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{"id":3010256,"date":"2001-08-06T15:40:14","date_gmt":"2001-08-06T13:40:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_street\/3010256"},"modified":"2024-07-17T14:04:49","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:49","slug":"nba_street","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_street\/3010256","title":{"rendered":"NBA Street (Sport) – NBA Street"},"content":{"rendered":"Als zweites Spiel unter dem EA Big-Label versucht NBA Street die von SSX erreichten Erfolge zu wiederholen. Und die Zeichen stehen gut: Das Gameplay ist an den altehrw\u00fcrdigen Klassiker NBA Jam angelehnt, es gibt lizenzierte NBA-Spieler und diverse Goodies zum Freispielen. Doch reicht das alles, um Erfolg zu haben? Die Antwort gibt es in unserem ausf\u00fchrlichen Test.<\/b>

Gameplay

Jeder, der schon einmal einen Vertreter der NBA Jam<\/i>-Reihe gespielt hat, wird sich bei NBA Street <\/b>schnell zurechtfinden. Doch Electronic Arts\u00b4 neuestes Basketballspiel ist weitaus mehr als nur ein m\u00fcder Klon: Die Teams bestehen, genau wie beim st\u00e4rksten Konkurrenten NBA Hoopz<\/i> von Midway, aus drei Spielern, die Ihr Euch aus Eurem Spielerpool aussuchen k\u00f6nnt.

Im City Circuit<\/b>, dem Hauptspielmodus von NBA Street sucht Ihr Euch ein NBA Team aus, das Euren grunds\u00e4tzlichen Spielerpool bildet, der jedoch von Legende Michael Jordan effektiv erg\u00e4nzt wird. Mit dieser Mannschaft macht Ihr Euch jetzt nach und nach auf den Weg, um in diversen Regionen die dort ans\u00e4ssigen NBA Teams auf Stra\u00dfenpl\u00e4tzen herauszufordern.
Dabei werden normale K\u00f6rbe mit einem Punkt berechnet, erfolgreiche Distanzw\u00fcrfe bringen zwei Z\u00e4hler aufs Konto. Das Spiel endet, sobald eine der Mannschaften 21 Punkte hat.
Seid Ihr erfolgreich, k\u00f6nnt Ihr Euch als Belohnung entweder einen Spieler des besiegten Teams aussuchen, um Ihn in Euren Kader zu \u00fcbernehmen oder bekommt Punkte zur Generierung eines eigenen Spielers gutgeschrieben.

Habt Ihr es geschafft, s\u00e4mtliche Teams einer Region zu schlagen, wartet eine besondere Herausforderung in Form eines Stra\u00dfenteams auf Euch. Besiegt Ihr die -quasi- Heimmannschaft, wechselt der Anf\u00fchrer auch zu Euch ins Team, um f\u00fcr schlagkr\u00e4ftige Verst\u00e4rkung zu sorgen.

So weit, so gut. Bis jetzt klingt alles nach einer leicht aufgewerteten NBA Jam<\/i>-Variante – weit gefehlt. Denn EA hat auch am Gameplay des Klassikers gefeilt, getweakt und geschraubt, bis ein komplett neues Spielgef\u00fchl entstanden ist.

