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{"id":3010030,"date":"2005-05-14T13:00:03","date_gmt":"2005-05-14T11:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guild_wars\/3010030"},"modified":"2024-07-17T14:04:05","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:05","slug":"guild_wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guild_wars\/3010030","title":{"rendered":"Guild Wars (Rollenspiel) – Guild Wars"},"content":{"rendered":"Wie? Keine Geb\u00fchren?<\/strong>

Obwohl Guild Wars ein reinrassiges Online-Rollenspiel ist, verzichten NCsoft und Arena.net auf eine Kleinigkeit, die bislang jedes Spiel im Genre ausgezeichnet hat: monatliche Geb\u00fchren. Trotzdem soll der Support nicht zu kurz kommen und mittlerweile wurden schon zahlreiche Nachbesserungen vollkommen unauff\u00e4llig eingebaut und wird auch in Zukunft soll immer wieder f\u00fcr zus\u00e4tzliche Inhalte und weitere Verbesserungen gesorgt werden.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
W\u00e4hrend der K\u00e4mpfe werden nicht nur die Gegner mit einem Effektregen bombardiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch spielerisch muss man sich trotz des scheinbar “billigen” Ansatzes nicht hinter den derzeitigen Schwergewichten verstecken: L\u00e4sst man die PvP-M\u00f6glichkeiten au\u00dfer Acht und nutzt die M\u00f6glichkeit, seine Party w\u00e4hrend der Kampagne nicht mit menschlichen Spielern, sondern mit NPCs zu f\u00fcllen, hat man ein Spiel, das umgehend Offline-Flair entfaltet und als dreidimensionaler Nachfolger des Blizzard Klassikers Diablo durchgehen k\u00f6nnte \u2013 ein Titel, an dem zahlreiche Mitglieder des Arena.net-Teams mitgearbeitet haben.

Ascalon in Gefahr
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Wer sich als “Handbuch-Leser” outet hat eindeutig mehr vom Spiel. Denn in Buch 1 der vorbildlichen Dokumentation wird ein Gro\u00dfteil der Geschichte Ascalons dargestellt. Im Spiel selber hingegen klickt man doch h\u00e4ufiger die teilweise umfangreichen Erz\u00e4hltexte weg \u2013 so dass man die im Kern zwar meist plakative, aber stimmungsvoll erz\u00e4hlte “Gut-B\u00f6se”-Story nicht richtig wahr nimmt.

Wie es sich f\u00fcr ein Fantasy-Action-Spektakel geh\u00f6rt, steht vor der Weltrettung erst einmal die Wahl der Klasse, die euer digitales Alter Ego f\u00fchren wird. Dass im Vergleich zu WoW oder EQ2 nur eine Rasse (Menschen) angeboten wird, kann Guild Wars durch das duale System wieder weitestgehend kompensieren: Denn jede der sechs Grundklassen (K\u00e4mpfer, Bogensch\u00fctze, Heiler, Elementarmagier, Nekromant und Mesmer) l\u00e4sst sich mit einer anderen kombinieren, so dass im Endeffekt satte 30 Typen m\u00f6glich sind.

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Idyllische Landschaften, karge W\u00fcsten, verschneite Berge: Die Grafik-Abteilung hat ganze Arbeit geleistet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Laufe der Zeit k\u00f6nnen euch f\u00fcr jede Klasse mehr als 150 F\u00e4higkeiten in Form von Kampfstilen und Zaubern zur Verf\u00fcgung stehen. Allerdings solltet ihr wohl\u00fcberlegt in den Kampf ziehen, denn nur acht Optionen dieses riesigen F\u00e4higkeiten-Pools k\u00f6nnt ihr auf eure Reise mitnehmen. Wechsel sind nur in den St\u00e4dten erlaubt \u2013 seid ihr einmal in der offenen Wildnis, m\u00fcssen eure F\u00e4higkeiten ausreichen.
Um so mehr, wenn ihr mit einer rein menschlichen Gruppe unterwegs seid. Es hilft ungemein, wenn sich die Zauber von z.B. Magiern und Nekromanten erg\u00e4nzen, anstatt vielleicht entgegen gesetzte Wirkungen hervorzurufen. So kommt umgehend ein taktischer Aspekt ins Spiel, der bei den pomp\u00f6sen PvP (Spieler-gegen-Spieler)-Auseinandersetzungen ins schier Unermessliche ausufern kann. Ein gut eingespieltes Team, das seine jeweiligen F\u00e4higkeiten aufeinander abgestimmt hat, hat in den Arena-K\u00e4mpfen fast schon gewonnen\u2026

