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{"id":3010412,"date":"2002-06-24T15:41:55","date_gmt":"2002-06-24T13:41:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/no_one_lives_forever_ps2\/3010412"},"modified":"2024-07-17T14:05:10","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:10","slug":"no_one_lives_forever_ps2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/no_one_lives_forever_ps2\/3010412","title":{"rendered":"No One Lives Forever(PS2) (Shooter) – No One Lives Forever (PS2)"},"content":{"rendered":"Gut zwei Jahre ist es her, dass Cate Archer als “The Operative” in No One Lives Forever PC-Shooter-Herzen zum Pochen bringen konnte. Jetzt d\u00fcrfen auch endlich PS2-Action-Fans mit der sexy Agentin Jagd auf b\u00f6se Buben machen. Doch nat\u00fcrlich stellen sich Fragen, von denen “Wie stark nagt der Zahn der Zeit?” und “Wie gut ist die technische Umsetzung gelungen?” nur die Spitze des Eisberges darstellen. Voller Wissensdurst haben wir uns mit Cate Archer in unsere Test-Katakomben begeben, um die entsprechenden Antworten zu finden.<\/b>

Unity vs. Harm<\/b>

Die Story versetzt Euch in die 60er Jahre und f\u00fchrt Euch mit der attraktiven Agentin Cate Archer zusammen. Ehemals als Einbrecherin t\u00e4tig, hat sie nun die Seiten gewechselt und stellt sich in den Dienst des britischen Geheimdienstes Unity.

Dessen erkl\u00e4rter Gegner ist die international agierende Terror-Organisation Harm, deren abgefahrene K\u00f6pfe unter anderem eine durchgeknallte deutsche Opern-Diva und ein st\u00e4ndig betrunkener Schotte sind.
Doch das ist alles nur die Basis f\u00fcr ein spa\u00dfiges und spannendes Abenteuer, das jedoch kleinere und gr\u00f6\u00dfere Schw\u00e4chen nicht verbergen kann.

Training muss sein<\/b>

Bevor Ihr Euch an die Missionen herantrauen k\u00f6nnt, schickt Euch Unity erst einmal auf den Trainingsparcours<\/b>, in dem Ihr die Steuerung und erste Gimmicks kennen lernt, sowie immer wieder einen Auffrischungskurs bekommt, wenn neue Gadgets wie zum Beispiel der explodierende Lippenstift, zum Einsatz kommen.

Bereits jetzt f\u00e4llt die unangenehme Steuerung<\/b> ins Auge: Viel zu sensibel reagiert der Stick auf Eure Eingaben.
Das mag beim Training ja noch zu verschmerzen sein, doch Schleich\u00fcbungen gestalten sich dadurch schwerer als erwartet und vor allem im Live-Einsatz wird das genaue Zielen zum Kunstst\u00fcck und erweist sich so als Herausforderung f\u00fcr das Nervenkost\u00fcm. Auch die optionale Zielhilfe liefert hier wenig Unterst\u00fctzung.

Cleveres Leveldesign<\/b>

Das Leveldesign<\/b> hingegen verdient gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliches Lob: Die Levels sind sehr intelligent aufgebaut und in den meisten F\u00e4llen bieten sich mehrere L\u00f6sungswege<\/b> an, um den Abschnitt abzuschlie\u00dfen – eine Tatsache, die in vielen Ego-Shootern neuerer Zeitrechnung grandios vergessen wird.

Weiterhin wird ein hoher Stellenwert auf ein unentdecktes Vorankommen<\/b> gelegt. Kameras und Gegner, die in Reichweite eines Alarmknopfes stehen, gibt es zur Gen\u00fcge. Dementsprechend m\u00fcsst Ihr Eure Strategie gut planen, wollt Ihr ungesehen Eure Ziele erf\u00fcllen.

Doch nat\u00fcrlich bleiben Auseinandersetzungen mit den Gegnern nicht aus. Hierbei f\u00e4llt nicht nur die gelungene KI<\/b> auf, die entsprechend auf Eure Aktionen antwortet, sondern auch die Tatsache, dass ein ausgel\u00f6ster Alarm nicht unbedingt das Ende der Mission bedeutet – stattdessen m\u00fcsst Ihr einfach mit einem erh\u00f6hten Feindesaufkommen rechnen.

Als besonderes Feature k\u00f6nnt Ihr Eure Wertung durch das Aufsammeln von so genannten “Intelligence-Items” verbessern. Doch die Mikrofilme, Aktenkoffer usw. erf\u00fcllen noch einen anderen Zweck: Ihr werdet allm\u00e4hlich immer weiter in die Befehlsstruktur von Harm eingeweiht und bekommt so ganz nebenbei ein Bild von Euren Gegnern.
Dass dabei der Humor<\/b> nicht zu kurz kommt, erh\u00f6ht den Spielwitz ungemein.

Abgerundet wird das Spielerlebnis, das letzten Endes nur von der technischen Umsetzung gesch\u00e4digt werden kann, durch die gelegentliche Benutzung von Fahrzeugen sowie immer neuen Story-Twists, die einen zum Weiterspielen reizen.

