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{"id":3009941,"date":"2003-10-23T10:11:00","date_gmt":"2003-10-23T08:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/empires_die_neuzeit\/3009941"},"modified":"2024-07-17T14:03:00","modified_gmt":"2024-07-17T12:03:00","slug":"empires_die_neuzeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/empires_die_neuzeit\/3009941","title":{"rendered":"Empires: Die Neuzeit (Taktik & Strategie) – Empires: Die Neuzeit"},"content":{"rendered":"Neuzeit? Die beginnt doch\u2026<\/b>

\u2026eigentlich erst Ende des 15. Jahrhunderts! Warum starte ich dann mit Richard L\u00f6wenherz anno 1185? Der irref\u00fchrende Untertitel wird dem historisch angehauchten Spieler sofort ein Kopfsch\u00fctteln abverlangen. Immerhin k\u00e4mpft man nur eines der f\u00fcnf Zeitalter mittelalterlich, darauf folgen vier moderne Epochen, die sich dem Schie\u00dfpulver, dem Imperialismus sowie dem Ersten und Zweiten Weltkrieg widmen. Das amerikanische Original ist mit dem Untertitel “Dawn of the Modern World” wesentlich besser bedient.

Dem Echtzeit-Strategen kann jedoch egal sein, dass das Spiel noch \u00f6fter historisch daneben langt, denn hinter dem Namen verbirgt sich immerhin die neueste Sch\u00f6pfung von Rick Goodman, der sich bereits mit eine gro\u00dfe Fangemeinde sichern konnte. Diesmal hat der Designer die Schlachten auf 1000 Jahre und insgesamt sieben Nationen begrenzt. Jede zeichnet sich durch wirtschaftliche und milit\u00e4rische Eigenheiten aus, besitzt diverse Geheimprojekte sowie effektive Spezialeigenschaften.

Die Koreaner bauen, jagen und fischen z.B. nicht nur schneller, sie k\u00f6nnen ihre Kampfkunst auch f\u00fcr schnellere Attacken nutzen und sich nach einer Zen-Meditation besser verteidigen. Und falls ihre Bombenwerfer, Feuerochsen und Schnellfeuergewehre nicht z\u00fcnden, k\u00f6nnen die Asiaten einen verheerenden Taifun beschw\u00f6ren oder mit einem markigen Schlachtruf f\u00fcr Entsetzen sorgen.

__NEWCOL__Leider kann man nur Franzosen und Engl\u00e4nder komplett durch die f\u00fcnf Zeitalter lotsen. Koreaner und Chinesen verabschieden sich vor dem Ersten Weltkrieg und werden wahlweise durch Russen, Deutsche, Franzosen, Engl\u00e4nder oder Amerikaner ersetzt. Daf\u00fcr geht es jetzt wesentlich spezialisierter, differenzierter und vielf\u00e4ltiger zur Sache. Innovationen sucht man zwar vergeblich, denn es geht immer noch um die altbekannte Schleife aus Rohstoffernte, Geb\u00e4udebau, Technologieerwerb und Kampf, aber im Detail wird man viele nette Ideen finden.

Von der Kuh- zur Atombombe<\/b>

Speerfallen \u00fcberraschen anst\u00fcrmende Infanterie, Highlander k\u00f6nnen wilde Rundumattacken ausf\u00fchren und Triboks schleudern verseuchte K\u00fche: herrlich animiert fliegt das Rind in hohem Bogen Richtung Feind, schl\u00e4gt wie eine Rakete im Boden ein und hinterl\u00e4sst ein von Fliegen und Pestwolken umschw\u00e4rmtes Hinterteil – autsch! Wer da nicht wegrennt, ist selber schuld und schnell verpestet.