Wer nicht erst mit Schwei\u00df, Blut und Tr\u00e4nen in der umfangreichen Kampagne seinen eigenen Charakter von Stufe 1 auf Stufe 20 bringen m\u00f6chte, kann sich auch sofort eine High-Level-Figur anfertigen. Diese ist dann allerdings nur in den PvP-Arenen einsetzbar und hat nat\u00fcrlich auch nicht den gleichen Identifikationsgrad wie ein Charakter, den man durch alle Schlachten und Widrigkeiten hindurch aufgep\u00e4ppelt hat.

\u00a0\u00a0\u00a0Hack&Slay l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen
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Entschlie\u00dft man sich hingegen, seine Figur durch die Geschichte zu leiten, bekommt ihr im Prolog ein starkes Tutorial pr\u00e4sentiert, das euch im idyllischen Ascalon durch alle spielerischen Aspekte lotst. Angefangen von den ersten Quests \u00fcber das actionreiche Kampfsystem, das Anpassen von Gegenst\u00e4nden, das Herstellen von Waffen bis hin zum Teleport in bereits besuchte St\u00e4dte lernt ihr alles kennen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch das Figurendesign kann sich sehen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Actionreiches Kampfsystem? Teleport? Waffen? Gegenst\u00e4nde? Nun mal langsam. Keine Angst: Auch wenn Guild Wars in vielerlei Hinsicht einige Neuerungen bietet, bleibt man in anderen Punkten klassischen Online-Elementen treu. Nehmen wir z.B. den Kampf: wenn ihr einen Gegner seht, k\u00f6nnt ihr ihn anklicken und schon nimmt eure Figur Kurs auf den Feind und beginnt ihn automatisch zu beharken. Ihr habt zus\u00e4tzlich die M\u00f6glichkeit, die acht von euch bestimmten F\u00e4higkeiten einzusetzen, die jedoch alle unterschiedliche Mana-Kosten und Aufladezeiten haben.
Und auch, wenn der Manapool recht klein scheint, braucht ihr keine Bedenken zu haben, irgendwann vollkommen ohne Zauber auskommen zu m\u00fcssen. Denn so klein er auch ist, so schnell f\u00fcllt er sich auch w\u00e4hrend des Kampfes wieder auf.
Trotzdem sollte man mit seinen Spezialf\u00e4higkeiten haushalten und mit taktischem Kalk\u00fcl k\u00e4mpfen, denn wenn ihr gegen mehrere Gegner gleichzeitig antreten m\u00fcsst, zieht ihr doch h\u00e4ufig den K\u00fcrzeren.

<\/p>Wie man es bei einem Spiel aus den H\u00e4nden von Ex-Diablo-Machern erwarten kann, lassen die Feinde nach dem Ableben h\u00e4ufig Geld und Gegenst\u00e4nde fallen, von denen ihr z.B. die Waffen gegen eine kleine Geb\u00fchr auf euch anpassen k\u00f6nnt. Das Ergebnis: sie richten in euren H\u00e4nden mehr Schaden an, lassen sich aber von niemand anderem mehr benutzen.

\u00a0<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Pets kommen zwar vor, bieten aber nur spartanische Einflussm\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn ihr die Gegenst\u00e4nde nicht verkaufen wollt, k\u00f6nnt ihr sie auch mit einem Bergungs-Werkzeug in Rohstoffe umwandeln. Diese wiederum sind n\u00f6tig, um z.B. beim R\u00fcstungsschmied neue Klamotten f\u00fcr euch anfertigen zu lassen. Diese Vereinfachung allseits \u00fcblicher Crafting-Systeme kommt dem actionlastigen Spielprinzip zu Gute, da ihr eure Zeit nicht in Labors oder Werkst\u00e4tten, sondern in der Welt von Ascalon zubringt, die riesige Welt erkundet und an der Geschichte teilhabt.

