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{"id":3010414,"date":"2001-06-26T13:54:09","date_gmt":"2001-06-26T11:54:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gungriffon_blaze\/3010414"},"modified":"2024-07-17T14:05:12","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:12","slug":"gungriffon_blaze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_blaze\/3010414","title":{"rendered":"GunGriffon: Blaze (Action-Adventure) – GunGriffon: Blaze"},"content":{"rendered":"GameArts schreibt das Jahr 2015: Die Zeit des Dritten Weltkrieges. Die USA und AFTA, ein B\u00fcndnis s\u00fcd\u00f6stlicher Staaten, haben Europa und Asien besetzt. Aufgrund andauernder Naturkatastrophen sind die Lebensmittel in diesen besetzten Landstrichen knapp geworden. Eine V\u00f6lkerwanderung in den S\u00fcden beginnt und zieht eine Woge von Anarchie und Kriminalit\u00e4t nach sich. Um die Situation in den Griff zu bekommen aktiviert die Westliche Allianz ihre Roboterkrieger, die AWGs. Ihr Ziel ist die R\u00fcckeroberung der umk\u00e4mpften Regionen und damit ist auch Eure Aufgabe klar: Ihr steuert die “Friedensstifter der Extraklasse” im neuen Mechwarrior-Spiel Gun Griffon Blaze<\/i> und wir testen, ob GameArts wirklich ein Spiel der Extraklasse vorlegt…<\/b>

Gameplay<\/b>

Die Einleitung l\u00e4sst es vielleicht schon erahnen: Hier sind weniger Strategie und komplexe Handlungen erforderlich, als vielmehr schnelles Reagieren und K\u00e4mpfen. Nach der Erstellung eines eigenen Piloten (beschr\u00e4nkt sich auf die Eingabe des Namens) und den obligatorischen Optionen (Lautst\u00e4rke, Vibration, Controller-Konfigurationen) geht es auch schon los.
Im n\u00e4chsten Men\u00fc k\u00f6nnt Ihr eine Mission ausw\u00e4hlen. Von Anfang an sind alle Missionen<\/b> spielbar, es muss keine freigespielt werden.
Allerdings kann man, durch erfolgreiches Absolvieren der Missionen, neue Fahrzeuge, Waffen und Upgrades erhalten die einem f\u00fcr bestimmte Level das Leben deutlich einfacher machen. F\u00fcr den Anfang steht eine Trainingsmission bereit, die nach kurzer Ladezeit den unbedarften Piloten in die Steuerung und das Kampfsystem einf\u00fchrt.
Zuvor l\u00e4sst sich Euer “Friedensstifter” mit Spezialwaffen und Extras ausr\u00fcsten. Kisten, die man w\u00e4hrend des Spiel einsammelt, erscheinen als gefundene Gegenst\u00e4nde und k\u00f6nnen eingebaut werden. Hierbei stehen drei verschiedene Arten von Upgrades<\/b> zur Verf\u00fcgung: Waffen, Systeme oder Sonstige. An der Farbcodierung erkennt man deren Qualit\u00e4t: Rote sind am wirkungsvollsten, gefolgt von blauen und wei\u00dfen.
__NEWCOL__
F\u00fcr das Handling<\/b> unser Metallboliden stehen sechs verschiedene Controller-Konfigurationen zur Verf\u00fcgung. Drei f\u00fcr Spielanf\u00e4nger und drei weitere f\u00fcr Fortgeschrittene. Digitale Controller werden dabei nicht unterst\u00fctzt. Die Standard(= Anf\u00e4nger)-Einstellung l\u00e4sst \u00fcber den linken Analog-Stick Kurs und Blickwinkel festlegen, w\u00e4hrend man mit dem rechten die Bewegungen, also das Beschleunigen und Bremsen, ausf\u00fchrt. Der R2-Knopf wechselt die Waffensysteme, R1 aktiviert sie (Feuer).
Zum Springen wird die L1-Taste und f\u00fcr Drehbewegungen um die Achse die L2-Taste verwendet. Schlie\u00dflich die Dreieck-Taste, sie aktiviert die Zoomfunktion w\u00e4hrend durch Druck auf die Kreistaste Verb\u00fcndete angezeigt werden.
W\u00e4hlt man sp\u00e4ter eine der fortgeschrittenen Konfigurationen, so dienen X- und Quadrat zum Vorw\u00e4rts- bzw. R\u00fcckw\u00e4rtsschub und der rechte Stick kontrolliert das Gleiten. Im Test erwies sich die Steuerung als durchdacht und auch f\u00fcr den Anf\u00e4nger gut geeignet um schnell ins Spiel zu finden.

Im Cockpit-Headupdisplay unseres AWGs sind alle lebensnotwendigen Informationen \u00fcbersichtlich dargestellt. In der Mitte H\u00f6henmesser und die Entfernung zum anvisierten Objekt, unten die Energie- und Munitionsanzeige sowie ein Radar, der die N\u00e4he anderer, eventuell verdeckter, Einheiten anzeigt. Am oberen Rand schlie\u00dflich die verbleibende Missionszeit und die erworbenen Punkte und gefundenen Upgrade-Kisten.

