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{"id":3009961,"date":"2003-10-07T11:00:00","date_gmt":"2003-10-07T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_jedi_knight_-_jedi_academy\/3009961"},"modified":"2024-07-17T14:03:03","modified_gmt":"2024-07-17T12:03:03","slug":"star_wars_jedi_knight_-_jedi_academy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_jedi_knight_-_jedi_academy\/3009961","title":{"rendered":"Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy (Shooter) – Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy"},"content":{"rendered":"H\u00f6rner oder Schlappohren?
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Die gr\u00f6\u00dfte Neuerung im altbew\u00e4hrten Jedi Knight-Konzept erwartet Euch gleich zu Spielbeginn. Statt eines fixfertigen Protagonisten begr\u00fc\u00dft Euch ein Bildschirm, in dem Ihr Euren pers\u00f6nlichen Nachwuchs-Jedi zusammensetzen d\u00fcrft. Ihr bestimmt die Rasse, das Geschlecht, die Hautfarbe, kleidet Euch passend ein und w\u00e4hlt ein farblich harmonisches Lichtschwert.

Passt alles, geht es auch schon ins Spiel: Ihr seid Jaden, ein h\u00f6chst begabter Jung-Jedi, der die meisterliche Leistung vollbracht hat, ohne Macht-Ausbildung ein funktionierendes Lichtschwert zu zimmern. Nat\u00fcrlich seid Ihr dadurch ein gern gesehener Sch\u00fcler der von Luke Skywalker und Kyle Katarn geleiteten Jedi-Akademie. Allerdings st\u00fcrzt Euer Shuttle auf dem Weg dorthin ab, so dass Ihr Euch zum Auftakt zusammen mit Eurem Mitsch\u00fcler Rosh zu den anderen durchk\u00e4mpfen m\u00fcsst.

Auf dem Weg begegnet Ihr vermummten Gestalten, die mit einem merkw\u00fcrdigen Zepter hantieren und Euch pl\u00f6tzlich bemerken… eine Bewusstlosigkeit sp\u00e4ter werdet Ihr von Euren Lehrern in Empfang genommen, und k\u00f6nnt Eure Ausbildung endlich offiziell beginnen. Doch zuvor erfahrt Ihr noch, mit wem Ihr es zu tun bekamt: eine dunkle Organisation, die \u00bbJ\u00fcnger Ragnos\u00ab, saugt alle dunkle Macht auf, um damit einen uralten Sith-Lord wiederzubeleben und alle Jedi zu vernichten. Und wie es sich f\u00fcr eine Heldengeschichte geh\u00f6rt, wartet noch ein tot geglaubter Widersacher, der viel lebendiger ist als erhofft. Leider gewinnt die schon zu Beginn recht m\u00fcde Story im Laufe des Spiels wenig an Fahrt und sorgt so kaum f\u00fcr zus\u00e4tzliche Motivation.

Wie viele Klingen d\u00fcrfen’s sein?<\/b>

Jedi Academy spielt zwei Jahre nach Jedi Outcast, und unterscheidet sich auf den ersten Blick kaum von seinem Vorg\u00e4nger. Doch nat\u00fcrlich gibt es einige gravierende \u00c4nderungen: zum Beispiel d\u00fcrft Ihr jetzt die Reihenfolge der 20 Missionen selbst bestimmen, gelegentlich d\u00fcrft Ihr sogar welche \u00fcberspringen und gleich zur Akademie zur\u00fcckkehren. So m\u00fcsst Ihr unter anderen Waffenlager sprengen, einen Traktorstrahl deaktivieren, vor einem mutierten Rancor-Monster fliehen, Gefangene befreien oder verstreute Schiffsteile zusammensuchen, w\u00e4hrend um Euch herum ein gefr\u00e4\u00dfiger Sandwurm seine Runden dreht. Ihr trabt dabei \u00fcber bekannte Lokalit\u00e4ten wie die Echo-Basis auf Hoth, Tatooine, Coruscant, einen Imperiumskreuzer und Darth Vaders ehemalige Burg auf Vjun.

