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{"id":3009966,"date":"2004-11-22T13:39:28","date_gmt":"2004-11-22T12:39:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vampire_die_maskerade_-_bloodlines\/3009966"},"modified":"2024-07-17T14:03:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:03:07","slug":"vampire_die_maskerade_-_bloodlines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vampire_die_maskerade_-_bloodlines\/3009966","title":{"rendered":"Vampire: Die Maskerade – Bloodlines (Rollenspiel) – Vampire: Die Maskerade – Bloodlines"},"content":{"rendered":"Finsteres Rollenspiel<\/strong>

An was erinnert euch das: Ihr habt die Wahl, einen Vampir nach Ma\u00df zu erstellen oder Fragen zu beantworten? Richtig: An waschechte Rollenspiele wie Ultima oder The Elder Scrolls 3: Morrowind <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4880′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Und genau in dieser Liga spielt Vampire, denn es reiht sich trotz\u00a0Shooter-Optik von der ersten Sekunde an in die

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Der machthungrige Ventrue-Vampirprinz LaCroix rettet euch das Leben. Warum blo\u00df?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tradition dieser epischen Abenteuer ein. Obwohl man kr\u00e4ftig ballern und zuschlagen kann, basieren alle Aktionen auf Attributen, F\u00e4higkeiten und Disziplinen. Nicht der schnelle Mausfinger sorgt f\u00fcr den Bodycount, sondern der hohe Wert im Bereich Schusswaffen: Wer eine Pistole ohne Ausbildung abfeuert, wird damit weniger Schaden anrichten als ein ge\u00fcbter Messerk\u00e4mpfer mit seiner Klinge.

Sieben von dreizehn Clans der vampirischen Pen&Paper-Welt aus dem Hause White Wolf<\/a> stehen in m\u00e4nnlicher und weiblicher Variante zur Auswahl. Schon hier k\u00f6nnt ihr eine bestimmte Richtung einschlagen, denn alle verf\u00fcgen \u00fcber spezielle Disziplinen und F\u00e4higkeiten: Die groben Brujah eignen sich dank ihrer St\u00e4rke als K\u00e4mpfer, die Gangrel k\u00f6nnen als Gestaltwandler ihre Krallen ausfahren, die wahnsinnigen Malkavianer verbreiten Irrsinn. Hinzu kommen die h\u00e4sslichen, aber als Schleicher idealen Nosferatu, die h\u00fcbschen und Menschen \u00e4hnlichen Toreador sowie die magiekundigen Tremere. Abgerundet wird der vampirische Reigen durch die adligen Ventrue, die zwar keine niederen Wesen ohne Brechreiz\u00a0anzapfen k\u00f6nnen, aber Gespr\u00e4chspartner mental beherrschen.

Vampir auf Sinnsuche
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Egal f\u00fcr welchen Clan ihr euch entscheidet, werdet ihr sofort in die kalte kalifornische Nacht entlassen: Als nichts ahnender Mensch werdet ihr bei einem One-Night-Stand\u00a0von zwei scharfen Z\u00e4hnen gek\u00fcsst\u00a0und wacht mit starken Kopfschmerzen in einem Hotelzimmer auf. Pl\u00f6tzlich st\u00fcrmen Vampire die Bude, entf\u00fchren euch sowie euren bei\u00dfenden Sch\u00f6pfer und stellen euch vor ein d\u00fcsteres Tribunal. Da euer Erzeuger euch gegen den Willen des Vampirprinzen LaCroix erschaffen hat, wird er auf der Stelle enthauptet. Leider wurde diese Szene in der deutschen Fassung geschnitten, was angesichts sp\u00e4terer Splatterorgien etwas verwundert. Und leider\u00a0tr\u00f6pfeln die deutschen Untertitel von oben in die Cutscenes – der Einsteig erreicht\u00a0nicht die atmosph\u00e4rische\u00a0Perfektion\u00a0von Half-Life 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.\u00a0Trotzdem packt euch die Regie am Motivationskragen, denn seltsamer Weise verschont euch der Prinz nach einem Tumult, denn ein Latino-Vampir br\u00fcllt dem\u00a0Prinzen sein “Bullshit” entgegen. Warum? Und wer\u00a0ist der Aufm\u00fcpfige? Die ersten Fragen sind gestellt\u00a0und das Abenteuer beginnt…

