhabung. F\u00fcr Dynasty Warriors 3 legt Koei noch eins drauf und versucht, den Erfolg des Vorg\u00e4ngers mit einigen Spiel-Erweiterungen zu wiederholen. Wir \u00fcberpr\u00fcfen in unserem Test, ob dieses Vorhaben gelungen ist.<\/b>

Kampf der Dynastien<\/b>

Im Story-Bereich eng mit der Three-Kingdoms<\/i>-Strategieserie aus gleichem Hause verwandt, k\u00e4mpfen drei Clans (Wu, Shu und Wei) um die Vorherrschaft in Japan: Die K\u00e4mpfe werden jedoch nicht in Arenen Mann-gegen-Mann ausgetragen, sondern ganze Armeen treffen auf gigantischen Schlachtfeldern aufeinander. Und Ihr seid mittendrin…

Neue Ideen und Altbew\u00e4hrtes<\/b>

Im Kern ist Dynasty Warriors 3<\/i> -genau wie der Vorl\u00e4ufer- ein Pr\u00fcgelspiel im Stile von Final Fight<\/i> und Konsorten. Mit den Unterschieden, dass Ihr hier in einer weitr\u00e4umigen 3D-Umgebung k\u00e4mpft und Ihr nicht mit maximal drei Gegnern fertig werden m\u00fcsst, sondern bis zu 40 Feinde auf Euch einst\u00fcrmen, um Euch das Lebenslicht auszublasen.

So weit, so gut – das hatte auch schon DW 2<\/i> zu bieten. Im Vergleich zum spa\u00dfigen Vorg\u00e4nger wurden Dynasty Warriors 3<\/i> jedoch einige feine Verbesserungen spendiert, welche dem Spiel eine neue Dimension geben.

So wurde zum Beispiel zwar das Grundger\u00fcst der einfachen Steuerung <\/b>-es gibt zwei Buttons zum Schlagen, einen zum Springen, eine Spezialattacke, Bogennutzung f\u00fcr Fernattacken und einen Block- beibehalten, das Kombo-System<\/b> wurde jedoch aufgestockt: Statt einer Kombo-M\u00f6glichkeit gibt es jetzt derer vier, die auch allesamt verschiedene Auswirkungen am Ende zeigen: So k\u00f6nnt Ihr jetzt wahlweise den Gegner in die Luft schleudern, kurzzeitig bet\u00e4uben oder einfach nur von Euch wegdr\u00e4ngen.

Ver\u00e4nderungen gibt es auch bei der Spezialattacke<\/b> (Musou): Ihr k\u00f6nnt jetzt per Dauer des Knopfdrucks entscheiden, wie lang die Attacke durchgef\u00fchrt wird – nat\u00fcrlich nur solange Euer Musou-Balken gef\u00fcllt ist.

Da die Umgebungen in DW 3 <\/i>deutlich interaktiver sind als im Vorg\u00e4nger und auch die Ziele variantenreicher gestaltet wurden, kommt ein neues taktisches Element dazu, das man im Vorg\u00e4nger doch auf lange Sicht vermisst hat.

Zwar geht es auch hier immer noch haupts\u00e4chlich um den Sieg gegen die Feinde (sprich: so viele Gegner wie m\u00f6glich bewusstlos zu pr\u00fcgeln), doch durch die sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernden Kampfbedingungen<\/b> und unvorhergesehene Ereignisse kann man nicht nur einfach in die Massen st\u00fcrmen und draufhauen.

Statt dessen ist unter Umst\u00e4nden auch mal ein strategischer R\u00fcckzug angesagt – sei es nun, um Musou-Energie zu tanken oder um sich nach Verst\u00e4rkung in Form einer befreundeten Armee umzusehen, die einem ein paar Gegner abnehmen kann.

Die KI<\/b> der Gegner ist zwar haupts\u00e4chlich auf Konfrontation ausgelegt, doch ist man sp\u00e4testens dann daf\u00fcr dankbar, wenn einem 20 starke Gegner plus einem General gegen\u00fcberstehen und sich nicht darum scheren, einen Angriff von der Flanke durchzuf\u00fchren oder einen zu umzingeln – das kommt ganz automatisch, wenn die zweite Armee von hinten heranr\u00fcckt.

Trotzdem bleibt der Schwierigkeitsgrad<\/b> auf einem akzeptablen Niveau – insofern man nicht \u00fcberm\u00fctig wird und sich auch mal selber eine kleine Pause inklusive R\u00fcckzug auf dem Schlachtfeld g\u00f6nnt.

