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{"id":3010238,"date":"2002-02-21T17:32:54","date_gmt":"2002-02-21T16:32:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/global_operations\/3010238"},"modified":"2024-07-17T14:04:34","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:34","slug":"global_operations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/global_operations\/3010238","title":{"rendered":"Global Operations (Shooter) – Global Operations"},"content":{"rendered":"Nicht nur wegen der aktuellen Weltlage sind Spiele mit Antiterror-Hintergrund sehr beliebt. Durch Rainbow Six<\/i> und dank dem Schub durch CounterStrike<\/i> sind Spiele mit Geiselbefreiung und \u00e4hnlichen Inhalten schon seit mehr als einem Jahr immer ganz oben auf den Wunschlisten der Spieler zu finden. Nun wollen auch die Barking Dog Studios<\/i> auf diesen Zug aufspringen und pr\u00e4sentieren Global Operations<\/i>. Wie sich das Spiel angesichts der Konkurrenz schl\u00e4gt, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Mitspieler sind Pflicht<\/b>

Global Operations<\/b> zielt nicht nur auf den Singleplayer-Modus ab, sondern will vor allem einen guten Multiplayer-Modus bieten. Dies ist sicher eine gute Idee und macht Global Operations<\/b> zu einem besonderen Spiel, das sich von anderen Neuerscheinungen (zum Beispiel Ghost Recon<\/i>) unterscheidet, aber es hat leider einen Nachteil: der Singleplayer-Modus wird zum Training degradiert. Es gibt 13 Karten, die je eine Missionen darstellen und verschiedene Aufgaben stellen. Eine zusammenh\u00e4ngende Story gibt es leider nicht und Ihr d\u00fcrft Euer Team auch nicht nach Wunsch zusammenstellen. Aber da von jeder Spielerklasse einer im Team ist, st\u00f6rt das auch nicht weiter.

Spa\u00df im Multiplayer-Modus<\/b>

Der Multiplayer-Modus von Global Operations<\/b> ist deutlich besser und biete mehr Spa\u00df als der Singleplayer-Modus. Denn kaum ein Spieler wird sich so bescheuert verhalten wie es die KI Gegner\/Teamkameraden tun. Das und die Tatsache, dass die St\u00e4rken der einzelnen Klassen gut kombiniert werden k\u00f6nnen, erm\u00f6glicht vielf\u00e4ltige taktische Varianten und Vorgehensweisen. Dazu kommt noch, dass einer der Spieler die Position des “Koordinators” \u00fcbernehmen kann. Dieser nimmt am Spiel nur auf der Karte teil und leitet sein Team. Damit dieser auch Bereiche \u00fcberwachen kann, d\u00fcrfen auf der Karte verteilte Kameras f\u00fcr das eigene Team \u00fcbernommen werden. Damit ist es sehr gut m\u00f6glich, auch eine gr\u00f6\u00dfere Gruppe von Spielern schnell und effektiv zu koordinieren.

Probleme im Singleplayer-Modus<\/b>

Sehr entt\u00e4uschend sind leider die Gegner und eigenen Mitspieler, wenn sie vom Computer gesteuert werden. Nicht nur, dass diese an jeder zweiten Ecke h\u00e4ngen bleiben oder nach dem Absetzten am Start unt\u00e4tig rum stehen auch das Verhalten im Kampf ist sehr dubios: Ein Sanit\u00e4ter, der durch eine Gruppe von Feinden rennt, weil dahinter ein verletzter Kamerad liegt ist kein seltener Anblick. Dass die Feinde ihn dabei ignorieren und zu sechst auf einen anderen Gegner schie\u00dfen ist auch nicht selten.

\u00c4rgerlich ist auch, wenn der eigene Sanit\u00e4ter hinter einem steht und unseren Hilferuf nach ein wenig Heilung mit einem trockenen “Negativ” beantwortet. Sch\u00f6n ist zwar, dass die eigenen Leute die Geiseln mitnehmen und auch retten k\u00f6nnen, aber der Umgang mit Sprengladungen ist selten von Erfolg gekr\u00f6nt.

Sehr schade ist, dass es zwar eine Karte (nur w\u00e4hrend der Wartezeit zu sehen) gibt, auf dieser fehlen aber taktische Informationen (wo sind Fluchtpunkte? Wo k\u00f6nnte die Geisel sein?). Damit h\u00e4ngt man zu Beginn oft in der Luft und rennt erstmal einige Zeit sinnlos \u00fcber die Karte, um sein Ziel zu finden.

Runden in Echtzeit?<\/b>

So komisch das klingen mag, aber Global Operations<\/b> hat es geschafft, flie\u00dfend ein Rundensystem mit Echtzeit zu kombinieren. Das Spiel startet und endet erst, wenn eines der Teams seine Aufgabe erf\u00fcllt hat, oder das Zeitlimit erreicht wurde. Stirbt ein Spieler, wird er per Hubschrauber zur\u00fcck zum Startpunkt gebracht. Dort m\u00fcsst Ihr dann warten, bis die aktuelle Runde zu Ende ist und k\u00f6nnt dann sofort wieder in das Geschehen eingreifen. Diese Runden sind nicht lang und haben nichts mit der Zeit zu tun, die das Team hat, um seine Aufgabe zu erf\u00fcllen. Sondern jedes Spiel ist in kleine Runden unterteilt, die den Respawn-Zeitpunkt festlegen.

