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{"id":3010249,"date":"2002-05-28T10:21:54","date_gmt":"2002-05-28T08:21:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shadow_hearts\/3010249"},"modified":"2024-07-17T14:04:44","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:44","slug":"shadow_hearts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shadow_hearts\/3010249","title":{"rendered":"Shadow Hearts (Rollenspiel) – Shadow Hearts"},"content":{"rendered":"Konami sorgt mit der PAL-Ver\u00f6ffentlichung von Sacnoths Shadow Hearts f\u00fcr Nachschub unter ausgehungerten PS2-Rollenspielfreunden. Ihr Deb\u00fct gaben die japanischen Entwickler und Ex-Square-Mitarbeiter vor gut zwei Jahren mit dem Horror-RPG Koudelka auf der PSone, das aber vor allem aufgrund des phlegmatischen Kampfsystems selbst bei Genrefans nicht sonderlich gut ankam. Bei Shadow Hearts hat man sich nun gerade in diesem Bereich etwas ganz Neues einfallen lassen. Ob dies allerdings ausreicht, um sich selbst gegen Gro\u00dfkaliber wie Final Fantasy X behaupten zu k\u00f6nnen, kl\u00e4rt unser Testbericht…<\/b>

Einstieg leicht gemacht<\/b>

Inhaltlich hat Shadow Hearts mit Koudelka zwar nichts zu tun, aber der d\u00fcsteren Horrorthematik ist Sacnoth auch bei seinem zweiten Rollenspiel treu geblieben. Fanatische Kulleraugenfans und Prinzessinnenretter sind also auch dieses Mal nicht gefragt, obwohl man der japanischen Rollenspieltradition<\/b> spielerisch im Gro\u00dfen und Ganzen treu geblieben ist. Genrefans finden sich demnach schnell zurecht und haben auch im Nu alle spielerischen Feinheiten im Griff.

Einsteiger freuen sich dar\u00fcber hinaus \u00fcber eine spielbegleitende Hilfefunktion<\/b>, die einen mit allen Gameplay-Einzelheiten Schritt f\u00fcr Schritt vertraut macht und zus\u00e4tzlich als komfortables Nachschlagewerk dient – eine umfassende Monster- und NPC-Bibliothek inklusive. Doch zun\u00e4chst einmal zur Story, die im Gegensatz zu Koudelka nicht Ende des 19. Jahrhunderts in Wales, sondern Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts im von Japan besetzten Ost-China angesiedelt ist.

Die Handlung beginnt dabei auf einer Zugfahrt durch die s\u00fcdliche Mandschurei, wo Protagonist Yuri die Entf\u00fchrung eines mysteri\u00f6ses M\u00e4dchen namens Alice vereitelt, ohne zu ahnen, wessen Pl\u00e4ne er dabei eigentlich durchkreuzt. Aber damit noch nicht genug, auf der Flucht werden die beiden zun\u00e4chst fast von Kannibalen verspeist, als vermeintliche Terroristen verfolgt und st\u00e4ndig von unheimlichen Kreaturen aller Art bedroht. Zum Gl\u00fcck finden sich im Lauf des Spiels jedoch zahlreiche Weggef\u00e4hrten und Verb\u00fcndete<\/b>, die Euch nicht nur hilfsbereit zur Seite stehen, sondern auch langsam die Hintergr\u00fcnde des b\u00f6sen Treibens aufdecken.

Gut Ding braucht Weile<\/b>

W\u00e4hrend sich die Story angenehm langsam entfaltet und dadurch stets interessant und spannend bleibt, legt Shadow Hearts auch sein spielerisches Potenzial erst nach und nach offen. Nicht nur, dass die leider etwas stereotypen Charaktere ihre F\u00e4higkeiten genretypisch erst langsam entwickeln, auch der Spielverlauf wird trotz gewisser Linearit\u00e4ten zunehmend komplexer<\/b>. Ist man anfangs nur mit sprechen, laufen, k\u00e4mpfen und simplen R\u00e4tsel- bzw. Geschicklichkeitseinlagen besch\u00e4ftigt, muss man sich sp\u00e4ter auch mit Amokl\u00e4ufen, Lotterien, Schrittz\u00e4hlern, Akupunkturbehandlungen, Feilschen, Seelen sammeln, B\u00f6sartigkeit abbauen und dem Sensenmann h\u00f6chstpers\u00f6nlich besch\u00e4ftigen.

