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{"id":3010259,"date":"2002-04-18T14:01:40","date_gmt":"2002-04-18T12:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blood_omen_2\/3010259"},"modified":"2024-07-17T14:04:51","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:51","slug":"blood_omen_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blood_omen_2\/3010259","title":{"rendered":"Blood Omen 2 (Action-Adventure) – Blood Omen 2"},"content":{"rendered":"Vor Soul Reaver Raziel hat Kain in Blood Omen auf der PSone f\u00fcr Grauen gesorgt. Mittlerweile hat der machthungrige Vampir seine zweidimensionale Vergangenheit hinter sich gelassen und pr\u00e4sentiert sich in Blood Omen 2 komplett in 3D. Damit fordert er nat\u00fcrlich den spielerischen Zorn Raziels heraus. Ist der Meister dem Sch\u00fcler \u00fcberlegen? Oder muss er sich doch seinem gefallenen Diener geschlagen geben? Wir haben uns ins d\u00fcstere Mittelalter begeben und Kain eindringlich auf den Vampirzahn gef\u00fchlt. Das Ergebnis k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.<\/b>

Die Rache ist Kain<\/b>

Die grundlegende Story von Blood Omen 2<\/i> spielt 200 Jahre nach dem Vorg\u00e4nger und damit Jahrhunderte, bevor Raziel ins Blickfeld ger\u00e4t.
Kain wurde beinahe auf dem Schlachtfeld von dem Anf\u00fchrer der Sarafan-Ritter get\u00f6tet – eine Gruppe, die sich der Ausrottung der Vampire verschrieben hat.

Doch ein geheimnisvoller G\u00f6nner konnte Kain retten, fordert allerdings als Gegenleistung seine Dienste im Kampf gegen die Sarafanen. Unterst\u00fctzt von der Vampirin Umah, die als Mentor und Lehrer fungiert, macht er sich auf seinen Rachefeldzug, um seine Widersacher zu vernichten und den legend\u00e4ren Soul Reaver wieder in seinen Besitz zu bringen.

B\u00f6se ist gut<\/b>

Obwohl die Story w\u00e4hrend des Spiels interessant fortgesetzt wird, erreicht sie niemals die epischen Ausma\u00dfe eines Soul Reaver 2<\/i>. Weiterhin ist Kains Rache-Motivation weitaus linearer als Raziels Kampf um seine Seele, wodurch man nicht so sehr in die Spielwelt abtauchen kann, wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde.

Doch andererseits macht es durchaus Spa\u00df, sich in die Abgr\u00fcnde der durch und durch b\u00f6sen Seele Kains zu w\u00fchlen und auf dem Weg zum Endkampf die nichtsahnenden Menschen der Stadt Meridian zu knechten.

So linear wie die Story pr\u00e4sentiert sich auch das Gameplay<\/b>: In den recht gro\u00dfr\u00e4umig gestalteten Abschnitten m\u00fcsst Ihr meistens nur den Weg in den n\u00e4chsten Bereich finden.
Aufgelockert wird die Sache durch K\u00e4mpfe<\/b>, die jedoch wenig Strategie von Euch fordern: Das Kampfsystem ist \u00e4u\u00dferst simpel gehalten und beschr\u00e4nkt sich auf einen Schlag- und einen Block-Knopf. Auch die Aufnahme der von den Gegnern fallen gelassenen Waffen sorgt f\u00fcr nur m\u00e4\u00dfige Abwechslung – selbst wenn die Waffen f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Durchschlagskraft sorgen.

