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{"id":3009963,"date":"2003-09-04T10:31:59","date_gmt":"2003-09-04T08:31:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/galactic_civilizations\/3009963"},"modified":"2024-07-17T14:03:05","modified_gmt":"2024-07-17T12:03:05","slug":"galactic_civilizations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/galactic_civilizations\/3009963","title":{"rendered":"Galactic Civilizations (Taktik & Strategie) – Galactic Civilizations"},"content":{"rendered":"Der Weltraum…<\/b>

…unendliche Weiten, dies sind die Abenteuer einer selbst erstellten menschlichen Zivilisation, die unentdeckte Technologien erfindet, neue Planeten besiedelt, B\u00fcndnisse mit fremden Wesen schlie\u00dft oder ihnen in unspektakul\u00e4ren Schlachten die Heimatplaneten unter den F\u00fc\u00dfen wegbombt.

Das war nur ein grober \u00dcberblick \u00fcber eine Partie des Weltraumstrategiespiels Galactic Civilizations, das in direkter Konkurrenz zu Master of Orion 3 steht, sich allerdings deutlich mehr an dem zweiten Teil orientiert – und das ist auch gut so.

Masters of the Universe<\/b>

Im Gegensatz zu vielen anderen Genre-Vertretern k\u00f6nnt Ihr hier nur die Kontrolle \u00fcber eine Rasse \u00fcbernehmen: die Terran Alliance, besser bekannt als Menschen. Im 23. Jahrhundert hat die Menschheit einen Hyperraumantrieb entworfen und kann sich nun im Weltraum austoben. Mit oder gegen Euch buhlen f\u00fcnf weitere au\u00dferirdische Rassen um die Vorherrschaft in der Galaxis.

__NEWCOL__Aliens sind f\u00fcr Euch leider tabu, aber durch bestimmte Moralwerte k\u00f6nnt Ihr die diplomatischen Beziehungen zu anderen Rassen beeinflussen. Mit diesen Aliens k\u00f6nnt Ihr Euch entweder verb\u00fcnden und komplexe Friedens-, Handel- oder Allianz-Vertr\u00e4ge schmieden oder Euch in langen Kriegen bis aufs Blut bek\u00e4mpfen.

Neben dieser klassischen milit\u00e4rischen und diplomatischen Siegchance k\u00f6nnt Ihr auch durch kulturellen Einfluss gewinnen. Und zwar dann, wenn Ihr 7\/8 des Universums beherrscht. Die vierte und letzte Siegm\u00f6glichkeit ist der wissenschaftliche Sieg, bei dem Ihr alles erforschen m\u00fcsst, was es nur gibt. Dieses ziemlich offene Spielkonzept erh\u00f6ht die Wiederspielbarkeit und Langzeitmotivation von Galactic Civilization enorm.

Welcher Weg darf es sein?<\/b>

Wie in so ziemlich allen globalen Strategiespielen m\u00fcsst Ihr Euch entscheiden, inwiefern Ihr die Produktionskapazit\u00e4ten Eures Planeten aussch\u00f6pft – dabei gibt es drei Elemente, auf die Ihr achten solltet: die Forschung, das soziale Planetenmanagement sowie das Milit\u00e4r. Setzt Ihr nur auf Forschungslabore, dann geht nat\u00fcrlich die Forschungsrate enorm in die H\u00f6he, w\u00e4hrend auf der anderen Seite die soziale Entwicklung sowie das Milit\u00e4r zur\u00fcckstecken m\u00fcssen.
Je mehr Ihr Euch auf Forschung konzentriert, desto schneller k\u00f6nnt Ihr modernere Produktionsst\u00e4tten sowie schnellere und gr\u00f6\u00dfere Schiffe bauen. Legt Ihr mehr Wert auf die soziale Entwicklung, so geht der \u00f6konomische Fortschritt, der industrielle Aufbau und das Terraforming neu besiedelter Planeten schneller voran. K\u00fcmmert Ihr Euch mehr ums Milit\u00e4r, wird die Schiffsproduktion beschleunigt.

