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{"id":3010049,"date":"2008-02-28T09:44:07","date_gmt":"2008-02-28T08:44:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pirates_of_the_burning_sea\/3010049"},"modified":"2024-07-17T14:04:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:07","slug":"pirates_of_the_burning_sea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pirates_of_the_burning_sea\/3010049","title":{"rendered":"Pirates of the Burning Sea (Rollenspiel) – Pirates of the Burning Sea"},"content":{"rendered":"

Setzt die Segel\u00a0– aber welche Fahne?<\/strong><\/p>

Im Jahre 1720 streiten sich haupts\u00e4chlich drei Nationen um die Herrschaft in der Karibik: Spanien, England, Frankreich. Und genau f\u00fcr eine davon darf man sich zu Beginn entscheiden. Die Wahl hat keine Auswirkungen auf euren Charakter oder seine F\u00e4higkeiten, denn die drei Klassen (Marineoffizier, Freih\u00e4ndler oder Freibeuter) spielen sich leider auf jeder Seite gleich – nur der Starthafen ist ein anderer, sieht aber \u00fcberall \u00e4hnlich aus. Das ist schade, denn so wirken alle maritimen Einstiege ins Abenteuer optisch gleich. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bart, Papagei und Dreispitz – die Auswahl f\u00fcr das eigene Aussehen ist gro\u00df.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Aber Moment einmal! Wo sind die Tr\u00e4ger des schwarzen Totenkopfbanners aus dem Titel geblieben? Keine Panik an Bord! Die Piraten stellen die vierte Fraktion, bieten aber nur eine Berufswahl: Pirat. Leider sind die Unterschiede zwischen den Nationen und den Piraten weniger deutlich als es auf den ersten Blick den Anschein hat, denn auch bei den Seer\u00e4ubern geht nichts ohne eine funktionierende starke Wirtschaft. Rein auf Pl\u00fcnderungen k\u00f6nnen auch die Piraten nicht bauen.<\/p>

Kanonendonner oder Dublonenklimpern?<\/strong><\/p>

Die Karrierewahl ist entscheidend f\u00fcr die sp\u00e4tere Rolle im Spiel, denn nicht jeder darf auch jedes Schiff befehligen und manche Klasse genie\u00dft Vorteile, die anderen versagt bleiben. W\u00e4hrend der Marineoffizier mit Rang 50 (dem derzeitig h\u00f6chsten Level) die dicken Linienschiffe mit bis zu 100 Kanonen f\u00e4hrt, aber nat\u00fcrlich nicht gleich jedes Schiff anfallen darf, genie\u00dft der Freih\u00e4ndler besondere Konditionen bei Produktion und Handel und steuert die Schiffe mit den gr\u00f6\u00dften Lader\u00e4umen, ist aber auf Schutz angewiesen.<\/p>

Der Freibeuter hingegen ist ein auf Schnelligkeit und List bedachter K\u00e4mpfer, der im Auftrag seiner Nation auch unbescholtene H\u00e4ndler anderer Nationen pl\u00fcndern darf. Dem Freibeuter \u00e4hnlich sind die Piraten, denn diese d\u00fcrfen fast alles angreifen, was nicht schnell genug wegsegeln kann. Im Kampf z\u00e4hlen Beweglichkeit und geschickte Man\u00f6ver, so dass die Piraten mit den schw\u00e4cheren Schiffen auch gr\u00f6\u00dfere Gegner bezwingen k\u00f6nnen. Daf\u00fcr ist die Wirtschaft der Piraten schw\u00e4cher und kann nicht auf die M\u00f6glichkeiten eigener Freih\u00e4ndler zur\u00fcckgreifen. Piraten k\u00f6nnen wiederum verlassene oder geenterte Schiffe \u00fcbernehmen. <\/p>

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Kanonenkugeln sind auf allen Seiten ein beliebtes “Geschenk” bei “Verhandlungen”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Was mach ich eigentlich hier?<\/strong><\/p>