Zun\u00e4chst arbeitet ihr als Handlanger des g\u00f6nnerhaften Prinzen. Wie in Thief: Deadly Shadows <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1793′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0besitzt ihr ein kleines Hauptquartier, in dem ihr auch E-Mails abrufen k\u00f6nnt. Diese offenbaren gleich erste Aufgaben und mysteri\u00f6se Hinweise, denen ihr nach Belieben folgen k\u00f6nnt. \u00dcberhaupt wurden die PCs hervorragend als Informationsplattform integriert: Wer seine

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Rollenspieler haben die Qual der Wahl: Noch ist man als Vampirk\u00fcken ein unbeschriebens Blatt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hackerf\u00e4higkeiten schult, darf ganze Verzeichnisse und Karteien durchst\u00f6bern, Schl\u00f6sser entriegeln und Sicherheitskameras ausschalten. Platz zum Austoben gibt es in den zahlreichen Hotels, im Krankenhaus oder in Gesch\u00e4ften. Dabei erf\u00e4hrt man nicht nur jede Menge \u00fcber die Spielwelt, sondern wird auch auf k\u00f6stlich schwarzen Humor treffen. Streift ihr zu Beginn noch als schwaches Vampirk\u00fcken durch die Gassen, k\u00f6nnt ihr gewonnene Erfahrung St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck in neue F\u00e4higkeiten investieren.\u00a0

Das Charaktersystem ist komplex und vielf\u00e4ltig, denn alle Werte beeinflussen sich gegenseitig und eure Aktionen –\u00a0sch\u00f6n veranschaulicht durch optische Bez\u00fcge in der Charakterkarte. Man hat immer die Qual der Wahl: Soll man lieber in vampirische Disziplinen wie den K\u00e4ferangriff oder den Geisterwolf investieren? Oder soll man sein Charisma erh\u00f6hen, damit man die Bardame becircen kann? Oder doch lieber das Schl\u00f6sser knacken lernen? Es liegt an euch. Aber das Sch\u00f6ne ist, dass man Probleme auf verschiedene Arten l\u00f6sen kann: \u00c4hnlich wie in Deus Ex: Invisible War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0kann sowohl plumpe Gewalt als auch rhetorische \u00dcberzeugung oder listiges Schleichen zum Ziel f\u00fchren. In Kombination mit den sieben w\u00e4hlbaren Clans ist der Wiederspielwert von Vampire enorm gro\u00df.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kampf & Kontrollverlust
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Kommt es zum Kampf ist Echtzeitdynamik ohne Pausierfunktion angesagt, was schon mal in Hektik ausarten kann. F\u00fcr meinen Geschmack h\u00e4tte man hier ruhig ein System \u00e0 la Star Wars: Knights of the Old Republic <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2219′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> w\u00e4hlen k\u00f6nnen, das mehr taktische M\u00f6glichkeiten bietet. Ihr k\u00f6nnt sp\u00e4ter zwischen diversen Hieb- und

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Dieser raue Brujah weiht euch zun\u00e4chst ins Vampirleben ein. Sp\u00e4ter trefft ihr ihn in einer Bar in Downtown.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stichwaffen sowie Pistolen, Uzis, Gewehren und Pumpguns w\u00e4hlen. Im Nahkampf k\u00f6nnt ihr vier Kombinationen aufs Parkett legen und sogar aktiv \u00fcber die TAB-Taste blocken, was allerdings recht selten Fr\u00fcchte tr\u00e4gt. Daher sind gerade die wirbelnden Klauen ein probates Mittel gegen eine \u00dcbermacht an Gegnern. Und besonders \u00fcbel sieht`s f\u00fcr diese aus, wenn ihr dem Blutrausch verfallt und wie eine Bestie w\u00fctet: Dann wird der Monitor von einem bordeauxroten Mantel umh\u00fcllt und ihr h\u00f6rt euer Herz rasen, w\u00e4hrend ihr wie ferngesteuert das n\u00e4chstbeste Opfer rei\u00dft – klasse!