Frei nach dem Motto “Auf der Stra\u00dfe geht es darum, den anderen alt aussehen zu lassen<\/i>“, wurde zu den \u00fcblichen Pass-\/Steal, Wurf- und Sprungkn\u00f6pfen die Anzahl der Turbobuttons auf vier erh\u00f6ht (Schulterkn\u00f6pfe) und einen Trickknopf <\/b>hinzugef\u00fcgt.
Der Trickknopf sorgt in Verbindung mit den Turbos f\u00fcr verschiedene Tricks, die kombiniert und m\u00f6glicherweise sogar noch mit einem der zahlreichen spektakul\u00e4ren Dunks oder Alley-Oops abgeschlossen, f\u00fcr ein Ansteigen der Trickleiste sorgen.
Ist die Trickleiste<\/b> voll, ist “Gamebreaker-Time”: \u00dcber einen knapp 40 Sekunden langen Zeitraum habt Ihr die M\u00f6glichkeit, einen so genannten Gamebreaker<\/b> zu erzielen, indem Ihr w\u00e4hrend eines Wurfes zwei beliebige Turbo-Tasten und die Wurf-Taste dr\u00fcckt.
Der Clou: Die Punkte, die Ihr erzielt, werden beim Gegner abgezogen.
Daher kommt den Gamebreakern teilweise spielentscheidende Bedeutung zu, denn steht es z.B. 18:20 sorgt der abgeschlossene 2-Punkte-Gamebreaker f\u00fcr eine Umkehrung der Verh\u00e4ltnisse.

Eine weitere Neuerung, die man nicht vergessen sollte, ist die Tatsache, dass NBA Street nicht nur auf eine \u00fcberragende Offensivleistung wert legt, sondern auch gelungene Defensivaktionen wie z.B. Steals oder Blocks mit Punkten belohnt.
Im \u00dcbrigen ist es m\u00f6glich, so ziemlich jeden Wurf oder Dunk zu blocken, was vor allem in Zwei-Spieler-Duellen einen gewaltigen Anteil an der Dramatik und Spannung hat.

Neben den st\u00e4ndig neu zur Mannschaft sto\u00dfenden Spielern bzw. Punkten f\u00fcr den Create-A-Player-Modus, sorgen immer wieder Belohnungen in Form von neuen Outfits<\/b> oder sogenannte Cheats<\/b> wie z.B. der \u00fcbliche Big-Head<\/i>-Modus f\u00fcr ausreichend Motivation, um sich allen Mannschaften und schlie\u00dflich sogar dem die Fronten wechselnden Michael Jordan zu stellen.
Ihr wisst ja: Um der Beste zu sein, muss man den Besten schlagen.

Doch nach Abschluss des City Circuit wartet noch der Hold the Court-Modus<\/b> auf Euch: Hier geht es darum, den Platz gegen alle herausfordernden Teams zu verteidigen. Als Belohnung f\u00fcr Erfolge erhaltet Ihr hier wiederum neue Outfit-M\u00f6glichkeiten sowie Punkte f\u00fcr Euren eigenentwickelten Spieler.

Im Hold The Court k\u00f6nnt Ihr auch wahlweise gegen einen menschlichen Gegner antreten. Ein Duell, das umso interessanter wird, wenn beide Spieler mit Ihrem Dream-Team aus dem City Circuit den Kampf ausfechten.
Durch die schon angesprochene M\u00f6glichkeit, eigentlich jeden Angriff abwehren zu k\u00f6nnen, gibt es teilweise nervenaufreibende Schlachten und die Freude, einen Gamebreaker im letzten Moment blocken zu k\u00f6nnen, l\u00e4sst sich kaum beschreiben.

Leider gibt es beim Multiplayer<\/b> nicht die M\u00f6glichkeit, mit mehr als einem menschlichen Spieler pro Team anzutreten. Dadurch h\u00e4tte die Multiplayer-Motivation, die jetzt schon weit \u00fcber dem Durchschnitt vergleichbarer Spiele liegt, noch um ein Vielfaches gesteigert werden k\u00f6nnen. Aber vielleicht spendiert EA ja dem Nachfolger eine entsprechende Option.

Kurz zur KI<\/b>: Der Schwierigkeitsgrad und damit auch das Angriffs- und Abwehrverhalten der computergesteuerten Mitspieler bzw. Gegner ist in mehreren Stufen einstellbar und bietet damit sowohl Anf\u00e4ngern als auch Profis die M\u00f6glichkeit, immer wieder eine neue Herausforderung zu finden.