Ende der Idylle
<\/strong>
Entscheidet ihr euch irgendwann dazu, den Prolog zu beenden (ein Lob an die Entwickler, dass man nicht dazu gezwungen wird!), lernt man ein d\u00fcsteres Ascalon kennen, das deutlich vom mittlerweile stattgefunden Krieg gekennzeichnet ist und in dem die Geschichte erst richtig in Fahrt kommt.

Gleichzeitig wird hier ein neues Feature eingef\u00fchrt, das vor allem den Spielern entgegen kommt, die nur selten mit Freunden spielen. In den strategisch gut verteilten St\u00e4dten warten NPCs in verschiedenen Klassen und St\u00e4rken darauf, von euch rekrutiert zu werden. Anfangs k\u00f6nnt ihr zwar nur drei dieser Gef\u00e4hrten mitnehmen, um euch im Kampf zu unterst\u00fctzen, doch sp\u00e4ter kann die Gruppe aus bis zu acht Recken bestehen, um auch den gr\u00f6\u00dften Widrigkeiten zu trotzen.

\u00a0\u00a0Durch diese Idee bekommt das Spiel Offline-Charakter \u2013 ebenso wie durch die Tatsache, dass au\u00dferhalb der St\u00e4dte, in denen alle Spieler zusammen kommen, die Au\u00dfengebiete als so genante “Instanz” ablaufen. Das bedeutet, dass das gesamte weitl\u00e4ufige Gebiet nur f\u00fcr euch und eure Gruppe (egal ob menschlich oder CPU-gesteuert) ge\u00f6ffnet wird. Der Vorteil liegt klar auf der Hand: Ihr braucht keinerlei Angst haben, dass euch irgendwelche anderen Spieler evtl. wichtige Monster vor der Nase weg t\u00f6ten.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Actionreiche K\u00e4mpfe und die einmalige M\u00f6glichkeit, ein Online-Rollenspiel auch solo mit NPC-Charakteren spielen zu k\u00f6nnen, zeichnen Guild Wars aus – und das alles ohne Monatsabo!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nicht alles optimal
<\/strong>
In einem bleibt aber auch Guild Wars allen Online-Rollenspielen treu: kleinere Mankos und Mini-Bugs verhindern den Sprung in h\u00f6here Wertungsregionen. Doch ebenso gilt, dass Arena.net mit dem Streaming-System eine fantastische M\u00f6glichkeit hat, Probleme auszumerzen. Dazu geh\u00f6rt z.B., dass euch auf dem Weg durch die Botanik auch Monster, die weit unter eurem Level liegen und damit keine Herausforderung darstellen, weiter angreifen. Hier sind WoW und EQ2 weiter, da bei diesen beiden Kandidaten kleinere Gegner keine Aggression euch gegen\u00fcber zeigen.

Da ihr bei Guild Wars f\u00fcr diese Auseinandersetzungen keine Erfahrungspunkte mehr erhaltet und die von den Besiegten fallen gelassenen Gegenst\u00e4nden auch eher f\u00fcr Charaktere unterer Stufen geeignet sind sowie die meist minimalen Goldbetr\u00e4ge kaum ins Gewicht fallen, entpuppen sich diese Gefechte nur als zeitraubend und als Stolperstein auf dem Weg zum Platin.
Gleiches gilt f\u00fcr die immer wieder mit Aussetzern agierende KI der CPU-Mitl\u00e4ufer: W\u00e4hrend die Mitstreiter bei Angriffen meist gut reagieren, sind sie in der Defensive nicht so clever. Vor allem die Heilerin macht immer wieder unangenehm auf sich aufmerksam. Mal heilt sie vollkommen wahllos, anstatt sich das Gruppenmitglied auszusuchen, das in Gefahr ist. Und ein anderes Mal hat sie sich irgendwo auf dem Weg verabschiedet und steht \u00fcberhaupt nicht zur Verf\u00fcgung. Ergebnis: eure Party wird hoffnungslos aufgerieben.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Manchmal m\u00f6chte man einfach nur stehen bleiben und die Umgebung in sich aufsaugen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das ist um so \u00e4rgerlicher, wenn man kurz vor dem Questziel war. Aber letztlich wirkt der kurz aufkeimende Frust nicht so schwer, dass man vor einem erneuten Anlauf halt macht \u2013 was wiederum der best\u00e4ndig hohen Motivation zuzuschreiben ist.

