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{"id":3010416,"date":"2002-01-02T13:10:30","date_gmt":"2002-01-02T12:10:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/splashdown\/3010416"},"modified":"2024-07-17T14:05:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:13","slug":"splashdown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splashdown\/3010416","title":{"rendered":"SplashDown (Sport) – SplashDown"},"content":{"rendered":"Seit Wave Race stehen hei\u00dfe Rennen auf k\u00fchlem Wasser bei Spielern hoch im Kurs. Doch daf\u00fcr musste man bis jetzt auf Konsolen aus dem Hause Nintendo zur\u00fcckgreifen. Mit Splashdown von Infogrames ist der erste Wasser-Racer f\u00fcr die PS2 erschienen. Wir haben uns f\u00fcr Euch auf die Sea-Doos und ins kalte Nass gest\u00fcrzt und beantworten im Test die Frage, ob es die PS2 mit den Spielspa\u00df-Giganten der Konkurrenz aufnehmen kann.<\/b>

Rennspielerfahrung<\/b>

Die Chancen stehen nicht schlecht f\u00fcr Splashdown<\/i>. Immerhin stehen hinter der Wasserraserei die findigen Entwickler der Rainbow Studios<\/i>, die sich schon mit Motocross Madness<\/i> auf dem PC und ATV Offroad Fury <\/i>f\u00fcr die PlayStation 2 einen Namen im hei\u00df umk\u00e4mpften Rennspiel-Dschungel machen konnten.
Beide Spiele konnten mit einer eing\u00e4ngigen Steuerung und einer akkuraten Physikengine aufwarten und Spieler dank eines durchdachten Gameplay-Systems begeistern.

Die Erfahrung merkt man Splashdown<\/i> auch deutlich an: Die Steuerung<\/b> ist ann\u00e4hernd perfekt und tr\u00e4gt so einiges zum Spielspa\u00df bei.
Man hat einfach das Gef\u00fchl, so und nicht anders w\u00fcrden sich die Sea-Doos steuern, wenn man in der Realit\u00e4t auf den Wasserschlitten unterwegs sein w\u00fcrde.

Im Gegensatz zu den Jet-Ski-Spielen wie Wave Race<\/i> oder Jet Ski Riders<\/i> gibt es einen gewaltigen, physikalisch jedoch vollkommen korrekten Unterschied bei der Steuerung: Wenn der Stick und damit das Gewicht des Fahrers nach vorne gelegt wird, verlangsamt sich das Gef\u00e4hrt. Dementsprechend kann zus\u00e4tzliche Geschwindigkeit aufgebaut werden, wenn das Gewicht nach hinten verlagert wird.

Um die Rennen gegen die teilweise recht anspruchsvollen Konkurrenz-Fahrer gewinnen zu k\u00f6nnen, muss man diese Technik auch stark beherzigen – simples Gas geben und die Bojen umkurven reicht schon mittelfristig gesehen nicht mehr aus.
H\u00f6rt sich jedoch komplizierter an als es ist, denn schon nach wenigen Trainingsrennen hat man den Bogen raus und kann sich im Arcade-Modus<\/b> oder in der Karriere<\/b> vergn\u00fcgen und die Konkurrenz Wasser schlucken lassen.

Um in den Rennen einen weiteren Geschwindigkeits-Bonus<\/b> zu erlangen, sollte man versuchen, \u00fcber eine der zahlreichen Schanzen zu springen und dann einen der diversen Tricks zu absolvieren, die ebenfalls leicht von der Hand gehen.
Je variantenreicher und schwieriger Eure Spr\u00fcnge sind, um so schneller und best\u00e4ndiger wird die Turbo-Leiste<\/b> aufgef\u00fcllt, die automatisch f\u00fcr einen Geschwindigkeitszuwachs sorgt.

F\u00fcr die Karriere<\/i> haben sich die Rainbow Studios \u00fcbrigens noch ein paar nette Ideen einfallen lassen: So habt Ihr z.B. in von Zeit zu Zeit stattfindenden Herausforderungen <\/b>die M\u00f6glichkeit, solo gegen einen anderen Fahrer anzutreten.
Besiegt Ihr diesen Fahrer, tritt er Eurem Rennteam bei und kann fortan in allen Spielmodi ausgew\u00e4hlt werden.
Hiermit kommt in der Karriere eine kleine taktische Komponente ins Spiel.
Denn nicht jeder Fahrer ist aufgrund seiner unterschiedlichen Chrakterwerte unbedingt f\u00fcr jede Strecke geeignet. Insofern kann ein Fahrerwechsel also durchaus sinnvoll sein.

