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{"id":3010407,"date":"2001-11-27T13:53:54","date_gmt":"2001-11-27T12:53:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/batman_vengeance\/3010407"},"modified":"2024-07-17T14:05:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:07","slug":"batman_vengeance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/batman_vengeance\/3010407","title":{"rendered":"Batman: Vengeance (Action-Adventure) – Batman: Vengeance"},"content":{"rendered":"Wenn man von Konsolenspielen um Superhelden spricht, gab es in den letzten Jahren eigentlich nur einen Charakter, der die Spieler uneingeschr\u00e4nkt begeistern konnte: Spider-Man. Doch mit Batman Vengeance von Ubi Soft gibt der dunkle Ritter sein Next-Generation-Deb\u00fct und m\u00fcht sich redlich ab, den Netzwerfer ins Abseits zu stellen. Wir haben uns nach Gotham City in die Hochburg des Verbrechens begeben und schildern Euch in unserem Test, wie es uns als Batman erging.<\/b>

Comic zum Mitspielen<\/b>

Batman Vengeance<\/i> beruht auf der gleichnamigen und sehr erfolgreichen amerikanischen TV-Serie – und das merkt man dem Spiel auch positiv an. Grafisch ist kaum ein Unterschied zu den Fernsehcharakteren auszumachen und auch die d\u00fcstere Stimmung wurde wunderbar eingefangen.

Das geht schon beim Prolog<\/b> los, in dem Ihr langsam in die Steuerung eingef\u00fchrt wird. Nahtlose \u00dcberg\u00e4nge zu Rendersequenzen wechseln sich ab mit Gameplay und den obligatorischen Credits, die ebenfalls im Film-Stil in aktionslosen Momenten eingeblendet werden.
Man ist sofort mitten im Spiel und die Motivation, dem Helden tatkr\u00e4ftig zur Seite zu stehen, steigt stetig an.

Nach dem Prolog gelangt man in ein vorbildliches Trainings-Level<\/b>: In der Bath\u00f6hle gibt Euch Butler Alfred einen Einblick in die verschiedenen Steuerungsm\u00f6glichkeiten, die das Spiel beinhaltet.

Dabei taucht die erste \u00dcberraschung auf: es gibt neben der standardm\u00e4\u00dfigen Third-Person-Perspektive<\/b> noch eine Ego-Ansicht<\/b>. Diese wird jedoch nur genutzt, um die ganzen Batman-\u00fcblichen Gimmicks<\/b> wie Batarangs, Kletterhaken usw. auszuw\u00e4hlen und Ziele f\u00fcr die Gimmicks zu markieren.
Leider wird dadurch der Spielfluss ein wenig unterbrochen. Denn wenn man sich an einen Gegner herangeschlichen hat, um ihm dann z.B. mit einem Batarang die Waffe aus der Hand zu werfen, muss man erst umst\u00e4ndlich in die Ego-Perspektive schalten, um den Batarang auszuw\u00e4hlen – was sich auf lange Sicht als unn\u00f6tig kompliziert erweist.

Doch abgesehen von diesem kleinen Manko ist die Steuerung leichtg\u00e4ngig, direkt und intuitiv.

Die Story machts<\/b>

Batman Vengeance<\/i> bietet mit seinem Missions-basierten und Story<\/b>-angetriebenen Gameplay sicherlich keine gro\u00dfen \u00dcberraschungen, obwohl die zahlreichen eingestreuten Mini-Spielchen f\u00fcr eine wohltuende Abwechslung sorgen.

Doch die Story, die mit der Entf\u00fchrung eines kleinen Jungen durch den Joker und einer folgenden L\u00f6segeldforderung von 5 Millionen Dollar beginnt, entwickelt sich im Laufe des Spiels mit unerwarteten Twists zu einer Geschichte, die durchaus auch in einem abendf\u00fcllenden Film verarbeitet werden k\u00f6nnte.

Dass man dabei auch anderen Super-Anti-Helden wie Mr.Freeze<\/i> und Poison Ivy<\/i> begegnet, ist daher sicherlich auch keine gro\u00dfe \u00dcberraschung.

Doch trotz der angesprochenen guten Story und der daraus resultierenden exquisiten Atmosph\u00e4re<\/b> werden leichte M\u00e4ngel in Sachen Gamplay\/Steuerung nur unzureichend kaschiert.
Wie schon erw\u00e4hnt, ist die Umschaltung in die Ego-Perspektive, um die Gadgets zu erreichen nervig – zumal die Ego auch sonst keinen gr\u00f6\u00dferen N\u00e4hrwert f\u00fcr das Spiel hat.
Weiterhin ist es auch nicht ganz nachzuvollziehen, dass Batman keine Sprungattacke hat.

Doch ansonsten ist das Bewegungsrepertoire<\/b> recht eindruckvoll: Gehen, schleichen, laufen, springen und ducken erf\u00fcllen alle Bed\u00fcrfnisse, die ein moderner Superheld stellt.

