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{"id":3010237,"date":"2002-07-06T10:00:00","date_gmt":"2002-07-06T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neverwinter_nights\/3010237"},"modified":"2024-07-17T14:04:34","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:34","slug":"neverwinter_nights","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights\/3010237","title":{"rendered":"Neverwinter Nights (Rollenspiel) – Neverwinter Nights"},"content":{"rendered":"Ein Herz f\u00fcr Einsteiger<\/b>

D&D ist ein Fremdwort? Baldur`s Gate 2 (BG2) sagt Euch nichts? Allen Fantasy-Abstinenzlern und Neueinsteigern pr\u00e4sentiert BioWare in der ersten Spielstunde ein sch\u00f6nes in die Story eingebundenes Tutorial<\/b>, das mit der Steuerung, dem Kampfsystem, Inventar und Aufstieg vertraut macht. Das entsch\u00e4digt einigerma\u00dfen f\u00fcr die farbige, aber schmucklose Karte und das mickrige Handbuch, das dem Spiel beiliegt. Doch zuvor d\u00fcrft Ihr Euch bei der Charaktererschaffung austoben und aus einem Sammelsurium an Rassen und Klassen Euren ganz pers\u00f6nlichen Helden stricken.

3. D&D-Edition mit Abstrichen <\/b>

Nach Pool of Radiance 2 (POR2) wird NN das zweite Rollenspiel sein, das die 3. Edition der D&D-Regeln<\/b> integriert: Euch erwarten sieben Rassen, elf Klassen, \u00fcber 200 Monster und Zauberspr\u00fcche sowie neue Fertigkeiten. Menschen, Zwergen, Elfen und Halbelfen und auch Halb-Orks, Halblinge und Gnome stehen zur Auswahl. Zu den \u00fcblichen Klassen wie K\u00e4mpfer und Zauberer gesellen sich jetzt zus\u00e4tzlich der Barbar, der M\u00f6nch und der Hexer. Kombinationen sind zwar auch m\u00f6glich, aber die Karrierebegrenzung liegt bei Level 20 und maximal drei Klassen. D.h., Ihr k\u00f6nnt h\u00f6chstens einen Level 20-Paladin spielen oder etwa einen Level 14-Krieger, der gleichzeitig ein Level 4-Dieb und Level 2-Barde ist. Allerdings werden D&D-Fans schnell bemerken, dass BioWare nicht alle Elemente des Regelsystems integriert hat: Schwimmen, Klettern und Reiten bleiben zun\u00e4chst ebenso au\u00dfen vor wie die “Prestige classes” (etwa die Spezialisierung zum Assassinen).

__NEWCOL__Intuitive, schnelle Steuerung<\/b>

Bei der Steuerung k\u00f6nnt Ihr auf drei verschiedene Kamera-Einstellungen<\/b> zur\u00fcckgreifen. Je nach Geschmack bedient Ihr sie lieber, lasst sie dynamisch mitschwenken oder stellt sie auf einen festen Punkt ein. Selbst eine Shooter-\u00e4hnliche Steuerung der Party ist m\u00f6glich. Im Gegensatz zu POR2 l\u00e4sst sich auch das Verhalten wesentlich einfacher managen: Per Rechtsklick auf den Charakter \u00f6ffnet sich ein Kreismen\u00fc<\/b> mit Spezialangriffen, Zaubern oder Kommandos. Und dank satten drei Leisten voller Schnellzugriffstasten<\/b>, die Ihr mit Waffen, Tr\u00e4nken und Zaubern belegen k\u00f6nnt, bleiben Euch lange Klickorgien und Inventar-Suchereien erspart. Besonders sch\u00f6n ist, dass sich auf einen Tastendruck sogar zwei Waffen gleichzeitig bzw. Schwert und Schild ausr\u00fcsten lassen. Hinzu kommt die aus BG2 bekannte Pause-Funktion, die in brenzligen Situationen entspanntes taktisches Planen erm\u00f6glicht – Hektik kommt da gar nicht erst auf.

