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{"id":3010417,"date":"2001-07-12T11:44:46","date_gmt":"2001-07-12T09:44:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/silpheed_the_lost_planet\/3010417"},"modified":"2024-07-17T14:05:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:14","slug":"silpheed_the_lost_planet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/silpheed_the_lost_planet\/3010417","title":{"rendered":"Silpheed: The Lost Planet (Arcade-Action) – Silpheed: The Lost Planet"},"content":{"rendered":"Nach Gun Griffon Blaze<\/i> beschert uns die Entwicklungsabteilung von GameArts ein neues Projekt v\u00f6llig anderer Art: Erinnert Ihr Euch an Uridium<\/i> fur den C64? Silpheed<\/i> ist ein solcher Vertreter. Ein Ballerspiel eben. Nicht mehr, nicht weniger. Leider ist das Genre mit dem grenzenlosen Erfolg von Ego-Shootern und Vektorgraphik-Orgien in letzter Zeit ins Hintertreffen geraten und hat eine Au\u00dfenseiterrolle eingenommen. Das bedeutet leider auch relativ wenig Neuerscheinungen und noch weniger Umsetzungen f\u00fcr den deutschen Sprachraum. Nun ist bei uns nach Gradius<\/i> ein weiteres Shoot\u00b4em-Up in die Regale gekommen. Ob es sich lohnt, dort vorbeizuschauen, verr\u00e4t Euch der folgende Intensivtest.<\/b>

Story<\/b>

Auch ein Ballerspiel braucht seine Story… Denn eine glanzvolle Zukunft sollte der menschlichen Rasse bevorstehen. Alles wollten wir daf\u00fcr tun, die Erde noch lesenswerter zu machen. Aber es kam anders, ganz anders, denn wir haben nicht mit “ihnen” gerechnet: Mit diesen gigantischen Schw\u00e4rmen parasit\u00e4rer Monster, Symbiose aus Fleisch und Metall, die urpl\u00f6tzlich flutartig unser Universum \u00fcberziehen. Dabei werden ganze Planeten verschlungen und der Vernichtungsflug durch das Weltall n\u00e4hert sich nun auch unserem Planeten. Nur ein Team existiert, dass sich dieser Gefahr entgegenstellen kann: Und das seit Ihr und das modernste und geheimste Flaggschiff unserer interstellaren Streitmacht, das Silpheed<\/i>-Raumschiff. Ihr seid als Testpilot unsere letzte Hoffnung. Werdet nun dieser Ehre gerecht und rettet die Menschheit…

Gameplay<\/b>

Wer Klassiker wie Gradius<\/i> aus der Spielhalle oder der Konsolenumsetzung kennt, wei\u00df, welches Spielprinzip ihn hier erwartet, auch wenn es – um es vorwegzunehmen – GameArts gelungen ist, technisch neue Ma\u00dfst\u00e4be zu setzen. Nach einem kurzen Ladevorgang ein Blick in das obligatorische Optionsmen\u00fc: Dies beschr\u00e4nkt sich bei Silpheed<\/i> auf die Auswahl des Schwierigkeitsgrades (normal oder schwer), der \u00fcblichen Controller-Konfiguration und einiger, eigentlich nie verwendeter, Sound-Optionen: Mono\/Stereo, Background-Lautst\u00e4rke, Soundtest.

Zum Spielstart m\u00fcsst Ihr au\u00dferdem einen (Piloten-) Namen eingegeben. Damit ist die m\u00f6gliche Unsterblichkeit durch das sp\u00e4tere Abspeichern des Highscores gesichert.
Der eigentliche Spielstand kann \u00fcbrigens nicht gesichert werden. Nun aber los: Die erste Mission steht bevor und eine wundersch\u00f6n gerenderte Sequenz f\u00fchrt uns in das Spiel ein.

Anschlie\u00dfend fasst ein kurzer Briefing-Screen die Aufgabe noch einmal zusammen und wir springen in den Pilotensitz. Doch vor dem Anlassen der Triebwerke steht vor jeder Mission noch die taktische Auswahl der mitgef\u00fchrten Waffensysteme an.
Dies wird ferner auch noch an ausgew\u00e4hlten Stellen w\u00e4hrend der Missionen m\u00f6glich sein. Unser Prototyp-Silpheed fasst zwei unterschiedliche Waffen, die entweder separat oder simultan abgefeuert werden k\u00f6nnen.