Zus\u00e4tzlich habt Ihr gelegentlich noch die M\u00f6glichkeit ins Batmobil <\/b>oder das Batplane<\/b> einzusteigen und motorisiert Gotham von der Last des Verbrechens zu befreien.

Grafische Spitzenatmosph\u00e4re<\/b>

Was Pr\u00e4sentation und Grafik betrifft, kann Batman<\/i> \u00fcberzeugen: Zwar nicht mit besonders vielen Polygonen ausgestattet und auch nicht mit \u00fcppigen Texturen belegt, k\u00f6nnen die Figuren sicherlich nicht mit denen aus z.B. Devil May Cry<\/i> mithalten – doch der Stil der Fernsehserie wurde haarklein beibehalten, so dass man gar nicht in die Versuchung kommt, sich weitere Polygonen und Texturen zu w\u00fcnschen.

Bei den \u00dcberg\u00e4ngen zwischen den einzelnen Animationsphasen h\u00e4tte man jedoch noch ein wenig arbeiten k\u00f6nnen: Im Allgemeinen sind die Bewegungen fl\u00fcssig und nett anzuschauen – aber dass man keinen nahtlosen \u00dcbergang finden konnte, wenn man nach einem Gleitsprung erst mal friedlich die Landung abwarten muss, bevor man die n\u00e4chste Aktion durchf\u00fchren kann, ist befremdlich.
Von diesen \u00dcbergangsproblemen gibt es etwa eine Handvoll.

Andere \u00dcberg\u00e4nge finden nahtlos statt ohne aufzufallen und machen den Spieler in den nicht so nahtlosen F\u00e4llen etwas \u00fcberempfindlich, da man deutlich sieht, dass es eigentlich m\u00f6glich ist.

Gelegentliche Kamerawechsel<\/b> von der normalerweise hinter dem Helden befindlichen Kamera zu anderen Persepektiven unterstreichen noch das Filmflair, das Batman aus allen Softwareporen str\u00f6mt – auch wenn dabei gelegentlich die \u00dcbersicht leidet.

Die Hintergr\u00fcnde der insgesamt 19 Abschnitte<\/b> sind rundum stimmig, kranken aber auch an der schon angesprochenen Texturarmut.

Nicht m\u00e4keln kann man an den immer wieder eingestreuten Rendersequenzen, welche die Story vorantreiben und sich qualitativ auf einem sehr hohen Niveau befinden.

Der Ton macht die Musik<\/b>

Auch durch Sound und Musik wird die grandiose Atmosph\u00e4re unterst\u00fctzt: Die englische Sprachausgabe<\/b>, f\u00fcr die z.B. auch Mark Hamill<\/i> (Luke Skywalker) in der Rolle des Jokers gewonnen werden konnte, ist absolut sauber und professionell.

Die sich stets an die Situation anpassende Musikuntermalung<\/b> reicht von stillen Kl\u00e4ngen bis zu orchestralen Helden-Bombast-Melodien und w\u00fcrde auch einem Hollywood-Streifen gut zu Gesicht stehen.

Daneben gehen die guten, nat\u00fcrlich comic-orientierten Soundeffekte fast unter.

Pro<\/u><\/b>

  • grandiose Film-\/Comic-Atmosph\u00e4re<\/li>
  • feine Animationen<\/li>
  • gutes Tutorial<\/li>
  • bombastische Sound- und Musikkulisse<\/li>
  • professionelle, gute (englische) Sprachausgabe<\/li>
  • zahlreiche Mini-Games<\/li>
  • Third Person-\/Ego-Perspektiven<\/li>
  • 19 gro\u00dfe Levels<\/li>
  • klasse Story<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • trotz dreidimensionaler Umgebung \u00e4u\u00dferst linear<\/li>
  • umst\u00e4ndlicher Waffenwechsel<\/li>
  • gelegentliche Probleme bei Animations\u00fcberg\u00e4ngen<\/li>
  • grafisch insgesamt eher schwach<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Medievil, Soul Reaver 2
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Batman Vengeance<\/i> bietet eine Atmosph\u00e4re, die momentan ihresgleichen sucht. Grafisch sicherlich nicht erste Wahl, liegt dies sicherlich nicht an der Unf\u00e4higkeit der Programmierer, sondern an der gezielten Entscheidung, den Stil der erfolgreichen TV-Serie zu replizieren – und das ist voll und ganz gelungen. Unterst\u00fctzt durch eine in jeder Hinsicht gelungene akustische Untermalung f\u00e4llt es dem Spieler leicht, kleinere Macken im Bereich Animationen und das umst\u00e4ndliche Umschalten der Waffen in Kauf zu nehmen.
    Denn auch spielerisch wird viel geboten. Zwar im Gro\u00dfen und Ganzen nichts wesentlich Neues, doch alles wurde rundherum stimmig miteinander verkn\u00fcpft und katapultiert den dunklen Ritter Gothams prompt in die Elite der Konsolen-Superhelden.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>