Das ist aber nur der primitive milit\u00e4rische Anfang, denn sp\u00e4ter sorgen Flammenwerfer, M\u00f6rser, U-Boote, Bomber und die gesamte Prominenz der Panzerwelt f\u00fcr Angst und Schrecken. Allerdings findet man eher wenige spezialisierte als viele Truppentypen. Den zerst\u00f6rerischen Zenit erreicht das Spiel nat\u00fcrlich im Zweiten Weltkrieg: Egal ob russischer Katyusha-Hagel, deutsche V-2-Raketen oder amerikanische B-29-Ungeheuer, die Atombomben abwerfen – Empires l\u00e4sst den Bildschirm partikelfreudig in Rauch und Feuer aufgehen. Leider zeigen Detonationen keine Langzeitwirkung wie z.B. bleibende Krater.

Aber nicht nur die pure milit\u00e4rische Offensive wird bedient: Trommler steigern die Moral und das Marschtempo, \u00c4rzte heilen im Hintergrund und Bisch\u00f6fe bekehren fremde Einheiten. Und wer taktisch klug Spezialeigenschaften und Geheimprojekte einsetzt, wird ebenfalls belohnt: Eine k\u00f6nigliche Proklamation regeneriert sofort die Gesundheit aller Truppen, Propaganda l\u00e4sst Feinde \u00fcberlaufen, TNT erweitert den Sprengradius Eurer Bomben.

Und ganz \u00e0 la helfen in kniffligen F\u00e4llen verheerende Katastrophen: Die Engl\u00e4nder k\u00f6nnen einen Kanalsturm entfachen, die Russen schicken Euch einen Meteor und die Koreaner empfehlen sich mit einem Taifun.

Bedienungskomfort & Patchpotenzial<\/b>

Empires setzt in Sachen Steuerung auf ein edles Interface und die \u00fcbliche Mischung aus Lassomethode, Gruppenbildung, Wegpunkte und Shortcuts. Und unter den acht Formationen findet sich auch eine namens “Kreis nach innen”, die endlich eine Umzingelung m\u00f6glich macht – sehr sch\u00f6n!

Die Bedienung ist ohnehin h\u00f6chst komfortabel: Glockengel\u00e4ut warnt B\u00fcrger, ein Klick offenbart unt\u00e4tige Arbeiter, Kundschafter erforschen die Karte auf eigene Faust. Und Mehrspieler d\u00fcrfen sich auf Tribute in Form von Einheiten freuen: Einfach die Panzerdivision ausw\u00e4hlen und direkt dem Verb\u00fcndeten senden!

Auch die M\u00f6glichkeit, mit neuen Technologien wie verbesserte Reichweite oder erh\u00f6hte Angriffskraft einzelne Truppentypen aufzuwerten anstatt gleich die gesamte Armee, schafft Freiraum f\u00fcr gezielte St\u00e4rkungen. __NEWCOL__Die T\u00fcrme sollen weiter schie\u00dfen? Einfach das Upgrade ausw\u00e4hlen und auf den Turm klicken.

Schade ist jedoch, dass man diese steinernen Wehranlagen nicht bemannen oder als Fluchtorte nutzen kann, und dass H\u00f6henz\u00fcge scheinbar keine taktische Rolle spielen. Doppelt unlogisch ist zudem, dass Schwertk\u00e4mpfer Geb\u00e4ude in Brand setzen und diese dann noch nicht einmal von alleine abbrennen. Da muss erst ein Armbrustsch\u00fctze mit Flammenbolzen her\u2026ah ja. Au\u00dferdem verweigern manche Teile einer Gruppe ab und an den Angriffsbefehl, so dass man manuell nachhelfen muss.

Bei den Formationen st\u00f6rt, dass heilende Einheiten nicht konsequent in der zweiten Reihe stehen; bei der Wegfindung hapert es an der Zielstrebigkeit. Auch versagen manche Geb\u00e4ude-Eigenschaften, wie z.B. die Regeneration von H\u00e4usern bei den Engl\u00e4ndern, ab und zu den Dienst. Zusammen mit sporadischen Abst\u00fcrzen ist genug Stoff f\u00fcr einen Patch vorhanden.

