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{"id":3010246,"date":"2001-05-03T15:27:32","date_gmt":"2001-05-03T13:27:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_hoopz\/3010246"},"modified":"2024-07-17T14:04:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:41","slug":"nba_hoopz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_hoopz\/3010246","title":{"rendered":"NBA Hoopz (Sport) – NBA Hoopz"},"content":{"rendered":"Konsolenveteranen denken gerne an NBA Jam von Midway zur\u00fcck, das mit seinem Arcade-lastigen Spielprinzip und einer mehr als freiz\u00fcgigen Regelauslegung schnell den Begriff “Action-Basketball” definierte. Mittlerweile sind einige Jahre ins Land gezogen und diverse Fortsetzungen und Nachahmer konnten die Fans mal mehr, mal weniger verz\u00fccken. Mit NBA Hoopz kehrt Midway wieder auf vertrautes Gebiet zur\u00fcck und pr\u00e4sentiert den offiziellen Nachfolger der in Ehren ergrauten Serie.<\/b>

Gameplay<\/b>

Im Wesentlichen hat sich am erfolgreichen und bew\u00e4hrten NBA Jam<\/i>-Schema nichts ge\u00e4ndert:
Auf einem leicht verkleinerten Spielfeld werden alle wesentlichen Regeln au\u00dfer Kraft gesetzt und man konzentriert sich auf die Action-reiche Jagd nach spektakul\u00e4ren K\u00f6rben.
Im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern wurde das Team jedoch aufgestockt: Anstatt mit bisher zwei Spielern pro Team gibt es jetzt drei Akteure<\/b>, wodurch die Passm\u00f6glichkeiten stark erweitert wurden.

Dank NBA-Lizenz<\/b> kann man aus allen 29 Teams ausw\u00e4hlen und seine Dream-3 aussuchen.
Dank Mini-Editor<\/b> kann man die im Spiel enthaltenen Spieler auch ver\u00e4ndern und zu einem neuen Team zusammenstellen.

An Spielmodi bietet NBA Hoopz <\/i>mit Ausnahmen auch nur Standardkost. Neben den obligaten Einzel-Spielen<\/b> kann man auch eine Saison<\/b> mit wahlweise 14, 28, 56 oder vollen 82 Spielen bestreiten. Alternativ kann man sich an einem der f\u00fcnf Mini-Spielchen<\/b> versuchen, von denen jedoch nur der 3-Punkt-Wettbewerb und 21 einigerma\u00dfen \u00fcberzeugen und auch langfristiger motivieren k\u00f6nnen.

Die Steuerung<\/b> ist einfach wie je zuvor: Mit zwei Kn\u00f6pfen plus Turbo- und Hoopz-Kn\u00f6pfchen wurde sie effektiv auf ein Minimum an Steuerungsoptionen reduziert, so dass der Spieler sich auf das schnelle Hin und Her auf dem Spielfeld konzentrieren kann.
Und nat\u00fcrlich hat sich auch die ber\u00fchmte “He\u00b4s-On-Fire<\/i>“-Option in das 128-Bit-Zeitalter gerettet.
Schafft Ihr es, drei aufeinander folgende K\u00f6rbe ohne Gegentreffer zu erzielen, erhalten die F\u00e4higkeiten Eures Spielers einen Schub, welcher der gegnerischen Mannschaft schnell den Garaus machen k\u00f6nnte, wenn nicht die eingebaute “Follow-Up<\/i>“-Funktion w\u00e4re. Soll hei\u00dfen, dass jedes Mal, wenn ein Team einen zu gro\u00dfen Vorsprung erreicht, intern die F\u00e4higkeiten der anderen Mannschaft aufgewertet werden, um wieder Anschluss zu finden.

Das und der im Einzelspielermodus relativ hoch angesetzte Schwierigkeitsgrad <\/b>dr\u00fccken die Motivation doch merklich. Dazu kommt noch, dass die generell gut umgesetzte Steuerung ein schweres Manko aufweist: Befindet man sich in der Verteidigung, kann man nicht auf den balln\u00e4chsten Spieler umschalten, wie es eigentlich \u00fcblich ist, sondern muss darauf hoffen, dass die Mitspieler einer vern\u00fcnftige Verteidigung aufbauen, was leider nicht all zu h\u00e4ufig vorkommt.