Insgesamt 18 Kurse <\/b>warten auf Euch, von denen die meisten jedoch auch erst w\u00e4hrend der Karriere freigeschaltet werden. Versteckte Goodies und massenhaft Abk\u00fcrzungen<\/b> sorgen zusammen mit den Steuerungsanforderungen f\u00fcr die entsprechende Motivation, die wirklich erst dann abf\u00e4llt, wenn alle Strecken und Fahrer freigespielt sind.
Sp\u00e4testens dann jedoch f\u00e4llt auf, dass die Kurse, so eindrucksvoll und abwechslungsreich im Design sie auch sein m\u00f6gen, wenig Variation im Steuerungsschema offenbaren. Es gibt keine Strecke, die sich nur auf Tricks oder die pure Beherrschung des Sea-Doos beschr\u00e4nkt. Man muss \u00fcberall eine ausgewogene Mischung pr\u00e4sentieren, um erfolgreich im Ziel zu landen.

Doch dieses Manko ist letzten Endes relativ unerheblich, da der Spielspa\u00df im Allgemeinen stets auf einem hohen Niveau gehalten wird. Denn auch die Zwei-Spieler-Modi<\/b> k\u00f6nnen \u00fcberzeugen. Egal ob z.B. der Countdown<\/i>, in dem Ihr Ballons einsammeln m\u00fcsst, um die unaufh\u00f6rlich nach unten tickende Zeit zu verl\u00e4ngern oder der Papagei<\/i>-Wettbewerb, in dem Ihr versucht, den Gegner mit einem besseren Stunt zu zerm\u00fcrben – es macht einen Heidenspa\u00df, zu zweit durch die Levels zu rasen.

Wasser, wohin man schaut<\/b>

Im Moment scheinen sich die Designer darum zu streiten, wer das beste Wasser auf den Bildschirm zaubern kann. TransWorld Surf<\/i> und Baldurs Gate: Dark Alliance<\/i> seien hier beispielgebend genannt.
Doch momentan bietet kein Spiel ein so sch\u00f6nes H2O wie Splashdown. Wellen, Licht- und Transparenzeffekte, Spiegelungen, das physikalisch korrekte Zusammenspiel mit den Sea-Doos, die das Nass durchpfl\u00fcgen – es stimmt einfach alles und wirkt hochrealistisch.

Doch neben diesem Augenschmaus wollen wir die eigentlichen Akteure nicht vergessen. Hier bekommt der Spieler geschmeidige Animationen und zu sehen, die bei den leichten Gewichtsverlagerungen anfangen und erst bei den aufw\u00e4ndigen Tricks wieder aufh\u00f6ren.

Da d\u00fcrfen nat\u00fcrlich die Level-Designer nicht zur\u00fcckstehen: Die Kurse aus aller Welt bieten grafisch ebenfalls kaum Ansatzpunkte zur Kritik: Abwechslungsreich und im Gro\u00dfen und Ganzen sch\u00f6n texturiert werden sie von den Wellen jedoch klar zur Statistenrolle verdammt.

Das I-T\u00fcpfelchen blieb Splashdown aber verwehrt: Einen 60-Hz-Modus sucht man vergebens. Doch auch so bietet die Grafik-Engine eine stets fl\u00fcssige Darstellung der Bildschirmpracht.

Rock`n`Roll<\/b>

Von der musikalischen Seite her pr\u00e4sentiert sich Splashdown in Einklang mit den \u00fcbrigen FunSport-Spielen dieser Welt: Bands wie Sum 41<\/i> oder Blink 182<\/i> konnten sich im Soundtrack verewigen und sorgen f\u00fcr eine kernige Untermalung der stimmigen Motoren- und Wasser-Sounds. Doch nach einiger Zeit hat man sich an den insgesamt doch recht \u00e4hnlichen Tracks satt geh\u00f6rt und w\u00fcrde sich ein wenig Abwechslung w\u00fcnschen.

Sprachausgabe k\u00f6nnen die Charaktere auch bieten: Die kleinen Textschnipsel sind sauber umgesetzt, spielen aber nur eine untergeordnete Rolle.

Pro<\/u><\/b>

  • grandiose Grafik<\/li>
  • \u00fcberzeugende Steuerung<\/li>
  • gute Physik-Engine<\/li>
  • gute Multiplayer-Modi<\/li>
  • motivierender Karriere-Modus<\/li>
  • 18 abwechslungsreiche Strecken voller Abk\u00fcrzungen<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • kein 60Hz-Modus<\/li>
  • Soundtrack auf Dauer eint\u00f6nig<\/li>
  • wenig Abwechslung im Gameplay<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    , \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Kleine M\u00e4ngel wie der langfristig monotone Soundtrack und fehlende Gameplay-Variationen haben leider die h\u00f6chste Weihe verhindert. Doch dank der \u00fcberzeugen Grafik, der nahezu perfekten Steuerung und dem ausgekl\u00fcgelten Kurs-Design sorgen die Wasser-Raser aus dem Hause Infogrames f\u00fcr ungez\u00fcgelten Spielspa\u00df. Sowohl Solo-Spieler als auch Party-Zocker kommen auf ihre Kosten und werden Splashdown auch nach erfolgreichem Durchspielen immer wieder aus dem Archiv holen – und sei es auch nur, um mit dem virtuellen Wasser anzugeben. Wer schon mal ein wenig Sommer- und Strandluft schnuppern will, sollte schnellstens das Ticket l\u00f6sen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>