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{"id":3009934,"date":"2006-05-19T15:43:01","date_gmt":"2006-05-19T13:43:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/heroes_of_might__magic_5\/3009934"},"modified":"2024-07-17T14:02:59","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:59","slug":"heroes_of_might__magic_5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/heroes_of_might__magic_5\/3009934","title":{"rendered":"Heroes of Might & Magic 5 (Taktik & Strategie) – Heroes of Might & Magic 5"},"content":{"rendered":"

Es war einmal\u2026<\/strong><\/p>

Eigentlich sollte die Hochzeit des jungen Herrschers Nicolai <\/p>

\u00a0<\/p> mit der reizenden Isabel ein Freudenfest f\u00fcr alle Bewohner werden. Doch kurz vor den magischen Worten platzt ein\u00a0 <\/strong>

F\u00fcr alle Heroes-Neulinge<\/u>:

Das Runden-Strategiespiel umfasst einen starken Rollenspiel-Anteil, ein kleines Aufbau- und Wirtschaftssystem rund um sechs Ressourcen und ist konzeptionell in zwei Bereiche untereilt: Erkundung & Verwaltung auf der Abenteuer-Karte und taktische Duelle auf den Schlachtfeldern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00fctend grollender D\u00e4mon in die Zeremonie und k\u00fcndigt eine Invasion an. Ohne Zeit f\u00fcrs Jawort setzt sich Nicolai an die Spitze der Armee und zieht in die epische Schlacht – wie anno dazumal sein Vater. Isabel wird derweil zur Sommerresidenz in Sicherheit gebracht, findet dort jedoch keine Ruhe und macht sich pers\u00f6nlich selbst auf den Weg, eine Armee aufzustellen. Warum? Weil sie sp\u00fcrt, dass ihre Hilfe dringend erforderlich ist\u2026

Anhand eines schicken Videos wird diese Geschichte vor der ersten Kampagne erz\u00e4hlt. Sp\u00e4ter spinnen ansehnliche Cutscenes die Gut-gegen-B\u00f6se-Story in den sechs Kampagnen fort. Dabei d\u00fcrft ihr euch auf viele traditionelle Fantasy-Elemente wie mutige Helden, zickige Verb\u00fcndete alter Kriege, d\u00e4monische Bedrohungen oder hinterh\u00e4ltige Verr\u00e4ter gefasst machen. Allerdings f\u00e4llt in den Zwischensequenzen auf, dass die Lippenanimationen nur zeitweise funktionieren und sich mimische Darstellungen in Grenzen halten \u2013 allerdings wiegen diese Mankos nicht so schwer in Runden-Strategiespielen.<\/p>

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=3273)]<\/p>V\u00f6lker- und Heroenkunde<\/strong><\/p>

Jede Kampagne umfasst f\u00fcnf Missionen und stellt jeweils eine der sechs Rassen in den Mittelpunkt. Im ersten Feldzug lasst ihr Isabel durch knackig gr\u00fcne Weidel\u00e4nder laufen und gegen D\u00e4monen k\u00e4mpfen, w\u00e4hrend ihr in der zweiten Kampagne die Seite wechselt und die Rolle eines D\u00e4mons \u00fcbernehmt, der von Isabels Truppen gejagt wird und seine eigenen Ziele abseits der Auftr\u00e4ge seines teuflischen Lords verfolgt. So werden die Geschichten interessant miteinander verbunden und die Sichtweisen durchmischt. In der Fantasy-Welt trefft ihr \u00fcbrigens auf die Menschen von Haven (Zuflucht), Untote der Nekropole, Elfen-Ranger von Sylvan, Magier der Academy, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Welt ist wahrhaft malerisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Dunkel-Elfen aus dem Dungeon sowie die Inferno-D\u00e4monen. Die in HoMM4 eingef\u00fchrten und irgendwie verhassten Barbaren wurden ersatzlos gestrichen.