W\u00e4hrend Ihr durch m\u00e4\u00dfig vorgerenderte Locations stapft, mit den Einheimischen plaudert, einen Speicherpunkt aktiviert, nach Wertgegenst\u00e4nden Ausschau haltet, irgendwelche Apparaturen in Gang setzt oder einfach nur einen Fluchtweg sucht, sorgt ein Zufallsgenerator daf\u00fcr, dass Ihr immer wieder unvermittelt einer Horde Ungeheuer, Soldaten oder D\u00e4monen gegen\u00fcber steht. Diese Art von Zufallsk\u00e4mpfen<\/b> sind zwar fast so alt wie das Rollenspielgenre selbst, aber mittlerweile eigentlich \u00fcberholt. Doch warum etwas Neues versuchen, wenn selbst RPG-Primus Square noch mit Final Fantasy X auf dieses System setzt? So werdet Ihr auch in Shadow Hearts bei Feindkontakt nach bew\u00e4hrter Formel in eine den \u00d6rtlichkeiten angepasste Kampfarena versetzt, wo Ihr Euren Widersachern rundenweise<\/b> Saures gebt.

Stetes Reaktionstraining<\/b>

Zum Gl\u00fcck laufen die K\u00e4mpfe aber weitaus flotter und dynamischer ab als in Koudelka. Daf\u00fcr sorgt nicht nur der Wegfall zeitraubender Positionswechsel sowie die agilit\u00e4tsabh\u00e4ngige Zugfolge und -h\u00e4ufigkeit, sondern auch das so genannte Urteilsrad, das auch abseits des Kampfgeschehens immer wieder zum Einsatz kommt. Dabei handelt es sich um einen Reaktionstest in Form eines Gl\u00fccksrads<\/b>, das Ihr per Knopfdruck an speziell gekennzeichneten Stellen zum Stehen bringen m\u00fcsst, um \u00fcberhaupt eine Aktion ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen. Wer Risikobereitschaft zeigt und das Rad am Ende der markierten Bereiche zum Stehen bringt, wird sogar mit besonders effektiven Angriffen, Zaubern und Item-Eins\u00e4tzen belohnt. Verpasst Ihr die entsprechenden Fl\u00e4chen, verpuffen eure Aktionen jedoch im Nichts.

Je nach Waffe, Charakter und Aktion sind die Trefferzonen allerdings verschieden und beim Akupunkteur k\u00f6nnen Grobmotoriker Ihr verdientes Geld in ausgedehnte Trefferbereiche investieren, w\u00e4hrend Schnellreagierer dieselben Bereiche sogar verringern und dadurch die Angriffst\u00e4rke nochmals steigern k\u00f6nnen. Zudem findet das Urteilsrad auch beim Feilschen und Lotto spielen sowie beim L\u00f6sen einiger R\u00e4tsel- und Geschicklichkeitseinlagen<\/b> Verwendung. Dazu verf\u00fcgt jeder Charakter \u00fcber spezielle F\u00e4higkeiten, deren Wirkung ebenfalls vom Urteilsrad bestimmt wird. Yuri kann sich zum Beispiel mit den Seelen besiegter Elementar-W\u00e4chter in \u00fcber zwanzig verschiedene Kreaturen verwandeln<\/b> und deren F\u00e4higkeiten nutzen, w\u00e4hrend andere Charaktere spezielle Magieformen, Waffen oder Kampfstile beherrschen. Wer zu lange oder oft k\u00e4mpft, l\u00e4uft jedoch Gefahr, irgendwann Amok zu laufen oder vom Sensenmann herausgefordert zu werden. W\u00e4hrend sich ersteres durch entsprechende Zauber oder Items vermeiden l\u00e4sst, hilft gegen letzteres nur ein virtueller Friedhofsbesuch, bei dem man die Rachegel\u00fcste der Toten in einem speziellen Duell bes\u00e4nftigen muss.