Unbeschwertes Rollenspielgl\u00fcck<\/b>

NN hat im normalen Modus eine hervorragende Spielbalance<\/b>, die Euch ohne gro\u00dfe Probleme stetig vorankommen l\u00e4sst. Die Gegner sind meist locker in die ewigen Jagdgr\u00fcnde zu bef\u00f6rdern und ihre St\u00e4rke wird zudem noch farblich markiert: gr\u00fcn ist leicht, lila fast nicht zu schaffen. Und wenn kein Heiltrank in Sicht ist und die Lebenspunkte bedrohlich schwinden, kann man fast \u00fcberall rasten<\/b> bis alle wieder topfit sind. Die Entwickler haben hier ordentlich Inspiration bei aktuellen Online-Rollenspielen getankt und sich deutlich um unbeschwertes Spielvergn\u00fcgen bem\u00fcht. Dazu tr\u00e4gt auch der R\u00fcckrufstein<\/b> bei, der Euch immer einen freien Teleport zum Heiler garantiert – nur der R\u00fcckweg kostet ein wenig Gold. Gerade dieses Feature macht das Heldenleben leichter. BG2-Kenner k\u00f6nnen daher ruhig im Hardcore-D&D-Modus spielen.

Die Party ist vorbei<\/b>

Stand in BG2 noch die eigene Party im Vordergrund, die aus einer Handvoll Abenteurern bestehen konnte, die durch herrliche Streitereien oder gegenseitige Komplimente f\u00fcr Stimmung sorgten, zeigt sich NN entt\u00e4uschend spartanisch: Euer selbst erschaffener Held kann nur von einem Abenteurer begleitet werden – Gruppendynamik ade<\/b>. Ihr habt zwar wieder die Qual der Wahl zwischen einem halben Dutzend Aspiranten mit skurrilen Hintergrundstorys und eigenen Quests, aber es gibt keine witzigen Kommentare mehr, keine Zicken, keine M\u00e4tzchen. Im Grunde bleibt es im zwischenmenschlichen Bereich bei Kampfanweisungen wie “Besch\u00fctze mich!” oder “Halte die Stellung!”. Selbst auf das Inventar Eures Begleiters k\u00f6nnt Ihr nicht zugreifen, keine Waffen oder R\u00fcstungen tauschen – unverst\u00e4ndlich. Einen kleinen Trost bieten da nur beschworene Kreaturen wie Panther oder B\u00e4ren, die z.B. den Waldl\u00e4ufer begleiten.

__NEWCOL__Ein Sommer voller Quests<\/b>

Falls Ihr zu den Spielern geh\u00f6rt, die nicht nur der Hauptgeschichte folgen, sondern auch jede kleine Nebenaufgabe meistern, gibt es eine freudige Nachricht: Auch wenn NN nicht an die 200 Mammut-Stunden von BG2 herankommt, sorgen Dutzende von interessanten Nebenquests f\u00fcr \u00fcber 50 Stunden Fantasy-Unterhaltung<\/b>. Dabei wird Euch nicht erz\u00e4hlerische Schmalspurkost geboten, sondern teilweise h\u00f6chst am\u00fcsante, tragische und verzwickte Anekdoten zum Besten gegeben, die Niewinter und Umgebung erst richtig Leben einhauchen – ein Pl\u00e4uschchen lohnt sich fast immer. Zu loben ist hier auch die interaktive Mini-Map, die wichtige Orte kennzeichnet und sich beschriften l\u00e4sst. Besonders motivierend ist die freie Wahl des n\u00e4chsten Schrittes, denn meist k\u00f6nnt Ihr selber entscheiden, was Ihr zuerst erledigt oder welchen Hinweisen Ihr nachsp\u00fcren wollt. Damit spielt sich NN trotz der linearen Story erfrischend offen. Alle Quests werden \u00fcbrigens im vorbildlichen Tagebuch<\/b> vermerkt. Im Gegensatz zu Morrowinds Wust an Informationen ist hier alles sch\u00f6n \u00fcbersichtlich nach Priorit\u00e4t und Status aufgelistet: Jede erledigte Aufgabe kommt in einen eigenen Ordner – sehr sch\u00f6n.