Charakter-Vielfalt<\/b>

Jeder der \u00fcber 40 verschiedenen Charaktere<\/b> -zehn davon sind anfangs ausw\u00e4hlbar- verf\u00fcgt \u00fcber spezielle Eigenschaften und einen eigenen Kampfstil.
Die Eigenschaften<\/b> k\u00f6nnen jedoch aufgewertet werden, wenn Ihr einen der Gener\u00e4le oder der Torw\u00e4chter besiegt.
Die lassen dann n\u00e4mlich ein Bonus-Item<\/b> zur\u00fcck, das entweder Eure Statistiken erh\u00f6ht, oder Euch eine neue Waffe oder einen besonderen Gegenstand spendiert, der Eure F\u00e4higkeiten verbessert.

Auch an Schlachtfeldern wurde nicht gespart: Neben den acht Schaupl\u00e4tzen aus Teil 2 findet Ihr stolze 15 neue Gebiete, die Euch fordern.

St\u00e4rker zu zweit<\/b>

Habt Ihr genug von der Musou-Kampagne<\/b> -die sich f\u00fcr jeden Charakter anders gestaltet, was den Wiederspielfaktor immens erh\u00f6ht- stehen Euch noch ein freier Modus<\/b>, der Herausforderungsmodus<\/b> und ein Versus-Modus<\/b> zur Verf\u00fcgung, die immer wieder f\u00fcr vergn\u00fcgliche Stunden sorgen k\u00f6nnen und dazu noch den einen oder anderen geheimen Charakter offenbaren.

Doch nicht nur gegeneinander ist m\u00f6glich: Wenn es Euch danach gel\u00fcstet, mit einem Freund f\u00fcr die Ehre Eures Clans zu k\u00e4mpfen, k\u00f6nnt Ihr auch kooperativ<\/b> in die Schlacht gehen – eine M\u00f6glichkeit, die man ebenfalls schmerzlich in Teil 2 vermisst hat.

Hoch zu Ross<\/b>

Nat\u00fcrlich wurde auch wieder daran gedacht, Euch eine schnellere Fortbewegungsm\u00f6glichkeit mit auf den Weg zu geben, um die teilweise extrem gro\u00dfen Abschnitte zu durchqueren. Doch neben den aus Dynasty Warriors 2<\/i> bekannten Pferden bieten Euch einige Levels sogar den Elefanten-Ritt an!

Selbstredend kann man auch reitend starke Attacken durchf\u00fchren – der Elefant hat sogar eine eigene Angriffsoption, welche die Gegner schnell im wahrsten Sinne des Wortes in Grund und Boden stampft.

Da die Schlachten sich durchaus mal hinziehen k\u00f6nnen -in sp\u00e4teren Leveln sind K\u00e4mpfe von bis \u00fcber einer Stunde Dauer keine Seltenheit- kann man l\u00f6blicherweise jederzeit abspeichern.
Allerdings kann das Spiel nur einen Speicherstand verwalten, d.h. wenn Ihr w\u00e4hrend einer Kampagne pl\u00f6tzlich Lust bekommt, einen anderen Charakter auszuprobieren, solltet Ihr dies erst nach Abschluss einer Schlacht tun, da Ihr sonst den Kampf wieder von vorne beginnen m\u00fcsst.

Neue St\u00e4rken und alte Schw\u00e4chen<\/b>

Frei nach dem Motto “sch\u00f6ner, gr\u00f6\u00dfer, besser” hat Koei stark an der internen Grafikschraube gedreht und die St\u00e4rken des Vorg\u00e4ngers massiv ausgebaut: Die Grafik-Engine hat keine Probleme, die Armee-Massen von bis zu 50 bis 60 K\u00e4mpfern gleichzeitig auf den Bildschirm zu dr\u00fccken. Und das alles fein animiert und mit sch\u00f6nen Texturen versehen.

Auch die Umgebungen wirken lebendiger, voller und farbenfroher als beim Vorl\u00e4ufer. Trotzdem gibt es immer noch Probleme: Um einen fl\u00fcssigen Spielablauf zu gew\u00e4hrleisten gibt es deutlich erkennbaren Nebel, um die Sichtweite so klein wie m\u00f6glich zu halten.
Auch gelegentliche Slowdowns haben die Entwickler nicht in den Griff bekommen. Irgendwo musste man wahrscheinlich Eingest\u00e4ndnisse machen, um die illustren Gegner alle ad\u00e4quat pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen.