Aber Vorsicht: Wer in bestimmten Gebieten die Kontrolle verliert, bricht das Gesetz der Maskerade, denn nicht \u00fcberall darf man sein wahres \u00a0Vampirgesicht zeigen. Wenn ihr das f\u00fcnf Mal macht, ist das Spiel verloren. Um diesen Kontrollverlust zu verhindern, m\u00fcsst ihr auf euren Blutvorrat achten und entweder Ratten, Blutbeutel oder Menschen\u00a0als Nahrungsquelle nutzen\u00a0– \u00fcbrigens\u00a0wird der Biss\u00a0sehr sch\u00f6n animiert, w\u00e4hrend der Bildschirm leicht verschwimmt. Hier sollte wiederum darauf geachtet werden, dass ihr dies ungesehen tut und dass ihr Opfer nicht ganz aussaugt, denn sonst verliert ihr ein St\u00fcck eurer Menschlichkeit. Wer sinnlos mordet, wird mit der Zeit zum wilden Tier und sowohl Probleme in Gespr\u00e4chen als auch mit dem Prinzen bekommen. Die Spielbalance ist jedoch so ausgereift, dass ihr immer wieder eine Chance bekommt, eure Menschlichkeit zu beweisen oder die Maskerade zu sch\u00fctzen.

Starke Worte<\/strong>

Dieser Tanz zwischen Tier und Mensch liegt ganz in eurer Hand, so dass eure Entwicklung angenehm frei bleibt. Weitere optische und erz\u00e4hlerische St\u00e4rken von Vampires\u00a0offenbaren sich\u00a0in den\u00a0knackigen Gespr\u00e4chen. Schon das Tutorial mit dem Brujah-Raubein ist ein gekonnt inszeniertes Highlight. Erstens fokussiert die Kamera bei Diskussionen das Gesicht eures Gegen\u00fcbers, so dass die Source-Technik all ihre mimischen St\u00e4rken ausspielen kann: Freut euch auf einen bewegten Tanz aus Lippen, Wangen und Brauen sowie Pupillen mit glasigem Glanz – ich habe noch nie in derma\u00dfen nat\u00fcrlich wirkende Augen geblickt. Hier ist man auf einem Level mit Half-Life 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.

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Der erste Schluck kostet noch \u00dcberwindung. L\u00e4uft die obere Anzeige ganz ab, t\u00f6tet man sein Opfer und verliert Menschlichkeit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zweitens sind die Texte einfach gut geschrieben. Sie treffen die r\u00fcde Atmosph\u00e4re der kalifornischen Vampirwelt auf den Punkt und lassen die bizarren Figuren wie echte Charaktere wirken: Los Angeles wird nicht von anonymen Polygonkonstrukten, sondern von Kreaturen mit Ecken und Kanten bev\u00f6lkert. Es gibt zickige, verruchte, servile, gro\u00dfkotzige, \u00e4ngstliche, verzweifelte oder einfach nur brutale Menschen, Ghule und Vampire.\u00a0

Auch wenn die Texte nicht so ausgefeilt und die Dialogb\u00e4ume nicht so verschachtelt sind wie in Star Wars: Knights of the Old Republic <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2219′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, kann man viele brenzlige Situationen \u00fcber Gespr\u00e4che l\u00f6sen. Je nachdem, wie ihr euren Charakter entwickelt, d\u00fcrft ihr euer Gegen\u00fcber mit Drohungen einsch\u00fcchtern, mit Komplimenten einlullen oder mit Fakten \u00fcberzeugen. Und wenn das nicht hilft, l\u00e4sst man als edler Ventrue seine vampirische Beherrschung walten oder st\u00fcrzt das Opfer als Malkavianer in den kichernden Wahnsinn.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Spuk- und Splatterhorror<\/strong>