Blutsauger<\/b>

Ein interessanter Aspekt kommt durch Kains Vampir-Dasein ins Spiel: Selbst, wenn er im Kampf nicht verwundet wurde, verliert Kain st\u00e4ndig Lebensenergie<\/b>, die er nur dadurch auff\u00fcllen kann, dass er seine am Boden liegenden Opfer oder auch unbeteiligte Passanten ihres wertvollen Lebenssaftes beraubt.
Mit zunehmender “Saug-Erfahrung” steigt schlie\u00dflich auch die Gesamtzahl an Lebensenergie an, wodurch man geradezu gezwungen wird, die b\u00f6se Seite des Vampir-Lebens auszukosten.
Aber so interessant dies anf\u00e4nglich auch ist – mit der Zeit verfliegt die Faszination der dunklen Seite.

Auch die sporadischen Schalterr\u00e4tsel<\/b> und die total aus der Mode gekommenen “Kisten-Verschiebe-Faxen” k\u00f6nnen das eher durchschnittliche Spielerlebnis nicht mehr retten.

Abwechslung kommt nur auf, wenn man durch das Spieldesign gezwungen wird, die Spezial-F\u00e4higkeiten<\/b> Kains einzusetzen: In bestimmten Gebieten kann Kain zum Beispiel eine Nebelform annehmen, die einige Vorteile mit sich bringt. Zum einen ist er f\u00fcr seine Gegner nicht zu sehen, zum anderen kann er sich so an sie heran schleichen und mit einem gezielten hinterh\u00e4ltigen Treffer f\u00fcr das sofortige Ableben sorgen.

Auch die M\u00f6glichkeit, die Passanten per Geisteskontrolle zu \u00fcbernehmen und sie f\u00fcr seine eigenen sch\u00e4bigen Zwecke zu missbrauchen, ist \u00e4u\u00dferst interessant und l\u00e4sst die Frage offen, wieso nicht mehr dieser Elemente eingebaut wurden.

Wie es sich f\u00fcr ein Action-Adventure geh\u00f6rt, stehen nat\u00fcrlich auch Boss-K\u00e4mpfe<\/b> auf dem Programm. Doch auch hier nur bekannte Kost: Zwar generell spannend und teils extrem fordernd, muss das Angriffs-Schema des Gegners erkannt und gegen ihn genutzt werden.

Dank der weitreichenden Erfahrung, die Crystal Dynamics mit dem Genre hat, gibt es an der Steuerung<\/b> wenig auszusetzen: Kain l\u00e4sst sich direkt und absolut unkompliziert durch die d\u00fcstere Welt Meridians lenken.

Klassik-Punk<\/b>

Der d\u00fcstere Aspekt des Spieles, der durch Kain gut vermittelt wird, spiegelt sich auch in den Umgebungen wieder. Heruntergekommene Stadtviertel sowie merkw\u00fcrdige und ebenso heruntergekommene mittelalterliche technische Anlagen bilden einen generell stimmigen Hintergrund f\u00fcr das blutsaugende Treiben.

Die verwendeten Texturen sind im Gro\u00dfen und Ganzen passend, wiederholen sich jedoch recht h\u00e4ufig und die kaum belebten Stra\u00dfenz\u00fcge bieten auch nicht viel f\u00fcrs Auge.

Die Figuren sind insgesamt zwar gelungen und passen sich ins Gesamtbild ein, wirken aber gegen\u00fcber den Chararkteren stark vereinfacht und k\u00f6nnen nicht gerade mit Details gl\u00e4nzen. Auch die Animationen sind gerade mal als durchschnittlich zu bezeichnen.

Geradezu unverzeihlich sind aber die teilweise massiven Slowdowns und Ruckler, die dementsprechend viel von der Atmosph\u00e4re und dem sowieso schon eher durchwachsenen Spielspa\u00df rauben.

Auch die hin und wieder auftauchenden Clipping-Fehler zeigen, dass die Engine mit wenig Liebe zum Detail aufgesetzt wurde. Vielleicht h\u00e4tte man besser daran getan, den Grafik-Motor aus Soul Reaver 2 zu \u00fcbernehmen.