Viele MMORPGs haben keinen wirklichen roten Faden, aber FLS gibt dem eigenen Charakter eine interessante Hintergrundgeschichte, die euch von Beginn an bis zum Erreichen von Rang 50 begleitet. Sie leitet euch auch ein wenig zu den St\u00e4dten mit Missionen f\u00fcr den aktuellen Rang. Etwas schade ist, dass die abwechslungsreiche Geschichte mit allen Nebenmissionen und -aufgaben (inklusive einer Liebesgeschichte) f\u00fcr alle Spieler, egal welche Nation oder welcher Beruf, gleich abl\u00e4uft – abgesehen von den St\u00e4dten in denen die Auftraggeber stehen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Abseits der Geschichte gibt es in fast jedem Hafen eine Menge Menschen, die euch Auftr\u00e4ge erteilen. Die Missionen sind liebevoll mit einer kurzen Geschichte versehen (oft ist es eine Reihe von Missionen), die von Rache an einem untreuen Liebhaber \u00fcber das Durchbrechen einer Blockade bis hin zum Einfangen von desertierten Kapit\u00e4nen reichen. Dabei sind Betrug, Fallen und \u00dcberraschungen an der Tagesordnung, aber dank der kompletten Instanzierung der Missionen ist man hier wenigstens vor feindlichen Spielern sicher. Allerdings teilt auch PotBS die genretypische Krankheit, dass die Missionen sich allzu bald wiederholen. Aber wenigstens bleiben die Seek\u00e4mpfe spannend. <\/p>

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Die Geb\u00e4ude sind sch\u00f6n gestaltet und belebt. Was die beiden Damen wohl so erheitert? Hoffentlich sitzt die Augenklappe\u00a0nicht schief?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Hier war ich doch schon mal?<\/strong><\/p>

Leider sind die Gebiete der Landmissionen dabei extrem einfallslos: es gibt eine Dschungelkarte, eine H\u00f6hle und zwei oder drei verschieden Geb\u00e4ude in denen sich die Landmissionen abspielen. Die Karten der Seegefechte \u00e4hneln sich zwar, aber auf Grund der unterschiedlichen Schiffe und Anzahl der Gegner ist jeder Seekampf wieder aufs Neue spannend, auch wenn die KI der Gegner oftmals wirkt als h\u00e4tte man das Hirn etwas zu lange in Rum eingelegt. Hier muss FLS eindeutig noch nachlegen, denn NPCs sind noch zu einfach zu besiegen.<\/p>

Wem die Missionen zu leicht sind, der kann vor Beginn den Schwierigkeitsgrad erh\u00f6hen oder auch wieder reduzieren, falls man sich \u00fcbernommen hat. Je schwerer, desto mehr oder h\u00f6here R\u00e4nge haben die Gegner oder desto weniger Hilfe von NPCs bekommt man zur Seite. Daf\u00fcr winken mehr Erfahrungspunkte und mehr Dublonen.<\/p>

Da hebt sich die Augenklappe &<\/strong><\/p>

Die St\u00e4dte und H\u00e4fen die vom verwinkelten Tortuga \u00fcber pr\u00e4chtige Hauptst\u00e4dte der Nationen bis hin zu kleinen Piratennestern reichen sind alle liebevoll gestaltet. Einziges Manko dabei ist, dass es auch hier zu viele Wiederholungen gibt und sogar die H\u00e4ndler, Ausbilder usw. exakt an den gleichen Orten stehen. Ebenso sind die Texturen\u00a0– so sch\u00f6n sie anzusehen sind\u00a0– etwas zu arm an Variationen und an mancher Stelle stimmen Au\u00dfenansicht (verfallene quadratische Bretterbude) und Innenansicht (pr\u00e4chtiger sechseckiger Wohnraum mit gro\u00dfen Glasfenstern) nicht \u00fcberein. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bei den Piraten geht es etwas rauer zu – leider sind die St\u00e4dte teils nicht nur \u00e4hnlich sondern sogar identisch<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Ganz anders sind die Schiffe, die an Detailreichtum und Effekten kaum lebendiger zu erschaffen w\u00e4ren. Dort gibt es viele kleine Verziehrungen zu sehen, Matrosen klettern die Rahen rauf und runter, sitzen auf dem Ausguck und Kanonen rutschen nach dem Abschuss zur\u00fcck in die Kanonenlucken, um dann langsam wieder nach vorne geschoben zu werden. Schlagen die Kugeln ein, hinterlassen sie L\u00f6cher in Rumpf und Segel, fliegen Splitter durch Gegend, Mannschaftsmitglieder gehen \u00fcber Bord und ganze Masten brechen. Nie waren Seegefechte sch\u00f6ner!<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Das nasse Grab ruft<\/strong><\/p>

