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{"id":3010257,"date":"2002-01-14T12:22:50","date_gmt":"2002-01-14T11:22:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/soul_reaver_2-2\/3010257"},"modified":"2024-07-17T14:04:49","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:49","slug":"soul_reaver_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/soul_reaver_2-2\/3010257","title":{"rendered":"Soul Reaver 2 (Action-Adventure) – Soul Reaver 2"},"content":{"rendered":"Nachdem wir die PC-Version von Raziels zweitem Rachefeldzug gegen Kain bereits auf dem Pr\u00fcfstand hatten, stellt sich nun auch die PS2-Fassung unseren kritischen Augen. Mit dem rundum gelungenen PSone-Vorg\u00e4nger im R\u00fccken, einem handlichen Gameplay und zus\u00e4tzlichem Bonusmaterial auf der DVD, will Eidos die Kritikpunkte der PC-Version vergessen machen. Ob das gelingt oder ob auch der PS2-Raziel Federn lassen muss, erfahrt Ihr in unserem Test…<\/b>

Willkommene Extras<\/b>

Kenner des Legacy-of-Kain-Universums erinnern sich wahrscheinlich noch gut an die feige Flucht des Obervampirs Kain am Ende von Soul Reaver 1, an welche der zweite Teil nahtlos ankn\u00fcpft. Alle anderen k\u00f6nnen die zur\u00fcckliegenden Ereignisse aber auch in der Nosgoth-Chronik<\/b> nachlesen, die sich ebenso wie zahlreiche Artworks, Skizzen, Render-Studien, Storyboards, Trailer und Musikst\u00fccke als Bonusinhalt auf der multilingualen Soul-Reaver-2-DVD befindet.

Im Gegensatz zu anderem Bonusmaterial wie etwa bei Silent Hill 2 haben jedoch Spiel und Bonusinhalte auf einem gemeinsamen Silberling Platz, wobei ein Gro\u00dfteil der Extras allerdings erst freigeschaltet wird, wenn man das Spiel gemeistert hat. So entf\u00e4llt f\u00fcr J\u00fcnger bester Bildqualit\u00e4t zumindest das Umst\u00f6pseln zwischen RGB- und S-Video-Kabel. Ein weiterer Vorteil der mehrsprachigen DVD<\/b> ist, dass man trotz der ausgezeichneten, wenn auch nicht lippensynchronen deutschen Fassung, das Spiel auch im englischen Original erleben kann.

Zudem sind deutschlandspezifische Zensuren wie im Vorg\u00e4nger ausgeblieben. Egal, ob Ihr Raziel Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch oder Spanisch sprechen lasst, das Blut flie\u00dft \u00fcberall in sattem Rot, w\u00e4hrend makabere Pf\u00e4hlungen, Enthauptungen, Verbrennungen und Zweiteilungen den Weg Eures gnadenlosen Rachefeldzugs<\/b> s\u00e4umen. Allerdings habt Ihr auch die M\u00f6glichkeit gentlemanlike auf brutale Finishing-Moves zu verzichten und Eure kampfunf\u00e4higen Opfer einfach verbluten zu lassen, bevor ihr deren Seelen verspeist…

Zwischen Intrigen und Schicksal<\/b>

Bevor es jedoch in den Kampf zieht, sorgt die Einleitungssequenz f\u00fcr reichlich Verwirrung, die im weiteren Spielverlauf teils sogar noch gr\u00f6\u00dfer wird. Raziels eigentliches Ziel, sich an seinem Peiniger Kain zu r\u00e4chen, tritt durch eine Reise in Nosgoths Vergangenheit immer mehr in den Hintergrund, denn scheinbar lauert ein noch gr\u00f6\u00dferes \u00dcbel darauf, ganz Nosgoth ins Verderben zu st\u00fcrzen. Wer bei dem ganzen Intrigenspiel jedoch die F\u00e4den zieht, bleibt lange Zeit v\u00f6llig ungewiss und ihr werdet unfreiwillig zum Spielball des Schicksals<\/b>.

