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{"id":3010254,"date":"2002-03-25T17:50:58","date_gmt":"2002-03-25T16:50:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wipeout_fusion\/3010254"},"modified":"2024-07-17T14:04:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:47","slug":"wipeout_fusion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wipeout_fusion\/3010254","title":{"rendered":"WipEout Fusion (Rennspiel) – WipEout Fusion"},"content":{"rendered":"Wem die Formel 1 zu langsam und zu friedlich ist, der bekommt mit Wipeout Fusion nun die Gelegenheit als Formel-9000-Pilot jenseits von Schallmauer und l\u00e4stigem Regelwerk Adrenalin pur zu tanken. Wie gut hohe Geschwindigkeiten und exzessiver Waffeneinsatz in der Praxis harmonieren und was das PS2-Deb\u00fct des legend\u00e4ren Gleiterrennens sonst noch zu bieten hat, kl\u00e4rt unser ausgiebiger Testflug…<\/b>

Versp\u00e4tete Neuauflage<\/b>

Urspr\u00fcnglich als PS2-Launchtitel f\u00fcr Europa geplant, geben Sonys Highspeed-Geschosse nun endlich ihr 128Bit-Deb\u00fct<\/b>. Nach drei erfolgreichen PSone-Episoden, einer PSone-Special-Edition und je einem Saturn- und N64-Ableger hat die Kultserie mittlerweile schon fast sieben Jahre auf dem Buckel. Zwar bleibt Wipeout Fusion seinen langj\u00e4hrigen Tugenden gr\u00f6\u00dftenteils treu, aber neben zeitgem\u00e4\u00dfer Technik d\u00fcrfen sich Wipeout-Veteranen auch auf ein paar spielerische Neuerungen freuen.

Neben neuen Rennklassen, Strecken und Waffen bieten n\u00e4mlich auch die Spielmodi neue Bet\u00e4tigungsm\u00f6glichkeiten. Allerdings steht zu Spielbeginn nur ein kleiner Teil der erfreulich umfangreichen Angebotspalette<\/b> zur Verf\u00fcgung. Die meisten Piloten, Gleiter, Teams, Waffen, Strecken, Ligen, Herausforderungen und Spielmodi m\u00fcssen erst freigespielt werden, bevor Wipeout Fusion zur H\u00f6chstform aufl\u00e4uft.

Aufr\u00fcstbare Gleiter<\/b>

Im Liga-Modus k\u00f6nnt Ihr zun\u00e4chst lukrative Preisgelder<\/b> sammeln, die je nach Platzierung, Abschussrate etc. mal mehr, mal weniger \u00fcppig ausfallen. Anschlie\u00dfend d\u00fcrft Ihr mit den Pr\u00e4mien Eure Gleiter frisieren, um bessere Chancen auf noch h\u00f6here Preisgelder oder gar den Gewinn einer Liga-Meisterschaft zu haben, wodurch Ihr die Berechtigung erhaltet, auch in h\u00f6heren, noch lukrativeren Ligen an den Start zu gehen.

Beim Tuning<\/b> lassen sich H\u00f6chstgeschwindigkeit, Seitenstabilit\u00e4t, Schub- und Bremskraft sowie Waffen- und Schildst\u00e4rke eines Gleiters schrittweise bis zum jeweiligen Maximum verbessern. L\u00f6blich daran: S\u00e4mtliche Investitionen lassen sich jederzeit verlustfrei wieder r\u00fcckg\u00e4ngig machen, wodurch Ihr beim Umstieg auf einen neuen oder f\u00fcr eine bestimmte Strecke besser geeigneten Gleiter nicht auf Euer zuvor erspieltes Kapital verzichten m\u00fcsst.

Insgesamt gibt es bei Wipeout Fusion acht Rennst\u00e4lle mit jeweils zwei unterschiedlich starke Piloten unter Vertrag. Durch entsprechendes Tuning lassen sich deren Modelle mehrfach upgraden, wodurch Euch insgesamt 32 auch optisch verschiedene Gleiter<\/b> zur Verf\u00fcgung stehen.

\u00dcppiges Streckenangebot<\/b>

Doch auch beim Streckenangebot wird quantitativ einiges geboten. Zwar existieren lediglich sieben unterschiedliche Austragungsorte. Aber jede Location bietet Euch drei, teils grundlegend verschiedene Rennstrecken an, die allesamt auch noch spiegelverkehrt absolviert werden d\u00fcrfen und verschiedene Tageszeiten und Witterungsverh\u00e4ltnisse bereit halten. Dadurch ergeben sich stattliche 42 Highspeed-Parcours<\/b>, die Euch einige Zeit besch\u00e4ftigen sollten.

Um allerdings in den Genuss s\u00e4mtlicher Strecken zu kommen, m\u00fcssen diese im Arcade-Modus, einer Art Einzelrennen, erst freigespielt werden. Dazu w\u00e4hlt Ihr einfach eine verf\u00fcgbare Strecke aus, setzt Euch ins Cockpit eines geeigneten Gleiters und verweist die f\u00fcnfzehnk\u00f6pfige CPU-Konkurrenz<\/b> auf die Pl\u00e4tze. Seid Ihr hoffnungslos unterlegen, sammelt Ihr einfach noch ein paar Preisgelder im Ligamodus und r\u00fcstet Euer Schiff weiter auf, bis es konkurrenzf\u00e4hig ist.

