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{"id":3010400,"date":"2002-07-24T13:59:22","date_gmt":"2002-07-24T11:59:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jade_cocoon_2\/3010400"},"modified":"2024-07-17T14:05:01","modified_gmt":"2024-07-17T12:05:01","slug":"jade_cocoon_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jade_cocoon_2\/3010400","title":{"rendered":"Jade Cocoon 2 (Rollenspiel) – Jade Cocoon 2"},"content":{"rendered":"Ubi Soft will mit Jade Cocoon 2 ausgehungerte PS2-Rollenspieler mit Nachschub versorgen. Wer den PSone-Vorg\u00e4nger kennt, wei\u00df in etwa, was Ihn dabei erwartet: Monsterzucht \u00e0 la Pok\u00e9mon und rundenbasierte K\u00e4mpfe, verziert mit einer nicht all zu tiefsinnigen Story. Dieses einfache Konzept konnte in Jade Cocoon aber dank motivierender Kreuzungsm\u00f6glichkeiten durchaus \u00fcberzeugen. Ob auch im zweiten Teil Sammlerinstinkt und Experimentierfreude geweckt werden, erfahrt Ihr in unserem kritischen Zuchtbericht\u2026<\/b>

Neue Helden braucht das Land<\/b>

Wer bei Jade Cocoon 2 ein Rollenspiel mit epischer Story erwartet, wird zun\u00e4chst entt\u00e4uscht sein. All zu viel gibt die seichte Rahmenhandlung<\/b> und deren vorhersehbarer Verlauf nicht her. Levant, der stumme Protagonist des PSone-Vor\u00e4ngers, hat sich mittlerweile zur Ruhe gesetzt, um einem j\u00fcngeren Helden Platz zu machen. Dieser nennt sich Kahu, ist noch ein halbes Kind und will dem Wunsch seines Vaters folgend ein gro\u00dfer Kokon-Meister werden. Da Lehrjahre aber bekanntlich keine Herrenjahre sind, muss der J\u00fcngling das komplexe Handwerk erst einmal von Grund auf erlernen.

Dazu begibt er sich in den Tempel von Kemuel, um unter Levants Obhut zun\u00e4chst eine Beasthunter-Lizenz zu erwerben, die ihm anschlie\u00dfend erlaubt, in den W\u00e4ldern auf Monsterjagd zu gehen und Auftr\u00e4ge anderer Beasthunter anzunehmen. Ein exzellentes Tutorial<\/b> greift Euch dabei spielbegleitend unter die Arme. Doch Kahus Karrierepl\u00e4ne sollen schon bald in den Hintergrund r\u00fccken, denn durch einen Fluch belastet, beginnt er sich zunehmend selbst in ein Monster zu verwandeln, was er nur durch die Hilfe spezieller Waldkristalle verhindern kann.

Aber auch andere sind auf der Suche nach diesen Kristallen, deren wahre Macht sich erst sp\u00e4ter herausstellen soll. Begleitet von der zynischen Fee Nico trifft Kahu w\u00e4hrend seiner Reise durch die vier Elementarw\u00e4lder<\/b> daher nicht nur auf Monster, sondern auch auf andere Charaktere, die alle eigene Ziele verfolgen und die Wege des kleinen Jungen immer wieder kreuzen. Um in den W\u00e4ldern jedoch \u00fcberhaupt bestehen zu k\u00f6nnen, ist auch die Aufzucht einer schlagkr\u00e4ftigen Monsterarmee unerl\u00e4sslich – der eigentliche Schwerpunkt von Jade Cocoon 2.

Zucht und Evolution<\/b>

Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger hat sich hier einiges getan: Die Monster, Kalma genannt, werden n\u00e4mlich nicht mehr w\u00e4hrend eines Kampfes durch bet\u00f6rendes Fl\u00f6tenspiel in Kokons gesponnen und anschlie\u00dfend munter miteinander gekreuzt. Stattdessen macht Ihr Euch auf die Suche nach Eiern, die im Tempel ausgebr\u00fctet werden m\u00fcssen, und Samen, mit denen Ihr die Evolution Eurer Z\u00f6glinge in eine bestimmte Richtung lenkt. Die Artenvielfalt<\/b> (\u00fcber 200 Spezies) und die Kombinationsm\u00f6glichkeiten<\/b> (\u00fcber eine Milliarde m\u00f6gliche Kreuzungen) sind zwar nach wie vor immens, aber das Erscheinungsbild Eurer Monsterz\u00fcchtungen gleicht den Vorlagen wie ein Ei dem anderen.