Schlie\u00dflich zu den sechs<\/b> Missionen: Vom Quick-and-dirty Approach in Cape Canaveral bis zum eher defensiven Eskorteinsatz warten unterschiedliche Szenarien auf den Mechveteranen. Vor jeder Mission steht ein Briefing zu den prim\u00e4ren und sekund\u00e4ren Zielen und es besteht die M\u00f6glichkeit, seinen Mech danach ausgerichtet zu bewaffnen und auszur\u00fcsten. Einziges Manko hier ist die geringe Zahl an Missionen und die fehlende Motivation, sobald diese einmal durchgespielt wurden. Eine Multiplayer-Option wurde nicht integriert.

Grafik<\/b>

Nach relativ kurzer Eingew\u00f6hnungszeit auf eine neue Entwicklungsplattform wie die PS2, hat sich GameArts<\/i> f\u00fcr einen Kompromiss entschieden: Man verzichtete auf aufw\u00e4ndige Landschaften und Details der Umgebung, zu Gunsten von Geschwindigkeit und Spielbarkeit. So besteht ein gro\u00dfer Teil des Spielfeldes aus einfacher ebener Fl\u00e4che, die ab und an zum Beispiel durch einen Baum aufgelockert wird. Geb\u00e4ude oder Anlagen bestehen im Wesentlichen nur aus ihren zweidimensionalen W\u00e4nden und Decken, mit wenig Ausschm\u00fcckungen.
Auf der anderen Seit reagieren diese dann sehr schnell auf Ann\u00e4herung oder Zoomen und fast alle Objekte reagieren auf den Beschuss: B\u00e4ume fallen um, W\u00e4nde st\u00fcrzen ein, \u00d6ltanks explodieren. Die Grafik ist damit gerade detailliert genug und die Geschwindigkeit tr\u00e4gt positiv zum Spielspa\u00df bei.
Positiv au\u00dferdem, neben dem gut gemachten Vorspann, das nette Setup zur Auswahl des eigenen Mechs: Eine Spielzeugschachtel wird ge\u00f6ffnet und auf einem kleinen Demofeld kann man die Kampfmaschine aus allen Perspektiven studieren, w\u00e4hrend Soldaten und andere Fahrzeuge umherfahren.

Sound<\/b>

In gutem (?) milit\u00e4rischem Kommandoton vernehmen wir die Funkkommunikation und Befehle an unsere Einheiten. Au\u00dfer der Hintergrundmusik bieten auch allen anderen Soundsamples einen zum Spiel passenden Eindruck, wenn auch keine Glanzleistungen aus den heimischen Boxen ert\u00f6nen. Es gibt aber meines Erachtens viel zu wenig Umgebungsger\u00e4usche, die einen guten Beitrag f\u00fcr ein realistisches Spielgeschehen liefern k\u00f6nnten. Dennoch: Der Sound ist passend, gut zu h\u00f6ren und nervt keineswegs. Auch hier also ein gerade passender Kompromiss.

Pro<\/u><\/b>
  • leicht erlernbare Steuerung<\/li>
  • alle Missionen sofort spielbar<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>
  • nur sechs Missionen<\/li>
  • keine Multiplayer-Option<\/li>

    Vergleichbar mit<\/u><\/b>
    Z.O.E., Armored Core 2\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Gun Griffon Blaze<\/I> ist ganz sicher ein guter Vertreter des Fun-Mech-Genres. Fernab komplexer Stimulationen und “realistischer” Steuerung des MechWarrior-Universums geht es hier in erster Linie um eines: Bewegen und Schie\u00dfen. GameArts hat es verstanden, daf\u00fcr alles Wesentliche zu implementieren: Eine schnelle Grafikengine mit einigen Highlights, ohne dabei aber gro\u00dfes Staunen hervorzurufen. F\u00fcr Fans des Genres sicherlich empfehlenswert.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        GameArts<\/I> schreibt das Jahr 2015: Die Zeit des Dritten Weltkrieges. Die USA und AFTA, ein B\u00fcndnis s\u00fcd\u00f6stlicher Staaten, haben Europa und Asien besetzt. Aufgrund andauernder Naturkatastrophen sind die Lebensmittel in diesen besetzten Landstrichen knapp geworden. Eine V\u00f6lkerwanderung in den S\u00fcden beginnt und zieht eine Woge von Anarchie und Kriminalit\u00e4t nach sich. Um die Situation in den Griff zu bekommen aktiviert die Westliche Allianz ihre Roboterkrieger, die AWGs. Ihr Ziel ist die R\u00fcckeroberung der umk\u00e4mpften Regionen und damit ist auch Eure Aufgabe klar: Ihr steuert die “Friedensstifter der Extraklasse” im neuen Mechwarrior-Spiel Gun Griffon Blaze<\/B> und wir schauen im Test, ob GameArts wirklich ein Spiel der Extraklasse vorlegt…
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