Vampire bietet zudem einige bitterb\u00f6se und dramaturgisch famos eingeleitete \u00dcberraschungen, die sowohl Fans des subtilen als auch blutigen Horrors verz\u00fccken werden. Einfach grandios wurde z.B. der Ausflug ins verfluchte Hotel inszeniert, das von Geistern bewohnt wird. Eigentlich sollte man sich als Vampir ja keine Gedanken \u00fcber Gespenster machen, aber sp\u00e4testens, wenn die ersten Gl\u00fchbirnen

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Nur wer gut schleichen kann, wird ohne Gewalt weiterkommen. Die d\u00fcnne Leiste (links) zeigt an, wie\u00a0hoch die Wahrscheinlichkeit der Entdeckung ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>platzen, Bilder von der Decke auf euch zufliegen, Treppen einst\u00fcrzen und Kinderstimmen jammern, kriegt man auch als Blutsauger eine G\u00e4nsehaut. Hier werden wohlige Erinnerungen an die paranormalen H\u00f6hepunkte\u00a0des GameCube-Klassikers\u00a0Eternal Darkness <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1917′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wachgerufen.

Aber Vampire hat auch eine derbe Fratze, die wiederum Splatter-Fans ansprechen d\u00fcrfte: In der Kanalisation treibt z.B. ein Menschenfresserkult sein Unwesen und in den d\u00fcsteren Kellern unter blitzsauberen B\u00fcros geht es mit Skalpell und S\u00e4ge\u00a0chirurgisch zur Sache. Und sp\u00e4testens, wenn man die schummrige Kultisten-Absteige schlurfender Zombies betritt, weht auch der faulige Hauch von Resident Evil <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2906′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> durch Los Angeles. Das Team von Troika spielt gekonnt auf der ganzen Klaviatur des Horrors und \u00fcberrascht mit kreativen Szenarien, die nie Langeweile aufkommen lassen.

Stadt der Vampire<\/strong>

Eigentlich sollen die Vampire ja laut Story 100.000 zu 1 unterlegen sein, dennoch wirkt das virtuelle Los Angeles eher wie eine von Blutsaugern, Ghulen und Werw\u00f6lfen bewohnte Metropole mit einer menschlichen Minderheit. Aber auch wenn dieses \u00dcberma\u00df an \u00dcbernat\u00fcrlichkeit konservative Freunde des Pen&Paper-Systems st\u00f6ren wird, verstr\u00f6mt das Abenteuer von der ersten Sekunde an eine herrlich morbide Atmosph\u00e4re. Das Team von Troika hat es geschafft, die moderne Welt\u00a0von Draculas Erben\u00a0in all ihren Facetten darzustellen. Und wer sich fragt, warum sie sich Kainskinder nennen und was die Bibel mit all dem zu tun hat, wird im Laufe des Spiels mit den Fundamenten des Vampir-Mythos vertraut gemacht.

Die zubei\u00dfende Gesellschaft erscheint als komplexes Gebilde mit interner Hierarchie und politischen Grabenk\u00e4mpfen. Da gibt es ein reiches Establishment, idealistische Anarchisten und brutale Terroristen. Ihr seid zu Beginn nur ein Spielball des Prinzen, aber mit wachsender Macht k\u00f6nnt ihr in die eine oder andere Richtung rollen. Die Story bietet trotz ihres linearen Einstiegs einige M\u00f6glichkeiten, den eigenen Weg zu finden oder die Fraktionen zu testen. Und wenn der Vorhang f\u00e4llt, warten immerhin mehrere Enden auf euch!