Dadurch werden die Spiele zwar recht spannend, Spielspa\u00df-f\u00f6rdernd ist die ganze Angelegenheit jedoch nicht gerade.

Im Zwei-Spieler-Modus<\/b>, schon immer eine St\u00e4rke der NBA Jam-Serie, wiegen diese Probleme jedoch weniger schwer, da hier immer noch der Fun-Faktor die \u00dcberhand hat und beide Parteien mit den Problemen zu k\u00e4mpfen haben.

Grafik<\/b>

L\u00f6blicherweise mit einem 60 Hz-Modus<\/b> ausgestattet -eine Option, die momentan noch die wenigsten PS2-Spiele bieten- kann man, einen entsprechenden Fernseher vorausgesetzt, die von vielen als st\u00f6rend empfundenen Pal-Balken ausschalten.
Auch die Animationen und die generelle Spielgeschwindigkeit k\u00f6nnen \u00fcberzeugen.

Bei den Zeitlupen-Wiederholungen wird jedoch deutlich, dass die Texturen, mit denen die Spieler-Modelle tapeziert wurden, und die auf die Entfernung noch ganz passabel wirken, eher am unteren Spektrum der PS2-Leistungsf\u00e4higkeit einzuordnen sind.

Detailarm und irgendwie unpassend sorgen die “K\u00f6rperbemalungen” f\u00fcr ein grausiges Abwenden vom Bildschirm. Auch der Wiedererkennungswert der Spieler sinkt in den Nahaufnahmen merklich ab.

Dass zus\u00e4tzlich noch Clipping-Fehler auftreten und der Ball auch mehr als einmal, obwohl getragen, nicht in K\u00f6rperkontakt steht, wirkt sich auch nicht gerade positiv aus.
Die zweidimensionalen Bitmap-Zuschauer sind ebenfalls nicht die optische Erf\u00fcllung und h\u00e4tten ein paar Animationsphasen mehr sicherlich gut vertragen k\u00f6nnen.

Wenn nicht die gute Darstellung der Halle an sich mit Ihren Spiegelungen und netten kleinen Details hier und da w\u00e4re, k\u00f6nnte sich NBA Hoopz trotz der netten Feueranimation bei einer “Streak” schon mal anstellen, um sich die goldene Grafik-Zitrone abzuholen.

Sound<\/b>

Boomshakalaka !<\/i>“? Leider nicht.Fans der Serie werden auf Emotionen dieser Art weitestgehend verzichten m\u00fcssen, denn der Sprecher hat doch viel von seinem Enthusiasmus aus alten Zeiten eingeb\u00fc\u00dft. Zwar gibt es gelegentlich noch an \u00dcbersch\u00e4umen grenzende Begeisterung, doch bei weitem nicht so stark wie in den Vorg\u00e4ngern.

So muss man sich w\u00e4hrend des Spiels wohl oder \u00fcbel mit den gut reagierenden Zuschauern als Motivationsbringer zufrieden geben.
Die Musik in den Men\u00fcs liefert mit ihren Beats jedoch eine passende Untermalung.

Pro<\/b>
  • nicht totzukriegendes Spielprinzip<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • offizielle NBA-Lizenz<\/li>
  • f\u00fcnf Mini-Spiele<\/li>

    Kontra<\/b>
  • grafische Schw\u00e4chen<\/li>
  • Sound ein wenig schwachbr\u00fcstig<\/li>
  • langfristig wenig motivierend<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b>
    NBA Jam
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Schade, schade, schade.
    Ein erfolgreiches Spielprinzip wird durch uninspirierte Grafik und einen im Einzelspielermodus zu hoch angesetzten Schwierigkeitsgrad in die zweite Liga der Basketballspiele verdammt. Auch die Mini-Spiele -an sich eine gute Idee- verm\u00f6gen da nicht mehr die Karre aus dem Dreck zu ziehen. Wer ein kurzweiliges Basketball-Vergn\u00fcgen f\u00fcr zwei Spieler sucht oder sich generell nur die letzten f\u00fcnf Minuten eines NBA-Spieles anschaut, wird sicherlich gefallen an NBA Hoopz finden, sollte jedoch vorher ein Probespielchen wagen.
    Alle anderen werden ihre Hoffnung wahrscheinlich auf das \u00e4hnlich gelagerte NBA Street setzen, das im Laufe des Jahres erscheinen soll.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>