Das Aussehen Eurer Kalma kann sich dennoch w\u00e4hrend eines Kampfes evolutionsbedingt ver\u00e4ndern, die jeweiligen Stufen sind hierbei jedoch fest vorgegeben. Willk\u00fcrliche Kreationen, wie sie im ersten Teil durch polygonales Morphing der beiden Elternteile entstanden, sind daher nicht mehr m\u00f6glich und Euren Sch\u00f6pfungen fehlt irgendwie die individuelle Note. Daf\u00fcr sehen die vorgegebenen Erscheinungsformen<\/b> aber weitaus organischer aus als die eckigen Frankenstein-Kreaturen des Vorg\u00e4ngers.
Da sich die Kalma aber nicht sofort nach Erhalt, sondern erst nach dem Erreichen eines bestimmten Levels kreuzen lassen und sie nach jedem Kreuzen wieder auf Level 1 zur\u00fcckgestuft werden, gestaltet sich die Zucht in Jade Cocoon 2 weitaus zeitaufw\u00e4ndiger.

Auf in den Kampf<\/b>

Ver\u00e4ndert hat sich auch das Kampfsystem. Auf dem so genannten Beast-Amulett, das sich durch das Absolvieren spezieller Kampfpr\u00fcfungen ausbauen l\u00e4sst, kann Kahu bis zu acht Monster gleichzeitig um sich scharen, die in Auseinandersetzungen mit Rivalen oder Monstern zum Einsatz kommen k\u00f6nnen. Die Felder des Amuletts sind dabei in vier verschiedenen Elementarklassen<\/b> eingeteilt: Feuer, Wasser, Wind und Erde. Je nachdem auf welches Feld man seine Mitstreiter platziert, f\u00fchren diese unterschiedliche, durch geschicktes Kreuzen erlangte Aktionen aus, wobei aber immer nur eine Elementarklasse aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt. Durch Drehen des Amuletts entscheidet der Spieler, ob er lieber auf physische Angriffe (Feuer), Spezialangriffe (Wind), eine starke Verteidigung (Erde) oder auf regenerative Zauber (Wasser) setzt.

Kahu selbst bleibt bei den rundenbasierten K\u00e4mpfen<\/b>, die man \u00fcbrigens auch gegen einen menschlichen Herausforderer und dessen Monsterkreationen austragen kann, im Hintergrund und darf lediglich Items anwenden, um Verletzungen zu heilen, Statusver\u00e4nderungen hervorzurufen oder gefallene Kalma wiederzubeleben. Schaden kann jedoch auch er nehmen, sobald sich kein Angriffe abfangendes Monster vor ihm befindet. Das sollte man jedoch tunlichst versuchen zu vermeiden, denn wenn Kahu stirbt, ist der Kampf verloren und man wird jeglicher Items beraubt in den Tempel von Kemuel zur\u00fcckteleportiert, der als Dreh- und Angelpunkt des gesamten Abenteuers fungiert.

Vielseitiger St\u00fctzpunkt<\/b>

Im Tempel befinden sich n\u00e4mlich nicht nur die Eing\u00e4nge in die vier Elementarw\u00e4lder sowie die Depots und Zuchtstallungen f\u00fcr gesammelte Kalmas, sondern auch die Beasthunter-Gilde<\/b>, in der man lukrative Auftr\u00e4ge erh\u00e4lt und mit den Kollegen Smalltalk f\u00fchrt, ein Shop, wo man n\u00fctzliche Items kaufen, \u00fcberfl\u00fcssige verkaufen oder gerade nicht ben\u00f6tigte aufgrund des begrenzten Inventars lagern kann und eine Kampfarena<\/b>, in der man andere Beasthunter herausfordert und Pr\u00fcfungen ablegt. Obendrein kann man hier auch jederzeit den Spielstand sichern und \u00fcber absolvierte Wegpunkte zur\u00fcck in die W\u00e4lder gelangen.

Wer flei\u00dfig Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt, neue Kalmas entdeckt und K\u00e4mpfe gewinnt, bekommt neben Geld und Erfahrungspunkten auch einen besseren Ruf, der wiederum neue Auftr\u00e4ge und Pr\u00fcfungen erm\u00f6glicht, um auf der Karriereleiter der Beasthunter immer weiter nach oben zu klettern. Aber auch sonst warten viele kleine \u00dcberraschungen<\/b> auf ehrgeizige Waldl\u00e4ufer: Versteckte Arenen wollen gefunden, Stammesabzeichen verdient, skurrile Fanartikel gesammelt oder Gegenst\u00e4nde an speziellen Pflanzen kombiniert werden. Vor Zufallsbegegnungen \u00e0 la Final Fantasy ist man in den W\u00e4ldern gl\u00fccklicherweise gefeit: Gegner sind schon von weitem zu sehen und k\u00f6nnen durch geschicktes Timing sogar mit einem Hinterhalt \u00fcberrascht werden.

