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{"id":3010081,"date":"2000-12-18T15:08:27","date_gmt":"2000-12-18T14:08:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mechwarrior_4\/3010081"},"modified":"2024-07-17T14:04:11","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:11","slug":"mechwarrior_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mechwarrior_4\/3010081","title":{"rendered":"MechWarrior 4 (Simulation) – MechWarrior 4"},"content":{"rendered":"Mit Mechwarrior 4 Vengeance<\/i> wollen Microsoft, FASA und Zipper Interactive beweisen, dass Fortsetzungen nicht nur ein blo\u00dfer Abklatsch der Vorg\u00e4nger sein m\u00fcssen. Mit einer Story, die einem Roman w\u00fcrdig w\u00e4re und der kompletten Runderneuerung des Spiels, ist vielleicht ein Nachfolger entstanden, der die Reihe einen guten Sprung nach vorne bringt…<\/b>

Story<\/b>

Die Erde bebt, das Donnern von Autokanonen und das Krachen von Partikelkanonen zerrei\u00dft die Ruhe auf Kentares IV. Die Welt ist Schauplatz eines B\u00fcrgerkrieges<\/b> zwischen den Anh\u00e4ngern des Ian Dresari, Sohn des ermordeten Herzog Eric, und den Truppen des Hauses Steiner. In der Rolle des nach Rache d\u00fcrstenden Sohnes Ian nehmt ihr im Cockpit eines Battlemechs an den K\u00e4mpfen teil.

Gameplay<\/b>

Sieben Kampagnen<\/b> sind zu bestehen, die wiederum in mehrere Einzeleins\u00e4tze aufgeteilt sind. Jede der Kampagnen bringt eine eigene Umgebung mit sich. Ihr startet auf dem Mond von Kentares IV und schlagt Euch dann durch arktische und alpine Regionen, die W\u00fcste und den Sumpf – sp\u00e4ter kommen dann St\u00e4dte hinzu. Dabei beginnt jeder Widerstand klein, mit nur wenigen Mitstreitern und kleinen Mechs. Aber keine Sorge: im Laufe der Kampagne werden es noch mehr Piloten, die Ihr auf die einzelnen Missionen mitnehmen k\u00f6nnt, und gr\u00f6\u00dfere Mechs<\/b> (21 verschiedene gibt es insgesamt) bekommt Ihr nat\u00fcrlich auch.

Die Auftr\u00e4ge<\/b> folgen zwar einer festen Reihenfolge und Ihr k\u00f6nnt nicht bestimmen, welches der Ziele Ihr als n\u00e4chstes erreichen wollt, aber in den Missionen k\u00f6nnen die Ziele durchaus verschieden gel\u00f6st werden. Entweder man versucht den vorgeschlagenen Weg, oder man schaut einfach mal, wie es im Hinterland der Feinde aussieht und r\u00e4umt da ein wenig auf, bevor man sich dem eigentlichen Ziel widmet. Dabei variieren die Missionen zwischen der Zerst\u00f6rung von feindlichen Stellungen und Basen, Eskort- und Verteidigungsauftr\u00e4gen. Aber passt auf: \u00dcberraschungen sind garantiert, denn noch nie hat ein Schlachtplan den ersten Feindkontakt \u00fcberlebt.

Vor jeder Mission werdet Ihr durch kleine Videos \u00fcber die Ziele und Hintergr\u00fcnde informiert, und Ihr k\u00f6nnt Euch entscheiden wie viele der bis zu vier Mechs Ihr in die Schlacht f\u00fchrt. Danach lohnt sich immer ein Blick in das MechLab<\/b>, wo man jeden einzelnen Mech immer neu konfigurieren und an die anstehenden Aufgaben anpassen kann. Beschr\u00e4nkt wird der Umbauspa\u00df<\/b> nur durch das maximale Gewicht und der Neuerung, dass Ihr nicht mehr in jeden Waffenschacht jede Art von Waffe einbauen k\u00f6nnt. Dies wird den Battletech-Kenner ein wenig wundern, aber daf\u00fcr gibt es nun auch extra Waffensch\u00e4chte, wie zum Beispiel die Raketenbeh\u00e4lter auf den Schultern der MadCat.

Hat man seine Truppe zusammengestellt und schnell ein letztes Gebet gesprochen, geht es in die Schlacht<\/b> – wobei eine kurze In-Game-Sequenz in jede Mission einf\u00fchrt und das Spiel dann nahtlos weitergeht. Hat man nach schwei\u00dftreibenden K\u00e4mpfen endlich seine Aufgaben erledigt, kommt nach einer kleinen Sequenz eine kurze \u00dcbersicht \u00fcber die Mission, die Fortschritte der Teamkameraden und der Beute. Diese bleiben nicht auf ihren F\u00e4higkeitsstand stehen, sondern lernen bei jedem Einsatz dazu und werden immer besser. Erbeutete Mechs und Bauteile kann die kleine Rebellentruppe immer brauchen.

