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{"id":3010262,"date":"2002-03-29T12:10:00","date_gmt":"2002-03-29T11:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/herdy_gerdy\/3010262"},"modified":"2024-07-17T14:04:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:53","slug":"herdy_gerdy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/herdy_gerdy\/3010262","title":{"rendered":"Herdy Gerdy (Action-Adventure) – Herdy Gerdy"},"content":{"rendered":"Core Design hat mehr zu bieten als Lara Croft: Zum Beispiel den kleinen Hirtenjungen Gerdy, der sich aufmacht, um mit seinen Hirtenk\u00fcnsten seine Heimat vor dem Untergang zu bewahren. Bereits im Vorfeld hat die Zeichentrick-Grafik im Disney-Stil f\u00fcr viel Gerede gesorgt. Jetzt ist es Zeit zu beweisen, dass das Gameplay von Herdy Gerdy mithalten kann. Wie sich das ungew\u00f6hnliche Abenteuer spielt und ob Herdentrieb wirklich ansteckend ist, versuchen wir in unserem Test zu ergr\u00fcnden.<\/b>

Der Hirte ist K\u00f6nig<\/b>

Gerdy lebt auf einer idyllischen kleinen Insel, deren Gleichgewicht ins Wanken ger\u00e4t: Der b\u00f6se Diktator Sadorf m\u00f6chte das Ahorn des Lebens, das f\u00fcr diese Idylle verantwortlich ist, \u00fcbernehmen.

Dazu muss er den periodisch stattfindenden Herdenwettbewerb gewinnen, dessen Sieger das Ahorn h\u00fctet und fortan f\u00fcr die Geschicke der Insel verantwortlich ist. Doch leichter gesagt als getan: Gerdys Vater gilt als bester Hirte aller Zeiten. Aber Sadorf hat schon eine L\u00f6sung gefunden und seinen Gegner mit einem Fluch belegt, der ihn in Tiefschlaf versetzt.

Nur Gerdy kann das Schicksal abwenden und muss in die Fu\u00dfstapfen seines Vaters treten, um Sadorf im finalen Turnier zu besiegen…

3D-Puzzlespiel<\/b>

Im Herzen ist Herdy Gerdy<\/i> ein reinrassiges Puzzle-Spiel<\/b>, das mit bekannten Elementen aus dem Jump&Run-Genre erg\u00e4nzt wurde.
Hauptziel in jedem Abschnitt ist es, die \u00fcber den ganzen Level verstreuten Tiere in die f\u00fcr sie zust\u00e4ndigen Gatter zu man\u00f6vrieren.
Da aber die verschiedenen Rassen nat\u00fcrlich verschieden auf Gerdy und ihre Umgebung reagieren, ist Gehirnarbeit und geschickter Einsatz der Hirten-Instrumente und F\u00e4higkeiten, die sich Gerdy im Lauf des Spieles aneignet, angesagt.

W\u00e4hrend die Doops<\/i> zum Beispiel vor Gerdy weglaufen, sich aber mit Vorliebe um seinen Hirtenstab versammeln, geraten sie in Panik, wenn Gerdy sein Horn benutzt.
Die Bloobs<\/i> hingegen ignorieren unseren kleinen Helden im Normalfall, folgen ihm jedoch wie dem Hamelner Rattenf\u00e4nger, sobald er seine Fl\u00f6te nutzt. Dass sie eine Vorliebe f\u00fcr Wasser haben, aber keine Ahnung vom Schwimmen haben, erschwert die Handhabung dieser Einzelg\u00e4nger.

Aus diesem Zusammenspiel von Taktik, einer Menge Gehirnschmalz und dem cleveren Leveldesign<\/b> entwickelt sich ein vollkommen neues Spielgef\u00fchl, das zwar in Ans\u00e4tzen an den Klassiker Lemmings<\/i> erinnert, aber durch seine Spielstruktur vollkommene Eigenst\u00e4ndigkeit entwickelt und vom Ansatz her auch eine Menge Spa\u00df macht.

Auch die Lernkurve<\/b> und der allgemeine Schwierigkeitsgrad<\/b> wurden auf einem angenehmen Niveau gehalten und k\u00f6nnen f\u00fcr Freude sorgen.
Ebenso kann die Tatsache \u00fcberzeugen, dass Gerdy mit so ziemlich jedem neuen Abschnitt neue Gegenst\u00e4nde oder F\u00e4higkeiten erh\u00e4lt.

Kleine Seitenquests<\/b>, die man von einigen der mehr als 200 Figuren erhalten kann, sorgen f\u00fcr weitere Motivationen und verl\u00e4ngern den Spielspa\u00df.

