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{"id":3010005,"date":"2000-09-25T16:44:56","date_gmt":"2000-09-25T14:44:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/carmageddon_tdr_2000\/3010005"},"modified":"2024-07-17T14:03:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:03:14","slug":"carmageddon_tdr_2000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/carmageddon_tdr_2000\/3010005","title":{"rendered":"Carmageddon TDR 2000 (Rennspiel) – Carmageddon TDR 2000"},"content":{"rendered":"Viele werden sich noch an die ersten beiden Teile von Carmageddon erinnern, schnelle Autos und Karambolagen bis zum Abwinken. Jetzt schickt SCI “Carmageddon TDR 2000” ins Rennen.<\/b>

Es bleibt beim alten Spielprinzip, allerdings im neuen Gewand. Dazu kommen noch eingestreute Missionen und ein vielseitiger Multiplayer-Modus.

Spielbarkeit\/Gameplay<\/b>
Im Gegensatz zu seinen Vorg\u00e4ngern bietet Carmageddon TDR 2000 viele kleine Verbesserungen. Aber am Spielprinzip hat sich zum Gl\u00fcck nicht viel getan, denn das ist wirklich einzigartig.

Das Prinzip ist recht einfach und simpel. Der Spieler versucht mit seinem Flitzer als erster ins Ziel zu kommen und dabei sollte er so viele Zombies wie m\u00f6glich \u00fcberfahren. Denn das gibt Extrapunkte und Geld.

Aber leichter gesagt als getan, denn die gegnerischen Fahrer sind sehr aggressiv und versuchen mit allen Mitteln den Spieler zu rammen und zu vernichten. Wobei sie manchmal so dumm sind und sich selbst Schaden zuf\u00fcgen, indem sie gegen eine Mauer oder ins Wasser fahren. Denn die KI ist wahrlich keine Meisterleistung, sonder ein Schlag ins Gesicht f\u00fcr die Entwickler.

Aber es gibt auch noch andere M\u00f6glichkeiten, das Rennen zu gewinnen. Entweder vernichtet man seine Gegner oder metzelt alles nieder, was sich in der Arena bewegt und lebt, das k\u00f6nnen durchaus schon mal an die 500 Objekte sein. Aber am einfachsten ist es noch, als schnellster durchs Ziel zu brausen und das gewonnene Geld einzusacken.

Wie in jedem ordentlichen Rennspiel gibt es auch hier Powerups, die dem Spieler mehr Zeit, Geld oder Waffen spendieren. Ein geringer Teil der Powerups ist weniger n\u00fctzlich, so wird z.B. der Wagen dann so stark beschleunigt, dass eine vern\u00fcnftige Steuerung nicht mehr m\u00f6glich ist und die Fahrt an der n\u00e4chsten Mauer oder im Wasser endet.

Auch die Gegner machen von ihren Powerups gebrauch, aber weniger intelligent, so kann es schon mal passieren, dass sie sich selbst mehr damit schaden als dem Spieler.

Wenn der Spieler nicht gerade mit den gegnerischen Fahrern besch\u00e4ftigt ist, kann er sich an die Arbeit machen, hier und da ein paar Zombies zu \u00fcberfahren, um dadurch Bonuspunkte und Geld zu kassieren. Diese kann man z.B. f\u00fcr das Reparieren des Wagens einsetzen, denn sonst w\u00e4re die Fahrt sehr schnell vorbei.

Die deutsche Version von Carmageddon wurde, wie sollte man es auch anders erwarten, entsch\u00e4rft. Die Menschen wurden durch lilafarbene und gr\u00fcne Zombies ersetzt, welche beim \u00dcberfahren ausschlie\u00dflich gr\u00fcnes Blut verlieren. Aber wehrlos sind die Zombies leider nicht. Sie werfen gelegentlich mit Molotowcocktails oder Granaten, welche aber nur selten treffen.

Die Strecken- und Autovielfalt ist berauschend. Ingesamt stehen dem Spieler 10 Arenen zur Verf\u00fcgung. Diese sind sehr gro\u00df und lebendig. Es gibt viel zu erkunden und zu erleben. Wie z.B. das Springen durch einen brennenden Reifen oder \u00fcber eine zerst\u00f6rte Br\u00fccke. Es ist sogar m\u00f6glich, durch den Looping einer Achterbahn zu fahren.