Arcade- und Liga-Modus k\u00f6nnt Ihr \u00fcbrigens auch zu zweit via horizontal oder vertikal geteiltem Splitscreen<\/b> absolvieren, was zumindest beim Liga-Modus in diesem Genre keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit ist. Dann gehen zwar nur bis zu 10 CPU-Rivalen mit an den Start, daf\u00fcr entscheidet Ihr dar\u00fcber, welche Waffen verwendet werden d\u00fcrfen, wie viele Runden zu absolvieren sind und wer wie viel Schildenergie zur Verf\u00fcgung hat. Zudem k\u00f6nnt Ihr bestimmen, ob Boxenstopps, Wrackbergungen und Speedboosts f\u00fcr zur\u00fcckliegende Spieler m\u00f6glich sind. So lassen sich selbst Duelle zwischen unterschiedlich begabten Spielern spannend gestalten.

Alleinunterhalter<\/b>

Die \u00fcbrigen Spielmodi sind hingegen exklusiv f\u00fcr Solisten gedacht: Im Challenge-Modus warten beispielsweise 48 Herausforderungen<\/b> auf Euch, wo Ihr entweder bestimmte Platzierungen oder Rundenzeiten erreichen, eine vorgegebene Anzahl an Gegner vernichten, ein Duell gewinnen oder einfach nur eine gewisse Zeit lang \u00fcberleben m\u00fcsst. Als Belohnung winken zus\u00e4tzliche Waffen, die dann auch in den anderen Spielmodi verf\u00fcgbar sind.

Beim Zeitrennen<\/b> geht es hingegen v\u00f6llig friedlich zu. Ohne Waffeneinsatz und CPU-Kontrahenten d\u00fcrft Ihr hier versuchen neue Streckenbestzeiten herauszufahren, wobei Euch jede Runde ein zus\u00e4tzlich aktivierbarer Turboboost zur Verf\u00fcgung steht, der nat\u00fcrlich bestm\u00f6glich eingesetzt werden will.

Der Zonenmodus bietet letztendlich Geschwindigkeitsrausch pur<\/b>. Hier \u00fcbernehmt Ihr die Kontrolle \u00fcber einen speziellen, \u00e4u\u00dferst wendigen Highspeed-Gleiter, der schon zu Beginn auf \u00fcber 1000 Stundenkilometer beschleunigt und alle zehn Sekunden nochmals einen Zahn zulegt. Da es in diesem Modus ebenfalls keine Gegner gibt, endet der Rausch erst dann, wenn Eure Energie durch irgendwann nicht mehr vermeidbare Kollisionen mit der Streckenbegrenzung auf Null gefallen ist.

Bew\u00e4hrtes Gameplay<\/b>

Das Gameplay orientiert sich gr\u00f6\u00dftenteils an den PSone-Vorg\u00e4ngern – sogar der auf der PS2 eher in Vergessenheit geratene NeGcon-Controller wird unterst\u00fctzt. In der Standardkonfiguration<\/b> f\u00fchrt Ihr normale Lenkman\u00f6ver mit dem linken Analogstick aus, w\u00e4hrend Ihr mit den Schultertasten zus\u00e4tzlich die linke oder rechte Luftbremse aktiviert, um auch enge Kurven erfolgreich zu meistern. Die Luftbremsen sind zwar gerade bei den Standardschiffen deutlich schw\u00e4cher als aus den Vorg\u00e4ngern gewohnt, lassen sich aber durch entsprechendes Tuning gezielt verst\u00e4rken.

Ansonsten dosiert Ihr den Schubpegel, werft einen Blick nach hinten oder aktiviert ein aufgesammeltes Powerup. Diese reichen von diversen Waffensystemen \u00fcber Schutzschilde und Turboboost bis hin zu Autopilot oder Tarnkappenfunktion. Versehentlich eingesammelte Powerups k\u00f6nnen auf Tastendruck auch wieder abgeworfen werden und wenn Ihr das Feld anf\u00fchrt, lassen sich durch einen kurzen Schulterblick Granaten, Raketen und einige andere Todbringer auch nach hinten gerichtet einsetzen. \u00dcber zwanzig offensive und defensive Powerups sowie das facettenreiche Schadensmodell<\/b> lassen so schnell jedenfalls keine Langeweile aufkommen.

Hinzu kommen neben den auf der Strecke verteilten Powerup-Pads auch kurzfristig beschleunigende Turbo-Pads, streckenver\u00e4ndernde Schalter-Pads und die nur auf der Mond-Strecke verf\u00fcgbaren, schwerkraftumkehrenden Gravitations-Pads, die Euch vor\u00fcbergehend an der Decke fahren lassen. Wenn die Schildenergie Eures Vehikels einmal knapp wird, k\u00f6nnt Ihr diese durch Passieren der Boxengasse automatisch wieder auffrischen, was Euch zwar wertvolle Sekunden kostet, manchmal allerdings unumg\u00e4nglich ist, denn Eure clever agierenden CPU-Rivalen<\/b> kennen keine Gnade.