In keinem MMORPG ist der Ausgang eines Kampfes so ungewiss wie bei PotBS, denn auf Grund der hohen Dynamik und der Freiheiten bei den Gefechten bestimmt im hohen Ma\u00dfe die Planung und Taktik den Sieger: Windrichtung, Bewaffnung, Einsatz von F\u00e4higkeiten und Wissen \u00fcber den Gegner sind elementare Teile der K\u00e4mpfe, wie auch das Timing und seglerische K\u00f6nnen der einzelnen Spieler. Nelson h\u00e4tte sicher seine Freude gehabt, vor allem wenn in den Entscheidungsschlachten in Hafengefechten bis zu 24 Schiffe pro Seite ins Gefecht segeln. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ein kleines Seegefecht am Abend sorgt f\u00fcr Stimmung. Aber jetzt nur nicht ablenken lassen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Nat\u00fcrlich spielt die Wahl des Schiffes eine gro\u00dfe Rolle bei den K\u00e4mpfen und die gro\u00dfe Auswahl an Schiffen (es gibt ca. 150 Varianten) und Erweiterungen f\u00fcr diese erlaubt es einem das passende Schiff f\u00fcr sich zu finden. Ebenso darf man sich aus ca. 100 F\u00e4higkeiten (wobei nicht jede F\u00e4higkeit jeder Klasse zur Verf\u00fcgung steht) mit jedem Rang eine ausw\u00e4hlen. So findet jeder Spieler seine eigene Taktik und f\u00fcr seine Spielweise das passende, egal ob es der Enterkampf ist oder Kanonenduelle \u00fcber weiter Distanzen. Dabei ist die Steuerung so einfach und bequem gehalten, dass man sich gut auf das Ausman\u00f6vrieren der Gegner konzentrieren kann.<\/p>

Die H\u00e4fen brennen!<\/strong><\/p>

Die Eroberung von fremden H\u00e4fen ist der Kern des Spiels, aber auch derzeit einziger Inhalt des Endgames, also der finalen Phase, f\u00fcr Spieler mit dem h\u00f6chsten Rang. Jede Nation h\u00e4lt zu Beginn einige St\u00e4dte und kann fremde St\u00e4dte erobern\u00a0– sofern dort vorher durch Missionen oder das Versenken von Schiffen genug Unruhe erzeugt wurde. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen die Verteidiger ihrerseits dem entgegenwirken und sogar gegen die Angreifer selber vorgehen, sofern die erste oder zweite Stufe der Unruhe erreicht wurde. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Knapp vorbei ist auch daneben. Die Details in den Seegefechten sorgen f\u00fcr Herzklopfen. Am Heck des Schiffs weht \u00fcbrigends eine Fahne die ein Spieler gezeichnet hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn mit jeder Stufe der Unruhe gibt es ein wachsendes Gebiet um die belagerte Stadt in dem am Ende jeder Spieler jeden anderen Spieler angreifen darf.

Allerdings wird man nicht gezwungen an den K\u00e4mpfen zwischen den Spieler teilzunehmen, denn wer die Gefahrengebiete meidet kann ohne Gefahr von anderen Spielern angegriffen zu werden seinen Gesch\u00e4ften in der Karibik nachgehen. Dies ist eine Besonderheit des PvP von PotBS, die das PvP Geschehen hoch dynamisch gestaltet. Fast jeder Hafen kann jederzeit unter Feuer geraten und geschickt planende Nationen, was nat\u00fcrlich der Koordination der Spieler bedarf, k\u00f6nnen so der gegnerischen Wirtschaft gro\u00dfen Schaden zuf\u00fcgen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Geld regiert die Welt\u00a0– und auch die Meere<\/strong><\/p>