Auch die Interaktion mit den KI-Gruppenmitgliedern l\u00e4sst stark zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Dabei meine ich jedoch nicht Zwiegespr\u00e4che oder charakterliche Features wie z.B. in Knights of the Old Republic (auch wenn damit die Atmosph\u00e4re f\u00fcr vornehmlich einzeln spielende Helden massiv gesteigert w\u00fcrde). Aber leichte taktische Marschrouten w\u00e4ren schon w\u00fcnschenswert. Denn wenn man der KI vorgeben k\u00f6nnte, sich ab sagen wir mal 50% der Lebensenergie etwas aus dem Kampfgeschehen zur\u00fcckzuziehen oder wenn man der Heilerin sagen k\u00f6nnte, sich nur auf die Defensive zu konzentrieren, k\u00f6nnten auch Einzelspieler die taktische Komponente st\u00e4rker nachvollziehen, die sich in einer rein menschlichen Gruppe bildet.
\u00c4hnlich spartanisch ist die Kommunikation, die z.B. der Bogensch\u00fctze mit seinem “Pet” nutzen kann: Zwar kann man den Namen seines Gef\u00e4hrten \u00e4ndern, doch ansonsten bleibt auch hier Funkstille, wenn es um Marschrichtungen oder Angriffsverhalten geht \u2013 schade, aber vielleicht schafft Arena.net hier noch w\u00fcnschenswerte Abhilfe.

\u00a0\u00a0So sch\u00f6n und atmosph\u00e4risch die Umgebung auch ist, kommt es immer wieder vor, dass ihr vollkommen unerwartet an kleine unsichtbare Grenzen sto\u00dft, die auf Teufel komm raus nicht \u00fcberschritten werden k\u00f6nnen. Mal l\u00e4sst sich eine kleine Erhebung problemlos \u00fcberschreiten, ein anderes Mal lauft ihr im wahrsten Sinne des Wortes gegen eine Wand, obwohl eigentlich kein gro\u00dfer Unterschied zu sehen ist.
Doch dieses kleine Problem passiert letztlich zu selten, um wirklich negativ auf den Spielspa\u00df dr\u00fccken zu k\u00f6nnen \u2013 auch wenn die Atmosph\u00e4re darunter etwas leidet.

Prachtvolle Optik
<\/strong>
Die ersten Stunden in Ascalon werden von einer traumhaften Fantasy-Welt gepr\u00e4gt: Strahlend blauer Himmel, saftige Wiesen, herab st\u00fcrzende Wasserf\u00e4lle, verschneite Gebirgsketten. Die Idylle nimmt kein Ende und wirkt dank kleiner Animationenen am Rande wie z.B. vorbei fliegende Schmetterlinge oder sich sanft im Wind wiegende Gr\u00e4ser sehr stimmungsvoll.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Egal, ob mit einer menschlichen oder einer NPC-Gruppe: Guild Wars ist sein Geld wert!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch nach dem Tutorial-Prolog beginnt die Phase der Dunkelheit. Wo vorher glei\u00dfendes Sonnenlicht dazu einlud, sich auf eine Wiese zu setzen und die Landschaft zu betrachten, sind nach dem Angriff auf Ascalon nur noch karge, aber optisch nicht minder eindrucksvolle Felsw\u00fcsten, ausged\u00f6rrte Landstriche, deprimierende Teergruben und allgegenw\u00e4rtige monumentale Ruinen ehemals prachtvoller Geb\u00e4ude zu finden. Im sp\u00e4teren Verlauf lernt ihr zwar noch weitere Landschaften kennen, die es an fast mit dem harmonischen Anfang aufnehmen k\u00f6nnen, doch die d\u00fcstere Grundstimmung, die sich durch einen Gro\u00dfteil eures Abenteuers zieht und wunderbar zur Story passt, bleibt erhalten und wurde von den Grafikern famos eingefangen.