Das generelle Gameplay von Galactic Civilizations l\u00e4sst sich am besten mit dem legend\u00e4ren Civilization vergleichen, denn in jeder Kolonie k\u00f6nnt Ihr bestimmte Geb\u00e4ude errichten, welche die Produktion oder Wirtschaft des Planeten verbessern, die Forschung vorantreiben oder milit\u00e4rische Einheiten produzieren. Weitere spezielle Geb\u00e4ude dienen der Vergr\u00f6\u00dferung des kulturellen Einflusses.

\u00dcbersicht und Kontrolle<\/b>

Bei Master of Orion 3 war das umst\u00e4ndliche Interface ein Schritt in Richtung Wertungskeller. Galactic Civilizations macht es deutlich besser und setzt auf einfach strukturierte \u00fcbersichtliche Men\u00fcs, in denen die Informationen \u00fcber Planeten, Forschung, Schiffe, etc. angezeigt werden.

__NEWCOL__Nicht nur die Men\u00fcs zur Kontrolle der Diplomatie, Spionage, Forschung oder des Milit\u00e4rs pr\u00e4sentieren sich erfreulich gut, auch das Hauptinterface mit der Galaxis\u00fcbersicht ist informativ und \u00fcbersichtlich – h\u00fcbsche Grafik k\u00f6nnt Ihr hingegen nicht erwarten. Das Entwickler-Team hat es auch geschafft, die Lernkurve seicht ansteigen zu lassen und den Spieler, vor allem zu Beginn, nicht mit zu viel Informationen zu \u00fcbersch\u00fctten.

W\u00e4hrend Ihr bei der Genre-Konkurrenz Master of Orion 3 auf KI-Berater setzen m\u00fcsst, die eher weniger sinnvolle Bauprojekte auf Eurem Planeten errichten, k\u00f6nnt Ihr bei Galactic Civilizations selbst Hand anlegen und genau die Geb\u00e4ude errichten, die Ihr wirklich haben wollt.

An einer Stelle m\u00fcsst Ihr aber Abstriche machen, denn das Spiel erlaubt es Euch nicht, eigene Schiffe zu basteln. Stattdessen k\u00f6nnt Ihr zwischen einigen Modellen w\u00e4hlen, die immer mit der neuesten Waffentechnik ausger\u00fcstet werden. Die K\u00e4mpfe zwischen den Schiffen laufen \u00fcbrigens sehr unspektakul\u00e4r auf der Galaxis-Karte ab und zwar in Civilization-Manier.

K\u00fcnstliche Intelligenz<\/b>

\u00dcber ein herausforderndes Strategieduell oder eine laue Partie entscheidet bei einem Weltraum-Strategiespiel meistens die K\u00fcnstliche Intelligenz. Bei Galactic Civilizations kommt eine erstklassige KI zum Einsatz, die sogar den Begriff “Intelligenz” wirklich verdient. Eure Gegner oder Verb\u00fcndeten reagieren angemessen auf Euer Verhalten und passen sich teilweise Eurer Spielweise bzw. Eurer selbst erstellten Rasse an.

Dabei sind s\u00e4mtliche Entscheidungen der KI so gut wie niemals unschl\u00fcssig oder ohne Hintergrund. Sinnlose Angriffe auf Planeten und darauf folgende sofortige Friedensvertr\u00e4ge, wie bei Master of Orion 3, gibt es nicht. Richtig komplex hingegen sind die diplomatischen Schlagabtausche: Zahlreiche verschiedene Antwortm\u00f6glichkeiten stehen Euch zur Verf\u00fcgung, die sinngem\u00e4\u00df die Beziehungen zu der Rasse beeinflussen.

In der Anfangsphase steuert Ihr Euer Universum mit wenigen Klicks. Doch wenn Ihr schon mehrere Stunden gespielt habt, gestaltet sich die Kontrolle \u00fcber Eure Rasse komplexer und umfangreicher. Teilweise kommt dann bei solchem Gro\u00dfkolonien-Management Langeweile auf.

__NEWCOL__Technik<\/b>

Globale Strategiespiele weisen stets \u00e4hnliche Schwachstellen auf und auch Galactic Civilizations zeichnet sich nicht gerade durch gute Grafik aus. Das 2D-Interface ist zwar nett anzusehen und sehr \u00fcbersichtlich, aber weit entfernt von grafischer Pracht.