Look who`s talking<\/b>

Zur Orientierung in den anfangs noch sehr kompakten Waldabschnitten dient Euch eine leider viel zu klein ausgefallene Automap am unteren Bildschirmrand – hoffnungslos verlaufen kann man sich allerdings auch in den sp\u00e4ter immer komplexeren Arealen kaum. Diese sind nun \u00fcbrigens nicht mehr vorgerendert, sondern werden komplett in Echtzeit berechnet. So wirken die Locations zwar nicht mehr ganz so idyllisch, aber bis auf die kargen Kampfarenen und das primitive Leveldesign ist die grafische Aufmachung recht ansehnlich. Die liebenswerten Charaktere<\/b>, von Anime-K\u00fcnstler Katsuya Kondou<\/i> (Princess Mononoke) entworfen, sind hingegen viel differenzierter und charismatischer als im ersten Teil und die durchgehende englische Sprachausgabe ist wirklich erstklassig – kein Vergleich zum stummen Levant aus Teil eins, der nun \u00fcbrigens doch noch sprechen gelernt hat.

Zwar hat sich Ubi Soft auch hier wieder einmal eine Lokalisierung komplett gespart – auch die Untertitel und Men\u00fctexte sind auf Englisch, aber die engagierten Sprecher lassen dieses S\u00e4umnis schnell vergessen. Vor allem die zynischen Kommentare<\/b> von Fee Nico m\u00f6chte man nicht missen. Aber auch der fast schon meditative Soundtrack und die sph\u00e4rischen Kl\u00e4nge und Effekte wissen zu gefallen. Die massiven PAL-Balken h\u00e4tte man hingegen lieber vermieden und die Ladezeiten sind zwar angenehm kurz, aber daf\u00fcr recht h\u00e4ufig, was den Spielfluss auf Dauer doch etwas hemmt. Aufgrund der langatmigen Monsteraufzucht muss man aber sowieso einiges an Geduld mitbringen, um Jade Cocoon 2 in vollen Z\u00fcgen genie\u00dfen zu k\u00f6nnen.

Pro:<\/u><\/b>

  • exzellentes Tutorial<\/li>
  • keine Zufallsk\u00e4mpfe<\/li>
  • \u00fcber 200 Monsterspezies<\/li>
  • sympathische Charaktere<\/li>
  • atmosph\u00e4rische Soundkulisse<\/li>
  • hervorragende Sprachausgabe<\/li>
  • \u00fcber eine Milliarde Zuchtkombinationen<\/li>
  • K\u00e4mpfe mit bis zu acht eigenen Monstern<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • flache Story<\/li>
  • mickrige Auto-Map<\/li>
  • h\u00e4ufiges Nachladen<\/li>
  • massive PAL-Balken<\/li>
  • geradliniges Leveldesign<\/li>
  • langatmiger Spielverlauf<\/li>
  • Spiel komplett in Englisch<\/li>
  • abgespecktes Zucht-Feature<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    Jade Cocoon, Digimon-Serie, Monster Seed, Pok\u00e9mon-Serie<\/i>
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Mit Jade Cocoon 2 f\u00fchrt Genki seine interessante Rollenspiel-Mixtur aus komplexer Monsterzucht und story-basiertem Kampfgeschehen mehr oder weniger gl\u00fccklich in die zweite Runde. Entstanden Eure Z\u00fcchtungen im ersten Teil noch durch originelles Echtzeit-Morphing, ist das Ergebnis nun ein genaues Abbild der Vorlage, das auch im weiteren Spielverlauf nur vorgegebene Evolutionsformen annimmt. Zudem gestaltet sich das Z\u00fcchten und Aufleveln der Monster nun weitaus langatmiger, was die Spieldauer zwar deutlich anhebt, den Spielspa\u00df des \u00d6fteren aber unn\u00f6tig ausbremst. Lobenswert ist hingegen die liebevolle Pr\u00e4sentation, die mit unverwechselbaren Charakteren, einem exzellenten Tutorial und hervorragender Sprachausgabe selbst \u00fcber die schlampige PAL-Anpassung und fehlende Lokalisierung hinweg tr\u00f6stet. Geduldige und experimentierfreudige Rollenspiel-Fans werden jedenfalls weitestgehend gut unterhalten, sofern sie keine all zu gro\u00dfen Anspr\u00fcche an Story und Leveldesign stellen sowie dem Pok\u00e9mon-verwandten Grundprinzip nicht von vorn herein abgeneigt gegen\u00fcber stehen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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