Die Wirtschaft in PotBS ist\u00a0– nur vergleichbar mit EVE Online\u00a0– fast ausschlie\u00dflich von Spielern getrieben. NPC verkaufen nur schw\u00e4chere Versionen von Schiffe und nur einfache Ausr\u00fcstungen und die Beute von NPC Schiffen ist weder in Dublonen noch in Waren ausgiebig genug um die Kriegswirtschaft zu halten. Daher m\u00fcssen Spieler Rohstoffe abbauen (in jeder Stadt gibt es nur einige wenige Rohstoffquellen\u00a0– deshalb kann der Verlust einer Stadt eine Nation hart treffen), verarbeiten und daraus dann Schiffe und Verbrauchsg\u00fcter herstellen. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Feuer frei f\u00fcr eine Breitseite. Im Kampf um die Herrschaft in der S\u00fcdsee z\u00e4hlen harte Fakten: Kanonen, Kanonen und noch mehr Kanonen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei sind die Produktionsketten sehr lang und komplex und jeder Spieler hat nur 10 Baupl\u00e4tze f\u00fcr Wirtschaftsgeb\u00e4ude f\u00fcr alle seine Charaktere pro Server. Ein Spieler wird es nicht schaffen\u00a0– zumindest nicht sehr effektiv\u00a0– ein Schiff alleine zu bauen. Wie in den K\u00e4mpfen um den Sieg ist auch in der Wirtschaft die Zusammenarbeit der Spieler der Schl\u00fcssel.

Es gibt, anders als bei allen anderen MMORPGs, bei PotBS ein Ziel: Die Herrschaft \u00fcber die Karibik. Die Nation die als erstes 300 Siegpunkte erreicht (beherrschte H\u00e4fen geben zehn Punkte, die Eroberung eines Hafens drei Punkte) hat gewonnen und die Spieler der Siegernation erhalten eine Belohnung. Nach einer kurzen \u00dcbergangsphase wird dann der Status der St\u00e4dte zur\u00fcck auf Start gestellt (Rang, Schiffe, Dublonen usw. bleiben erhalten) und der Tanz beginnt erneut, wobei die Verlierer der letzten Runde einen Siegpunktebonus erhalten, um die Chancen auszugleichen.<\/p>

Mein Segel, meine Flagge, meine Sprache?<\/strong><\/p>

Bleibt noch eine weitere Besonderheit von PotBS zu erw\u00e4hnen: Spieler-Inhalte. Jeder Spieler hat die M\u00f6glichkeit, seiner Phantasie freien Lauf zu lassen und selber Motive f\u00fcr Segel und Flaggen zu entwerfen\u00a0– wer sich traut, kann sich sogar an eigenen Schiffsmodellen versuchen. Diese werden dann nach einem Abstimmungsverfahren auf der offiziellen Webseite und nach Begutachtung durch FLS ins Spiel eingebracht und k\u00f6nnen vom Spieler dann verwendet werden. Damit, sowie der M\u00f6glichkeit den Anstrich des Schiffes zu \u00e4ndern und der gro\u00dfartigen Auswahl an Kleidung (inklusive Holzbein, Augenklappe usw.) f\u00fcr den Avatar, gibt es viel Raum f\u00fcr Individualisten.<\/p>