Die n\u00e4chste \u00c4nderung betrifft den Kampf: Da Ihr von Anfang an Zugriff auf Euer Lichtschwert habt, verbringt Ihr die meiste Zeit des Spiels mit dem brummenden S\u00e4bel in der Hand. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt Ihr vor jeder Mission aus einem immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Waffenkontingent w\u00e4hlen, so dass Ihr noch auf Sturmgewehr, Raketenwerfer, Scharfsch\u00fctzenlaser oder diverse Granaten zur\u00fcckgreifen k\u00f6nnt.\u00a0Diese Wummen sind gut f\u00fcr \u00bbhandels\u00fcbliche\u00ab Gegner wie die geh\u00e4uft auftretenden Sturmtruppler, sind aber gegen die besonders zum Ende des Spiels immer st\u00e4rker werdenden Kulter nutzlos. Da hilft nur der Kampf Mann gegen Mann mit dem gl\u00fchenden Schwert in der Hand. W\u00e4hrend Ihr anfangs nur den Otto-Normal-S\u00e4bel besitzt, d\u00fcrft Ihr Euch im sp\u00e4teren Spielverlauf zwischen einem Darth Maul-kompatiblen Doppelschlitzer und zwei Einzelschwertern entscheiden. Die Gegner gl\u00e4nzen nicht unbedingt mit Intelligenz: zwar k\u00e4mpfen sie im Team, verfolgen den Spieler oder nehmen auch mal die Beine in die Hand, lassen sich aber fast durchgehend mit derselben Taktik niederschnetzeln.

Ich habe die Macht!<\/b>

Die es sich f\u00fcr einen ordentlichen Jedi geh\u00f6rt, besitzt auch Jaden die \u00fcblichen Macht-Kr\u00e4fte: Ihr verf\u00fcgt \u00fcber maximal 16 ausbaubare F\u00e4higkeiten, von denen sich acht nat\u00fcrlich entwickeln: Dinge wie Macht-Schub, Sprung oder die Beherrschung des Lichtschwerts verbessern sich im Laufe des Spiels automatisch. Neu ist beispielsweise das praktische \u00bbMacht-Gesp\u00fcr\u00ab, mit dem Ihr nicht nur versteckte Macht-Objekte, sondern auch Waffen, Gegenst\u00e4nde, Gegner und vor allem die Lebensenergie Eurer Widersacher sehen k\u00f6nnt. Zus\u00e4tzlich habt Ihr noch die M\u00f6glichkeit, Euch je vier Kr\u00e4fte der hellen und dunklen Seite der Macht zueigen zu machen: w\u00e4hrend sich gute Jedi selbst heilen oder andere Personen per Geistestrick verwirren, verfallen dunkle K\u00e4mpfer in Rage, werfen mit Blitzen um sich oder w\u00fcrgen ihre Gegner. Welche dieser Kr\u00e4fte Ihr w\u00e4hlt, bleibt Euch \u00fcberlassen – sie lassen sich nach und nach verbessern. Die Wahl hat au\u00dferdem weder Einfluss auf das Aussehen Eures Protagonisten noch auf den gr\u00f6\u00dften Teil des Spiels – b\u00f6se Jedi bekommen lediglich gelegentliche Mahnworte von Luke Skywalker zu h\u00f6ren. Erst kurz vor dem Ende des Spiels, und damit reichlich sp\u00e4t, d\u00fcrft Ihr Euch wirklich zwischen heller und dunkler Seite entscheiden, was das Spiel entsprechend anders enden l\u00e4sst.

Neben den Macht-Kr\u00e4ften m\u00fcsst Ihr nat\u00fcrlich auch Euren S\u00e4bel gut beherrschen. Zwar k\u00f6nnt Ihr die Wald-und-Wiesen-Gegner auch mit einfachen Klickorgien ins Nirvana schicken, die dickeren Sith-Kaliber erfordern jedoch kontrollierte Bewegungen und fiese Tricks. Und so k\u00f6nnt Ihr mit jeder Schwertvariante Dutzende Man\u00f6ver ausf\u00fchren, die Ihr auch jederzeit in der Online-Hilfe nachschlagen k\u00f6nnt. Diese Moves zaubern dann auch rasante Lichtspiele auf den Monitor, der finale Treffer wird wie \u00fcblich in Zeitlupe gezeigt. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt Ihr auch die Umgebung in die K\u00e4mpfe einbeziehen und an der Wand entlang laufen, Euch an Vorspr\u00fcngen kurz festhalten, Salti von W\u00e4nden schlagen und vieles mehr. Ihr k\u00f6nnt sogar mehrere Gegner auf einmal ausknocken –\u00a0Darth Maul\u00a0w\u00fcrde es nicht eleganter hinbekommen.