Der ungewohnt melancholische Vampirf\u00fcrst Kain, der hinterh\u00e4ltige Zeitstromlenker Moebius, die \u00e4ngstliche S\u00e4ulenw\u00e4chterin Ariel, der geheimnisvolle Altvampir Vorador und viele andere undurchsichtige Charaktere scheinen allesamt Raziels Weg durch die verschiedenen Zeitepochen Nosgoths<\/b> mit Argusaugen zu beobachten und ihn f\u00fcr ihre Absichten zu manipulieren. Jeder scheint eine Rolle in einem undurchsichtigen Spiel zu spielen, dessen Aufl\u00f6sung sich Raziel fest entschlossen zum Ziel gesetzt hat.

Vertrauen k\u00f6nnt Ihr dabei zun\u00e4chst niemandem. Doch das braucht Euch weiter nicht zu k\u00fcmmern, denn Raziels Weg, sprich die Handlung ist fest vorgegeben, Einfluss nehmen k\u00f6nnt Ihr darauf leider nicht. Trotzdem sorgen zahlreiche \u00dcberraschungen und ungeahnte Wendungen daf\u00fcr, dass die komplexe Story stets spannend bleibt und schaurige Unterhaltung<\/b> bis zum Ende garantiert wird.

Die Waffen eines Vampirs<\/b>

Da Raziel von Anfang an zwischen den Fronten steht, machen ihm die verfeindeten Bewohner Nosgoths – egal, ob Menschen, Zombies, D\u00e4monen oder Vampire – allesamt das Leben schwer. Gelegentlich k\u00f6nnt Ihr zwar deren gegenseitige Feindschaften zu Eurem Vorteil nutzen und abwarten, bis sie sich im Kampf gegenseitig den Garaus gemacht<\/b> haben oder das aggressiv gesonnene Gesindel einfach links liegen lassen. In manchen Situation sind direkte Konfrontationen jedoch unumg\u00e4nglich.

Diese l\u00f6st Raziel dann entweder r\u00fcde mit seinen scharfen Pranken, blutig mit einer von zahlreichen Hieb- und Stichwaffen oder elegant mit seinem seelenfressenden Soul Reaver<\/b>. W\u00e4hrend Ihr den Gegner mit Hilfe des R1-Buttons automatisch anvisiert, stehen Euch neben horizontalen und vertikalen Hieben auch effektive Block-, Duck- und Ausweichman\u00f6ver zur Verf\u00fcgung, die gerade bei z\u00e4hen Zeitgenossen der Schl\u00fcssel zum Erfolg sind, denn auch Eure Feinde sind nicht auf den Kopf gefallen und verstehen die Kunst des gezielten Blockens und Konterns.

Aus der Ferne lassen sich die meisten Waffen aber auch als heimt\u00fcckische Wurfgeschosse verwenden und selbst brennende Fackeln k\u00f6nnen t\u00f6dliche Verletzungen verursachen. Ist der Gegner dann nach reichlichem Blutverlust am Ende seiner Kr\u00e4fte, f\u00fchrt Raziel mit dem n\u00e4chsten Angriff automatisch einen vernichtenden Finishing-Move<\/b> aus, der den benommenen Widersacher je nach verwendetem Mordwerkzeug entweder zerteilt, enthauptet, aufspie\u00dft oder in Brand setzt – nichts f\u00fcr zarte Gem\u00fcter.