Freiheit in Grenzen
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Die vier Stadtteile sind wesentlich gr\u00f6\u00dfer als die von Deus Ex: Invisible War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0und abwechslungsreicher als die von Thief: Deadly Shadows <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1793′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Hinzu kommt, dass die Kulisse architektonisch wunderbar eingefangen wurde: Es gibt verrottete Hotels und Luxus-Wolkenkratzer, schummrige Bars und kleine Restaurants. Zusammen mit der sp\u00e4rlichen Beleuchtung, dem st\u00e4ndigen Regen und den deprimierten Gestalten f\u00fchlt man sich umgehend in einen Anne Rice-Roman versetzt.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wichtige Hinweise finden sich oft auf PCs. Wer das Hacken beherrscht kann Codes knacken. Andere m\u00fcssen nach Hinweisen suchen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Leveldesign erinnert mit seiner Kanalisation, den engen Gassen sowie den vielen L\u00fcftungssch\u00e4chten und Kellern an die vielen Wege in Deus Ex: Invisible War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Wer l\u00e4stigen Schie\u00dfereien aus dem Weg gehen will und genau hinschaut, kann sich\u00a0 durch br\u00f6ckelnde W\u00e4nde zw\u00e4ngen oder Lastenz\u00fcge nutzen.

Und wer durch die Gassen streift, wird auf Passanten treffen, Sprayer beobachten oder Zeuge von Schie\u00dfereien. Insgesamt gibt es von diesen geskripteten Ereignissen aber zu wenige. Nur auf den ersten Blick kommt ein Gef\u00fchl der Freiheit auf, aber auf den zweiten erkennt man, dass man hier leider kein GTA f\u00fcr Vampire vor sich hat. Es gibt klare Beschr\u00e4nkungen wie z.B. den fehlenden Auto- oder Busverkehr – nur ein Taxi wartet pro Viertel auf zahlende Kunden. Au\u00dferdem kann man nicht jeden Passanten ansprechen, nicht jedes Geb\u00e4ude betreten – schade.

Viel ern\u00fcchternder ist jedoch, dass ein Gro\u00dfteil der Figuren einfach geklont wurde: Vor allem bei den Obdachlosen gibt es nur zwei Varianten. Und ganz extrem sieht`s bei den Polizisten aus: Auf dem Frachter gibt es ein Dutzend eineiige Gesetzesh\u00fcter, die alle die gleiche Sonnenbrille, Frisur und Haltung haben – arrrgh! H\u00e4tte man hier nicht wenigstens ein paar unterschiedliche Typen designen k\u00f6nnen? Warum haben die Polygonk\u00fcnstler hier so faul auf Copy&Paste zur\u00fcckgegriffen? Hier wird die Illusion einer echten Bev\u00f6lkerung leider zu schnell zerst\u00f6rt. Dabei hat schon Shenmue <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5037′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf Dreamcast bewiesen, dass man eine Stadt mit einzigartigen Individuen f\u00fcllen kann.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Risse in der Kulisse<\/strong>

Auch der technische Putz zeigt Risse: Wer von der Ego- in die Schulterperspektive wechselt, wird z.B. beim Treppen hinab schleichen bemerken, dass sich die Beine in der Luft statt auf Stufen bewegen. Hinzu kommt, dass es akustisch nicht immer akkurat nach Bodenbeschaffenheit nachhallt. Au\u00dferdem

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Diese Dame f\u00fchrt ein strenges Regime in ihrer Bar. Besonders sauer ist sie derzeit auf ihre Schwester. Zu wem haltet ihr?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kann man trotz der eingesetzten Physik-Engine bei weitem nicht so konstruktiv und r\u00e4tselbezogen mit Objekten und ihrer Schwere umgehen wie in Half-Life 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Es gibt zwar Ausnahmen wie den m\u00e4chtigen Container-Kran, aber die Physik wird nicht konsequent umgesetzt: Erstens lassen sich nur ausgew\u00e4hlte Kisten und Gegenst\u00e4nde anheben, zweitens kann man nicht alles zerst\u00f6ren – Flaschen in der Bar oder edle Vasen bleiben unantastbar. Insgesamt merkt man Vampire auch im faden Textur- und wenig dynamischen Beleuchtungsbereich an, dass Troika die Source-Technik nicht so gut im Griff hat wie Valve; Gordons Freemans Abenteuer\u00a0wirkt dagegen wie aus einem Guss.

