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{"id":3010245,"date":"2001-11-30T17:11:16","date_gmt":"2001-11-30T16:11:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/atlantis_-_das_geheimnis_der_verlorenen_stadt\/3010245"},"modified":"2024-07-17T14:04:40","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:40","slug":"atlantis_-_das_geheimnis_der_verlorenen_stadt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/atlantis_-_das_geheimnis_der_verlorenen_stadt\/3010245","title":{"rendered":"Atlantis – Das Geheimnis der verlorenen Stadt (Action-Adventure) – Atlantis – Das Geheimnis der verlorenen Stadt"},"content":{"rendered":"Der Start des neuesten abendf\u00fcllenden Disney-Streifens Atlantis steht kurz bevor und auch die Spiele zum Film haben schon ihre Startpositionen eingenommen. Da die letzten PSone-Spiele zu Disney-Geschichten -allen voran Buzz Lightyear- sich doch eher im Mittelfeld aufhielten, waren wir naturgem\u00e4\u00df ein wenig skeptisch. Doch vollkommen zu Unrecht, wie Euch unser Test ausf\u00fchrlich erkl\u00e4rt.<\/b>

Lang lebe Atlantis<\/b>

Atlantis. Die verschollene Stadt. Stoff zahlreicher Mythen und Hort ungeahnter Geheimnisse. Geheimnisse, die nur darauf warten, gel\u00fcftet zu werden.
Ein Forscher-Team bricht auf, endlich Licht in die endlose Dunkelheit der atlantischen Geschichte zu bringen. Doch bevor es so weit ist, m\u00fcssen R\u00e4tsel geknackt, Atlantis erforscht und schlie\u00dflich sogar vor einem Vulkanausbruch gerettet werden. Ein Team – f\u00fcnf Personen – und Ihr.

Gibt\u00b4s doch alles schon, oder?<\/b>

Nach einem Original-Ausschnitt aus dem Film, der gewaltig f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgt, seid Ihr schon mitten drin: Anfangs steuert Ihr Milo Thatch, einen Museumskartografen, der mehr oder weniger per Zufall in das ganze Abenteuer hinein stolpert.

Doch bevor es richtig losgehen kann, werdet Ihr in einem vorbildlichen Tutorial <\/b>mit der Steuerung vertraut gemacht. Denn Milo hat ein ganzes Arsenal an Bewegungen parat: Neben dem obligatorischen Springen und Laufen kann sich unser Held an Vorspr\u00fcngen hochziehen, tauchen oder seine sp\u00e4ter auftauchenden Gegner mit Faustschl\u00e4gen traktieren.
Ein Bumerang geh\u00f6rt ebenfalls zur seiner Ausr\u00fcstung und ist seine bevorzugte Angriffsart gegen weiter entfernt postierte Gegner.

Doch Atlantis ist weit mehr als ein typisches Jump&Run.
Denn an Funkger\u00e4ten, die auch gleichzeitig als Checkpoint dienen, k\u00f6nnt Ihr den Charakter wechseln<\/b>. Jeder der vier zus\u00e4tzlichen Charaktere hat seine speziellen Eigenschaften, die Euch helfen, im Level weiter zu kommen.

W\u00e4hrend Milo als Allround-Talent die Hauptzeit des Spieles \u00fcber gesteuert wird, m\u00fcsst Ihr zum Beispiel auf Anna zur\u00fcckgreifen, wenn es um Reparaturen und technische Probleme geht. Vinny wiederum ist ein Kraftprotz und Sprengstoffexperte, der immer dann gew\u00e4hlt werden sollte, wenn es darum geht, gro\u00dfe Kisten zu verschieben oder per Dynamit den Weg frei zu machen.

Nat\u00fcrlich findet Ihr in den Levels auch die allgegenw\u00e4rtigen Gesundheitspacks<\/b> und Kristalle, die Euch, wenn Ihr gen\u00fcgend einsammelt, ein Extra-Leben geht – so weit alles Standardkost.
Doch bei den \u00fcbrigen Gegenst\u00e4nden, die Ihr findet, ist h\u00e4ufig der Nutzen nicht ganz klar – hier kommt ganz bewusst ein kleiner R\u00e4tseleffekt<\/b> mit ins Spiel, denn viele der scheinbar sinnlosen Items sind miteinander kombinierbar. Es liegt an Euch, die richtige Zusammenstellung herauszufinden – doch nach kurzem \u00dcberlegen liegt die L\u00f6sung meist auf der Hand, wodurch der Frustfaktor auf ein ertr\u00e4gliches Minimum geschraubt wird.

Kaum hat man sich an die herk\u00f6mmliche Jump&Run-Spielweise gew\u00f6hnt, kommt mit immer wieder auftauchenden Gameplay-Kehrtwendungen unerwarteter Schwung in die Sache.
Denn urpl\u00f6tzlich findet Ihr Euch z.B. in einem 3D-Unterwasserfahrzeug-Shooter<\/b> wieder, der positiverweise an Spiele wie Space Debris<\/i> erinnert.

Das Leveldesign ist zwar trotz aller Dreidimensionalit\u00e4t streng linear, der ansprechende Schwierigkeitsgrad sorgt zusammen mit den R\u00e4tseln immer wieder f\u00fcr den entsprechenden Motivationsschub.
Als Belohnung gibt es nach erfolgreichem Abschluss eines Abschnitts immer wieder einen neuen Filmschnipsel, der -dem Film entnommen- die Story weiter voran treibt.