Und so stark verbessert die Umgebung auch sein mag, im direkten Vergleich zu den Figuren fallen doch starke Unterschiede auf, die aber wohl haupts\u00e4chlich den Zuschauern bzw. dem Spieler in einer Kampfpause auffallen d\u00fcrften.

Denn man ist zu sehr damit besch\u00e4ftigt, den nicht enden wollenden Gegnerstrom von sich abzuwenden. Und wird dabei auch mit grandiosen Kampf-, Wetter- und Spezialeffekten (vor allem die Musou-Angriffe) verw\u00f6hnt, wodurch die kleinen Mankos schnell vergessen sind.

Man spricht Deutsch<\/b>

Der deutsche Publisher THQ hat sich redliche M\u00fche gegeben, das Spiel mit Japan-Touch dem deutschen Publikum schmackhaft zu machen und eine komplette Lokalisierung in Auftrag gegeben. Und die Synchronisation ist als gelungen zu bezeichnen. Professionell und sauber liefern die Sprecher eine anst\u00e4ndige Leistung ab.
Dass nat\u00fcrlich auch bei der Synchro das typisch japanische Pathos nicht ausbleibt, sorgt zwar anfangs f\u00fcr leichtes Schmunzeln, passt aber wunderbar ins Gesamtbild.

Wie schon bei DW 2 wird die Musik auch in Dynasty Warriors 3 wieder f\u00fcr etwas Verwirrung sorgen: Wer klassische Japano-Sounds oder sph\u00e4rische Kl\u00e4nge erwartet, wird angesichts der Heavy Metal-Untermalung vermutlich verwundert auf seine Lautsprecher starren.
Doch dieser scheinbare Stilbruch entpuppt sich als wohl\u00fcberlegt und gnadenlos passend.
Als Kontrapunkt zu den harten Gitarrenriffs ert\u00f6nen Kampfgeschrei und das stetige Aufeinanderprallen von Klingen.

Pro<\/u><\/b>

  • spa\u00dfiges Beat\u00b4em-Up-Vergn\u00fcgen<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • 41 Charaktere<\/li>
  • 23 gro\u00dfe Schlachtfelder<\/li>
  • gute deutsche Lokalisation<\/li>
  • Extras und Secrets bis zum Abwinken<\/li>
  • Koop-Modus<\/li>
  • bis zu sechzig Akteure auf dem Bildschirm<\/li>
  • famose Spezialeffekte<\/li>
  • Charakter-Upgrades<\/li>
  • Speichern jederzeit m\u00f6glich<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • \u00fcble Nebelbildung<\/li>
  • nur ein Speicherplatz<\/li>
  • vergleichsweise fade Umgebungen<\/li>
  • auf lange Sicht nur Button-Geh\u00e4mmer<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , Sword of the Berserk<\/i>
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Die St\u00e4rken des Vorg\u00e4ngers wurden ansprechend ausgebaut, die Schw\u00e4chen leider nicht entsprechend ausgemerzt: Die Grafik wurde in allen Belangen massiv verbessert und kann die auftauchenden Schw\u00e4chen wie Nebelbildung durch die schiere Anzahl an Gegnern und die grandiosen Spezialeffekte vergessen machen.
    Und trotz -oder gerade wegen- des simplen Spielprinzips kann man Dynasty Warriors 3<\/i> jedem Pr\u00fcgelspielfan ans Herz legen. Vor allem, wenn man die herk\u00f6mmlichen K\u00e4mpfe Eins-gegen-Eins satt hat. Da sich die Steuerung als genau so einfach wie effektiv gestaltet, findet man sofort einen Einstieg. Und die fordernden Missionen sorgen ebenso wie die zahlreichen freizuspielenden Waffen, Gegenst\u00e4nde und Charaktere f\u00fcr die n\u00f6tige Langzeitmotivation – auch wenn der Spielablauf nach einigen Stunden keine wesentlichen \u00c4nderungen mehr erf\u00e4hrt. Koei zeigt, dass man auch mit dem Fokus auf Einfachheit ein faszinierendes Spiel auf die Beine stellen kann.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Einer der \u00dcberraschungserfolge zum Start der PS2 war sicherlich von Koei: Das simple aber grafisch ansprechende Pr\u00fcgelspiel mit Hunderten von Gegnern konnte mit seinem motivierenden Gameplay genauso \u00fcberzeugen wie mit der einfachen Handhabung. F\u00fcr legt Koei noch eins drauf und versucht, den Erfolg des Vorg\u00e4ngers mit einigen Spiel-Erweiterungen zu wiederholen. 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