Und Statistikfans werden sich sicherlich \u00fcber die f\u00fcr ein Funsport-Spiel mehr als ausf\u00fchrlich gef\u00fchrten Statistiken<\/b> freuen, die z.B. eine \u00dcbersicht \u00fcber bisher gelungene Blocks und Dunks bieten.

Grafik<\/b>

NBA Street<\/i> ist bis dato das bestaussehendste Konsolen-Basketball. Die Figuren sind allesamt klasse animiert, vom Stil leicht in den Bereich Karikatur hineingerutscht und mit sch\u00f6nen Texturen versehen. Kenner der NBA werden alle integrierten Spieler anhand der gut gestalteten Gesichter erkennen k\u00f6nnen – eine Tatsache, die nicht gerade selbstverst\u00e4ndlich ist, selbst wenn die offizielle Lizenz zur Verf\u00fcgung steht.

Die Stra\u00dfencourts sind abwechslungsreich und aufw\u00e4ndig gestaltet, dazu noch mit sich bewegenden Hintergr\u00fcnden und Zuschauern versehen, und scrollen sanft hin und her.
Nette Effekte wie die echtzeitberechneten Schatten, sparsam, aber effektiv eingesetzte Lichteffekte und die dramatischen Zeitlupen runden den grafisch guten Gesamteindruck ab, der nur dadurch getr\u00fcbt wird, dass manche Bewegungs\u00fcberg\u00e4nge -z.B. vom Stand zum Laufen- ein wenig abgehackt wirken.

Sound<\/b>

Treibende Funk- und HipHop-Rhythmen untermalen die Men\u00fcs und stimmen wunderbar auf das Spiel ein. Joe, ein Afro-Amerikaner, der vor dem Spiel die Mannschaften vorstellt, kommentiert auch das Geschehen auf dem Platz.
Das Problem, das viele Sportspiele haben, teilt auch NBA Street: Die Kommentare nerven trotz der hohen Qualit\u00e4t nach einer gewissen Zeit einfach. Doch EA sei Dank wurde auch eine Regelung der Lautst\u00e4rke eingebaut, so dass die anf\u00e4nglich noch witzigen Kommentare auch abgeschaltet werden k\u00f6nnen.

Pro<\/u><\/b>
  • gelungene Weiterentwicklung des NBA Jam-Prinzips: schnell, dynamisch, motivierend<\/li>
  • original NBA-Lizenz<\/li>
  • intuitive Steuerung<\/li>
  • im Zwei-Spieler-Modus ein Riesenspa\u00df<\/li>
  • sch\u00f6ne Grafik<\/li>
  • Create-A-Player<\/li>
  • grooviger Soundtrack<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>
  • Multiplayer-Mode noch ausbauf\u00e4hig<\/li>
  • Joe “The Show” auf Dauer nervig<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    NBA Jam, NBA Hoopz\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Nach dem Erfolg, den EA Big mit SSX verbuchen konnte, schl\u00e4gt auch NBA Street voll ein: F\u00fcr Einzelspieler zwar nicht der \u00dcberflieger in Sachen Motivation, kennt der Spielspa\u00df im rein menschlichen Duell keine Grenzen. Der typische “Ach, einer geht noch”-Faktor, den nicht mehr viele Sportspiele bieten, wird in ungeahnte H\u00f6hen getrieben. Und das alles eingepackt in eine ansehnliche Grafik und eine gute Soundkulisse (Minus Joe). NBA Street setzt den momentanen Ma\u00dfstab f\u00fcr Basketballspiele.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Als zweites Spiel unter dem EA Big-Label versucht NBA Street die von SSX erreichten Erfolge zu wiederholen. Und die Zeichen stehen gut: Das Gameplay ist an den altehrw\u00fcrdigen Klassiker NBA Jam angelehnt, es gibt lizenzierte NBA-Spieler und diverse Goodies zum Freispielen. Doch reicht das alles, um Erfolg zu haben? Die Antwort gibt es in unserem ausf\u00fchrlichen Test.
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