Die Suche nach Glocken, von denen jeweils 100 in jedem Abschnitt verteilt sind und die neue Features freigeben, ist auch recht interessant, erweist sich aber in der Realit\u00e4t als Dorn im Auge.
Selbst in den fr\u00fchen Levels kann man ohne F\u00e4higkeiten, die man erst sp\u00e4ter erh\u00e4lt, nicht das Pensum schaffen. Was wiederum bedeutet, dass man immer wieder in eigentlich schon abgeschlossene Level zur\u00fcckkehren muss.
Schade, dass der Glockenstatus bei jedem Verlassen wieder auf Null gesetzt wird, solang man nicht alle 100 einsammeln kann…

Alles wunderbar, aber…<\/b>

Doch sp\u00e4testens nach dem Einf\u00fchrungslevel werden die ersten Probleme der Spielmechanik offensichtlich, die sich haupts\u00e4chlich auf Steuerung<\/b> und Kamera<\/b> beziehen.
W\u00e4hrend das Pad-Layout dank des guten Tutorials bereits nach wenigen Spielminuten in Fleisch und Blut \u00fcbergeht, wird es eine geraume Zeit dauern, bis man sich an die \u00fcbersensible Steuerung gew\u00f6hnt hat.

In den ersten Abschnitten f\u00e4llt dieses Problem noch nicht so stark ins Gewicht, da das Leveldesign ausreichenden Spielraum f\u00fcr kleine Fehler auf Seiten des Spielers bietet. Sp\u00e4ter jedoch ist Feinarbeit gefordert und sp\u00e4testens hier treibt einen die Steuerung hin und wieder in den Wahnsinn.

Als ob das nicht reichen w\u00fcrde, ist auch die Kameraf\u00fchrung nicht ganz optimiert: L\u00f6blicherweise kann man die Kameraperspektive ver\u00e4ndern, drehen oder sogar zur genauen Begutachtung in die Ego-Ansicht schalten.

Doch verl\u00e4sst man sich darauf, dass die Standard-Kamera Gerdy immer im Blick beh\u00e4lt, ist mehr als einmal Entt\u00e4uschung angesagt: Urpl\u00f6tzlich versperrt ein Baum die Sicht oder Gerdy verschwindet hinter einer Felswand, ohne dass die Kamera justierend eingreift.

W\u00e4hrend man normalerweise dar\u00fcber hinweg sehen kann und einfach die Kamera manuell ausrichtet, tauchen bei Herdy Gerdy dadurch aber unerwartete und unn\u00f6tige Probleme auf. Denn ist man gerade damit besch\u00e4ftigt, einem der aggressiven Gromps zu entkommen, w\u00e4hrend sich die Bloobs gerade \u00fcber eine Klippe ins Wasser st\u00fcrzen, hat man nicht die Zeit, sich auch noch auf die Kamera zu konzentrieren.

Also entscheidet man sich, den Level noch mal neu zu starten, denn wenn eine bestimmte Anzahl an Tieren im Abschnitt nicht \u00fcberlebt, hat man keine Chance, in die weiteren Abschnitte zu gelangen.
Das sind Frustmomente, die nicht sein m\u00fcssen.

Genauso wie die Momente, in denen man nach m\u00fchevollem Zusammentreiben der kleinen Wusler feststellt, dass ein oder zwei der Viecher zwischen Felsen eingeklemmt sind und sich auf Teufel-komm-raus weigern, ihre Position zu verlassen. Ergebnis: Level-Neustart…

Auch das Speichersystem<\/b> hilft nicht gerade, die Laune zu steigern: Dass man nach jedem Level speichern kann, ist nicht ungew\u00f6hnlich und auch kein Stein des Ansto\u00dfes.

In den Abschnitten h\u00e4tte man sich aber ein wenig Flexibilit\u00e4t gew\u00fcnscht: Es w\u00e4re \u00fcberaus hilfreich gewesen, wenn man auf die L\u00f6sung verzichtet h\u00e4tte, den Speicherpunkt erst einmal finden zu m\u00fcssen. Eine einfache Schnellspeicherung w\u00e4re sicherlich m\u00f6glich gewesen und h\u00e4tte weiter den Frust verringern k\u00f6nnen.

Disney l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/b>

Genau wie der eigentlich innovative und durchdachte Spielansatz hinterl\u00e4sst die Grafik gemischte Gef\u00fchle. Zweifellos hervorragend gelungen ist der Wunsch von Core Design eine lebendige Zeichentrickwelt zu schaffen, die Filmen von Don Bluth oder Walt Disney in nichts nachsteht: Die Figuren sind allesamt wundersch\u00f6n animiert und verstr\u00f6men eine vertr\u00e4umt wohlige Atmosph\u00e4re.