Seelenfresser und Sph\u00e4renwandler<\/b>

Weitere F\u00e4higkeiten Eures Racheengels sind Schwimmen, Tauchen, Klettern, Springen, Gleiten, Schieben, Drehen, Ziehen und das Einsaugen verblichener Seelen<\/b>, um Eure Lebensenergie aufzufrischen. Sollte diese wider Erwartens doch einmal auf Null sinken, hei\u00dft das jedoch nicht gleich Game Over. Wie im ersten Teil wechselt Ihr in diesem Fall lediglich von einem immer noch sehenswerten Morphing-Effekt begleitet in die dezent deformierte Spektralebene, wo ihr nicht nur wieder zu Kr\u00e4ften gelangt, sondern teilweise auch vorher unzug\u00e4ngliche Passagen entdeckt oder durch in der materiellen Welt undurchl\u00e4ssige Gitter gleitet. Dieser Wechsel ist nat\u00fcrlich auch sonst jederzeit m\u00f6glich, nur zur\u00fcck kommt Ihr blo\u00df an speziellen Nabelpunkten.

Die geisterhaften Gegner in der Spektralebene sollten eigentlich kein Problem sein und dienen nach ihrem Ableben genauso wie die zahlreich umherirrenden Seelen als energieauffrischende Zwischenmahlzeiten. Sollte Euch aber auch hier die Lebensenergie ausgehen, was gerade im sp\u00e4teren Spielverlauf durch z\u00e4he D\u00e4monen, die Euch selbst in die vermeintlich sichere Spektralebene<\/b> folgen, durchaus passieren kann, werdet ihr am zuletzt passierten R\u00fccksetzpunkt wiederbelebt. Daher sind auch die eher seltenen Speicherpunkte in meinen Augen kein wirkliches Handicap – es sei denn man geh\u00f6rt zu den notorischen Angstspeicherern oder zur verw\u00f6hnten PC-Fraktion…

Bew\u00e4hrtes Gameplay neu verpackt<\/b>

Die durchdachte Pad-Steuerung sorgt jedenfalls f\u00fcr ein fast durchwegs reibungsloses Gameplay<\/b>, das dem Spieler \u00e4hnlich wie im Vorg\u00e4nger durch ein unaufdringliches, den Spielbeginn begleitendes Tutorial n\u00e4her gebracht wird. Weniger gef\u00e4llig ist hingegen die Tatsache, dass manche Spielabschnitte aufgrund der wegrationalisierten Teleporter-Tore des ersten Teils mehrmals passiert werden m\u00fcssen und die Gegner zum Teil wiederentstehen.

Zudem ist der Waffenwechsel unn\u00f6tig kompliziert. Statt beim Aufheben eines neuen Mordwerkzeugs seine alte Klinge automatisch fallen zu lassen, muss diese nun n\u00e4mlich erst umst\u00e4ndlich mit einem Wurfman\u00f6ver entsorgt werden. Auch nach einem Finishing-Move m\u00fcssen manche Waffen erst wieder aufgeklaubt werden, bevor ihr mit ihnen weitermeucheln k\u00f6nnt. Ebenfalls entt\u00e4uschend: die \u00e4u\u00dferst d\u00fcrftige, fast nutzlose Kartenfunktion<\/b>. Als Entsch\u00e4digung vers\u00f6hnen jedoch eine imposante, wenn auch teils extrem lichtarme Level-Architektur, anspruchsvolle R\u00e4tsel, die neuen Elementarkr\u00e4fte des Soul Reavers und die durchwegs erstklassige Pr\u00e4sentation.

Ein Fest f\u00fcr die Sinne<\/b>

Bis auf das fehlende Lightsourcing auf Raziels entstelltem K\u00f6rper, gelegentliche Clipping-Fehler und die teils eingeschr\u00e4nkte Fernsicht ist die grafische Aufmachung von Soul Reaver 2 \u00e4u\u00dferst beeindruckend. Filigranes Level-Design, exzellente Texturen und aufw\u00e4ndige Animationen verw\u00f6hnen das Auge<\/b>, w\u00e4hrend l\u00e4stige Ladepausen dank intelligentem Daten-Streaming v\u00f6llig entfallen. Das stete Nachladen der erforderlichen Daten sorgt zwar gelegentlich f\u00fcr kurze Ruckler, aber diese sind wirklich minimal und st\u00f6ren den Spielfluss in keiner Weise.