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Was tut man nicht alles aus Langeweile – Surfen im Jahre 1720. Dieses Schiff hab besonders reiche Verzierungen am Heck – hoffentlich \u00fcberstehen sie auch das n\u00e4chste Gefecht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Spiel w\u00e4re sehr gut, wenn es nicht einige Dinge g\u00e4be, die Lecks in den Rumpf schlagen. Zum einen ist\u00a0– trotz einfacher Bedienung im Seekampf\u00a0– die restliche Bedienung etwas umst\u00e4ndlich und zu verschachtelt; vor allem die Handhabung des Chat ist teilweise gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. F\u00fcr Einsteiger ist nicht nur das ein Hindernis, auch die Lernkurve ist\u00a0– trotz kurzem Tutorial und rotem Faden durch die Story-Missionen\u00a0– recht steil. Auch wenn die Soundkulisse hervorragend ist, h\u00e4tten gerade die Einf\u00fchrung oder die Story-Missionen einen markanten, b\u00e4rbei\u00dfigen Sprecher verdient und nicht nur trockenen Text. Und selbst der schwankt in der deutschen Version zwischen hervorragend und grauenvoll. Wieder einmal hat Sony Online Entertainment die Lokalisation an sich gerissen und es teilweise versaut. Wieder war wohl das “\u00dcbersetzungs”-Team von EQ2 am Werk, denn die Fehler sind zu typisch: da steht Hafenseite statt Backbord, Dauer statt Haltbarkeit, “Antonio LastName^#CatIsl_NPC_Nachname” will uns eine Mission aufdr\u00fccken und andere Variablenzeichen versauen die Meldungen \u00fcber die “Eroberung von Havana durch das #(franz\u00f6sichen”.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das h\u00e4tte ich nicht gedacht: Pirates of the Burning Sea fesselt mich in fast allen Bereichen, auch wenn es seine L\u00e4ngen und T\u00e4ler hat. Aber das Spielgef\u00fchl ist gerade zu beginn ein erhabenes: Mit der eigene Fahne am Heck und qualmenden Kanonen durch das Meer zu pfl\u00fcgen und dabei Breitseite um Breitseite auf Feinde zu schie\u00dfen, das sieht nicht nur klasse aus, sondern macht einfach Spa\u00df! Hinzu kommen die taktischen K\u00e4mpfe: Gegen andere Spieler anzutreten ist aufregender als in jedem anderen Online-Rollenspiel, da hier wirklich einmal das Denken, Vorausplanen und Geschick belohnt werden! Auch das politische Drumherum kann sich sehen lassen: Der Server-Sieg als Ansporn f\u00fcr die Nationen, auch wirklich zusammen zu arbeiten, das dynamische PvP sowie die komplexe Wirtschaft sind fordernd und schaffen spannende Abh\u00e4ngigkeiten zwischen Spielern und Gilden. Ein gro\u00dfes Leck droht aber den Spielspa\u00df zu versenken: die drohende Langeweile nach Erreichen des h\u00f6chsten Rangs, denn allzu viel Abwechslung darf man auf hoher See nicht erwarten: Andere Klassen spielen sich viel zu \u00e4hnlich, die Wirtschaft kann zur Routine verkommen und neben dem PvP gibt es keine Abwechslung. Flying Lab Software bringt aber bereits jetzt erste wichtige \u00c4nderungen ein und will diese L\u00fccken weiter stopfen und die Spannung erhalten. Wer forderndes PvP mag, das Thema Schiffe und Piraten als wohltuende Abwechslung vom Fantasy-Allerlei erleben will und vor einer komplexen Wirtschaft nicht zur\u00fcckschreckt, der sollte sein Holzbein polieren, den S\u00e4bel sch\u00e4rfen und sofort anheuern!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Piraten-MMORPG mit spannenden K\u00e4mpfen, viel Atmosph\u00e4re und wenig Schw\u00e4chen<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • Schiffsmodelle sehr reich an Details
    <\/li>
  • Kampf belohnt Taktieren
    <\/li>
  • dynamisches PvP
    <\/li>
  • komplexe Wirtschaft von Spielern getrieben
    <\/li>
  • epische Story-Questline mit Nebenquests
    <\/li>
  • Server-Sieg als Ziel f\u00fcr die Nation<\/P><\/li>
  • Avatarauswahl umfangreich
    <\/li>
  • individuelle Segel und Flaggen m\u00f6glich
    <\/li>
  • Land- & See-Missionen
    <\/li>
  • Schwierigkeitsgrad der Missionen erh\u00f6hbar\/\u00e4nderbar
    <\/li>
  • einfache Steuerung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Missionen nur bedingt abwechslungsreich
      <\/li>
    • etwas steile Lernkurve
      <\/li>
    • \u00dcbersetzung stellenweise grauenhaft
      <\/li>
    • Kampf<\/li>
    • AI unterdurchschnittlich
      <\/li>
    • Unterschiede bei den Nationen zu gering
      <\/li>
    • Story f\u00fcr alle gleich<\/li>
    • St\u00e4dte of zu \u00e4hnlich oder fast identisch
      <\/li>
    • fast nur PvP als Endgame<\/li>
    • Inhalt
      <\/li>
    •  Benutzeroberfl\u00e4che noch nicht ganz ausgereift<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Piraten sind nicht nur dank Pirates!-Remake und Fluch der Karibik wieder ein attraktives Thema. Daher hat sich Flying Lab Software (FLS) seer\u00e4uberische Gedanken gemacht und in der hauseigenen Werft ein Online-Rollenspiel rund um Schatzj\u00e4ger, Ein\u00e4ugige und Breitseiten entwickelt: Pirates of the Burning Sea (PotBS). Wir sind in die sonnige, aber auch von Pulverdampf erf\u00fcllte Karibik gesegelt. Erleidet das Abenteuer Schiffbruch oder meinen die G\u00f6tter der Meere es gut mit ihm?<\/p>\n","protected":false},"author":540,"featured_media":3195543,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pirates of the Burning Sea - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Piraten sind nicht nur dank Pirates!-Remake und Fluch der Karibik wieder ein attraktives Thema. 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