Du bist nie allein<\/b>

Bei Eurer Hatz nach dem Ursprung des mysteri\u00f6sen Kultes seid Ihr nicht immer allein unterwegs. Gelegentlich werdet Ihr von Mitsch\u00fclern oder Kyle begleitet, der sogar hilfreiche Tipps gibt, falls man mal nicht weiter wei\u00df. In einer Mission k\u00e4mpft Ihr sogar an der Seite des jaulenden Pelzb\u00fcschels Chewbacca.\u00a0\u00a0Alle Mitstreiter zeichnet ihr nicht eben zuverl\u00e4ssiger Kampfgehorsam aus, so dass Ihr Euch um die meisten Gegner doch selbst k\u00fcmmern m\u00fcsst. Gelegentlich k\u00f6nnt Ihr sogar Eure F\u00fc\u00dfe schonen: auf Hoth d\u00fcrft Ihr zeitweise einen hoppelnden Taun-Taun reiten, ferner springt Ihr einmal auf ein Speed-Bike und in einen klapprigen, aber kampfstarken AT-ST-Mech.

Allerdings \u00e4ndert das nichts an der strikten Linearit\u00e4t des Spiels: es gibt nur ein m\u00f6gliches Ziel pro Level, nur in sehr wenigen Auftr\u00e4gen d\u00fcrft Ihr Euch die Reihenfolge der Missionsziele selbst aussuchen. Das Spiel wird einen normalsterblichen Jedi etwa 20 Stunden besch\u00e4ftigen, allerdings lohnt sich mehrfaches Durchspielen aufgrund freier Pers\u00f6nlichkeitsentfaltung und mehrerer Endm\u00f6glichkeiten zumindest zwei Mal.

Falls das Singleplayervergn\u00fcgen ausgereizt ist, gibt es noch den Multiplayermodus f\u00fcr bis zu 16 Schwertschwinger. Neben den bekannten Modi Deathmatch, Capture the Flag und Jedi-Duell gibt es eine neue, sehr motivierende Spielvariante: der Belagerungsmodus ist eine Jedi-Variante von \u00bbTeam Fortress Classic\u00ab, und bietet zwei Teams mehrere Spielerklassen wie Techniker, Jedi, Aufkl\u00e4rer oder Sprengstoffexperte. Jedes Team hat eine bestimmte Aufgabe zu erf\u00fcllen, was wie in beliebtem Taktikshooter erledigt wird. Leider fehlen Bots in diesem Modus, so dass Ihr immer zuverl\u00e4ssige Mitspieler ben\u00f6tigt.

Alter Jedi<\/b>

Die Grafik des Spiels kommt aus der mittlerweile doch recht angegrauten Q3-Engine, die schon den Vorg\u00e4nger befeuert hat. Auf den ersten Blick k\u00f6nnte Jedi Academy auch ein besseres Update von Jedi Outcast sein, optisch sind die Spiele nahezu identisch: Ihr spielt sowohl im Innern von Geb\u00e4uden oder H\u00f6hlen als auch an frischer Luft.

Die Geb\u00e4ude und Landschaften sind zumeist sehr eckig und grob geschnitzt, es gibt kaum verzierendes Buschwerk oder Leben in den Abschnitten – Spiele wie Unreal 2 sind grafisch deutlich \u00fcberlegen. Auch die Figuren sind nicht in jeder Hinsicht einen Blick wert: leblose Gesichter und wenig Details sind kaum noch zeitgem\u00e4\u00df. Die Animationen sind dagegen fast durchgehend sehr gut, sowohl bei Freund als auch Feind. Lediglich in den in Echtzeit berechneten Zwischensequenzen bewegen sich die Figuren abgehackt und unnat\u00fcrlich.\u00a0\u00a0Und zu mauer Letzt sind die Explosionen extrem unaufregend und die technisch guten Rendersequenzen f\u00fcrchterlich kr\u00fcmelig, und dadurch besonders auf gr\u00f6\u00dferen Monitoren nicht sch\u00f6n anzusehen – gl\u00fccklicherweise sind sie selten, kurz und spielerisch bedeutungslos.

Doch all das wird vergessen, sobald gek\u00e4mpft wird: da spr\u00fchen die Funken, da ziehen die S\u00e4bel breite Lichtspuren hinter sich her, da springen die Kontrahenten wie Flummis durch die Arenen – toll! Auch die Macht-Kr\u00e4fte wurden versch\u00f6nert, und gewinnen deutlich an Dramatik. Wer will, kann in den Optionen auch \u00bbechte\u00ab Schatten aktivieren, die allerdings gleich mehrere Nachteile haben: erstens sind sie wahre Performance-Killer, zweitens sehen sie gerade in den Gesichtern der Figuren sehr eckig aus.