Aber bei all der Kritik im Detail sieht Vampire immer noch klasse aus. Vor allem Mimik, Architektur und Figurendesign geh\u00f6ren zum Besten, was derzeit auf dem PC zu sehen ist. Ich habe mancher wei\u00dfh\u00e4utigen Gothic-Sch\u00f6nheit einfach fasziniert hinterher geschaut, wenn sie katzenhaft Richtung Club flanierte\u00a0– ein Traum aus animierter\u00a0Seide. Daher wiegen die optischen Defizite nicht so stark wie das gelegentliche Totalversagen der KI: Es gibt nur wenige lichte Momente wie das Alarmieren von Verst\u00e4rkung. Aber die Figuren haben scheinbar weder ein besonders ausgepr\u00e4gtes Sicht- noch H\u00f6rfeld. Wer Stealth-Action wie Metal Gear Solid <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=410′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Thief: Deadly Shadows <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1793′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0oder Splinter Cell <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4179′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gespielt hat, wird seinen Augen nicht trauen, wenn er nach einem Schusswechsel (!) zwei Meter neben einem Gangster nicht gesehen wird oder wenn er an drei (!) alarmierten Polizisten, die eine enge T\u00fcr bewachen, vorbeischleichen kann.

Diese Szene hat mich wirklich entsetzt, denn die Cops haben starr \u00fcber mich hinweg geblickt, w\u00e4hrend ich fast ihre Hosenbeine streifen konnte. Und wenn man in der Stadt nach einem Verbrechen umstellt wird, schie\u00dfen sie ihren Kollegen auch noch gerne in den R\u00fccken – au Backe! Wer Vampire vornehmlich als Shooter oder Stealth-Action spielen will, wird sehr viel Toleranz mitbringen m\u00fcssen, sonst verbei\u00dfen sich die Z\u00e4hne eher in der Tastatur als im Hals des Opfers. Das Figurenverhalten in Thief: Deadly Shadows <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1793′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0ist einfach eine ganze Klasse besser; auch dynamische Lichtquellen oder Lampen zum Ausschie\u00dfen sucht man als Schleicher vergeblich.

Faszination Rollenspiel<\/strong>

Trotzdem macht man weiter. Trotzdem fliegen einem die Stunden nur so davon. Trotzdem kann man nicht aufh\u00f6ren, sich immer tiefer in die kalifornischen Abgr\u00fcnde zu w\u00fchlen. Vampire ist bei aller berechtigter Kritik einfach ein\u00a0Spielplatz mit knisternder Atmosph\u00e4re. Denn selbst die kleinen optischen und schweren technischen Patzer k\u00f6nnen nicht verhindern, dass das

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Als h\u00e4sslicher Nosferatu wird man \u00fcber diese Umwege nicht herumkommen. Auch sonst birgt die Kanalisation so manches Geheimnis.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abenteuer eine intensive Eigendynamik entwickelt, die von der Story, den Dialogen, den Quests und geschickt platzierter Cutscenes getragen wird. Vampire mag als Stealth-Action versagen, aber als Rollenspiel begeistert es einfach. Man muss weiter recherchieren. Denn man will Antworten finden: Kann man dem Prinzen trauen? Was wollen die Anarchen? Kann man den vampirischen Fluch brechen? Was hat es mit der Seuche auf sich? Man ist auch deshalb so gefesselt, weil die eigenen Handlungen Einfluss auf sp\u00e4tere Dialoge haben: Zeigt ihr Menschlichkeit und verschont einen Handlanger, hilft er euch sp\u00e4ter. Haltet ihr euch nicht exakt an die Vorgaben des Prinzen, wird er euch zur Rechenschaft ziehen.