Auch die abwechslungsreichen Umgebungen mit ihren schiefen W\u00e4nden und vielen kleinen Details wie durch die Luft schwirrenden V\u00f6geln, leuchtenden Gl\u00fchw\u00fcrmern usw. erinnert positiv an Cartoon-Klassiker wie Familie Feuerstein oder die Abenteuer von Road Runner und Wile E. Coyote.

Dementsprechend musste man auch bei den zahlreichen Gespr\u00e4chssequenzen und Cut-Scenes keine Kompromisse eingehen und kann sie in diesem eindruckvollen Stil pr\u00e4sentieren.

Aber diese Pracht fordert ihren Tribut: Die Bildwiederholrate bleibt zwar konstant, h\u00e4lt sich jedoch auf einem Niveau am unteren Spektrum der Augenfreundlichkeit. Hier haben wir dann vermutlich auch die Erkl\u00e4rung f\u00fcr das Fehlen von Transparenz und die Kameraprobleme, falls Gerdy sich hinter einem Landschaftsteil befindet: Dieses kleine aber effektive Hilfsmittel h\u00e4tte sicherlich viele Probleme gel\u00f6st, aber die Bildfrequenz in ein unzumutbares Kellerloch gedr\u00fcckt.

Sauber, sehr sauber<\/b>

Die lupenreine deutsche Synchronisation unterstreicht das Zeichentrick-Flair, das Herdy Gerdy aus allen Software-Poren str\u00f6mt. Die Effekte passen sich ebenfalls nahtlos in das Film-Ambiente ein.

Bei der Musik muss man allerdings Abstriche machen. Im Vergleich zum \u00fcbrigen Spiel-, Grafik und Sounddesign geradezu lieblose Melodien versinken in den Geh\u00f6rg\u00e4ngen, ohne jeglichen Einfluss auf die Stimmung zu nehmen.

Pro<\/u><\/b>

  • innovative Spielidee<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • \u00fcberzeugende Zeichentrick-Grafik<\/li>
  • wundersch\u00f6ne Animationen<\/li>
  • gute deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • einfallsreiches Level-Design<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Kameraprobleme<\/li>
  • \u00fcbersensible Steuerung<\/li>
  • unausgereiftes Speichersystem<\/li>
  • Bildwiederholrate im unteren Toleranz-Bereich<\/li>
  • Sackgassen in den Abschnitten<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Lemmings<\/i> (im weitesten Sinne)\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Schade, wirklich schade. Herdy Gerdy<\/i> versucht erfolgreich, spielerisch neue Wege zu gehen und wird Freunde anspruchsvoller Puzzle-Adventure nicht nur auf Grund seiner liebevoll gestalteten Grafikpracht in seinen Bann ziehen k\u00f6nnen.
    Doch angesichts heftiger Steuerungs- und Kameraprobleme muss man eine Menge Geduld mitbringen. So werden die vielen kleinen Details, die man sowohl spielerisch als auch grafisch immer wieder entdeckt, von Frustmomenten in den Hintergrund gedr\u00e4ngt. Und diese Momente h\u00e4tten durch ein bisschen mehr Feintuning auf einem absoluten Minimum gehalten werden k\u00f6nnen. Einerseits freut man sich nat\u00fcrlich, dass die Jungs von Core selbst nach zahllosen Lara-Abentuern immer noch ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen f\u00fcr tolles Spieldesign haben. Andererseits ist es bedauerlich, dass selbst diese Software-Veteranen an Genre-bekannten Problemen scheitern.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Core Design<\/i> hat mehr zu bieten als Lara Croft: Zum Beispiel den kleinen Hirtenjungen Gerdy, der sich aufmacht, um mit seinen Hirtenk\u00fcnsten seine Heimat vor dem Untergang zu bewahren. Bereits im Vorfeld hat die Zeichentrick-Grafik im Disney-Stil f\u00fcr viel Gerede gesorgt. Jetzt ist es Zeit zu beweisen, dass das Gameplay von mithalten kann. Wie sich das ungew\u00f6hnliche Abenteuer spielt und ob Herdentrieb wirklich ansteckend ist, versuchen wir in unserem Test zu ergr\u00fcnden.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Herdy Gerdy - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Core Design hat mehr zu bieten als Lara Croft: Zum Beispiel den kleinen Hirtenjungen Gerdy, der sich aufmacht, um mit seinen Hirtenk\u00fcnsten seine Heimat vor dem Untergang zu bewahren. 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