Kampagnen-\u00dcbung<\/b>

Um alle Feinheiten zu testen, sollte man am besten die drei Kampagnen nacheinander spielen, die Euch in die Rolle des englischen K\u00f6nigs, eines koreanischen Feldherren und des amerikanischen Generals Patton versetzen.

Recht gute deutsche Sprecher und Zwischensequenzen in Spielgrafik treiben zwar die Story voran. Aber die erz\u00e4hlerische Klasse von Age of Mythology wird nicht erreicht, die Darstellung wirkt etwas h\u00f6lzern und die Hauptfiguren bleiben als Charaktere eher blass.
Immerhin wird mit Admiral Yi und dem koreanischen Freiheitskampf endlich mal ein bisher unbekanntes Kapitel aufgeschlagen. Und dank fordernder optionaler Nebenquests, der vielen taktischen \u00dcbungen und des sanft ansteigenden Schwierigkeitsgrades kann man sich optimal auf den Multiplayermodus vorbereiten.

Multiplayer-Spa\u00df<\/b>

Und hier geht es richtig zur Sache: F\u00fcnf Kartengr\u00f6\u00dfen, zehn Schwierigkeitsgrade gegen die KI und ein Bev\u00f6lkerungslimit von -theoretisch- 80.000 (!) laden zur Schlacht.

Sehr lobenswert ist die Wahl zwischen einem Rush- und einem Aufbauspiel: Ersteres eignet sich f\u00fcr schnelle Partien, denn Rohstoffe werden z\u00fcgiger gehortet; Letzteres ist ideal f\u00fcr defensive Naturen, denn nicht nur der Fortschritt zum n\u00e4chsten Zeitalter ist teurer, auch Mauern und T\u00fcrme sind effektiver – ideal f\u00fcr langfristige Planungen.

Weniger erfreulich sind die zwei mageren Siegbedingungen Eroberung und Weltwunder; hier h\u00e4tte man gerade im Multiplayer noch eine taktischere Variante \u00e0 la K\u00f6nigsmord oder Hauptstadtverlust bieten sollen. So w\u00e4ren auch die Saboteure und Attent\u00e4ter besser zur Geltung gekommen.

Immerhin kann auch die KI \u00fcberzeugen und l\u00e4dt zum schnellen Gefecht zwischendurch. Detaillierte Statistiken verraten Euch danach alles Wissenswerte, darunter sogar die Zahl der ben\u00f6tigten Mausklicks und Shortcuts.

__NEWCOL__Wasser f\u00fcr Feinschmecker<\/b>

Die 3D-Engine pr\u00e4sentiert eine klasse Kulisse mit weichen H\u00f6henz\u00fcgen, sanft schwankenden B\u00e4umen, grasendem Rotwild und sehr detaillierten Polygonen. Die Figuren \u00fcberzeugen selbst im Zoom mit klar erkennbaren R\u00fcstungsteilen und Waffen – auch wenn sich kleine Clippingfehler einschleichen.

Und die Wasserdarstellung schl\u00e4gt alles, was es derzeit im Genre zu sehen gibt: herrliche Brandungen, Korallen, Fischschw\u00e4rme und lupenreine Echtzeitspiegelungen laden zu Seegefechten ein. Nur die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse rauben Atmosph\u00e4repunkte, denn die Figuren sind viel zu gro\u00df f\u00fcr die Geb\u00e4ude. Au\u00dferdem verliert die Architektur bei n\u00e4herer Betrachtung an Pracht. Insgesamt hinterl\u00e4sst Empires jedoch einen sehr guten Eindruck.