Hinzu gesellt sich die Ungewissheit: Manchmal entdeckt man erst bei genauerem Hinsehen die zweite, schreckliche Natur eines freundlich l\u00e4chelnden Fremden – \u00fcberall scheinen Laster, Triebe und psychische Krankheiten zu lauern. Ein Teil des Nervenkitzels besteht auch aus dem Gef\u00fchl der Bedrohung, das durch Zeitungsartikel \u00fcber bestialische Morde oder die seltsame Seuchen verbreitet wird. Und sp\u00e4testens wenn die ersten unheilvollen Boten der vampirischen Apokalypse “Gehenna” am Hafen auftauchen, pfeift man auf die Aussetzer der k\u00fcnstlichen Intelligenz und st\u00fcrzt sich wieder vollgesaugt ins n\u00e4chtliche Get\u00fcmmel.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Herzlichen Gl\u00fcckwunsch nachtr\u00e4glich an Kain, dass er Abel eins \u00fcbergebraten hat! Denn ohne den biblischen Brudermord h\u00e4tte es dieses packende Spiel nicht gegeben. Wer einen simplen Shooter bef\u00fcrchtet hat, darf aufatmen: Das Team von Troika Games hat seinem guten Rollenspiel-Namen alle Ehre gemacht und ein atmosph\u00e4risch dichtes Blutsauger-Epos geschaffen. Freut euch auf wortwitzige Dialoge und eine verzwickte Story mit jeder Menge \u00dcberraschungen, die euch unaufhaltsam in die Abgr\u00fcnde des vor Grauen triefenden Los Angeles verstrickt. Die Entwickler spielen gekonnt auf der breiten Klaviatur des Horrors und lassen euch zwischen Spuk und Splatter tanzen. Vor allem die grandiose Mimik der Charaktere sowie die kreativ inszenierten Auftr\u00e4ge werden euch f\u00fcr N\u00e4chte in die dunklen kalifornischen Gassen verbannen – mal als J\u00e4ger, mal als Gejagter. In Sachen Regie, Kulisse und Wiederspielwert kann Vampire sowohl an Deus Ex 2 als auch Thief\u00a03 vorbeiziehen, weshalb ich den Gold-Award z\u00fccke. Aber als anspruchsvoller Schleicher muss man beide Augen zudr\u00fccken: Die KI-Aussetzer sind einfach frustrierend, dynamische Beleuchtung ist Fehlanzeige. Auch die vielen geklonten Figuren verwehren diesem d\u00fcsteren Gem\u00e4lde einen Platz in unserer Platingalerie. Aber auch ohne diese letzte Salbung solltet ihr gen\u00fcsslich zubei\u00dfen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Endlich ein Spiel, das den Erwartungen gerecht wird – auch wenn einige Bugs eine h\u00f6here Wertung verwehren.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • packende Story
    <\/li>
  • mehrere Enden
    <\/li>
  • knackige Dialoge
    <\/li>
  • bizarre Charaktere
    <\/li>
  • spannende Auftr\u00e4ge
    <\/li>
  • sieben Vampirclans
    <\/li>
  • klasse Animationen
    <\/li>
  • hoher Wiederspielwert
    <\/li>
  • hervorragende Mimik
    <\/li>
  • gutes Hacker-System
    <\/li>
  • sehr gute Spielbalance
    <\/li>
  • coole Vampirf\u00e4higkeiten
    <\/li>
  • Spuk- und Splatter-Horror
    <\/li>
  • herrlich d\u00fcstere Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • Werte wirken sich deutlich aus
    <\/li>
  • wohliges Gef\u00fchl der Bedrohung
    <\/li>
  • motivierende Charakterentwicklung
    <\/li>
  • schleichend, redend, k\u00e4mpfend spielbar
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • b\u00f6se KI<\/li>
    • Aussetzer
      <\/li>
    • h\u00e4ufiges Nachladen
      <\/li>
    • viele geklonte Figuren
      <\/li>
    • einige fade Raumtexturen
      <\/li>
    • nicht jede Person ansprechbar
      <\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe
      <\/li>
    • keine konsequente Physik<\/li>
    • Nutzung
      <\/li>
    • schwache Stealth<\/li>
    • Action<\/li>
    • Inszenierung
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das Team von Troika hat sich mit Arcanum und dem Tempel des Elementaren B\u00f6sen einen durchwachsenen Namen unter Rollenspielfans gemacht. Und das auf Source basierende Vampire: Bloodlines hat schon im Vorfeld viele skeptische Fragen aufkeimen lassen: Simpler Shooter oder echtes Rollenspiel? Grafikblender oder Horrortraum? 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