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{"id":3010405,"date":"2001-11-19T16:10:48","date_gmt":"2001-11-19T15:10:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/airblade\/3010405"},"modified":"2024-07-17T14:05:05","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:05","slug":"airblade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/airblade\/3010405","title":{"rendered":"AirBlade (Sport) – AirBlade"},"content":{"rendered":"Wer sich schon immer gefragt hat, wie sich die aus dem Film Zur\u00fcck in die Zukunft 2<\/i> bekannt gewordenen Hover-Boards fahren, kriegt jetzt mit Sonys AirBlade<\/i> ausreichend Gelegenheit dazu. Mit einem Story-basierten Missions-Modus soll sich AirBlade weiterhin von Extremsport-Referenzen wie Tony Hawk abgrenzen. Wie sich die r\u00e4derlosen Boards beherrschen lassen, und ob die Story packend genug ist, um den Spieler langfristig zu halten, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Nur Fliegen ist sch\u00f6ner<\/b>

Surfen, skaten, BMXen: kaum eine Fun-\/Extremsportart blieb bisher un-“versoftet”. Doch auf erfundene Sportger\u00e4te haben sich bisher die wenigsten konzentriert. Doch AirBlade<\/i> schafft Abhilfe: Ein Skateboard ohne R\u00e4der, einzig der Anti-Gravitations-Mechanismus h\u00e4lt das gute St\u00fcck in der Waagerechten.
Eine vollkommen neue Welt er\u00f6ffnet sich: Weg von den Stra\u00dfen – gefahren werden kann \u00fcberall. Und selbst St\u00fcrze aus mehreren Metern H\u00f6he kann das AirBlade abfangen. Gen\u00fcgend Potenzial also f\u00fcr eine erfrischend neue Gameplay-Erfahrung.

Tricks mit Geschichte<\/b>

Neben den \u00fcblichen Singleplayer-Spielmodi wie Freestyle<\/b>, Training<\/b> und die Punkte-Jagd<\/b> steht vor allem der Story-Modus<\/b> im Vordergrund. Auch wenn der Story-Modus im Prinzip nichts anderes ist als eine gem\u00fctlich verbindende Erz\u00e4hlung ohne viel Tiefgang, welche die einzelnen Abschnitte verbindet, ist dies doch eine willkommene Abwechslung. Hat man doch jetzt -au\u00dfer dem Fun-Faktor- einen weiteren plausiblen Grund, die diversen Anforderungen und Aufgaben der Levels zu erf\u00fcllen.

Dass diese Aufgaben nat\u00fcrlich mit Tricks und gewaltiger Hangtime zu tun haben, ist nicht weiter verwunderlich – warum sollte Criterion Software<\/i> auch nochmals das Rad neu erfinden?
Nat\u00fcrlich h\u00e4ngt einem auch ein teilweise recht eng bemessenes Zeitlimit<\/b> im Nacken, das jedoch mit jeder gel\u00f6sten Aufgabe wieder ein wenig aufgef\u00fcllt wird.

Ein Pfeil zeigt Euch immer den Weg zum n\u00e4chsten Ziel an und am unteren Bildschirmrand erscheint eine kleine Nachricht mit der Aufgabenstellung.

Dadurch sollte in den wenigsten Momenten Plan- und Orientierungslosigkeit auftauchen – Negativ-Eigenschaften, die manches gute Spiel in die Mittelm\u00e4\u00dfigkeit st\u00fcrzen k\u00f6nnen.

Aber zu dieser Vermutung besteht bei AirBlade<\/i> kein Anlass. Denn neben dem Story-Modus und den restlichen Spielmodi kann AirBlade mit einer ansehnlichen Zahl an Tricks<\/b> aufwarten, die dank einer eing\u00e4ngigen Steuerung<\/b> leicht von der Hand gehen und sich auch ohne Probleme zu wundersch\u00f6nen und punktetr\u00e4chtigen Kombos verbinden lassen.

Doch wer glaubt, dass die F\u00e4higkeit, einen Fall aus mehreren Metern H\u00f6he unbeschadet zu \u00fcberstehen, vor weiteren Sch\u00e4den und St\u00fcrzen sch\u00fctzt, steht auf dem falschen Brett: Wer unachtsam ist, knallt nach einer wunderbaren Kombo unsanft vor die n\u00e4chste Hauswand;
und das Aufstehen nach einem Sturz dauert lang und kostet wertvolle Sekunden.

Leider ist der Story-Mode nach sechs Abschnitten<\/b> schon beendet. Doch darf man sich nicht zu der Annahme verleiten lassen, dass man das Spiel an einem Wochenende durchspielen kann.

Dazu sind die Levels einfach zu gro\u00df, die M\u00f6glichkeiten zu vielf\u00e4ltig und die Aufgaben zu breit gestreut. Teilweise seid Ihr schon einen ganzen Tag lang damit besch\u00e4ftigt, das Level zu erkunden und die besten Wege herauszufinden.

Wer sich trotzdem schneller als erwartet durch den Story-Modus geairbladet hat, kriegt noch ein besonderes Bonbon: den Stunt Attack-Modus<\/b>, der in klassischer Genre-Manier Tricks vorgibt, die abgearbeitet werden m\u00fcssen und Items, die es einzusammeln gilt.

