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{"id":3010252,"date":"2002-01-09T10:26:13","date_gmt":"2002-01-09T09:26:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/baldurs_gate_dark_alliance\/3010252"},"modified":"2024-07-17T14:04:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:46","slug":"baldurs_gate_dark_alliance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/baldurs_gate_dark_alliance\/3010252","title":{"rendered":"Baldur’s Gate: Dark Alliance (Rollenspiel) – Baldur’s Gate: Dark Alliance"},"content":{"rendered":"Wer den Namen Baldur\u00b4s Gate<\/i> h\u00f6rt, der denkt zwangsweise an die epische Rollenspiel-Reihe auf dem PC. Kein anderes Singleplayer-RPG hat es bisher geschafft, die beiden Teile samt Add-Ons vom Thron zu sto\u00dfen. Aber geh\u00f6rt auch Dark Alliance in das Genre der Rollenspiele<\/i>? Nein! Baldur\u00b4s Gate: Dark Alliance bedient sich zwar dem wohlklingenden Namen und der AD&D-Regeln, ist aber eher mit Spielen wie Diablo<\/i> oder Gauntlet<\/i> zu vergleichen. Mit anderen Worten: Es ist ein reines Hack`n\u00b4Slay, bei dem die Charakterentwicklung eher eine untergeordnete Rolle spielt. Im Vordergrund steht der Kampf.<\/b>
Der Verrat<\/b>
Ihr habt noch nie von Eldrith der Verr\u00e4terin geh\u00f6rt, der Verr\u00e4terin der Schwerter? Eldrith von der Westlichen Sonne? Dass man sie vergessen hat …
Eldrith war einer der gr\u00f6\u00dften Gener\u00e4le der Schwertk\u00fcste. Sie befehligte die Kompanie der Westlichen Sonne und hatte geschworen, Baldur\u00b4s Tor zu verteidigen. Aus all ihren Schlachten ging sie siegreich hervor.
Doch dann wurde sie eine Gefangene ihrer eigenen Besessenheit. Die Truppen der Orks waren geflohen und der Sieg war nah. Aber Eldrith konnte sich nicht mit dem Gedanken abfinden, die Feinde ziehen zu lassen. Entgegen ihren Befehlen sammelte sie ihre letzten M\u00e4nner und f\u00fchrte die m\u00fcden K\u00e4mpfer in die Schlacht – ihre letzte Schacht.
Die Herz\u00f6ge von Baldur\u00b4s Tor duldeten Eldriths Verrat nicht und schickten eine Kompanie, um sie zu t\u00f6ten. Im Chelimber Moor traf die Truppe auf die Abtr\u00fcnige – all ihre M\u00e4nner waren gefallen und auch sie kurz vor dem Tode. Die Armbrustsch\u00fctzen der Westlichen Sonne schossen ihre Bolzen ab. Und w\u00e4hrend Eldrith den letzten Atemzug tat, verfluchte sie Bladur\u00b4s Tor und alle Bewohner der Stadt.
Helden wider Willen<\/b>
Der Start in die Welt von BG: Dark Alliance ist extrem einfach. Neben ein paar Optionen, die Ihr gegebenenfalls \u00e4ndern k\u00f6nnt, stehen gerade einmal drei Charaktere zur Auswahl:
Vahn, der arkane Bogensch\u00fctze<\/b>
Vahn kann sich sowohl im Nah- als auch im Fernkampf behaupten. Neben dem Gebrauch des Schwertes ist er ein Meister des Bogens<\/b>, mit dem er neben den normalen Pfeilen auch verzauberte Geschosse abschie\u00dfen kann. Diese verursachen je nach Art zus\u00e4tzlichen Feuer-, Elektrizit\u00e4ts- oder K\u00e4lteschaden.
Kromlech, der Zwergenk\u00e4mpfer<\/b>
Kromlech ist das j\u00fcngste Mitgleid des Clans Bruenghor aus dem Sonnenuntergangsgebirge. Wie alle Zwerge ist er stark und ein Meister der Nahkampfwaffen<\/b>. Sollte er dennoch einmal in Bedr\u00e4ngnis geraten, stehen ihm einige Spezialattacken zur Auswahl, die im besten Fall gleich eine ganze Gegnerhorde in Angst und Schrecken versetzen.
