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{"id":3010250,"date":"2001-05-14T12:34:35","date_gmt":"2001-05-14T10:34:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/q3_revolution\/3010250"},"modified":"2024-07-17T14:04:45","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:45","slug":"q3_revolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/q3_revolution\/3010250","title":{"rendered":"Q3 Revolution (Shooter) – Q3 Revolution"},"content":{"rendered":"Die Beben-Reihe genie\u00dft unter PC-Fraggern eine riesige Fangemeinde. Und eben diese wird vermutlich stark die Nase r\u00fcmpfen, wenn das Gespr\u00e4ch auf Konsolen-Shooter kommt. Mit Q3 Revolution versucht Electronic Arts die Zweifler eines Besseren zu belehren. Wie sich der eigentlich auf Multiplayer angelegte Shooter auf dem heimischen Fernseher spielt und welche Unterschiede es zum PC gibt, versuchen wir in unserem Frag-Test zu ergr\u00fcnden.<\/b>

Gameplay<\/b>

Muss man eigentlich noch etwas zu der Quake<\/i>-Serie von id Soft sagen? Eine ganze Generation von Fraggern schw\u00f6rt auf die Games und vor allem der dritte PC-Ableger ist ein Multiplayer-Fest par excellence.

Doch auch ohne die M\u00f6glichkeit online gegen 32 andere Spieler anzutreten, muss sich die PlayStation 2-Version nicht verstecken.

In \u00fcbersichtlichen Men\u00fcs habt Ihr die Wahl, Euch durch die Einzelspieler-Kampagne<\/b> zu spielen oder mit bis zu drei Konkurrenten ein Mehrspieler-Duell<\/b> zu starten.

In der Kampagne k\u00f6nnt Ihr Euch eine von f\u00fcnf zur Verf\u00fcgung stehenden Figuren aussuchen, die -hier der erste gro\u00dfe Unterschied zum PC- alle \u00fcber verschiedene Werte<\/b> in den Eigenschaften Gesundheit, Schutz, Kampfkraft und Geschwindigkeit verf\u00fcgen. Diese Werte k\u00f6nnen im Lauf der Kampagne noch gesteigert werden, jedoch nie \u00fcber das f\u00fcr jede Figur unterschiedliche Maximum hinaus.

In jedem Tier (Level), der wiederum in einzelne Abschnitte aufgeteilt ist, gibt es einige Aufgaben zu erf\u00fcllen, um weiterzukommen:
Deathmatch:<\/b> jeder gegen jeden. Derjenige, der zuerst die vorgegebene Frag-Anzahl erreicht, gewinnt.
Kills vs. Zeit:<\/b> \u00c4hnlich wie das Deathmatch, nur habt Ihr hier eine Zeitbeschr\u00e4nkung, in der die erforderlichen Frags erreicht werden m\u00fcssen.
Possession:<\/b> Eine Flagge muss \u00fcber einen bestimmten Zeitraum hinweg getragen werden.

1 Flag CTF<\/b> (Capture The Flag): Eine Flagge muss eingesammelt und zur Basis gebracht werden.
Elimination: <\/b>Jeder hat nur eine bestimmte Anzahl an Leben. Erreicht die Anzeige “Null”, scheidet der Spieler aus, bis der Sieger \u00fcbrig bleibt.
Skirmish Elimination:<\/b> Siehe Elimination. Mit dem Unterschied, dass jeder Gegner in einer anderen Umgebung bek\u00e4mpft wird.

Nach jedem bestandenen Tier werden die Eigenschaften der Figur aufgewertet und es findet auch eine Ver\u00e4nderung im Aussehen statt, um die Verbesserung geb\u00fchrend darzustellen.

Per Multi-Tap und Splitscreen k\u00f6nnen sich bis zu vier<\/b> menschliche Spieler in die Mehrspieler-Schlachten der Arena st\u00fcrzen. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen noch bis zu vier Bots (Computer-gesteuerte Gegner) mit in den Kampf eingreifen.
Im Vergleich zur Kampagne stehen hier 41 K\u00e4mpfer<\/b> zur Auswahl, die durch die in der Kampagne gespielten Figuren erg\u00e4nzt werden k\u00f6nnen.
Damit die Motivation auch hier nicht zu kurz kommt, gibt es eine ganze Reihe von Modi, die im Wesentlichen Varianten des Deathmatches und CTF darstellen.