Auch im Bereich Multiplayer<\/b> kann AirBlade<\/i> punkten: f\u00fcnf Spielmodi stehen zur Auswahl, die mit Ausnahme der geradezu herk\u00f6mmlichen Punkte-Jagd<\/b> auch versuchen, neue Wege zu gehen.
In der Trick-Liste<\/b> wird ein Trick oder eine Kombo eingeblendet. Der Spieler, der die Aufgabe zuerst erf\u00fcllt, kriegt die Punkte.

Das Absperrband<\/b> ist eine Tag-Variante: Der Spieler, der das Absperrband zuerst erreicht, muss es vor dem Gegner in Sicherheit bringen. Der Haken an der Sache ist, dass sich das Band mit zunehmender Besitzdauer immer weiter abrollt und somit l\u00e4nger wird und einfacher f\u00fcr den Gegner zu erreichen ist – nette Idee.

Beim Angeben<\/b> muss man versuchen in drei Kategorien – Airtime, Grinds und Kombos – die Oberhand \u00fcber den Gegner zu gewinnen.

Der Party-Modus<\/b> ist schlie\u00dflich ein Ausscheidungswettkampf f\u00fcr bis zu acht Spieler: Eine Minute lang hat jeder Zeit, so viele Punkte wie nur irgend m\u00f6glich zu sammeln. Der Letztplatzierte scheidet aus.

Luft hat keine Balken<\/b>

Auch grafisch macht AirBlade eine gute Figur: Die interaktiven Umgebungen sind abwechslungsreich gestaltet und gut texturiert. Zwar unter dem Strich f\u00fcr manche etwas zu farbenfroh, passen die knalligen Comic-T\u00f6ne aber gut zum Spiel.
Die Animationen der Passanten, Gegner und Fahrzeuge, welche die Stadt bev\u00f6lkern, gehen in Ordnung, verblassen aber neben der Hauptfigur.
Egal ob einfache Spr\u00fcnge, gewagte Kombos oder spektakul\u00e4re St\u00fcrze: die Bewegungsphasen k\u00f6nnen uneingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen und lassen die gelegentlichen Clipping-Probleme schnell vergessen.

Was h\u00f6rt man in der Zukunft?<\/b>

Die deutsche Sprachausgabe ist gr\u00f6\u00dftenteils gelungen und l\u00e4sst nur selten den Verdacht aufkommen, der Sprecher h\u00e4tte einfach nur vom Blatt abgelesen.
Die Soundeffekte sind glasklar und sch\u00f6n anzuh\u00f6ren, werden aber zu Gunsten der Musik in den Hintergrund ger\u00fcckt.
Dass die treibenden Techno-angehauchten Rhythmen nicht jedermanns Sache sind, steht wohl au\u00dfer Frage – jedoch passen sie optimal zu dem actionreichen Bildschirmtreiben.

Pro<\/u><\/b>

  • Story-getriebene Missionen<\/li>
  • Stunt-Attack-Modus<\/li>
  • \u00fcberzeugende Animationen<\/li>
  • detaillierte gro\u00dfr\u00e4umige Levels mit unz\u00e4hligen Trickm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • reichhaltiges Trick-Angebot<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • sch\u00f6ne Multiplayer-Modi<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Stunt-Attack wird erst nach Abschluss des Story-Modus freigeschaltet<\/li>
  • nur sechs Spielabschnitte<\/li>
  • Musik auf Dauer mit wenig Abwechslung<\/li>
  • gelegentliche Clipping-Fehler<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Tony Hawk\u00b4s Pro Skater 3<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Trotz der scheinbar geringen Anzahl von sechs Levels ist AirBlade<\/i> ein Spiel, mit dem man sich lange besch\u00e4ftigen kann. Denn es dauert, bis man die Abschnitte kennt, die zahlreichen Tricks verinnerlicht und auch wirklich das Letzte aus dem Spiel herausgeholt hat. Und dann warten ja noch die Multiplayer-Modi auf Euch, die auch eine gelungene Abwechslung vom Funsport-Alltag darstellen. Nimmt man dazu noch die mit wenigen Ausnahmen gelungene Grafik, hat man mit AirBlade ein au\u00dfergew\u00f6hnliches, technisch hochrangiges und vor allem sehr spa\u00dfiges Spielchen, das den Vergleich mit Spielen wie Tony Hawk\u00b4s Pro Skater <\/i>und Dave Mirra Freestyle BMX<\/i> nicht scheuen braucht.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wer sich schon immer gefragt hat, wie sich die aus dem Film Zur\u00fcck in die Zukunft 2<\/i> bekannt gewordenen Hover-Boards fahren, kriegt jetzt mit Sonys AirBlade<\/b> ausreichend Gelegenheit dazu. Mit einem Story-basierten Missions-Modus soll sich AirBlade weiterhin von Extremsport-Referenzen wie Tony Hawk<\/i> abgrenzen. Wie sich die r\u00e4derlosen Boards beherrschen lassen, und ob die Story packend genug ist, um den Spieler langfristig zu halten, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"AirBlade - Test, Sport, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer sich schon immer gefragt hat, wie sich die aus dem Film Zur\u00fcck in die Zukunft 2 bekannt gewordenen Hover-Boards fahren, kriegt jetzt mit Sonys AirBlade ausreichend Gelegenheit dazu. 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