Melodi\u00f6ser Befehlsfrust<\/b>

Musikalisch gibt\u00b4s gar nichts zu meckern, denn sch\u00f6ne epische Melodien begleiten den Aufbau Eures Imperiums. Auch die Soundeffekte \u00fcberzeugen je nach Situation mit Geh\u00e4mmer, Vogelgezwitscher, Schwertgeklirr oder Projektilgeratter. Ein gro\u00dfer Fauxpas ist allerdings die eint\u00f6nige Befehlsannahme: Erstens gibt es so gut wie keine Variation, so dass Euch bei jedem Klick auf einen Arbeiter das “Stets zu Diensten” und bei jedem Zug mit dem Schiff das “Hoch mit dem Anker” ins Ohr kriecht. Und zweitens kann man diese st\u00f6rende Akustik nicht abschalten – b\u00f6ser Fehler, denn schon nach einer halben Stunde schaltet man entnervt die Sounds ab, nur um festzustellen, dass dann wiederum alles zu steril ist.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Sammeln, aufbauen, forschen, zerst\u00f6ren – alles wie gehabt. Empires – Die Neuzeit wird zwar keinen Innovationspreis gewinnen, aber d\u00fcrfte jeden Echtzeit-Strategen im Detail \u00fcberzeugen: Keine Nation spielt sich gleich, fast alle Einheiten haben Spezialangriffe und Naturgewalten bringen ansehnliches Chaos in milit\u00e4rische Planungen. Und auch wenn die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse etwas st\u00f6ren, zaubern die Stainless Steel Studios die bis dato sch\u00f6nsten Buchten, Fl\u00fcsse und Seen auf den Bildschirm. Die Partikel- und Explosionseffekte erreichen zwar nicht ganz das famose C&C-Niveau, entfachen aber mindestens genau so viel Zunder auf dem Schlachtfeld, das ab dem Ersten Weltkrieg zu Lande, zu Wasser und in der Luft fordert. Allerdings werden Multiplayer-Gener\u00e4le besser bedient als Einzelk\u00e4mpfer, denn die drei Kampagnen sind zwar spielerisch interessant, aber erz\u00e4hlerisch wenig packend – die epische Klasse von Age of Mythology wird nicht erreicht. Au\u00dferdem st\u00f6ren kleine Logikfehler, die nervige Befehlsannahme und die mageren zwei Siegvarianten. Sehr lobenswert ist daf\u00fcr die Wahl zwischen Aufbau- und Angriffsspiel vor einem Duell mit Freunden. Wer sich in allen Waffengattungen optisch spektakul\u00e4r duellieren will, muss zugreifen!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • sieben V\u00f6lker<\/li>
  • m\u00e4chtiger Editor<\/li>
  • acht Formationen<\/li>
  • gute Hintergrundmusik<\/li>
  • drei gro\u00dfe Kampagnen<\/li>
  • komfortable Bedienung<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • klasse Wasserdarstellung<\/li>
  • viele Spezialeigenschaften<\/li>
  • automatische Scoutfunktion<\/li>
  • zwei Spielvarianten: Aufbau & Rush<\/li>
  • sehr gute Explosions- & Lichteffekte<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • kleine Logikfehler<\/li>
    • T\u00fcrme nicht besetzbar<\/li>
    • Kampagnen wenig packend<\/li>
    • unstimmige Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse<\/li>
    • nur zwei Siegvarianten im Multiplayer<\/li>
    • nervige, nicht abstellbare Befehlsantworten<\/li>
    • kleine Wegfindungs<\/li>
    • & Formationsprobleme<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Vor zwei Jahren wollte Rick Goodman mit Empire Earth die Welt erobern. Sein Team pr\u00e4sentierte das erste Echtzeit-Strategiespiel, das sich gleich allen Epochen der Geschichte in zerst\u00f6rerischer Pracht widmete. Dieses Jahr hat man sich zwar auf 1000 Jahre beschr\u00e4nkt, aber will trotzdem grenzenlosen Spielspa\u00df entfachen. Ob`s klappt, verr\u00e4t der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195502,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Empires: Die Neuzeit - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor zwei Jahren wollte Rick Goodman mit Empire Earth die Welt erobern. Sein Team pr\u00e4sentierte das erste Echtzeit-Strategiespiel, das sich gleich allen Epochen der Geschichte in zerst\u00f6rerischer Pracht widmete. 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