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{"id":3010135,"date":"2000-12-07T16:25:26","date_gmt":"2000-12-07T15:25:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gunman\/3010135"},"modified":"2024-07-17T14:04:20","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:20","slug":"gunman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gunman\/3010135","title":{"rendered":"GUNMAN (Shooter) – GUNMAN"},"content":{"rendered":"Vom Mod-Entwickler zum professionellen Programmierer-Team. Dass dieser Weg gelingen kann, zeigt uns unter anderem das junge Team von Revolt<\/i> mit Ihrem Erstlingswerk: Gunman – Chronicles<\/i>. Die Entwicklung fing mit einem MOD (Modifikation f\u00fcr ein bestehendes Spiel) f\u00fcr Half-Life<\/i> an. Nachdem der Publisher erste Studien von Gunman<\/i> unter die Lupe nehmen konnte, entschied sich Valve daf\u00fcr, das Team unter Vertrag zu nehmen und Gunman als Vollpreis-Produkt zu entwickeln. Ob Sich dieser Schritt auch f\u00fcr Euch, die K\u00e4ufer, lohnt, erfahrt Ihr in unserem Testbericht.<\/b>

Story<\/b>

Vor einigen Jahren besuchte Major Archer mit seiner Truppe Gunman<\/b> den Planeten Banzure. Die Truppe kam in einen Hinterhalt der fiesen Aliens Xenome und der Einzige, der noch von dem Planeten entkommen konnte, war eben dieser Major. Nun, etliche Jahre sp\u00e4ter, empfangen die Gunman merkw\u00fcrdige Funkspr\u00fcche von dem Planeten. Major Archer wird, als einziger Ortskundiger, zu der Raumstation um den Planeten geschickt, um mit seinem Team die Oberfl\u00e4che erneut zu erkunden.

Bereits nach der Ankunft auf der Raumstadion beginnt der erste Angriff auf die Raumstation und nach einer kurzen Einweisung in die neu entwickelten Waffen <\/b>der Gunman, erh\u00e4lt Archer die M\u00f6glichkeit,mit seinem Team auf der Oberfl\u00e4che zu landen. Kurz nach der Landung auf dem Planeten wird klar, dass die Funkspr\u00fcche, die Gunman in einen Hinterhalt locken sollten – und das komplette Team -au\u00dfer Archer- wird vernichtet.

__NEWCOL__Auf seiner Flucht vor den Aliens<\/b>, die alles auf dem Planeten vernichten, trifft Archer seinen alten General, der sich inzwischen auf die Seite der Aliens geschlagen hat, und Archer ger\u00e4t zwischen die Fronten: Auf der einen Seite sein alter General, der Ihn als Hochverr\u00e4ter betrachtet, und die fiesen Aliens auf der anderen Seite. Dabei handelt es sich um eine k\u00fcnstliche Intelligenz -die Ureinwohner des Planeten, die sich ein Imperium aus k\u00fcnstlichen Kampfdrohnen errichtet hat. Beide Seiten befinden sich in einem erbitterten Kampf, und beide Seiten wollen vor allem eines: Archer tot sehen!

Gameplay<\/b>

Wenn man Half-Life<\/i> kennt, f\u00fchlt man sich sofort heimisch. Es kommt der von Half-Life gewohnte Vorspann, die Men\u00fcs sind bis auf einige Design-\u00c4nderungen gleichgeblieben und die Steuerung<\/b> kann man sich auch wie gewohnt einstellen. Das Spiel beginnt genau so wie Half-Life<\/i>, mit einer langen fahrt in einem Shuttle (U-Bahn in Half-Life) und spielt sich exakt wie Half-Life.

Gunman ist ein klassischer 3D-Shooter<\/b> mit kurzen Zwischensequenzen, die die Story weitererf\u00fchren. Ansonsten hei\u00dft es: Durchlaufen, alles abknallen, ab und zu einen Schalter dr\u00fccken, Endgegner besiegen und den richtigen Weg finden. Auch vom Aufbau her orientiert sich Gunman stark an sein gro\u00dfes Vorbild.