Weg mit dieser Hand!<\/b>

Das Missionsdesign von Jedi Academy wurde im Vergleich zum Vorg\u00e4nger deutlich gestrafft, was sich in erster Linie durch weitaus weniger Jump-n-Run-Sequenzen bemerkbar macht. Erst gegen Ende des Spiels konnten sich die Designer nicht mehr beherrschen und \u00e4rgern den Spieler mit allerlei H\u00fcpfpassagen. Auch die Dr\u00fccke-diese-Schalter-Dichte wurde zur\u00fcckgeschraubt, jetzt jagt Ihr gelegentlich nur noch wenigen Codekarten hinterher. Allerdings gibt es auch dieses Mal keine Orientierungskarte, die in manchen Abschnitten so manches Kopfzerbrechen vermieden h\u00e4tte. Die deutsche Version kommt \u00fcbrigens ungeschnitten daher, so dass Ihr mit Eurem S\u00e4bel den einen oder anderen Arm von seinem Besitzer trennen k\u00f6nnt. Allerdings flie\u00dft wie gehabt kein Tropfen Blut im Spiel und tote K\u00f6rper verschwinden nach einiger Zeit.

Akustisch setzt das Spiel auf Bew\u00e4hrtes: die Mischung aus John Williams’ bekanntem Soundtrack und erstklassigen Soundeffekten inklusive dem basslastigen Schwertbrummen dr\u00f6hnt bekannt exzellent aus den Boxen, auf Wunsch auch in Surround-Sound per EAX. Die Sprachausgabe hingegen ist ein zweischneidiges Lichtschwert: w\u00e4hrend Figuren wie Luke Skywalker vom seit Jahren bekannten Sprecher super vertont werden, klingt so mancher Nebendarsteller wie Euer Freund Rosh sehr gelangweilt. Doch alles in allem bekommen Eure Ohren genau das, was sie von einem Star Wars-Spiel erwarten d\u00fcrfen.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Jedi Academy vereinfacht das schon im Vorg\u00e4nger coole Spielprinzip sinnvoll: mehr Jedi, mehr Lichtschwert, weniger Nervtod. \u00dcberstrapazierte H\u00fcpfeinlagen, langatmige Puzzles und z\u00e4he Ballereien geh\u00f6ren der Vergangenheit an, denn der Fokus liegt klar auf coolen und abwechslungsreichen K\u00e4mpfen mit brummenden S\u00e4beln. Allerdings staubt die Technik schon gewaltig: gerade die groben Levelbauten und leblosen Figuren nagen geh\u00f6rig an der Atmosph\u00e4re. Au\u00dferdem finde ich es h\u00f6chst bedauerlich, dass die Wahl der Machtseite praktisch keine spielerischen Auswirkungen hat – erst zum Ende hin darf man sich wirklich entscheiden. So bleibt ein sehr gutes Actionspiel, das aber noch besser h\u00e4tte sein k\u00f6nnen. Trotzdem liefert es genug Spa\u00df f\u00fcr Jedi-Apiranten. Und nach dem Durchspielen wartet ja schlie\u00dflich noch der sehr gelungene Multiplayermodus!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • dramatische Lichtschwert-K\u00e4mpfe
    <\/li>
  • tolle Star Wars-Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • freie Jedi-Entwicklung
    <\/li>
  • grandiose Musik
    <\/li>
  • tolle Soundeffekte
    <\/li>
  • gute Wiederspielbarkeit
    <\/li>
  • gelungene Multiplayermodi
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Lichteffekte
    <\/li>
  • massig Kampfman\u00f6ver
    <\/li>
  • gut eingesetzte Zeitlupe
    <\/li>
  • intuitive Steuerung
    <\/li>
  • angemessen umfangreich
    <\/li>
  • coole Macht-Kr\u00e4fte
    <\/li>
  • herausfordernde Gegner
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • m\u00fcde Story
      <\/li>
    • insgesamt veraltete Grafik
      <\/li>
    • teilweise grob geschnitztes Leveldesign
      <\/li>
    • kr\u00fcmelige Rendersequenzen
      <\/li>
    • gelegentlich merkw\u00fcrdige Animationen
      <\/li>
    • Performance<\/li>
    • fressende Schatten
      <\/li>
    • leblose Gesichter
      <\/li>
    • unterschiedliche Machtseiten spielerisch kaum genutzt
      <\/li>
    • teilweise langweilige Sprachausgabe
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfig intelligente Gegner
      <\/li>
    • keine Bots im Belagerungsmodus
      <\/li>
    • keine Automap<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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