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{"id":3010413,"date":"2001-06-11T15:10:04","date_gmt":"2001-06-11T13:10:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/formel_eins_2001\/3010413"},"modified":"2024-07-17T14:05:11","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:11","slug":"formel_eins_2001","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/formel_eins_2001\/3010413","title":{"rendered":"Formel Eins 2001 (Rennspiel) – Formel Eins 2001"},"content":{"rendered":"Die Formel Eins-Simulationen, die bisher auf der PS2 erschienen sind, haben nach Ansicht der Fans haupts\u00e4chlich einen Fehler: Veraltete Lizenzen. Doch Sony schafft Abhilfe: Mit Formel Eins 2001 pr\u00e4sentiert das Sony Studio Liverpool das erste Spiel mit der aktuellen Saison-Lizenz. Und da sich hinter dem Studio Liverpool niemand anderes verbirgt als die F1-Spezialisten von Psygnosis, sind die Erwartungen recht hoch. Ob diese Erwartungen erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Gameplay<\/b>

In relativ kargen, wenn auch clever designten Men\u00fcs habt Ihr die Wahl zwischen standardisierten Spiel-Modi: Ein “Schnelles Rennen<\/b>” (welches F1-Rennen ist nicht schnell, aber na ja) fehlt genauso wenig wie Zeitrennen<\/b>, das im \u00dcbrigen mit bis zu 16 Spielern m\u00f6glich ist. Und nat\u00fcrlich gibt Euch Formel Eins 2001 auch die M\u00f6glichkeit, eine komplette Saison <\/b>nachzuspielen. Auf einen Karrieremodus oder Herausforderungen, wie sie die Konkurrenz bietet, wurde jedoch verzichtet.

Um die verschiedenen Spielmodi f\u00fcr Fahrer jeder Erfahrungsstufe reizvoll zu gestalten, gibt es einen ganzen Haufen an Optionen<\/b>, mit denen Ihr das Spiel an Euer fahrerisches K\u00f6nnen anpassen k\u00f6nnt: Dank zuschaltbarem Schaden, Bremshilfe, Traktionskontrolle usw. werden sowohl Arcade-orientierte Fahrer als auch Simulationspuristen zufrieden gestellt.

Das k\u00f6nnte den Verdacht aufkommen lassen, dass an dem von vielen als Manko verschrieenem Arcade-Gameplay, dass sich bei den PSone-Vorg\u00e4ngern im Kopf der Spieler festgesetzt hat, festgehalten wurde – weit gefehlt: Denn die Fahrphysik<\/b> ist so grandios umgesetzt wie in noch keinem F1-Spiel zuvor. Das ungew\u00f6hnlichste Beispiel: Ab einem bestimmten Level k\u00f6nnt Ihr den Boliden abw\u00fcrgen<\/b>! Dazu kommt, dass die Wagen jedes Teams in Punkto Eigenschaften individuell gestaltet wurden: Ein Minardi f\u00e4hrt sich anders als ein Williams. Sch\u00f6n.
Und auch angehende F1-Mechaniker und Strategen werden nicht entt\u00e4uscht: An 17 Fahrzeugeigenschaften<\/b>, deren Ver\u00e4nderung sich auch deutlich auf der Strecke nachvollziehen l\u00e4sst, k\u00f6nnt Ihr herumschrauben und so das beste Setting f\u00fcr die jeweilige Strecke finden sowie die Boxen-Strategie<\/b> planen.
Nat\u00fcrlich gibt es auch ein detailliertes Schadensmodell<\/b>, das jedoch im Vergleich zur Konkurrenz mehr Fehler verzeiht. So dauert es doch recht lange, bis man z.B. ein Rad verliert. Doch da man auf dem h\u00f6chsten Fahrlevel sowieso genug damit zu tun hat, seinen Renner unter Kontrolle zu halten, ist man um diese Dehnung der Schadensphysik recht dankbar.
Gut umgesetzt wurde auch das Wetter<\/b>, das sich sogar w\u00e4hrend eines Rennens schlagartig \u00e4ndern kann und f\u00fcr ein Umdenken bei Fahrverhalten und Strategie sorgt.

An der Steuerung<\/b> h\u00e4tte man jedoch noch etwas arbeiten k\u00f6nnen: Per Lenkrad<\/b> steuert sich das Spiel zwar optimal und ultragenau, doch die Pad-Steuerung ist leicht gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, da sehr empfindlich und auch nicht weiter konfigurierbar.

Die KI<\/b> der Gegner wiederum kann zufrieden stellen: Je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad reicht das Fahrverhalten der Konkurrenz von “Fahrschule<\/i>” bis “kaum zu schaffen<\/i>“, so dass auch hier jeder Fahrer seinem K\u00f6nnen entsprechend die n\u00f6tige Motivation findet.

Wer das Gl\u00fcck hat, bei sich zu Hause mit 16 Freunden eine Formel Eins-Party feiern zu k\u00f6nnen, hat mit F1 2001 genau das richtige Spiel: In der Time Attack<\/b> f\u00e4hrt jeder nacheinander gegen die Zeit der anderen, um festzustellen, wer jetzt der wirkliche Nachwuchs-Schumi ist.

Wer nur mit einem menschlichen Mitspieler vorlieb nehmen muss, w\u00e4hlt dementsprechend das Splitscreen-Rennen, dessen Fahrerfeld mit (leider nur) sechs CPU-gesteuerten Kontrahenten aufgef\u00fcllt wird. Daher fehlt zum Beispiel auch die w\u00fcnschenswerte Option, eine ganze Saison im Zwei-Spieler-Modus bestreiten zu k\u00f6nnen.