Auch akustisch pr\u00e4sentiert sich Soul Reaver 2 von seiner Schokoladenseite. Der d\u00fcstere und interaktive Soundtrack passt sich dem Geschehen auf dem Bildschirm perfekt an und sorgt zusammen mit den realistischen Soundeffekten f\u00fcr eine atmosph\u00e4rische Endzeitstimmung. Besonderes Lob verdient in diesem Zusammenhang auch die professionelle deutsche Synchronisation<\/b>, die im Gegensatz zur ebenfalls anw\u00e4hlbaren englischen Fassung w\u00e4hrend der in Spielgrafik dargestellten Zwischensequenzen zwar nicht immer lippensynchron ist, aber dem Original ansonsten in nichts nachsteht, es im Gegenteil sogar stellenweise \u00fcbertrifft.

Pro:<\/u><\/b>

  • keine Ladepausen<\/li>
  • Bonusinhalte auf DVD<\/li>
  • vorbildliche Steuerung<\/li>
  • komplexe & spannende Story<\/li>
  • anspruchsvolle R\u00e4tseleinlagen<\/li>
  • beeindruckende Levels & Texturen<\/li>
  • erstklassige deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • atmosph\u00e4rische & interaktive Soundkulisse<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • l\u00e4cherliche Kartenfunktion<\/li>
  • teils wiederentstehende Gegner<\/li>
  • stellenweise extrem dunkle Locations<\/li>
  • Zwischensequenzen nicht abbrechbar<\/li>
  • mehrmalige Besuche der gleichen Spielabschnitte<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Soul Reaver, Rune, Onimusha, Devil May Cry, Tomb-Raider-Reihe, Die Mumie kehrt zur\u00fcck<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger pr\u00e4sentiert sich Soul Reaver 2<\/i> deutlich actionreicher. Das bew\u00e4hrte Gameplay wurde dabei allerdings ebenso beibehalten wie die d\u00fcstere Atmosph\u00e4re und der Wechsel zwischen Spektral- und materieller Ebene. Die neuen Elementar-F\u00e4higkeiten des Soul Reavers verleihen dem Spielablauf neue Akzente und sorgen teils auch f\u00fcr anspruchsvollere R\u00e4tselkost, auf taktische Boss-K\u00e4mpfe hat man dieses Mal allerdings verzichtet. Audiovisuell ist Raziels 128-Bit-Deb\u00fct aber auf alle F\u00e4lle bestens gelungen und dank erneutem Einsatz der Streaming-Technologie sind Ladepausen Schnee von gestern. L\u00e4ngere Fu\u00dfm\u00e4rsche durch bereits passierte Spielabschnitte bleiben Euch aufgrund der wegrationalisierten Teleporter-Tore im zweiten Teil zwar nicht erspart, aber daf\u00fcr sind die Locations um einiges imposanter und abwechslungsreicher. Die spannende und komplexe Story h\u00e4lt einige \u00dcberraschungen bereit und das Bonusmaterial auf der DVD ist eine willkommene Dreingabe. Action-Adventure-Fans, die auf eine erwachsene Handlung, anspruchsvolle Gr\u00fcbelaufgaben und taktisch inspirierte K\u00e4mpfe samt Splattereffekten wert legen, werden bei Raziels Streifz\u00fcgen durch Nosgoths Vergangenheit und Zukunft voll auf ihre Kosten kommen und Kenner des ersten Teils f\u00fchlen sich sowieso gleich heimisch.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Nachdem wir die PC-Version von Raziels zweitem Rachefeldzug gegen Kain bereits auf dem Pr\u00fcfstand hatten, stellt sich nun auch die PS2-Fassung unseren kritischen Augen. Mit dem rundum gelungenen PSone-Vorg\u00e4nger im R\u00fccken, einem handlichen Gameplay und zus\u00e4tzlichem Bonusmaterial auf der DVD, will Eidos die Kritikpunkte der PC-Version vergessen machen. 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