Adrianna, die elfische Hexenmeisterin<\/b>
Was w\u00e4re die Welt von Baldur\u00b4s Gate ohne die Magie<\/b>. Adrianna kann sie weben und erschaffen, indem sie die Kr\u00e4fte freisetzt, die ihn ihrem Inneren schlummern. Doch sollte sie vorausschauend ans Werk gehen, denn im Nahkampf ist sie ein leicht zu besiegender Gegner.
Habt Ihr Euch f\u00fcr einen der drei Charaktere und einen Schwierigkeitsgrad entschieden, geht es auch schon los. Der Auserw\u00e4hlte<\/b>
Eldriths Tod liegt schon einige Zeit zur\u00fcck, als Ihr Baldur\u00b4s Tor betretet. Aber gerade als Ihr das Stadttor durchquert, macht Ihr schmerzhafte Bekanntschaft mit der neuen Diebesgilde<\/b>. Die Stadtwache kann Euch gerade noch vor dem Tod retten. Um Euch zu erholen lasst Ihr Euch im nahen Gasthaus nieder, in dem die Geschichte ihren Lauf nimmt.
Kaum sind die Schmerzen in Eurem Kopf ein wenig abgeklungen, geht es auch schon auf ins erste Abenteuer. Der Keller des Gasthauses wird von einer Rattenplage heimgesucht. Und da in diesem Keller auch ganz zuf\u00e4llig der Eingang in die Kanalisation ist, in der die Gauner vermutet werden, macht Ihr Euch gleich auf den Weg.
Die Steuerung geht hierbei erfreulich leicht von der Hand. Und das, obwohl alle Kn\u00f6pfe und Sticks mit Funktionen belegt sind: Per linkem Analogstick steuert Ihr Euren Helden. Sollte die isometrische Ansicht einmal nicht in Eurem Sinne sein, dreht Ihr die Kamera einfach mit dem rechten Analogstick. Mit Hilfe der Buttons wird gesprungen, gek\u00e4mpft und gezaubert. Die Schulterkn\u00f6pfe dienen zum Blocken, zum Heilen, zum Einblenden der hilfreichen Karte und zur Manaregeneration.
Sind alle Ratten beseitigt, geht es zur\u00fcck zur Wirtin, die Euch mit ein wenig Geld, weiteren Informationen und einigen Erfahrungspunkten belohnt. Mit dem Geld k\u00f6nnt Ihr bei H\u00e4ndlern neue R\u00fcstungsteile, Waffen und Tr\u00e4nke kaufen.
Auf diese Weise schlagt Ihr Euch von Auftrag zu Auftrag, um dem Oberhaupt der neuen Diebesgilde St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck n\u00e4her zu kommen.
So sch\u00f6n, so gut – leider ist all das muntere Treiben bereits nach drei Akten (etwa 45 Levels) beendet. Wurde beim Start der einfachste Schwierigkeitsgrad gew\u00e4hlt, so hei\u00dft es nach ca. sechs bis sieben Stunden “The End”. Wurde der Schwierigkeitsgrad normal bzw. schwer gew\u00e4hlt, dauert die Schlacht entsprechend l\u00e4nger, da sich die Monsterhorden nur mit einer ausgefeilten Taktik ins Jenseits bef\u00f6rdern lassen.
Arachnophobie und nasse F\u00fcsse<\/b>
W\u00e4hrend die Story nur gelegentlich mit ein paar ungew\u00f6hnlichen Highlights \u00fcberrascht, haben die Snowblind Studios ein wahres Meisterwerk<\/b> geschaffen, als sie die Grafikengine programmierten. Derartige Wassereffekte, wie sie in Dark Alliance geboten werden, findet man selbst auf dem PC \u00e4u\u00dferst selten. Aber damit nicht genug – viele der Monster suchen ihresgleichen. Nehmen wir z.B. die Spinnen, so sehen sie nicht nur wie echte, kleine Krabbelviecher aus, sie bewegen sich auch so. Wer unter Arachnophobie leidet, k\u00f6nnte an einigen Passagen im Spiel ein sehr ungutes Gef\u00fchl bekommen. Die Charaktere – sowohl die spielbaren als auch die NPCs – sind hervorragend animiert. Wie PC-Spieler es bereits aus dem vergleichbaren Diablo gewohnt sind, sind auch in Dark Alliance alle Waffen und Kleidungsst\u00fccke sichtbar. So unterscheiden sich eine Leder- und eine Plattenr\u00fcstung nicht nur in den Verteidigungswerten, sondern auch im Aussehen.