Trashige Verpackung<\/b>

Trotz dieser und anderer Gameplay-Feinheiten sind Story- und Spielverlauf f\u00fcr anspruchsvolle RPG-Fans aber einfach zu linear, die Locations und der Handlungsfreiraum zu begrenzt und viele Elemente viel zu altbacken. Auch die technische Pr\u00e4sentation<\/b> ist f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse eher ein Armutszeugnis: augenfeindliches Interlace-Flimmern, die vorgerenderten Hintergr\u00fcnde wirken blass und verwaschen, das Monster- und Charakter-Design ist teils extrem schlicht und lieblos und die Animationen und Effekte w\u00fcrden selbst auf der PSone keinen Blumentopf gewinnen. Wenigstens hat man im Gegensatz zu Final Fantasy X eine ordentliche PAL-Anpassung abgeliefert – ohne nennenswerte Balken oder Geschwindigkeitseinbu\u00dfen.

Die recht saloppe und sehr eigenwillige deutsche \u00dcbersetzung<\/b> ist hingegen Geschmackssache, die zahlreichen \u00dcbersetzungsfehler h\u00e4tte man jedoch vermeiden k\u00f6nnen. Auch die Soundeffekte k\u00f6nnten \u00fcberzeugender klingen. Die fern\u00f6stlich angehauchte Musikuntermalung ist hingegen recht gut gelungen und passt meist hervorragend zur jeweiligen Situation. Deutsche Sprachausgabe gibt es zwar keine, aber die seltenen und oft recht blutigen englischsprachigen Zwischensequenzen sind sowieso untertitelt und den japanischen und englischen Kampfspr\u00fcchen h\u00e4tte eine Eindeutschung wohl auch mehr geschadet als geholfen.

Pro:<\/b><\/u>

  • kaum PAL-Balken<\/li>
  • interessant bleibende Story<\/li>
  • einsteigerfreundliche Spielhilfen<\/li>
  • originelle Geschicklichkeitseinlagen<\/li>
  • kurzweiliges Verwandlungs-Feature<\/li>
  • zunehmend abwechslungsreicheres Gameplay<\/li>

    Kontra:<\/b><\/u>

  • m\u00e4\u00dfige Technik<\/li>
  • Interlace-Flimmern<\/li>
  • linearer Spielverlauf<\/li>
  • altbackene Pr\u00e4sentation<\/li>
  • l\u00e4stige Zufallsbegegnungen<\/li>
  • durchwachsene \u00dcbersetzung<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b><\/u>

    Koudelka (PSone), Final-Fantasy-Serie, Orphen, Summoner, Grandia II, Evergrace, Dark Cloud, Eternal Ring<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Zwar hat Sacnoth bei Shadow Hearts einige Kritikpunkte, die Koudelka gr\u00f6\u00dferen Erfolg verw\u00e4hrt hatten, ausgemerzt, aber so ganz \u00fcberzeugen kann das Ergebnis noch immer nicht. Vor allem die l\u00e4ngst \u00fcberholt geltenden Zufallsk\u00e4mpfe und der lineare Spielverlauf samt eingeschr\u00e4nkter Handlungs- und Entdeckungsfreiheit wird Rollenspiel-Feinschmeckern missfallen – von der d\u00fcrftigen Technik einmal abgesehen. Was den Titel f\u00fcr Genrefans dennoch spielenswert macht, ist neben dem kurzweiligen Verwandlungs-Feature in erster Linie der originelle Einsatz des so genannten Urteilsrads, der dem ansonsten zwar facettenreichen, aber wenig innovativem Gameplay durch individuelle Geschicklichkeitstests den n\u00f6tigen Kick verleiht. Auch die spannende Story und d\u00fcstere Atmosph\u00e4re fesseln trotz eigenwilliger und teils schwacher \u00dcbersetzung ans Joypad – insgesamt solide Rollenspielkost f\u00fcr Einsteiger und Reaktionsschnelle.<\/b><\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Konami sorgt mit der PAL-Ver\u00f6ffentlichung von Sacnoths Shadow Hearts f\u00fcr Nachschub unter ausgehungerten PS2-Rollenspielfreunden. Ihr Deb\u00fct gaben die japanischen Entwickler und Ex-Square-Mitarbeiter vor gut zwei Jahren mit dem Horror-RPG Koudelka auf der PSone, das aber vor allem aufgrund des phlegmatischen Kampfsystems selbst bei Genrefans nicht sonderlich gut ankam. Bei Shadow Hearts hat man sich nun gerade in diesem Bereich etwas ganz Neues einfallen lassen. 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