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{"id":3010241,"date":"2001-01-17T19:46:37","date_gmt":"2001-01-17T18:46:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legend_of_dragoon\/3010241"},"modified":"2024-07-17T14:04:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:37","slug":"legend_of_dragoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legend_of_dragoon\/3010241","title":{"rendered":"Legend of Dragoon (Rollenspiel) – Legend of Dragoon"},"content":{"rendered":"Die Story<\/b>

Am Anfang war der g\u00f6ttliche Baum. Alles Leben fiel von seinen \u00c4sten zur Erde und breitete sich aus. Das hunderf\u00fcnfte Geschlecht, das dem Baum entsprang, waren die m\u00e4chtigen Drachen. Ihr Geist und ihre Flugkraft beindruckte viele. Das hundertundsechste Geschlecht waren die Menschen. Sie lebten ein friedliches Landleben im Einklang mit der Natur. Aber das einhundertsiebte Geschlecht des g\u00f6ttlichen Baumes waren die Winglies. Diese gefl\u00fcgelten Menschen machten sich daran, gro\u00dfe schwebende St\u00e4dte zu bauen und alle Lebewesen zu unterjochen.<\/b>

Dieser Zustand konnte nicht andauern. Unterdr\u00fccker und Unterdr\u00fcckte waren beide davon \u00fcberzeugt, dass nur der Sieg \u00fcber den Anderen ein dauerhaftes \u00dcberleben garantieren w\u00fcrde. Die Menschen erhielten die Unterst\u00fctzung von Kaiser Diaz und sieben Menschen, die auf Drachen reiten konnten: den Dragoons. Mit ihrer Hilfe gelang es, die Winglies zu besiegen und fast vollst\u00e4ndig auszurotten. Seitdem nennt man diese Zeit “die Zeit der Drachenkriege”. Sie liegt jetzt zehntausend Jahre zur\u00fcck…
<\/b>
Die Gegenwart: Serdio ist ein durch Familienstreitigkeiten zweigeteiltes Land. Der j\u00fcngere Bruder des fr\u00fcheren K\u00f6nigs, F\u00fcrst Doel, hat sich einen Teil des Landes unter den Nagel gerissen und ihn in Sendaria umgetauft. Der damals sechs-j\u00e4hrige Thronfolger Albert hatte dem nicht viel entgegenzusetzen. Er lebt jetzt in Indels Burg, der alten Hauptstadt, und nennt sein Land Basil. Leider reicht Doel seine Beute nicht mehr, und es sieht nach Krieg aus. Unser Held Dart kommt aus einem Grenzdorf, Seles, und ger\u00e4t in die Wirren, als seine Jugendfreundin Shana von sendarischen Soldaten entf\u00fchrt wird.

Kein seichter Hintergrund, den Sony<\/b> sich da ausgesucht hat. Legend of Dragoon<\/b> geht schon in den ersten paar Stunden Gameplay ans Eingemachte und kann sich in Bezug auf originelle Gamewelt locker mit der FF-Serie messen. Wie sieht es aber mit der Gesamt-Umsetzung aus?

Gameplay\/Spielbarkeit<\/b>

An der Oberfl\u00e4che ist Dragoon dem FF-Gameplay sehr \u00e4hnlich: Auch hier sind Save-Punkte d\u00fcnn ges\u00e4t, auch hier wird in Runden gek\u00e4mpft in einer grafisch sehr gut und abwechslungsreich gestalteten 3-D Arena aus unterschiedlichen Blickwinkeln. Allerdings fehlen die Verk\u00f6rperungen von magischen Attacken, welche die K\u00e4mpfe seit FF7 so bombastisch und lang machen.

Im Gegenzug dazu ist der Spieler in Dragoon allerdings in der Lage, weitaus mehr Einfluss auf den Kampfverlauf<\/b> zu nehmen als bei Square. Jeder Nahkampf ist von Kampf-Kombos gepr\u00e4gt, deren Gelingen allein von der Reaktionsschnelligkeit des Spielers abh\u00e4ngt. Es reicht auch nicht, sich eine bestimmte Reaktionszeit anzutrainieren, denn jeder Charakter hat sein eigenes Timing. Je mehr Erfahrung, desto mehr unterschiedliche Attacken stehen zur Verf\u00fcgung, die bei Erfolg im Level und im Schaden steigen.

Au\u00dferdem erm\u00f6glichen diese gelungenen Spezialattacken auch die Verwandlung<\/b> in die Dragoon-Gestalt bei einigen der Charaktere, sobald diese Option im Game erreicht wird. Sie beeinflussen dann auch die Dauer der Verwandlung. Man sollte also das Dr\u00fccken des X-Knopfes ausgiebigst \u00fcben: Entweder in K\u00e4mpfen auf der Weltkarte, oder bei den In-Game-Tutorials, die besser als das Handbuch \u00fcber die Kampftaktiken informieren. Ihr lernt den normalen Kampf bei Eurem alten Lehrmeister in Seles und sobald Ihr Rose trefft, zeigt sie euch die Dragoon-Attacken und die Dragoon-Magie.



Angriffsmagie<\/b> ist f\u00fcr Nicht-Dragoons nur \u00fcber bestimmte Gegenst\u00e4nde auszu\u00fcben. Aber selbst hier kann die X-Taste die Wirkung verst\u00e4rken – \u00e4hnlich wie beim Guardian-Force Power-Up in FF8. Gibt es auch keine Guardian Forces bei Dragoon, so ist die Verwandlung in die Dragoon-Form doch bei jedem Charakter \u00e4hnlich abwechslungsreich und bombastisch dargestellt. Erfreulicherweise gibt es in der Konfiguration die Option, diese Sequenzen auf ein Mindestma\u00df zu beschr\u00e4nken, wenn man sich an ihnen satt gesehen hat.