Abenteuerkarte<\/strong><\/p>

Bei den Vorg\u00e4ngern habt ihr eure Helden und die ihm angeschlossenen Truppen in isometrischer Perspektive \u00fcber die Karte geschickt. Damit ist jetzt Schluss, denn das neue Team von Nival Interactive \u00fcbernahm aus dem hauseigenen Etherlords die 3D-Grafik und serviert euch eine runderneuerte Welt. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: An manchen Stellen erblickt ihr farbenfrohe Weidel\u00e4nder mit bl\u00fchender Vegetation und zahlreichen niedlichen Animationen (S\u00e4gewerk zerlegt Baumst\u00e4mme etc.), dann beginnt urpl\u00f6tzlich ein brauner verbrannter Wald, bis schlie\u00dflich Unheil verk\u00fcndende, mit messerscharfen Spitzen versehene Felsformationen zwischen Lavaseen erscheinen – wunderbar! Einerseits m\u00f6chte man sofort in die bunte Fantasywelt einziehen, andererseits gibt es dort nicht nur idyllische Flecken, denn die d\u00e4monische Bedrohung ist allgegenw\u00e4rtig.<\/p>

Quests, Aufgaben & Missionen<\/strong><\/p>

Euer Held bzw. eure Helden bewegen sich \u00fcber eine edle Weltkarte und haben pro Zug ein beschr\u00e4nktes Bewegungspensum. Aber keine Panik: im Regelfall k\u00f6nnt ihr locker \u00fcber zwei Bildschirmfl\u00e4chen laufen, bevor die n\u00e4chste Runde beginnt, falls die Wegfindung mitspielt. Zwar funktioniert die Pfadfindung ganz gut, manchmal m\u00fcsst ihr den Weg jedoch mehrfach best\u00e4tigen, bevor sich der Held in Bewegung setzt. <\/p>

Die Aufgaben auf der gro\u00dfen Karte sind zahlreich: Rohstoffe (Holz, Quecksilber, Schwefel, Edelsteine, Kristalle, Erz und Gold) sammeln, Geb\u00e4ude oder Produktionsst\u00e4tten erobern und Schatzkisten oder Artefakte finden. Die Suche bzw. das vollst\u00e4ndige Aufdecken der Karte ist in den meisten Missionen nicht n\u00f6tig, <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit fast allen Ausbauten und Geb\u00e4uden wirkt die Stadt der Haven (Zuflucht) pomp\u00f6s und m\u00e4chtig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wird aber mit wertvollen Gegenst\u00e4nden, neuen Zaubern, wichtigen Erfahrungspunkten oder Rohstoffen belohnt.\u00a0

<\/p>Gelegentlich findet ihr sogar einen Alternativweg zum Missionsziel und k\u00f6nnt unter Umst\u00e4nden einige Monster umgehen. Zus\u00e4tzlich erblickt ihr auf der Karte (ohne Nebel des Krieges) alle St\u00e4dte sowie die Zug\u00e4nge zur Unterwelt. Dank dieser unterirdischen Katakomben kommt ihr oftmals an anderen, teils unzug\u00e4nglichen Stellen der Oberwelt wieder heraus, was euch ein taktisches \u00dcberraschungsmoment bringen und den Feind b\u00f6se \u00fcberrumpeln kann.

Flei\u00dfiger Armee-Ausbau<\/strong><\/p>

Beim Missionsstart umfasst euer Kontingent lediglich eine Hand voll Truppen. Aber wie baut man eine schlagkr\u00e4ftige Armee auf? Der Schl\u00fcssel dazu ist die Stadt, in der ihr nahezu alle Einheitentypen bauen k\u00f6nnt – entsprechende Geb\u00e4ude vorausgesetzt. Ohne Greifenhorst gibt es keine Greifen und ohne Schmiede keine Belagerungswaffen f\u00fcr den Angriff auf eine feindliche Metropole. Also m\u00fcsst ihr die wundersch\u00f6ne 3D-Basis flei\u00dfig ausbauen, was Ressourcen und Geld kostet. Anschlie\u00dfend folgen diverse Geb\u00e4ude-Upgrades, die sich leider im Baumen\u00fc verstecken, da es keine Icons f\u00fcr “Bereits gebaut” oder “Upgrade verf\u00fcgbar” gibt. Umst\u00e4ndlicherweise m\u00fcsst ihr hier immer per Hand nachgucken oder auf fadenscheinige Umrandungen achten, was schon errichtet wurde und wo es neue Aufr\u00fcstungen gibt.<\/p>

Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr in der Stadt weitere Helden anwerben, Schiffe in der Werft bauen, Waren im Marktplatz tauschen oder gar <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Baumen\u00fc lassen sich zwar alle Geb\u00e4ude und Upgrades anzeigen, trotzdem leidet die \u00dcbersicht aufgrund fehlender Info-Icons wie “Geb\u00e4ude bereits errichtet” oder “Upgrade verf\u00fcgbar”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gegenst\u00e4nde f\u00fcr das Inventar des Helden erstehen. Anfang jeder Woche (1 Tag = 1 Runde) erscheinen neue Truppenkontingente, die ihr kaufen und euren Helden zuteilen k\u00f6nnt. Dabei lassen sich Einheiten vom gleichen Typ stapeln: so belegen jeweils 100 Junker oder 56 Bogensch\u00fctzen einen Platz der sieben Armee-Slots. Die 100 Junker k\u00f6nnen dann in der Schlacht lediglich als Gruppe agieren, sofern ihr den Verband nicht per Hotkey aufteilt. Der Held kann die gebauten Truppen \u00fcbrigens in der Stadt abholen oder manapflichtig mit einem Zauber herbei teleportieren, was viel Marsch-Zeit erspart.