Entsprechend stehen dazu drei Aktionstasten zur Verf\u00fcgung. Gesteuert wird mit dem Analogstick. Je nach Level sind schnelle parallel fliegende Projektile oder streuende Waffen besser geeignet den jeweiligen Levelboss vor die virtuelle Kimme zu bekommen und ins Nirwana zu bef\u00f6rdern.
Je nach eigener Kampfesqualit\u00e4t werden w\u00e4hrend der Auftr\u00e4ge neue Waffen freigespielt, die dann am Anfang der n\u00e4chsten Mission zur Auswahl stehen. Im Unterschied zu einer Vielzahl vergleichbarer Spiele ist dies die einzige M\u00f6glichkeit des Upgrades!

Abgeschossene Gegner hinterlassen keine Power-Ups. Schade eigentlich. Hat man sich denn endlich f\u00fcr die rechte und linke Waffe entschieden geht es los und aus klassischer Vogelperspektive wird man in den Bann des Shoot\u00b4em-Ups gesogen.

Die ersten harmlosen Feinde finden ihr schnelles Ende und auch der erste Boss, ein spinnenartiger Kampfroboter ist besiegbar. Dennoch scheint unser Eingreifen zu sp\u00e4t zu kommen, denn die folgende Sequenz zeigt in feinster Rendergraphik das Ende unseres Planeten.
Voller Panik setzen wir uns erneut ins Cockpit, um zu retten was \u00fcbrig ist. Die zweite Mission f\u00fchrt uns in die qualmenden \u00dcberreste von Mutter Erde. Anfangs \u00fcber die Planetenoberfl\u00e4che, sp\u00e4ter durch Tunnel in das Erdinnere. Hier zeigt Silpheed bisher auf Konsolen unbekannte Effekte. Doch dazu sp\u00e4ter mehr.

\u00dcbrigens steigt ab der zweiten Mission der Schwierigkeitsgrad rapide an, so dass das eigene Schutzschild sehr schnell verbraucht ist. H\u00e4ufig bleibt dann nur die “Continue-Funktion”, die allerdings den Punktestand nullt und damit die Eintragung in die Highscoreliste verhindert.


Grafik<\/b>

War bisher fast immer zweidimensionale Bitmap-Graphiken die Technik der Wahl f\u00fcr vertikale Shoot\u00b4em-Ups, so implementiert GameArts hier feinstes Polygon-Feeling. Damit wird trotz der starr vorgegebenen Flugroute (von unten nach oben) eine bislang nicht gesehene 3D-Optik erreicht.
Im beschriebenen zweiten Level fliegt Ihr das Silpheed durch Flammenwolken und Rauchschwaden, die von der zerst\u00f6rten Oberfl\u00e4che empor schie\u00dfen. Auch wenn das Gameplay de facto zweidimensional ist, wird durch wechselnde Betrachtungswinkel, Zoom und andere Graphikeffekte ein realistischer 3D-Effekt mit Tiefenwirkung erreicht.
Hinzu kommen vielf\u00e4ltige gegnerische Flugobjekte, die auch bei einer gro\u00dfen Anzahl auf dem Screen nicht ruckeln und ohne Flimmern \u00fcber den Bildschirm flitzen. Ebenso \u00fcberzeugend gestaltet sind \u00fcbrigens die jeweiligen Level-Bosse und die schon erw\u00e4hnten gerenderten Zwischensequenzen!

Sound<\/b>

F\u00fcr einen Ballererfolg sind, neben der eben besprochenen phantastischen Grafik auch die Sound-Eigenschaften immens wichtig. Und auch hier zeigt GameArts, dass sie die PS2 fest im Griff haben: Fette B\u00e4sse und auch die dem Gameplay angepasste Hintergrundmusik wissen zu \u00fcberzeugen. Zus\u00e4tzlich sorgen Funkspr\u00fcche der Zentrale an das Silpheed f\u00fcr atmosph\u00e4rischen \u00dcberdruck und die entsprechende Hektik. Auch hier gilt also: Alles bestens gel\u00f6st!

Pro:<\/u><\/b>
  • feinste Graphik<\/li>
  • hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • gute Sounduntermalung<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>
  • kein Multiplayer Modus<\/li>
  • keine Power-Ups w\u00e4hrend des Spiels<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Gradius\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Silpheed <\/i>ist ein Shoot\u00b4em-Up, wie es sich geh\u00f6rt. GameArts hat die PS2 gut im Griff und entlockt ihr fantastische Effekte und ein action-reiches Gameplay. Leider fehlt der Multiplayer-Modus und etwas Abwechslung durch Power-Ups w\u00e4hrend der Missionen, so dass es nicht f\u00fcr Platin reicht. Aber vielleicht bringt uns ein zweiter Teil diese begehrten Launemacher…
    Und dennoch ist Silpheed f\u00fcr alle Ballerspiel-Fans ein Muss. Zeit wurde es auch! <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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