Freies Klauen f\u00fcr alle<\/b>

Wo die zahlreichen Quests mit Einfallsreichtum gl\u00e4nzen, entt\u00e4uscht die KI der NPCs<\/b> mit teilnahmslosem Verhalten: Zwar bemerken einige Figuren noch Eure gez\u00fcckten Klingen und weisen Euch darauf hin, diese bitte abzulegen. Aber scheinbar hat noch niemand etwas von Privatsph\u00e4re oder Diebstahl geh\u00f6rt. Ihr k\u00f6nnt in jedes Haus eindringen und jede Kiste und Truhen \u00f6ffnen, die eindeutig zum Privatbesitz eines NPCs geh\u00f6rt. Das ist gerade f\u00fcr Schurken ziemlich bitter, denn der Nervenkitzel des Schleichens und unerkannten Stehlens ist futsch. Wenn man bedenkt, dass die NPCS in BG2 Diebst\u00e4hle sofort meldeten oder zum Angriff \u00fcbergingen, ist das ein sehr entt\u00e4uschender R\u00fcckschritt Richtung Action-Rollenspiel.

Schatzkisten-Tombola<\/b>

Zufallsgenerierte Sch\u00e4tze machen jede Kiste und jede Truhe zur kleinen \u00dcberraschungs-Tombola: Gold, Heiltr\u00e4nke, Pfeile, Edelsteine – alles kann drin sein. Einerseits hat man irgendwie das Gef\u00fchl, dass es zu viele herrenlose Kisten gibt, die mit Gold und Gegenst\u00e4nden gef\u00fcllt sind. Hier gewinnt NN schon fast Arcade-Charakter<\/b> \u00e0 la Gauntlet. Andererseits tr\u00e4gt diese Schwemme an Kisten auch zum Suchtfaktor bei, den Hunderte von Tr\u00e4nken, Waffen und R\u00fcstungen ausmachen. Diablo & Co lassen nicht nur hier gr\u00fc\u00dfen, sondern in positiver Hinsicht auch bei der Kombination von Gegenst\u00e4nden<\/b>: Schwerter lassen sich z.B. mit dem richtigen Edelstein bei einem Schmied verzaubern und so mit netten Zusatzattacken versehen. Auch spektakul\u00e4re magische Gegenst\u00e4nde lassen sich mit den richtigen Zutaten brutzeln.

Pen&Paper meets PC<\/b>

Im Multiplayer-Modus k\u00f6nnt Ihr wie schon bei BG2 die ganze Story kooperativ<\/b> mit Freunden durchspielen – im LAN oder \u00fcber das Internet. Dass man hier viel Geduld und am besten Headset-Kommunikation braucht, ist schon seit BG2 bekannt. Aber der wahre Multiplayer-Reiz geht ohnehin von selbst gebastelten Abenteuern<\/b> oder den Spielleiter-Sitzungen<\/b> aus, wo einer von Euch im Hintergrund die F\u00e4den zieht. Voraussetzung f\u00fcr diese Freiheit ist das Aurora Toolset<\/i>: Damit haben die Entwickler ihre Schatzkiste ge\u00f6ffnet und Euch freien Zugang zum prall gef\u00fcllten D&D-Universum verschafft – Statistiken, Grafiksets, Figuren, Skripte. Der Traum, die optischen und akustischen St\u00e4rken des Computer-Rollenspiels mit der Atmosph\u00e4re und Kreativit\u00e4t der Pen&Paper-Sitzungen zu verbinden, ist tats\u00e4chlich Wirklichkeit geworden. Auf einfachste Art und Weise lassen sich eigene Fantasy-Welten samt Story zaubern. Trotzdem k\u00f6nnen wir dieses hervorragende Feature nicht in die Multiplayer-Wertung einbeziehen, weil letztlich Eure F\u00e4higkeiten hier \u00fcber den Spielspa\u00df entscheiden.

Baldur`s Gate in 3D?<\/b>

Gras wiegt sich sanft im Wind, Lichtsch\u00e4chte durchfluten d\u00fcstere W\u00e4lder und Laub rieselt vom Himmel.<\/i>