Ruhmreiche Schlachten<\/strong><\/p>

Bewegt ihr euch auf der Weltkarte zu nah an einen statischen Gegner oder anderen Helden heran, kommt es zum Kampf auf einem separaten Schlachtfeld. Da ihr ohne spezielle Sp\u00e4her-F\u00e4higkeit nie wisst, wie viele Feinde sich tats\u00e4chlich hinter dem Symbol verbergen, bleibt immer ein gewisser Nervenkitzel bestehen. Die Duelle finden auf einem gesonderten acht mal zehn Rechtecke gro\u00dfen Feld statt, das durch Gegenst\u00e4nde wie Steine oder Pflanzen eingeschr\u00e4nkt ist. Diese Deckungs-M\u00f6glichkeiten eignen sich besonders f\u00fcr Fernk\u00e4mpfer. Einen echten Tarnungsbonus oder partiell weniger Schaden durch die Deckung gibt es leider nicht, daf\u00fcr m\u00fcssen Nahk\u00e4mpfer erst um das Hindernis herumlaufen.<\/p>

Begonnen wird der Kampf mit der Aufstellung der Truppen. Anders als bei HoMM4 und zur\u00fcckgehend auf den dritten (und h\u00e4ufig als besten empfundenen) Teil der Serie bleibt der Held au\u00dferhalb des Schlachtfeldes stehen und kann nicht von den Feinden attackiert werden.\u00a0 Stattdessen k\u00f6nnt ihr mit dem Heroen rund 40 Zauberspr\u00fcche aus vier Magieschulen wirken (z.B. Verst\u00e4rkungs- oder Angriffszauber) oder einen Nahkampfangriff reiten, der je nach F\u00e4higkeiten <\/p>

<\/p>und Ausr\u00fcstung mehr oder weniger effektiv ausf\u00e4llt. Sind alle Kreaturen bzw. Untertanen des Helden besiegt, ist der Kampf verloren.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nach dem Greifen sind beide Skelettdrachen am Zug, bevor die Scharfsch\u00fctzen, Isabel\u00a0und die Junker\u00a0attackieren d\u00fcrfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Schach f\u00fcr Fortgeschrittene<\/strong><\/p>

Die gr\u00f6\u00dfte \u00c4nderung erwartet Heroes-Veteranen bei der Reihenfolge im Kampf: Anstatt alle eigenen Einheiten zu bewegen und auf Antwort vom Gegner zu warten, kommen die Truppen jetzt wild durcheinander zum Zuge. Ausschlaggebend f\u00fcr die Reihenfolge ist der Charakter- oder Kreatur-Wert “Initiative”. Ein Greif mit hohem Wert kann so zweimal zum Zuge kommen, bevor eine Einheit mit weniger Initiative zuschlagen darf. Welche Einheit als n\u00e4chstes aktiv wird, zeigt eine Leiste mit Portraits am unteren Bildschirmrand. Allerdings m\u00fcsst ihr erahnen oder mit der Maus erkunden, zu welcher Fraktion die Einheiten geh\u00f6ren, denn am Bildchen k\u00f6nnt ihr es auf Anhieb nicht erkennen, da die farbliche Unterscheidung kaum ins Auge f\u00e4llt –\u00a0 insbesondere, wenn mehrere aus gleichen Einheiten bestehende Trupps auf der Bildschirmfl\u00e4che stehen oder der Feind mit den gleichen Leuten wie ihr aufl\u00e4uft. Eine wichtige Rolle spielt auch die “Moral” eurer Leute, da gute Laune die Initiative kurzfristig in rasante H\u00f6hen treiben kann, so dass ihr einen Umsonstangriff bekommt und “Gl\u00fcck” beschwert euch hin und wieder einen kritischen Treffer. Trotz anf\u00e4nglicher Skepsis macht dieses System in der Praxis eine hervorragende Figur und bringt wesentlich mehr Dynamik in die K\u00e4mpfe. Anhand der sich st\u00e4ndig \u00e4ndernden Reihenfolge werdet ihr sogar gezwungen, neue Taktiken zu planen und im Kampf flexibel zu reagieren.<\/p>