Funktionalit\u00e4t geht hier \u00fcber grafischen Schnickschnack. Fast so schwach wie die Optik pr\u00e4sentieren sich die Soundeffekte, die wie historische Akustikaufzeichnungen von vor drei oder vier Jahren klingen. Musikalisch hingegen \u00fcberzeugt das Spiel durch einen beruhigenden, atmosph\u00e4rischen Soundtrack mit einigen Star Trek-\u00e4hnlichen Umgebungsger\u00e4uschen.

Kein Multiplayer<\/b>

Das komplexe und zugleich einfach zu bedienende Gameplay in Zusammenhang mit der klasse Intelligenz der Computerspieler schreit schon fast nach einem Mehrspieler-Modus, doch irgendwie haben es die Entwickler vers\u00e4umt einen solchen Modus einzubauen – schade!


\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Galactic Civilizations ist auf jeden Fall ein w\u00fcrdiger Nachfolger zu Master of Orion 2, denn das Spiel vereint die besten Spielelemente aus dem Klassiker und verbindet diese mit einigen sinnvollen Neuerungen. Das komplexe Gameplay ist dank durchweg logischer Spielmechanik wirklich gut zu verstehen und das \u00fcbersichtliche Interface hilft auch gut mit. F\u00fcr langen Spielspa\u00df sorgen nicht durch die zahlreichen unterschiedlichen Gewinnoptionen sowie die Zufallsuniversen, sondern vor allem die tolle k\u00fcnstliche Intelligenz der Computergegner. Das Gameplay an sich ist also gut gelungen, dennoch krankt das Spiel an den \u00f6den Gefechten, den nicht konfigurierbaren Schiffen und starker Langeweile im fortgeschrittenen Spielverlauf. Des Weiteren bleibt die Grafik weit hinter den M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Im Gro\u00dfen und Ganzen hinterl\u00e4sst Galactic Civilizations einen weitaus besseren Eindruck als Master of Orion 3, trotzdem bleibt dem Spiel durch einige nervige Gameplay-Macken eine h\u00f6here Wertung verw\u00e4hrt. Ganz zu schweigen vom Fehlen eines Multiplayer-Modus.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • komplexes Spielkonzept<\/li>
  • viele Handlungs-M\u00f6glichkeiten<\/li>
  • einfaches Interface<\/li>
  • \u00fcbersichtliche Men\u00fcgestaltung<\/li>
  • wirklich ausgezeichnete k\u00fcnstliche Intelligenz<\/li>
  • umfangreiches Diplomatie-System<\/li>
  • viele Siegvarianten<\/li>
  • hoher Wiederspielfaktor<\/li>
  • viele benutzerdefinierte Einstellungen<\/li>
  • sch\u00f6ne Hintergrundmusik<\/li>
  • gute Text-\u00dcbersetzung<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • kein Mehrspieler<\/li>
    • Modus<\/li>
    • schwache Grafik<\/li>
    • laue Soundeffekte<\/li>
    • sehr einfach gehaltene Gefechte<\/li>
    • keine konfigurierbaren Schiffe<\/li>
    • wenig Atmosph\u00e4re<\/li>
    • keine Aliens als spielbare Rasse<\/li>
    • viel Leerlauf nach langer Spielzeit<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Galaktische Weltraumspiele der Master of Orion-Kategorie erfreuen sich noch immer gro\u00dfer Beliebtheit, wie wir anhand unseres Online-Weltraumspiels Space Assault sehen. Nun kommt mit Galactic Civilizations wieder Einzelspielerfutter in die L\u00e4den, das vielleicht das Potential hat, den Klassiker w\u00fcrdig fortzusetzen. Mehr dazu im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3195512,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Galactic Civilizations - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Galaktische Weltraumspiele der Master of Orion-Kategorie erfreuen sich noch immer gro\u00dfer Beliebtheit, wie wir anhand unseres Online-Weltraumspiels Space Assault sehen. Nun kommt mit Galactic Civilizations wieder Einzelspielerfutter in die L\u00e4den, das vielleicht das Potential hat, den Klassiker w\u00fcrdig fortzusetzen. 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