Atmosph\u00e4risch zaubert NN bisweilen ein erstklassiges Ambiente<\/b>, das von malerischen D\u00f6rfern, verschlungenen T\u00e4lern bis hin zu Gr\u00fcften, H\u00f6hlen und verwinkelten Burganlagen reicht. Aber technisch kann die Grafik-Engine<\/b> trotz ansehnlicher Licht- und Schatteneffekte nicht vollauf \u00fcberzeugen: Selbst auf High-End-Rechnern muss man hier und da optische Features zur\u00fcckschrauben, damit das Ruckeln nicht st\u00f6rt. Und absolut hinter der Zeit sind leider die nervenden Lade\u00fcberg\u00e4nge<\/b>, sobald man ein Haus oder ein neues Gebiet betritt. Da ruft man sich schon mal wehm\u00fctig die nahtlosen \u00dcberg\u00e4nge aus Dungeon Siege in Erinnerung. Optisch haben sich die Grafiker einfach dem Modul-Charakter<\/b> unterworfen: Das hei\u00dft, dass man dem Landschafts- und Dungeondesign das rechtwinklige Baukastenprinzip ansieht. Es gibt quasi keine diagonal oder sanft geschwungen verlaufenden Fl\u00fcsse oder Stra\u00dfen; \u00fcberall l\u00e4sst sich der rechte Winkel ausmachen. Damit kann man trotz der herrlichen Stimmung, die sowohl Musikuntermalung als auch Nebel- und Lichteffekte erzeugen, leider kein harmonisches Gesamtbild erzeugen.

__NEWCOL__Kampfanimationen deluxe<\/b>

Der Pfeil surrt durch den engen Korridor und schl\u00e4gt in der Schulter eines br\u00fcllenden Ork-H\u00e4uptlings ein. Dann schnellt ein schwarzer Panther vor, springt die Gr\u00fcnhaut an und gr\u00e4bt seine Pranken in dessen Fleisch, bevor der Ork krachend zu Boden geht.<\/i>

Zwar rechnen im Hintergrund die D&D-Statistiken aus, ob Ihr im Kampf trefft oder erfolgreich ausweicht, aber auf dem Monitor k\u00f6nnt Ihr jedes Gefecht in Echtzeit beobachten und das mit herrlichen Animationen<\/b>: Eure Recken ducken sich, Pfeile schlagen in Schilde ein, Funken spr\u00fchen bei parierten Schl\u00e4gen oder sie setzen zu spektakul\u00e4ren Spezialattacken an. Hier ist NN seinem isometrischen Vorg\u00e4nger meilenweit voraus, denn die Kampfanimationen sind enorm vielf\u00e4ltig und lassen sich aus jedem erdenklichen Winkel beobachten.

Heroisch, episch, packend<\/b>

Auch wenn Neverwinter Nights optisch nicht an die malerischen Feinheiten von BG2 oder die technische Klasse von Dungeon Siege herankommt, hat BioWare musikalisch wieder eine erstklassige Vorstellung<\/b> abgeliefert: Epische Symphonien wechseln sich mit dramatischen Kampfakkorden ab, die jeder Auseinandersetzung die n\u00f6tige Herzklopfstimmung einhauchen. Auch die Umgebungsger\u00e4usche<\/b> wie tosende Winde, raschelndes Laub oder die zahlreichen Tier- und Monsterlaute k\u00f6nnen auf ganzer Linie \u00fcberzeugen. Die deutsche Lokalisierung darf sich trotz einiger kleiner Schnitzer (alter Mann spricht mit junger Stimme) ebenfalls auf die Schulter klopfen, denn die wichtigen Figuren zeichnen sich durch passende und teilweise sehr stimmungsvolle Dialoge aus. Einziger Kritikpunkt bleiben so manche Bewohner- und NPC-Sounds in St\u00e4dten und Burgen, die sich einfach zu oft wiederholen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Neverwinter Nights ist Fantasy mit Seele – ein packendes, unterhaltsames Rollenspiel. Aber es kann aufgrund technischer und spielerischer T\u00fccken nicht nahtlos an die Brillanz von Baldur`s Gate 2 ankn\u00fcpfen: Die neue Grafik-Engine l\u00e4sst trotz einiger atmosph\u00e4rischer Glanzpunkte und ansehnlicher Kampfanimationen wenig Feinheiten zu und bleibt insgesamt hinter Dungeon Siege zur\u00fcck. Daf\u00fcr pr\u00e4sentiert BioWare sowohl musikalisch als auch hinsichtlich des Quest-Designs wieder ein Meisterst\u00fcck. Die Liebe zum Detail str\u00f6mt dem Spiel aus allen Poren und es verdient aufgrund der abwechslungsreichen und interessanten Storys ein dickes Lob. Trotzdem d\u00fcrfte auch spielerisch so mancher Baldur`s Gate-Veteran entt\u00e4uscht sein: Es gibt keine gro\u00dfe Abenteuergruppe mehr, kein Party-Gequatsche, Diebst\u00e4hle und Hausfriedensbruch bleiben vollkommen ungeahndet – ein Hauch von Diablo hat Einzug gehalten. Im Grunde liegt die wahre Leistung von BioWare aber im fantastischen Editor: Das Aurora Toolset stellt den innovativsten Schritt seit Jahren im Rollenspielbereich dar und erm\u00f6glicht endlich die Verschmelzung von Pen&Paper-Kreativit\u00e4t und PC-Technik. Wenn Ihr Niewinter gerettet habt, erz\u00e4hlt Ihr einfach Eure eigene Geschichte!
(J\u00f6rg)<\/i>