Die gesamte KI der eigenen Leute und der Gegner ist gut, und man wird es immer wieder erleben, dass ein Gegner hinter ein Geb\u00e4ude fl\u00fcchtet, nur um dann \u00fcberraschend wieder in den Kampf einzugreifen. Einziger Kritikpunkt <\/b>hier ist die Zusammenarbeit der einzelnen Gegner. Selten passiert es, dass einer der zwei Gegner versucht, einem in den R\u00fccken zu fallen. Gut hingegen ist, dass die Gegner nun Eure Teamkameraden als gleichwertige Feinde ansehen und nicht nur versuchen Euch anzugreifen. Schade ist allerdings, dass die eigenen Leute immer noch ihre Munition an kleinere Ziele verschwenden und dann vor einem dicken Gegner im wahrsten Sinne des Wortes die Waffen strecken.

Multiplayer<\/b>

Da zur Zeit Spiele fast nur dann wirklich zur Oberklasse geh\u00f6ren k\u00f6nnen, wenn sie einen guten und spannenden Multiplayer-Modus bieten, wurde bei Mechwarrior4<\/b> auch hier etwas getan. Nun gibt es neben Deathmatch, Teamdeathmatch und King of the Hill den neuen Capture the Flag Modus und eine Abwandlung der zwei Deathmatch Modi. Bei denen z\u00e4hlt nun jeder Punkt Schaden den man verursacht oder einsteckt. Wichtiger ist aber fast, dass bei Mechwarrior 4 die gesamte Gewichtung der Waffen und der Mechs neu \u00fcberarbeitet wurde und jetzt besser ist als je zuvor. Leichtere Mechs haben nun auch eine h\u00f6here Berechtigung im Multiplayer-Modus, denn ihr Vorteil an Geschwindigkeit und Wendigkeit kann nun endlich auch im Spiel umgesetzt werden und ist bei Capture the Flag Spielen sogar unersetzlich. 16 Spieler<\/b> k\u00f6nnen sich im LAN oder \u00fcber das Internet die st\u00e4hlernen Hintern verhauen bis die Hand
rostet.

Grafik\/Sound<\/b>

Grafisch und vom Sound her gesehen ist Mechwarrior 4<\/b> absolut beeindruckend. Die Landschaften sind realistisch und wirken nicht leer und \u00f6de sondern belebt. So trifft man auch mal auf Rehe, die \u00fcber die Wiesen laufen; V\u00f6gel ziehen am Himmel ihre Kreise und im Wald trifft man schon mal auf ein Holzf\u00e4llercamp mit Bulldozer und Zelten. Auch die Basen und St\u00e4dte wirken belebter und dadurch realistischer. Alle Fahrzeuge und Mechs sind detailgetreu<\/b> und liebevoll animiert. Hier sieht man, wie sich ein Laserturm langsam dreht und dort die Brandspur eines Raketentreffers.

Die Waffeneffekte<\/b> und Explosionen sind eine Augenweide, aber sie st\u00f6ren den Spielfluss zu keiner Zeit, denn die Geschwindigkeit bleibt fast jederzeit im Rahmen des fl\u00fcssig Spielbaren. Raketen fliegen nicht mehr in einer geraden Linie auf das Ziel zu, sondern je nach Entfernung in einer mehr oder weniger hohen Kurve, PPCtreffer verursachen nicht nur Schaden, sondern lassen die Elektronik ganz kurz ausfallen und hinterlassen ein blaues Blitzgewitter beim Einschlag. Einzig die Tatsache, dass die Pulse Laser wieder mal Lichtbolzen durch die Luft schicken st\u00f6rt die sonst so “realistische” Umsetzung. Hier w\u00e4re die L\u00f6sung aus Mechwarrior 3 besser gewesen.

Die Ger\u00e4uschkulisse<\/b> von Mechwarrior 4 steht der Grafik nur knapp nach. Ob nun das Knirschen des Schnees oder das H\u00e4mmern auf Beton, jeder Untergrund macht ein anderes Ger\u00e4usch. Und wenn man einen Baum umrennt, h\u00f6rt man fast jeden Ast einzeln brechen. Den Nachbarn und Mitbewohnern zuliebe sollte man bei einem hei\u00dfen Gefecht die Lautsprecher ein wenig herunter drehen, denn das Donnern von Kanonen und Explosionen ist m\u00e4chtig und sorgt daf\u00fcr, dass man sich mitten in der Schlacht f\u00fchlt. Musikalisch ist Mechwarrior 4 dezenter: Die Soundtracks passen zum Spiel, dr\u00e4ngen sich nicht in den Vordergrund und tragen so das ihre zur spannenden Atmosph\u00e4re bei.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mechwarrior 4 Vengeance ist ein Spiel, dass nur wenig Raum f\u00fcr Verbesserungen offen l\u00e4sst und keinen Ansatzpunkt f\u00fcr echte Kritik bietet. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und das kleine aber feine Handbuch, bietet Mechwarrior 4 Neulingen in der Welt von Battletech und Mechwarrior einen schnellen, einfachen und guten Einstieg. Aber auch der Fan und Kenner wird sich sofort heimisch f\u00fchlen und kann sofort loslegen. Alle Gruppen von Spielern werden bei Mechwarrior 4 voll auf ihre Kosten kommen und lange ihre Freude beim Spielen haben. Und wer glaubt, die Kampagne oft genug gespielt zu haben, kann sich dann im Internet versuchen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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