F\u00fcr besonders gewagte Spr\u00fcnge gibt es auch Bonuspunkte und Geld, auch wenn die Spr\u00fcnge oder Landungen meistens ungewollt sind. In den jeweiligen Arenen gibt es Checkpoints, die man nach einer vorgegebenen Reihenfolge abfahren muss. Dadurch bekommt man extra Zeit, die sowieso schon zu knapp bemessen ist.

Auch an Autos hat man eine gro\u00dfe Auswahl, um genau zu sein, stehen dem Spieler insgesamt 50 St\u00fcck zur Verf\u00fcgung. Diese hat man leider nicht von Anfang an, sondern man kann sie nach Ende eines Rennens auf dem “Schrottplatz” kaufen. Jedes dieser Karren f\u00e4hrt sich ein bisschen anders und hat auch seinen stolzen Preis.

Seinen eigenen Wagen kann man aber durch Waffen oder einen neuen Motor aufmotzen, um den Gegner Paroli zu bieten.

Im Singleplayer-Modus stehen dem Spieler zwei verschiedene Modi zur Auswahl. Im “Freie Fahrt”-Modus kann man die freigeschalteten Strecken nach Herzenslust erkunden oder man \u00fcbt f\u00fcr die Rennen, die einen dann im Missions-Modus erwarten.
Der Missions-Modus ist mehr oder weniger langweilig und viel zu schwer, in einem kurzen Filmchen wird die Aufgabe erl\u00e4utert und dann geht es auch schon los.

Sinn der meisten Missionen ist es, einen bestimmten Gegenstand zu besorgen und diesen dann an einen vorgegebenen Ort einzusetzen. Dazu kommt noch das Zeitlimit und die Tatsache, dass der Gegenstand oft nur schwer zu finden ist. Also Frust pur f\u00fcr den Gelegenheitsfahrer, aber nach einer gewissen Zeit hat man den Dreh raus und selbst die schwersten Missionen sind zu schaffen.

Die Missionen zwischen den einzelnen Rennen sind eigentlich nur daf\u00fcr gedacht, die Story weiterzuf\u00fchren. Es war wohl ein Versuch der Entwickler, ein Rennspiel mit Story-Elementen zu verbinden, dieser Versuch ist leider kl\u00e4glich gescheitert.

Einen dicken Pluspunkt haben sich die Entwickler aber bei der Steuerung verdient. Egal ob mit Tastatur oder Gamepad, die Steuerung ist einfach ohne Makel und macht Spa\u00df. Besonders Genre-Neulinge werden sich wohlf\u00fchlen, denn durch das pr\u00e4zise und leichte steuern macht es Anf\u00e4ngern trotzdem viel Spa\u00df sein Gef\u00e4hrt durch die Strecken zu bef\u00f6rdern.

Nur bei den Checkpoint-Rennen ist ein Gamepad von Vorteil, da schnelle Wendungen mit der Tastatur nur schwer m\u00f6glich sind.

Grafik\/Sound<\/b>

Die Grafik von Carmageddon ist bei weitem nicht herausragend, kann aber dennoch \u00fcberzeugen. Die Schadensmodelle der Autos sind sehr verschieden und komplex und trotzdem gut anzusehen. Die Arenen sind alle sehr gro\u00df und bunt gestaltet. Ein weiterer Vorteil der Grafik-Engine ist, dass die Sichtweite enorm ist. Das ist besonders bei hoher Geschwindigkeit von starkem Nutzen, denn bei 400 km\/h ist es nicht schlecht, wenn man wei\u00df, wann die n\u00e4chste Kurve oder Mauer kommt.

Ein dicker Minuspunkt geht aber an die Texturen. Hier und da findet man Texturen, die absolut nicht in das Szenario passen und dazu noch Grafikfehler aufweisen. Wobei wir auch schon beim n\u00e4chsten Kritikpunkt w\u00e4ren, denn wer nicht die neuesten Treiber f\u00fcr seine Grafikkarte hat, der bekommt erst gar keine Texturen zu Gesicht, sondern einfach nur eine blaue Landschaft pr\u00e4sentiert. Als ich das Spiel getestet habe, musste ich sogar auf inoffizielle NVIDIA Treiber zur\u00fcckgreifen (Version 6.27) damit ich alles so zu sehen bekam, wie es auch sein soll. Ist diese H\u00fcrde aber erst einmal genommen, wird das Auge des Spielers durch sehr sch\u00f6ne Rauch- und Explosionseffekte verw\u00f6hnt.