24 Stunden pro Tag sind einfach viel zu wenig! Diese Erkenntnis erlangt man schnell, hat man erst einmal ein paar Minuten mit Biowares neuestem Rollenspiel-Spross Neverwinter Nights verbracht. Die Story mit all ihren kleinen Quests zieht einen sofort in ihren Bann und auch die paar Punkte zum n\u00e4chsten Levelaufstieg und den damit verbundenen neuen F\u00e4higkeiten sowie die Jagd nach neuen Items l\u00e4sst einen einfach nicht mehr los. Doch neben diesen \u00fcberzeugenden Punkten muss man im Gegensatz zu Baldur\u00b4s Gate 1 und 2 auch ein paar Abstriche machen. Eine richtige Party sucht man vergeblich und der eine Begleiter ist eigentlich eher ein Mitl\u00e4ufer, dem man nur oberfl\u00e4chliche Befehle geben kann. Die Grafik pendelt zwischen einem “gut” bis “sehr gut” und kann im Gegensatz zum Sound nicht vollends \u00fcberzeugen. Dennoch kann ich die Niewinter-N\u00e4chte nur jedem ans Herz legen, der auch nur die geringste Lust an einem storylastigen Rollenspiel versp\u00fcrt!
(Marc)<\/i><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Neverwinter Nights ist Fantasy mit Seele – ein packendes, unterhaltsames Rollenspiel.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • epische Story<\/li>
  • tolle Soundeffekte<\/li>
  • sehr gutes Tagebuch<\/li>
  • absolut genialer Editor<\/li>
  • offizielle D&D-Lizenz<\/li>
  • sehr gute Spielbalance<\/li>
  • Pen&Paper-Flair am PC<\/li>
  • abwechslungsreiche Quests<\/li>
  • Gegenst\u00e4nde kombinierbar<\/li>
  • ansehnliche Kampfanimationen<\/li>
  • vorbildliche, einfache Steuerung<\/li>
  • hervorragendes Licht- & Schattenspiel<\/li>
  • erstklassige, packende Musikuntermalung<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • keine richtige Party<\/li>
    • Performance<\/li>
    • Probleme<\/li>
    • schwaches NPC<\/li>
    • Verhalten<\/li>
    • kleine Wegfindungst\u00fccken<\/li>
    • Grafik<\/li>
    • Engine mit Schw\u00e4chen<\/li>
    • sich wiederholende Stadtakustik<\/li>
    • Tendenz Richtung Action<\/li>
    • RPG<\/li>
    • keine filmischen Zwischensequenzen<\/li>
    • wenig optische Details (Innenr\u00e4ume etc.)<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Ein Sommer, wie gemacht f\u00fcr Fantasy-Fans: Nach Morrowind und WarCraft III ist jetzt endlich auch Neverwinter Nights im Handel. Aber biele Fragen ranken sich um das 3D-Rollenspiel aus dem Hause BioWare: Haben die Baldur`s Gate-Sch\u00f6pfer ein weiteres Spiele-Highlight erschaffen? Kann die Grafik-Engine \u00fcberzeugen? Ist der Editor tats\u00e4chlich so m\u00e4chtig und einfach zugleich, dass sich eine lebendige Szene frei schaffender Modul-K\u00fcnstler etablieren kann? All das und noch einiges mehr beantwortet unser ausf\u00fchrlicher Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195581,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Neverwinter Nights - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Sommer, wie gemacht f\u00fcr Fantasy-Fans: Nach Morrowind und WarCraft III ist jetzt endlich auch Neverwinter Nights im Handel. 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