Keinen Grund zur Klage gibt es im Bereich Steuerung<\/b> und Kollisionsabfrage<\/b>. Hat man sich erst einmal alle Bewegungsm\u00f6glichkeiten verinnerlicht (geht sehr schnell!), l\u00e4uft und h\u00fcpft man munter drauf los. Das Pad reagiert wunderbar und ohne Verz\u00f6gerungen, und da bei kritischen Spr\u00fcngen z.B. gen\u00fcgend Spielraum gegeben ist, sollten auch Jump&Run-Anf\u00e4nger schnell zu Erfolgserlebnissen kommen.



Atlantis in 3D<\/b>

Auf die alten Tage der PSone holen die Programmierer immer noch einiges aus der kleinen wei\u00dfen (bei manchen noch grauen) Kiste heraus.
Die Figuren sind ansehnlich animiert und fangen die Atmosph\u00e4re des Filmes gut ein. Gleiches gilt f\u00fcr die Umgebungsgrafiken, die allesamt an Schaupl\u00e4tze des Kinofilmes angelehnt sind und die wunderbar fl\u00fcssig scrollen.

Dass auch in Atlantis PlayStation-typische Clipping-Fehler nicht ausbleiben, soll den Eindruck nicht schm\u00e4lern, denn im Vergleich zu \u00e4hnlichen Spielen wurden Clippings auf ein kaum bemerkbares Niveau geschrumpft.

Doch nat\u00fcrlich haben die fl\u00fcssigen Animationen und die interaktiven Umgebungen einen Preis: nach ein paar Spielsessions kommt schon ein wenig Textur-Langeweile auf.
Im Prinzip zwar dem Comic-m\u00e4\u00dfigen Spieldesign angepasst, wirken die Polygontapeten auf Dauer ein wenig fade und bieten nur mit einem neuen Level Abwechslung.

Spezialeffekte wie Lava, Explosionen usw. sind wiederum au\u00dferordentlich gut gelungen und lenken angenehm von den Umgebungen ab.

Orchestrale Kl\u00e4nge<\/b>

W\u00e4hrend grafisch nat\u00fcrlich Unterschiede zwischen den eingespielten Filmen und dem eigentlichen Spiel zu erkennen sind, geht die Soundkulisse nahtlos ineinander \u00fcber: Die Sprecher der Spielfiguren entsprechen denen des Films und geben sich auch dementsprechend M\u00fche, einen professionellen und abwechslungsreichen Sprachhintergrund zu schaffen.

Auch die Musikst\u00fccke scheinen dem Film entnommen zu sein (oder zumindest stark davon inspiriert) und befinden sich ebenfalls auf einem hohen Niveau.
Einzig die Soundeffekte wirken im direkten Vergleich zu Sprache und Musik ein wenig fehl am Platz, st\u00f6ren aber die Gesamtstimmung nicht weiter.

Pro<\/u><\/b>

  • abwechslungsreiche Mischung bekannter Spielelemente<\/li>
  • interessante R\u00e4tsel<\/li>
  • ausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • vorbildliches Tutorial<\/li>
  • ansprechende Soundkulisse (Sprache\/Musik)<\/li>
  • gute Grafik <\/li>
  • nachgiebige Kollisionsabfrage<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • Charakterwechsel<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • linear<\/li>
  • gelegentliche Clipping-Fehler<\/li>
  • Sound-Effekte gehen unter <\/li>
  • Texturen mit wenig Abwechslung<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Tomb Raider, Rayman 2\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Mit einer interessanten Gameplay-Mischung, der bis auf die Effekte guten Soundkulisse und einer unter dem Strich guten Grafik ist Atlantis eine der wenigen Filmumsetzungen, die auch ohne den zugkr\u00e4ftigen Namen ein gutes Spiel abgeben w\u00fcrde.
    Jump&Run-Fans, die auch vor einem guten St\u00fcck Action nicht zur\u00fcckschrecken k\u00f6nnen genau so unbesorgt zugreifen wie alle kleinen und gro\u00dfen Kinder, die den Film auf der heimischen PlayStation noch einmal nachspielen wollen.
    Gewisse Anleihen bei anderen Spielen wie z.B. Tomb Raider oder diversen Space-Shootern nimmt man meist erst auf den zweiten Blick wahr, was wiederum beweist, dass Disney Interactive eine ausgewogene Mischung gelungen ist. Nun denn: auf nach Atlantis.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Der Start des neuesten abendf\u00fcllenden Disney-Streifens steht kurz bevor und auch die Spiele zum Film haben schon ihre Startpositionen eingenommen. Da die letzten PSone-Spiele zu Disney-Geschichten -allen voran – sich doch eher im Mittelfeld aufhielten, waren wir naturgem\u00e4\u00df ein wenig skeptisch. Doch vollkommen zu Unrecht, wie Euch unser Test ausf\u00fchrlich erkl\u00e4rt.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt - Test, Action-Adventure, PlayStation","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Start des neuesten abendf\u00fcllenden Disney-Streifens steht kurz bevor und auch die Spiele zum Film haben schon ihre Startpositionen eingenommen. 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