Auch das Design der Figuren kann sich sehen lassen: Angefangen von den Recken, die um das \u00dcberleben Ascalons k\u00e4mpfen bis hin zu den abwechslungsreichen fantasievollen Gegnern fackelt Guild Wars ein Grafik-Feuerwerk ab, bei dem nur die ab und an abgehackten Animationen auf der Qualit\u00e4tsskala etwas nach unten ausbrechen. Daf\u00fcr gibt es w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe \u2013 und da vor allem beim Einsatz von Magie \u2013 ein Effektstakkato, das die Netzhaut verw\u00f6hnt: Brandpfeile zischen durch die Gegend, ein Flammenregen prasselt auf die Gegner nieder und mittendrin steht ihr und versucht angesichts der Reiz\u00fcberflutung einen k\u00fchlen Kopf zu bewahren.

Dem gegen\u00fcber steht die fast schon biedere Soundkulisse, bei der die stimmungsvoll getragenen Melodien zwar wundersch\u00f6n im Hintergrund s\u00e4useln, der \u00fcbliche Schlachtenl\u00e4rm sich aber nur auf einem durchschnittlichen Niveau bewegt. Passend wiederum ist die leider viel zu selten zum Einsatz kommende Sprachausgabe.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Guild Wars erobert als Online-Rollenspiele etwas Ungew\u00f6hnliches: einen Singleplayer-Award. Denn das Team von Arena.net hat es geschafft, mit den instanzierten Au\u00dfenabschnitten und der M\u00f6glichkeit, sein Abenteuer-Team auch aus NPCs zu rekrutieren eine reiche Rollenspielwelt zu kreieren, deren Story auch f\u00fcr Einzelspieler mehr als interessant ist \u2013 zumal keine monatlichen Kosten wie bei der Konkurrenz anfallen. Zwar kann man nicht den erz\u00e4hlerischen Umfang eines Morrowind oder das Party-Management eines Knights of the Old Republic erwarten, doch auch wenn man nur selten mit Freunden durch die Lande zieht, stellt sich schnell das Gef\u00fchl ein, Diablo in 3D zu spielen \u2013 was nicht verwunderlich ist, wenn man bedenkt, dass sich das Team u.a. aus Ex-Blizzard-Leuten zusammensetzt.
Noch gr\u00f6\u00dfer ist der Spa\u00df allerdings mit Freunden: Zum einen ist man dann nicht auf die leveltechnisch unter euch liegenden Mitl\u00e4ufer angewiesen, zum anderen kann man mit menschlichen Mitspielern kommunizieren und nicht zuletzt rufen auch die spannend in Szene gesetzten PvP-K\u00e4mpfe zu den Waffen. Hier entscheidet die gezielte Abstimmung der mehr als 150 Skills \u00fcber Sieg und Niederlage und bringt damit ein taktisches Element ins Spiel. Selbst kleinere Macken wie die Monster aus niedrigen Stufen, die euch ungeachtet eures hohen Levels angreifen sowie die unerkl\u00e4rlichen Begrenzungen in manchen Abschnitten mindern den Spielspa\u00df nur unwesentlich. Kurzum: wer nach einer kosteng\u00fcnstigen Alternative im Online-Rollenspiel-Bereich sucht, wird um Guild Wars nicht herum kommen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • Online-Spiel mit Offline-Flair
    <\/li>
  • Dual-Klassen-System mit 30 Kombinations-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • spannende PVP-Auseinandersetzungen
    <\/li>
  • nette Story
    <\/li>
  • umfangreiche Spielwelt
    <\/li>
  • fantastische Effekte
    <\/li>
  • stimmige, abwechslungsreiche Grafik
    <\/li>
  • mehr als 150 Skills pro Klasse
    <\/li>
  • haufenweise Quests
    <\/li>
  • taktische K\u00e4mpfe
    <\/li>
  • Story auch solo spielbar
    <\/li>
  • internationale Community
    <\/li>
  • multilinguales Spiel
    <\/li>
  • keine monatlichen Abo-Kosten
    <\/li>
  • guter Support
    <\/li>
  • stabile Server
    <\/li>
  • innovative Streaming-Technologie<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • ab und an abgehackte Animationen
      <\/li>
    • unerkl\u00e4rliche Levelgrenzen
      <\/li>
    • KI der Mitl\u00e4ufer nicht immer optimal
      <\/li>
    • kein Partymanagement
      <\/li>
    • nur eine Rasse
      <\/li>
    • Low Level<\/li>
    • Monster greifen hochstufige Charaktere an (keine Erfahrung, unn\u00f6tiger Zeitverlust)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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