Waffen ohne Ende<\/b>

Sehr beeindruckend ist die Vielfalt der Waffen die dem Spieler geboten wird. Neben besseren kugelsicheren Westen, Granaten und Nachtsichtger\u00e4ten oder Gasmasken gibt es acht Pistolen, vier Schrotflinten, sechs MPs, sechs Sturmgewehre, vier Maschinengewehre und vier Scharfsch\u00fctzengewehre. Dazu kommen noch eine Granatpistole und ein kleiner Raketenwerfer. Viele Waffen haben noch Zusatzfunktionen, die Ihr Euch extra dazu kaufen k\u00f6nnt. Darf es ein Schalld\u00e4mpfer f\u00fcr das heimliche Vorgehen sein? Oder wie w\u00e4re es mit einem besseren Zielfernrohr oder einem gr\u00f6\u00dferem Magazin? Das Geld, das Ihr einnimmt, d\u00fcrft Ihr nach jedem Tod oder nach jeder Kartenrunde in neue Waffen und Ausr\u00fcstung stecken.

Die Qual der Wahl wird aber einfacher, da sich die Auswahl schon durch die Auswahl einer der sechs Spielerklassen zu Beginn einschr\u00e4nkt. So kann nur der Sprengstoffexperte die explosiveren Ger\u00e4te verwenden, w\u00e4hrend sich der Scharfsch\u00fctze als Einziger der weitreichenden Gewehre bedienen darf. Der Aufkl\u00e4rungsspezialist hat zwar nur leichte Waffen und Panzerung, daf\u00fcr benutzt er einen Herzschlagsensor, der ihm nahende Personen anzeigt. Der Sanit\u00e4ter kann dank Spritze und Pflaster seine Kameraden heilen, oder sogar wieder ins Leben zur\u00fcckholen (allerdings nur innerhalb einer gewissen Zeit). Der Kommandosoldat ist der Allrounder und der Spezialist f\u00fcr schwere Waffen darf sich mit den Maschinengewehren austoben.

Grafik und Sound<\/b>

Die Grafik ist sehr realistisch gehalten und erinnert stark an die Spiele der Rainbow Six<\/i>-Reihe. Es wirkt alles real und man hat fast nirgends den Eindruck, in einer rein funktionalen Karte zu stecken. Es gibt in H\u00e4usern Toiletten, es gibt Ger\u00e4te die herumstehen und somit wirkt alles sehr authentisch. An manchen Stellen gibt es allerdings leider Probleme bei der Kollisionsabfrage, und so kommt es schon mal zu komischen Effekten. Ein Gegner rennt zum Beispiel gegen eine geschlossene T\u00fcr (man sieht seine Hand und Waffe auf der anderen Seite) und mit einem mal ist er hindurch und rennt auf einen zu. Bis auf diesen Kritikpunkt muss man den Modeldesignern ein Lob f\u00fcr die guten Animationen und das gute Aussehen von Personen und Waffen machen.

Global Operations<\/b> hat keine herausragende musikalische Unterst\u00fctzung, aber das w\u00fcrde bei der Art Spiel eh nur st\u00f6ren. Gut sind hingegen die Ger\u00e4usche der Waffen, Schritte und Explosionen. Sie unterst\u00fctzen nachhaltig den realistischen Eindruck des Spiels.

Pro: <\/b>

  • gut Grafik und stimmiges Leveldesign<\/li>
  • durchdachtes Wirtschaftssystem<\/li>
  • gutes Rundensystem<\/li>
  • eingebaute Statistiken<\/li>

    Kontra: <\/b>

  • schlechte KI der Gegener und Teammitglieder<\/li>
  • unausgewogene Waffen<\/li>
  • nicht ausreichende Informationen \u00fcber Aufgaben<\/li>
  • Fehler bei Kollisionsabfragen<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b> Rainbow Six, Ghost Recon, CounterStrike, Team Factor
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Ein Fazit f\u00e4llt bei Global Operations<\/b> etwas schwer, denn es wurden nicht einfach bestehende Spiele kopiert, sondern es wurden neue Ideen mit eingeflochten. Leider ist dabei an machen Punkten nicht so sauber gearbeitet worden wie an anderen. Global Operations<\/b> ist auf alle F\u00e4lle einen Blick f\u00fcr jeden Wert, der sich f\u00fcr den Multiplayer-Modus der Rainbow Six-Serie begeistern konnte. Wer allerdings im Singleplayer-Modus \u00e4hnliche Spannung und Herausforderung sucht, der liegt hier sicher falsch. Global Operations<\/b> wird f\u00fcr alle Fans die bei Shootern nach mehr Taktik suchen sicher seine begeisterten Anh\u00e4nger finden.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nicht nur wegen der aktuellen Weltlage sind Spiele mit Antiterror-Hintergrund sehr beliebt. Durch Rainbow Six<\/i> und dank dem Schub durch CounterStrike<\/i> sind Spiele mit Geiselbefreiung und \u00e4hnlichen Inhalten schon seit mehr als einem Jahr immer ganz oben auf den Wunschlisten der Spieler zu finden. Nun wollen auch die Barking Dog Studios<\/i> auf diesen Zug aufspringen und pr\u00e4sentieren Global Operations<\/b>. Wie sich das Spiel angesichts der Konkurrenz schl\u00e4gt, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":540,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Global Operations - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nicht nur wegen der aktuellen Weltlage sind Spiele mit Antiterror-Hintergrund sehr beliebt. 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