Alter Hut<\/b>

Im Vergleich zu \u00e4hnlich gelagerten Spielen, deren Vorl\u00e4ufer ebenfalls auf dem PC erh\u00e4ltlich sind (siehe Half-Life oder Deus Ex), bleibt NOLF<\/i> technisch deutlich hinter den Erwartungen zur\u00fcck.
Zwar farblich gut gelungen und immer wieder mit psychedelischen Zwischent\u00f6nen der guten alten Sechziger Jahre versehen, kann die Engine nicht verbergen, dass die Umsetzung vom PC auf die PS2 eher schlecht als recht gelungen ist.

Zu h\u00e4ufig ger\u00e4t der Bildablauf ins Stocken und zieht dabei gleichzeitig noch die eigentlich gelungenen Animationen mit in den Keller. Auch das schon angesprochene Ziel-Problem wird dadurch nicht gerade verbessert.

Die Texturen, die in den verschiedenen Abschnitten eingesetzt werden, k\u00f6nnen zwar auf Grund netter Optik wieder etwas vers\u00f6hnlich stimmen und auch die gelegentlich aufblitzenden Spezial-Effekte machen einiges her – unter dem Strich wird man aber nicht die Highlights im Hinterkopf behalten, sondern die deutlichen Schw\u00e4chen, mit denen sich die Engine wieder und wieder auf die Netzhaut brennt.

Schade eigentlich, denn die grundlegende Stimmung mit ihrer Ironie, dem Witz und der totalen \u00dcberdrehtheit wird gut transportiert – vor allem in den Zwischensequenzen in Spielgrafik, bei denen auch wenig der angesprochenen M\u00e4ngel sp\u00fcrbar sind.

Groovy Baby<\/b>

W\u00e4hrend die Grafik deutliche Abstriche machen musste, kann der Sound auf ganzer Linie punkten. Die Musiken, die von Parodien des James Bond-Themas bis hin zu Songs im Stil der Sechziger reichen, machen Spa\u00df und tragen viel dazu bei, dass NOLF<\/i> sich davor retten kann, sang- und vor allem klanglos unterzugehen.

Gleiches gilt f\u00fcr die massiv vorhandene saubere Sprachausgabe, die immer wieder f\u00fcr einen (gewollten) Lacher gut ist und ebenfalls wieder einige Punkte in der Gesamtwertung gut machen kann.

Einzig die Soundeffekte erreichen nicht ganz diesen hohen Standard, den No One Lives Forever f\u00fcr sich in Anspruch nimmt und sind qualitativ vergleichbar mit dem Standard der Mitbewerber.

Pro<\/u><\/b>

  • klasse Atmosph\u00e4re<\/li>
  • spannende Story mit zahlreichen Twists<\/li>
  • sexy Heldin<\/li>
  • \u00fcberdurchschnittliche, witzige Dialoge<\/li>
  • stimmige Musikuntermalung<\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • zahlreiche Waffen und Gimmicks<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • \u00fcbersensible Steuerung<\/li>
  • grafisch altbacken<\/li>
  • starke Probleme mit der Bildwiederholrate<\/li>
  • kein Mehrspieler-Modus<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , ,
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>B\u00f6se technische Probleme halten No One Lives Forever<\/i> davon ab, eine ernst zu nehmende Konkurrenz f\u00fcr die Genre-Gr\u00f6\u00dfen zu werden.
    Was n\u00fctzen ein spr\u00fchender Humor, eine ph\u00e4nomenale Sounduntermalung, intelligentes Leveldesign und eine immer wieder \u00fcberraschende Wendungen nehmende Story, wenn die Grafik viel zu h\u00e4ufig zu einer Ruckelorgie verkommt und dabei die sowieso schon zu sensible Steuerung in Mitleidenschaft zieht?
    Wer sich trotzdem an No One Lives Forever <\/i>heranwagt und die angesprochenen technischen Schw\u00e4chen in Kauf nehmen will, erh\u00e4lt im Gegenzug ein spannendes, witziges und unterhaltsames Abenteuer, das den Spieler immer wieder fordert. Wenn nur die Technik mithalten w\u00fcrde…
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Gut zwei Jahre ist es her, dass Cate Archer als “The Operative” in No One Lives Forever PC-Shooter-Herzen zum Pochen bringen konnte. Jetzt d\u00fcrfen auch endlich PS2-Action-Fans mit der sexy Agentin Jagd auf b\u00f6se Buben machen. Doch nat\u00fcrlich stellen sich Fragen, von denen “Wie stark nagt der Zahn der Zeit?” und “Wie gut ist die technische Umsetzung gelungen?” nur die Spitze des Eisberges darstellen. Voller Wissensdurst haben wir uns mit Cate Archer in unsere Test-Katakomben begeben, um die entsprechenden Antworten zu finden.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"No One Lives Forever (PS2) - Test, Shooter, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Gut zwei Jahre ist es her, dass Cate Archer als "The Operative" in No One Lives Forever PC-Shooter-Herzen zum Pochen bringen konnte. 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