Man sollte aber schon einen Pentium III sein Eigen nennen, um in den vollen Genuss der Grafik mit allen Details zu gelangen. Besonders dann, wenn viele Gegner im Sichtfeld des Spielers sind, kommt es schon mal zu kleineren Rucklern. Eine moderne Grafikkarte entlastet den Prozessor um einiges. Besitzer einer TNT 2 oder Geforce-Karte sind somit optimal bedient.

In den erweiterten Optionen kann man die Grafik an seinen Rechner anpassen, um ein ruckelfreies Fahrerlebnis zu haben.
Aber Vorsicht, die Anzahl der Grafik-Optionen sind riesig, eine falsche Auswahl und das Spiel verweigert seinen Dienst. Die Grafikkarte wird vom Spiel automatisch erkannt und auch verwendet.

Der Sound ist sp\u00e4rlich ges\u00e4t, hier und da mal ein Umgebungsger\u00e4usch, das tr\u00e4gt nicht besonders viel zur Atmosph\u00e4re bei. Der Motorsound ist l\u00f6blich, jedes Auto hat seine eigenes Motorger\u00e4usch von den Entwicklern spendiert bekommen. Die Musik hingegen ist vom Feinsten. Sie ist passend zum Szenario, hart und schmutzig, aber in keinster Weise nervend.

Multiplayer<\/b>

Auch an einen Multiplayer-Modus wurde gedacht. Man kann im Internet und im LAN gegen bis zu acht Spieler antreten. Ingesamt stehen dem Spieler sechs verschiedene Multiplayer-Modi zur Verf\u00fcgung.

Am einfachsten ist der Deathmatch-Modus. Hier geht es darum, seine gegnerischen Mitstreiter zu vernichten. Pro vernichtetem Gegner erh\u00e4lt man einen Punkt, wird man vernichtet verliert man einen Punkt.

Der n\u00e4chste Modus nennt sich “Todesrennen”, der Name ist aber schlimmer als sich in der Praxis herausgestellt hat. Hier sollte man nur als erster durchs Ziel brausen und das Rennen gewinnen. Nicht mehr, nicht weniger.

Dann gibt es noch ein “Knockout-Rennen”. Ziel dieses Rennens ist es, als erster alle Checkpoints abzufahren. Wer als letztes durch einen Checkpoint f\u00e4hrt scheidet aus dem Rennen aus. Dies geht so lange, bis nur noch ein Fahrer \u00fcbrig ist, dieser ist dann auch der Gewinner. Logisch, oder?! \ud83d\ude42

Jetzt wird es interessanter, im “Radau-Modus” erh\u00e4lt ein Spieler eine Bombe – und der Timer l\u00e4uft. Sobald der Fahrer mit der Bombe einen Gegner rammt, erh\u00e4lt dieser die Bombe. Wenn der Timer abgelaufen ist, macht es “BOOM” und man hat verloren.

Ein weiterer Multiplayer-Modus von Carmageddon TDR 2000 ist die “Fuchsjagd”, ein Spieler ist der Fuchs, und muss Zeit sammeln. Hat man die vorgegebe Zeit erreicht, so gewinnt man das Rennen. Die Gegner dabei sind die “Hunde” und versuchen den Spieler zu vernichten.

Der letzte Multiplayer-Modus nennt sich “Britische Bulldogen”.
Der Spieler findet sich dabei in einer R\u00f6hre wieder, die mehrere Sicherheitszonen hat. Jetzt muss man in einer vorgegeben Zeit von einer Sicherheitszone zur anderen fahren, schafft man es nicht ist man kaputt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Carmageddon TDR 2000 h\u00e4tte eigentlich ein richtiger Hit werden k\u00f6nnen, denn das Spielprinzip ist einzigartig. Nur w\u00e4ren da nicht diese vielen M\u00e4ngel in der Grafik und der KI der Gegner. Fans der ersten beiden Teile k\u00f6nnen ohne Bedenken zugreifen, dasselbe gilt auch f\u00fcr Gelegenheitsfahrer und Spieler, die nicht viel Wert auf Simulation legen.

Einsteiger und Gelegenheitsfahrer kommen ebenfalls auf ihre Kosten. Nur Simulationsfans sollten sich den Kauf lieber noch einmal \u00fcberlegen.

Auch einen flotten Rechner sollte man sein Eigenen nennen, um unbeschwert spielen zu k\u00f6nnen. Alles in allem macht Carmageddon TDR 2000 eine Menge Spa\u00df und verspricht viele Spielstunden.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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