Zus\u00e4tzlich bietet Sony noch einen Wettbewerb \u00fcber die offizielle Website zum Spiel an: Ihr erhaltet in der Zeitrennen-Herausforderung auf dem Kurs von Spa Francorchamps ein Passwort, das Eure beste Rundenzeit darstellt. Gebt Ihr dieses Passwort auf der Site zum Spiel ein, k\u00f6nnt Ihr Eure Leistung im Vergleich zu anderen Fahrern \u00fcberpr\u00fcfen. Wer am 27. Juli an der Spitze der Tabelle steht, gewinnt eine Reise zum F1-Rennen nach Indianapolis!

Grafik<\/b>

Mit konstanten 60 Frames pro Sekunde ziehen Umgebung und gegnerische Fahrzeuge an einem vor\u00fcber und sorgen f\u00fcr einen Geschwindigkeits-Adrenalin-Rush. Da verzeiht man auch gerne, dass sowohl die Streckengestaltung als auch die Fahrzeuge bei der Konkurrenz aus dem Hause UbiSoft einen Tick besser aussehen.
Gut umgesetzt wurden auch die Kr\u00e4fte, die auf den Fahrer wirken: In der Cockpit-Kamera wackelt der Kopf und wiegt sich in der Kurve. Obwohl nur ein kleines Detail, unterst\u00fctzt es effektiv den Realismus<\/b>, den in Formel Eins 2001 pr\u00e4sentiert.
Dementsprechend finden sich auch akkurat modellierte Fahrzeuge, die sich auch in punkto Cockpit-Gestaltung deutlich sichtbar unterscheiden.
Grafisch ebenfalls ansprechend sind die Boxenstopps<\/b>, in denen je nach Bedarf bis zu 17 Mann um das Auto herumwuseln und ihre Arbeit verrichten. Auf den Ferrari-Faktor -es sind z.B. nur drei Reifen zum Wechseln parat- wurde gl\u00fccklicherweise verzichtet.
Auch die Wettereffekte k\u00f6nnen sich sehen lassen: Vor allem die Orientierungslosigkeit im Spritzwasser des vorfahrenden Fahrzeuges ist ziemlich beeindruckend, wenn auch w\u00e4hrend des Spielens recht be\u00e4ngstigend.
Auch auf Streckenposten<\/b> und Safety-Car<\/b> muss man nicht verzichten.
Andererseits hat es das Studio Liverpool nicht komplett in den Griff gekriegt, das so verrufene Interlaced-Flackern zu unterbinden. Das ist recht \u00e4rgerlich, denn selbst wenn es nie so auff\u00e4llig st\u00f6rt wie z.B. bei Driving Emotion<\/i>, verhindert es doch eine h\u00f6here Wertung.

Sound<\/b>

W\u00e4hrend man die Musik, welche die Men\u00fcs untermalt, getrost vergessen kann, trumpft die Soundkulisse w\u00e4hrend der Rennen m\u00e4chtig auf. Die Motoren dr\u00f6hnen, dass es eine wahre Freude ist und stehen ihren realen Vorbildern in nichts nach – wohl dem, der seine PS2 an die heimische HiFi-Anlage angeschlossen hat.
Angenehm \u00fcberraschend entwickelt sich auch der deutsche Kommentar: Die offiziellen RTL-Sprecher Heiko Wasser und Christian Danner geben sich redlich M\u00fche, das Rennen passend zu kommentieren. Leider bleiben gelegentliche Wiederholungen der Phrasen dabei nicht aus, was im Endeffekt aber nicht st\u00f6rend ins Gewicht f\u00e4llt.

Pro<\/b>
  • Lizenz der Saison 2001<\/li>
  • hervorragende Fahrphysik<\/li>
  • klasse Motorensound<\/li>
  • mit Lenkrad optimal spielbar<\/li>
  • fl\u00fcssige schnelle Grafik<\/li>
  • individuell einstellbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • gute KI<\/li>

    Kontra<\/b>
  • nur Standard-Spielmodi<\/li>
  • Pad-Steuerung zu sensibel<\/li>
  • leichtes Interlaced-Flackern<\/li>
  • kein Saisonmodus f\u00fcr zwei Spieler<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b>
    F1 Championship Season 2000, F1 Racing Championship\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Leichte grafische Schw\u00e4chen und die doch eher herk\u00f6mmlichen Spielmodi verhindern, dass sich Formel Eins 2001 auf der Pole Position platzieren kann. Und dennoch: Kein anderes Formel Eins-Spiel bringt den Geschwindigkeits-Rush so gut r\u00fcber und verf\u00fcgt dazu noch \u00fcber die Lizenz der aktuellen Saison. Nach den ganzen Arcade-Formel Eins-Spielen, die Studio Liverpool als Psygnosis produziert hat, ist der Sprung zum Realismus hervorragend gegl\u00fcckt. Mit ein wenig mehr Zeit im R\u00fccken und dementsprechender Detailarbeit h\u00e4tte der hei\u00dfe Renner aus dem Hause Sony alles Zeug gehabt, um Klassenprimus zu werden. Doch das Rennen in Kanada hat ja gezeigt, dass auch Siege von Position 2 m\u00f6glich sind.
    Rennspielfans: Zugreifen!
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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