An Spezialeffekten hat Blood Omen 2 ebenfalls recht wenig zu bieten. Das Wasser geh\u00f6rt mit zu den uninteressantesten Darstellungen des nassen Elements, mit denen die PS2 je gesegnet wurde. Partikeleffekte werden ebenfalls nur sp\u00e4rlich eingesetzt und h\u00e4tten bei mehr Verwendung sicherlich daf\u00fcr sorgen k\u00f6nnen, dass zum Beispiel die Feuer \u00fcber das Pr\u00e4dikat “geht so” hinaus kommen.
Einzig das Blutsaugen -vor allem nach schwierigen K\u00e4mpfen- sorgt in diesem Bereich f\u00fcr grafischen Genuss.

Bekannte Stimmen<\/b>

Einzig die Soundkulisse kann voll und ganz \u00fcberzeugen: Die (deutsche) Sprachausgabe ist \u00e4u\u00dferst gelungen und kann massiv punkten.
Die stimmige Musik, die sich an die jeweilige Situation anpasst, kann einige der durch Gameplay-Mankos auftretenden Atmosph\u00e4re-Verluste wieder auffangen, das Spiel jedoch nicht vor dem Absinken in den grauen Durchschnitt retten.

Die sauberen Soundeffekte gehen zwar neben Musik und Sprache weitestgehend unter, sollen aber trotzdem eine lobende Erw\u00e4hnung finden.

Pro<\/u><\/b>

  • stimmige Soundkulisse<\/li>
  • interessante Story<\/li>
  • saubere Steuerung<\/li>
  • Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>
  • d\u00fcstere Atmosph\u00e4re<\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • spielerisch altbacken<\/li>
  • simple K\u00e4mpfe<\/li>
  • Billig-R\u00e4tsel (Kisten verschieben)<\/li>
  • grafische Schw\u00e4chen (Slowdowns, Clipping-Fehler)<\/li>
  • unbelebte Levels<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Der erhoffte enge Zweikampf mit Raziel l\u00f6st sich leider in Wohlgefallen auf. Grafisch eine ganze Klasse schlechter als Soul Reaver 2<\/i> und dazu noch mit teils massiven Problemen behaftet k\u00f6nnen nur die Story und der famose Sound-Hintergrund ansatzweise Gefahr f\u00fcr Kains Kontrahenten bieten.
    Zwar liegt der Schwerpunkt bei Blood Omen 2<\/i> mehr auf den K\u00e4mpfen als bei Soul Reaver 2<\/i>, das doch sehr R\u00e4stel-lastig ist, doch die Art und Weise wie die K\u00e4mpfe zelebriert werden, bleibt ebenfalls hinter den Erwartungen zur\u00fcck und ist auf Dauer zu simpel, um f\u00fcr langanhaltende Freude zu sorgen.
    Einzig die viel zu selten einzusetzenden Spezialf\u00e4higkeiten Kains und das Blut-Management sorgen daf\u00fcr, dass Blood Omen 2<\/i> gelegentlich aus dem Durchschnitt heraus kommt. Und das ist eindeutig zu wenig, um Raziel die Stirn zu bieten – selbst ShadowMan Mike Le Roi kann an Kain vorbeiziehen.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Vor Soul Reaver Raziel hat Kain in Blood Omen<\/i> auf der PSone f\u00fcr Grauen gesorgt. Mittlerweile hat der machthungrige Vampir seine zweidimensionale Vergangenheit hinter sich gelassen und pr\u00e4sentiert sich in komplett in 3D. Damit fordert er nat\u00fcrlich den spielerischen Zorn Raziels heraus. Ist der Meister dem Sch\u00fcler \u00fcberlegen? Oder muss er sich doch seinem gefallenen Diener geschlagen geben? Wir haben uns ins d\u00fcstere Mittelalter begeben und Kain eindringlich auf den Vampirzahn gef\u00fchlt. Das Ergebnis k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Blood Omen 2 - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor Soul Reaver Raziel hat Kain in Blood Omen auf der PSone f\u00fcr Grauen gesorgt. 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