Im Rausch der Geschwindigkeit<\/b>

Das vermittelte Geschwindigkeitsgef\u00fchl wei\u00df vor allem in den h\u00f6heren Rennklassen und aus der Ego-Perspektive zu begeistern. Wenn man mit zweifacher Schallgeschwindigkeit<\/b> 90\u00b0-Gef\u00e4lle hinab rast, bei Loopings kurzzeitig alles Kopf steht oder man bei Korkenzieherwindungen gar nicht mehr wei\u00df, was oben und unten ist, pumpt das Adrenalin. Dennoch sind die Strecken insgesamt nicht ganz so rasant und spektakul\u00e4r wie etwa bei XG3. Zudem verliert man in manchen Abschnitten viel zu leicht die \u00dcbersicht. Vor allem die teils konfusen Offroad-Abschnitte sorgen mit zahlreichen Hindernissen, Verzweigungen und durch den Vordermann aufgewirbelte Staub- oder Schneewolken oftmals f\u00fcr fatale Blindfl\u00fcge – ein Streckenradar sucht man indes vergebens.

Aber auch dunkle H\u00f6hlenlabyrinthe mit herabfallenden Felsbrocken, Schleusentore, die sich erst kurz vor dem Passieren \u00f6ffnen und Spr\u00fcnge \u00fcber Rampen, bei denen man die eigentliche Strecke komplett aus den Augen verliert sind meist eher ein \u00c4rgernis als eine willkommene Abwechslung. Daf\u00fcr rauschen die Umgebungen bis auf \u00e4u\u00dferst seltene Slowdowns stets blitzschnell und butterweich an Euch vorbei – auch im vorbildlichen Splitscreen-Modus und optionalen Breitbildformat. Bei der gebotenen Geschwindigkeit ist es auch entschuldbar, dass die Randbebauungen meist eher schlicht gehalten sind und es bei fulminanten Crashs<\/b> teils zu massiven Clipping-Fehlern kommt.

Ansonsten gibt sich die rasante Optik jedoch kaum Bl\u00f6\u00dfen und auch die satten Soundeffekte \u00fcberzeugen auf ganzer Linie und das auf Wunsch in Dolby ProLogic 2. Das Intro bietet sogar digitalen 5.1-Raumklang und via Musicplayer d\u00fcrft Ihr den Soundtrack nach eigenen Vorlieben zusammenstellen. Im Vergleich zu fr\u00fcheren Episoden sind Interpretenliste und Song-Auswahl<\/b> aber nicht ganz so imposant. Elektro- und Dancefloor-Fans kommen dank Future Sound of London, Orbital, Utah Saints & Co. aber dennoch auf ihre Kosten.

Pro:<\/u><\/b>

  • gelungene Spielmodi<\/li>
  • motivierendes Gameplay<\/li>
  • imposantes Streckendesign<\/li>
  • umfangreiches Waffenarsenal<\/li>
  • zahlreiche Streckenvariationen<\/li>
  • Gleiter-Tuning durch Preisgelder<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • seltene Slowdowns<\/li>
  • kein Streckenradar<\/li>
  • kein Vier-Spieler-Modus<\/li>
  • gelegentliche Clipping-Fehler<\/li>
  • teils zu wirr und un\u00fcbersichtlich<\/li>
  • vergleichsweise schwacher Soundtrack<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    XG3 – Extreme G Racing, G-Surfers, Loony Tunes: Space Race<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn sich Wipeout-Fans vom 128Bit-Deb\u00fct der Serie technisch wohl noch etwas mehr erwartet h\u00e4tten, macht Wipeout Fusion auf der PS2 eine gute Figur. Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist nach wie vor beeindruckend und vor allem der immense Umfang sowie die motivierende Tuning-M\u00f6glichkeit und die abwechslungsreichen Spielmodi bieten lang anhaltenden Spielspa\u00df f\u00fcr ballerfreudige Adrenalin-Junkies. Dank des ausbalancierteren Schwierigkeitsgrades muss sich auch der wohl einzige ernsthafte Konkurrenztitel knapp geschlagen geben, obwohl XG3 bei Technik und Streckendesign die Nase vorn hat. Doch Fans fulminanter Highspeed-Action kommen sowieso an keinem der beiden Titel vorbei, auch wenn Einsteiger und Gelegenheitsspieler bei Wipeout Fusion deutlich besser aufgehoben sind.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Wem die Formel 1 zu langsam und zu friedlich ist, der bekommt mit Wipeout Fusion nun die Gelegenheit als Formel-9000-Pilot jenseits von Schallmauer und l\u00e4stigem Regelwerk Adrenalin pur zu tanken. Wie gut hohe Geschwindigkeiten und exzessiver Waffeneinsatz in der Praxis harmonieren und was das PS2-Deb\u00fct des legend\u00e4ren Gleiterrennens sonst noch zu bieten hat, kl\u00e4rt unser […]<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WipEout Fusion - Test, Rennspiel, PlayStation 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