Wie genre-\u00fcblich unterst\u00fctzen verschiedene Gegenst\u00e4nde<\/b> – die man kauft oder in Truhen findet – die Heilung der Charaktere (einzeln oder als Gruppe), allerdings ist die Begrenzung auf 32 Slots f\u00fcr n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde (255 Slots f\u00fcr Ausr\u00fcstung) der gesamten Truppe etwas ungl\u00fccklich gew\u00e4hlt, vor allem da jeder Gegenstand einzeln getragen wird. Die Gegner-Angriffe reichen von zuckers\u00fc\u00df (Beserker Maus und Mychondio) zu ausgesprochen t\u00f6dlich (Sendaria Elite), aber sie reichen in der Animation leider auch nicht an FF8 heran. Die meisten Gegner verpuffen in einer roten Wolke.

Von der Aufgabenstellung<\/b> her ist Legend of Dragoon recht linear, wenn sich auch ab und zu Seitenquests auftun. Die Tatsache, dass auf der Weltkarte nur der Weg von einem Ort zum n\u00e4chsten eingezeichnet und begehbar ist, verdeutlicht die lineare Struktur nochmals. Auf der anderen Seite muss man sich nicht fragen, ob man irgendeinen wirklich guten Gag verpasst hat =). In den einzelnen Screens ist es recht n\u00fctzlich die Dauermarkierung der Ausg\u00e4nge eingeschaltet zu lassen: in diesem Fall erscheint \u00fcber dem Kopf des Hauptcharakters auch immer ein blaues Dreieck, das bei bevorstehendem Kampf seine Farbe von gelb zu rot ver\u00e4ndert. Man kann damit den K\u00e4mpfen zwar genauso wenig ausweichen, wie man es in FF8 konnte, aber man kann sich rechtzeitig heilen, bevor ein Kampf beginnt.



Besonders viel Wert wurde auf den Dialog<\/b> der Heldentruppe untereinander gelegt, und da muss Dragoon sicher nicht hinter FF8 zur\u00fcckstehen. Das Melodrama kommt hier aus der Quest selbst und nicht aus der Liebesgeschichte Rinoa\/Squall, was dem Spiel eigentlich nur gut tut. Aber solch kleine Juwelen – wie Lavitz, geliebter Sohn seiner geliebten Mutter, oder die Streiterei zwischen Dart und der inzwischen selbstst\u00e4ndig gewordenen Shana, oder die Darstellung der Legende des Drachenkriegs als gestickter Wandbehang a la Bayeux-Tapestry – erfreuen das Herz des Rollenspielers und machen neugierig auf die weitere Entwicklung der Charaktere unter dem Druck der \u00e4u\u00dferen Umst\u00e4nde. Die Metzelei von Darts Geburtsort und die Gefangennahme von Shana werfen trotzdem immer einen Schatten \u00fcber die Atmosph\u00e4re. Und das Auftauchen der geheimnisvollen und zeitlosen Dragoon Rose macht die Interaktion zwischen den beiden Jugendfreunden nicht einfacher.

Grafik\/Sound<\/b>

Dragoon l\u00e4sst sich am besten mit FF8 vergleichen: Beide Spiele haben Polygon-Charaktere<\/b> vor Bitmap-Hintergr\u00fcnden, beide Spiel zeigen junge Erwachsene als Hauptcharaktere (Dabei sind die Dragoons etwas \u00e4lter als die Seeds: Dart ist 24, Shana ist 18). Ein gro\u00dfer Teil Spielspa\u00df h\u00e4ngt von der Einzigartigkeit der Charaktere ab: leider sind die Grafiker von Dragoon nicht so sorgf\u00e4ltig gewesen wie Square. Besonders bei den CG-Sequenzen innerhalb der Game-Engine f\u00e4llt auf, dass die Gesichter kaum herausgearbeitet sind, und in Bezug auf Gestik im Kampf und au\u00dferhalb k\u00f6nnen Zell und Selphie Ringe um Dart und Shana rennen. Daf\u00fcr liegt die Qualit\u00e4t der FMVs<\/b> definitiv auf dem selben hohen Niveau, wie die Intro-Sequenz eindrucksvoll beweist (da verschmerzt man auch gern, dass der Text des Intros englisch geblieben ist).

Beim Sound<\/b> r\u00e4umt Dragoon allerdings ab. Vom mystischen Ohrwurm der Intro-Musik bis zu den exotischen und dunklen T\u00f6nen der Gameworld und Kampf-Midis passt die Musik aufs Beste und \u00fcberholt FF8 locker. Es fehlt nur ein “Eyes on Me”-Ohrwurm zum ultimativen Musik-Genuss. \n

Fazit<\/strong><\/h3>Mit The Legend of Dragoon<\/b> ist Sony<\/b> eine w\u00fcrdige Herausforderung des Square Rollenspiel-Franchise gelungen, wenn es FF8 auch grafisch knapp unterliegt und FF9 noch nicht in den Ring getreten ist. In jedem Fall sind die 4 CD-Roms allen Freunden epischer Konsolen-Rollenspiele auf der Playstation ans Herz zu legen, und mindestens bis zum Erscheinen von Final Fantasy 9<\/b> – auch in Anbetracht der recht guten deutschen Umsetzung (mit passenden Stimmen in den wenigen Sequenzen und Kampfattacken) – eine Kaufempfehlung wert.

Um Euch die Entscheidung leichter zu machen findet Ihr hier 90 exklusive 4Players-Screenshots, die Ausschnitte aus Intro, Gameplay, Kampf und CGs zeigen. Viel Spa\u00df.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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