Die Steuerung<\/b> von Q3R ist au\u00dferordentlich gut gelungen und die Bewegungen werden sehr direkt \u00fcbertragen. Da mehrere Joypad-Steuerungsvarianten zur Verf\u00fcgung stehen, d\u00fcrften sich auch Konsolen-Shooter-Neulinge schnell zurechtfinden. Alle Varianten bieten eine gut aufs Pad abgestimmte Knopf-Belegung, so dass es letzten Endes nur eine Frage des pers\u00f6nlichen Geschmacks ist, f\u00fcr welche man sich entscheidet. PC-Fans werden trotzdem die M\u00f6glichkeit vermissen, eine optionale Tastatur\/Maus-Steuerung zu benutzen.
Eigentlich verwunderlich, da sowohl Tastatur als auch Maus f\u00fcr die PlayStation 2 schon l\u00e4nger angek\u00fcndigt sind.

Die 35 Level<\/b>, die Q3R bietet, sind zu einem gro\u00dfen Teil aus den PC-Fassungen des dritten Bebens sowie des Add-Ons Team Arena<\/i> entnommen und durch einige PS2-exklusive<\/b> Level erg\u00e4nzt worden.

Grafik<\/b>

Was die Entwickler von Bullfrog<\/i> (!) hier aus dem Grafikspeicher der PlayStation 2 herauskitzeln, ist bewunderungsw\u00fcrdig: Schon im Einzelspieler-Modus sehr fl\u00fcssig und detailliert gezeichnet, gibt es selbst bei einem viergeteilten Screen keine Slowdowns oder \u00c4hnliches zu verzeichnen.

Zwar ist es selbstverst\u00e4ndlich, dass die PS2-Aufl\u00f6sung nicht solche Grafikwunder erm\u00f6glicht wie ein HighEnd-PC, doch was man hier an Waffeneffekten, Explosionen und nicht zuletzt auch Gore zu sehen bekommt, wird der Beben<\/i>-Reihe mehr als gerecht und d\u00fcrfte auch PC-Zocker davon \u00fcberzeugen, dass die PS2 noch lange nicht ausgereizt ist.

Die Figuren hingegen wirken im Vergleich zum PC und auch zu denen vom Kollegen TimeSplitters<\/i> ein wenig klobig. Doch das f\u00e4llt aufgrund des \u00fcberraschend schnellen Spielablaufs herzlich wenig auf, da man doch h\u00f6chst selten die Gelegenheit hat, den Gegner direkt vor sich zu haben.

Sound<\/b>

Passende Musik und gute Sprachsamples, die auch vom PC \u00fcbernommen zu sein scheinen, r\u00fccken anhand der explosiven Soundeffekte, die einem im wahrsten Sinne des Wortes aus den Lautsprechern entgegen schie\u00dfen, in den Hintergrund.

Durch die aussage- und durchschlagskr\u00e4ftigen Argumente, die sich z.B. aus den M\u00fcndungen der Chain Gun oder der Shotgun Geh\u00f6r verschaffen wollen, wird der ohnehin schon hohe Adrenalinspiegel noch ein wenig weiter nach oben gedr\u00fcckt.

Pro<\/b>
  • gute fl\u00fcssige Grafik<\/li>
  • motivierende Einzelspieler-Kampagne<\/li>
  • explosive Sound-Effekte<\/li>
  • auch ohne Online-F\u00e4higkeit Multiplayer-Fun<\/li>

    Kontra<\/b>
  • Figuren ein wenig eckig<\/li>
  • keine Tastatur\/Maus-Option<\/li>
  • keine Online-M\u00f6glichkeit<\/li>
  • kein Level-Editor<\/li>
  • Ladezeiten<\/li>

    Vergleichbar mit:
    TimeSplitters, Unreal Tournament\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Sicher, es ist “nur” eine PC-Umsetzung. Sicher, es gibt keine Online-Funktion. Sicher, mit vier Spielern auf einem Bildschirm hat man nur ein recht kleines Spielfeld. Doch das d\u00fcrfte alles sein, was die PC-User der PS2-Fassung entgegensetzen k\u00f6nnen.
    Denn was Bullfrog hier an Grafik, Geschwindigkeit und Spielwitz aus der vermeintlich “kleinen” PS2 heraus holt, ist der PC-Variante in den meisten Punkten ebenb\u00fcrtig und wird sich einen Ehrenplatz in der Ahnengalerie der Konsolen-Shooter sichern.
    TimeSplitters hat in Form von Q3R einen w\u00fcrdigen Nachfolger als Shooter-Referenz gefunden, die f\u00fcr ein Ende der Zeiten sorgt, in denen PS2-Fans neidvoll auf die Monitore der PC-Spieler blicken.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>