Einziges grafischen Manko sind gelegentlich verschwindende Texturen, sobald sich eine ganze Horde von Gegnern auf dem Bildschirm tummelt. Gl\u00fccklicherweise tritt dieser Fehler nur \u00e4u\u00dferst selten auf.
Ohrenschmaus<\/b>
Auch in Sachen Sound ist alles stimmig!
Wer nicht im Originalton (englisch) spielen m\u00f6chte, auf den wartet eine komplett lokalisierte, deutsche Fassung, in der leider die Gespr\u00e4che nicht mehr lippensynchron sind. Dennoch geht dadurch nur wenig vom Flair der jeweiligen Charaktere verloren.
Die Ger\u00e4usche der klirrenden Waffen sind gelungen und je nach Bodenbeschaffenheit d\u00fcrft Ihr Euch \u00fcber ein anderes Schrittger\u00e4usch freuen. Die orchestralen Kl\u00e4nge der Musik untermalen unaufdringlich das Geschehen.
Gemeinsam sind wir stark<\/b>
Macht BG: Dark Alliance bereits im Singleplayer-Modus jede Menge Spa\u00df, so geht es im Coop-Modus mit zwei Spielern erst richtig zur Sache. Ohne Splitscreen und mit zwei unterschiedlichen Charakteren hei\u00dft es, dem B\u00f6sen den Garausmachen. Durch die Einschr\u00e4nkung, dass Ihr zwei unterschiedliche der drei Startcharaktere w\u00e4hlen m\u00fcsst, erg\u00e4nzt Ihr Euch im Spiel sehr gut: Der Zwerg steht vorne und bearbeitet den Gegner mit seinen Waffen, w\u00e4hrend der Bogensch\u00fctze oder die Zauberin aus der zweiten Reihe einheizen.
Leider haben es die Entwickler vers\u00e4umt, die M\u00f6glichkeit einzubauen, Gegenst\u00e4nde bzw. Geld zwischen den beiden Spielern austauschen zu k\u00f6nnen. So bleibt nur, Waffen, einen Zaubertrank oder ein R\u00fcstungsteil auf den Boden zu legen, wo es vom zweiten Spieler dann aufgesammelt wird. Geld bleibt leider immer beim ehrlichen Finder und kann nicht zwecks Finanzspritze weitergegeben werden.
Pro:<\/u><\/b>
hervorragende Grafik<\/li>
sch\u00f6ne, wenn auch simple Story<\/li>
genialer Coop-Mode f\u00fcr zwei Spieler<\/li>
etwa 35 unterschiedliche Gegner<\/li>
abwechslungsreiche Levels<\/li>
neue Spielmodi freischaltbar<\/li>
Kontra:<\/u><\/b>
zu kurz (im einfachsten Schwierigkeitsgrad braucht man etwa 6 bis 7 Stunden)<\/li>
kaum Rollenspielaspekte, wie es der Name Baldur\u00b4s Gate erwarten l\u00e4sst<\/li>
nur drei Startcharaktere<\/li>
zu wenig Spezialattacken bzw. zu wenig Zauberspr\u00fcche<\/li>\n
Fazit<\/strong><\/h3>Eingefleischte Rollenspiel-Fans werden durch reines Hack`n\u00b4Slay von Baldur\u00b4s Gate: Dark Alliance entt\u00e4uscht sein – alle anderen werden das Spiel lieben! Die Snowblind Studios haben ein hervorragendes Spiel abgeliefert, das sowohl grafisch als auch in Sachen Spielspa\u00df \u00fcberzeugen kann. Leider sind die drei zur Verf\u00fcgung stehenden Charaktere eine extrem kleine Auswahl, und auch eine etwas l\u00e4ngere Spieldauer h\u00e4tte nicht geschadet. Aus diesem Grund bleibt dem dunklen B\u00fcndnis eine 90er-Wertung verwehrt. Es kann sich aber in die Reihe der Spitzen-PS2-Games einreihen. F\u00fcr alle, die ein Spiel suchen, das sie zu zweit im Coop-Modus spielen k\u00f6nnen, ist Dark Alliance ein Pflichtkauf.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Auch wenn die Story ein wenig lahmt, sollte dieses Game in keiner Sammlung fehlen.<\/p><\/div><\/div>