Einzig echte Innovation<\/b> ist das Waffensystem: Alle acht im Spiel enthaltenen Waffen k\u00f6nnen durch unterschiedliche Einstellungen stark modifiziert werden. Die Einstellungen w\u00e4hlt man am einfachsten \u00fcber ein Mausrad. So kann zum Beispiel der im Spiel enthaltene Raketenwerfer (M<\/b>ultiple U<\/b>nit L<\/b>aunch E<\/b>ngine M.U.L.E.) durch elf verschiedene Einstellungen modifiziert werden. Die Einstellungen reichen von St\u00e4rke der Explosion, Zielsystem bis hin zu Flugpfad. Ferner k\u00f6nnen im Spiel auch Fahrzeuge, wie z.B. ein Panzer, benutzt werden. Damit sind die Innovationen, die Gunman in spielerischer Sicht zu bieten hat, auch schon aufgez\u00e4hlt.

Die Story enth\u00e4lt einige interessante Wendungen. Durch die teilweise recht hohe Anzahl an Gegnern, macht Gunman als 3D-Shooter eigentlich ordentlich Spa\u00df. Die KI der Gegner<\/b> ist allerdings nicht mit der von modernen Spielen zu vergleichen, so dass man beim Spielen relativ schnell eine Standard-Einstellung bei den Waffen benutzt, und die Option mit der Waffeneinstellung schnell zur Nebensache wird.

Grafik<\/b>

Auch hier greift ein Manko, welches sich auch schon im Gameplay bemerkbar gemacht hat. Die Gunman Level sind gro\u00df und die Texturen -gerade die von den Endgegnern- sehen super aus. Ansonsten wirkt die Grafik doch sehr angestaubt. Immerhin hat Half-Life <\/i>inzwischen zwei Jahre auf dem Buckel. Der gro\u00dfe Vorteil ist allerdings, dass Gunman auch auf \u00e4lteren Rechnern<\/b> eine gute Figur abgibt. Die aktuelle Singleplayer 3D-Shooter Konkurrenz (Hitman, No One Lives Forever<\/i>) hat aber auch auf diesem Bereich erheblich mehr zu bieten.

Sound<\/b>

Der Sound ist ordentlich und meistens passend. Die Zwischensequenzen sind akzeptabel gesprochen und die Soundeffekte passen gut – sie erinnern aber auch hier oft an Half-Life, echte Glanzlichter sucht man vergebens. Einen Soundtrack vermisst man g\u00e4nzlich, bis auf einen fetzigen Techno-Track beim Abspann des Spiels.

Multiplayer<\/b>

Auch hier hat Gunman nichts Neues zu bieten. Gunman wurde als Singleplayer-Mod<\/b> entwickelt. Es ist zwar der von Half-Life bekannte Deathmach und ein Team-Deathmatch enthalten. Wenn man aber bedenkt, was f\u00fcr geniale Multiplayer-Mods es f\u00fcr Half-Life kostenlos gibt (CounterStrike, FireArms), kann dies auch nicht kaufentscheidend sein.
__NEWCOL__\n

Fazit<\/strong><\/h3>Respekt vor der Leistung eines Entwickler-Teams, welches \u00fcber die halbe Welt verstreut ist (USA, Europa) und welches die Entwicklung zum gr\u00f6\u00dften Teil \u00fcber IRC und eMail koordinieren musste. Mit Sicherheit ist es der richtige Weg von Publishern, jungen Teams eine Chance zu geben, und Ihnen die M\u00f6glichkeit zu geben sich zu entwickeln. Allerdings ist es schwer nachvollziehbar, dass Gunman nicht als Half-Life Add-On<\/I> f\u00fcr einen deutlich geringeren Betrag vertrieben wird, wenn man bedenkt, welch geniale kostenlose Single- (They Hunger<\/I>) und Multiplayer Add-Ons es f\u00fcr Half-Life<\/I> gibt, und was die Konkurrenz in diesem Genre zur Zeit anbieten kann.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      Vom Mod-Entwickler zum professionellen Programmierer-Team. Dass dieser Weg gelingen kann, zeigt uns unter anderem das junge Team von Revolf<\/I> mit Ihrem Erstlingswerk: Gunman – Chronicles<\/I>. Die Entwicklung fing mit einem MOD (Modifikation f\u00fcr ein bestehendes Spiel) f\u00fcr Half-Life<\/I> an. Nachdem der Publisher erste Studien von Gunman<\/I> unter die Lupe nehmen konnte, entschied sich Valve daf\u00fcr, das Team unter Vertrag zu nehmen und Gunman als Vollpreis-Produkt zu entwickeln. Ob sich dieser Schritt auch f\u00fcr Euch, die K\u00e4ufer, lohnt, erfahrt Ihr in unserem Testbericht.<\/p>\n","protected":false},"author":526,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"GUNMAN - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Vom Mod-Entwickler zum professionellen Programmierer-Team. 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