Komplexe Kampfmechanik<\/strong><\/p>

Neben einer Nahkampf- oder Fernkampf-Attacke verf\u00fcgt jede Einheit \u00fcber individuelle Spezialf\u00e4higkeiten, die ihr nat\u00fcrlich kennen solltet \u2013 ein Klick mit der rechten Maustaste auf den Gegner <\/p>

<\/p>oder die eigene Einheit verschafft Klarheit. So kann der K\u00f6niggreif im Sturzflug attackieren, ein Zerberus oder eine Hydra dank multipler

<\/p>K\u00f6pfe gleich mehrere Ziele in der N\u00e4he attackieren, ein Scharfsch\u00fctze ein Areal mit Pfeilregen eindecken und

Heroes of Might & Magic V – \u00dcbersicht<\/u><\/p>

– sechs Rassen und Kampagnen
– sechs Szenarios (+ drei in der\u00a0Deluxe Edition)
– zehn Multiplayer-Karten (auch f\u00fcr Szenario)
– 30 Missionen
– 200 Fertigkeiten
– 170 Eigenschaften
– 40 Zauber
– \u00fcber 80 Kreaturen<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Erzteufel einen Foltermeister beschw\u00f6ren. Insgesamt umfasst das Repertoire \u00fcber 170 Kreaturen-Eigenschaften, 40 Zauber und 80 Wesen – viel Stoff f\u00fcr Taktiker.

Jetzt folgen die Entscheidungsfragen: Wer soll angegriffen werden? Von welchem Feind geht die gr\u00f6\u00dfte Bedrohung aus? Soll ich eine gegnerische Truppe komplett au\u00dfer Gefecht setzen oder den Schaden verteilen? Welche F\u00e4higkeiten kann ich einsetzen oder soll ich lieber\u00a0 <\/p>

<\/p>aufsparen? Alle Fragen k\u00f6nnt ihr im Gefecht selbst beantworten oder ihr zieht die KI-Hilfe zu Rate, die solide Arbeit abliefert, jedoch gerne Einheiten verheizt. Auf der rivalisierenden Seite verh\u00e4lt sich der Computergegner \u00e4u\u00dferst clever und setzt rigoros die Vorteile seiner Truppen ein. Manche Gefechte sind dahingehend f\u00fcr Einsteiger frustrierend schwer und erfordern aufgrund der Komplexit\u00e4t ein hohes Ma\u00df an Einarbeitungszeit, vor allem die Erkennung der gegnerischen Schwachstellen und der starken Einheiten erfordert Zeit und Erfahrung. Dies f\u00fchrt gewisserma\u00dfen zu einigen Trial-and-Error-Phasen (vor allem in Mission 2.3), die f\u00fcr den frustresistenten Spieler kein Problem darstellen, da man ja jederzeit Speichern kann.\u00a0

F\u00fcr weitere Ungereimtheiten sorgen ungenaue Aufgaben-Beschreibungen: Bis man herausgefunden hat, dass Ashas-Tr\u00e4ne ausgegraben werden muss und wie das Puzzle (eigentlich eine Schatzkarte) zu verstehen ist, vergeht genau so viel unn\u00f6tige Spielzeit wie bei der Suche nach Personen oder Gegenst\u00e4nden, deren Aufenthaltsort nur vage feststeht. Nichtsdestotrotz zeigen sich die Missionen bem\u00fcht abwechslungsreich. Es geht <\/p>

<\/p>

Downloads und Videos<\/u><\/p>

Download: <\/strong>Demo<\/a> (668 MB)

Video<\/strong>: Trailer 1 (Laufzeit: 1:50 Min.)
Video<\/strong>: E3-Demo Teil 1 (Laufzeit: 1:37 Min.)
Video<\/strong>: E3-Demo Teil 2 (Laufzeit: 4:02 Min.)
Video<\/strong>: E3-Demo Teil 3 (Laufzeit: 3:02 Min.)
Video<\/strong>: GC 2005-Gameplay 1 (Laufzeit: 3:08 min)
Video<\/strong>: GC 2005-Gameplay 2 (Laufzeit: 4:20 Min.)
Video<\/strong>: Helden-Management (Laufzeit: 3:14 Min.)
Video<\/strong>: Kampfsystem (Laufzeit: 2:59 Min.)
Video<\/strong>: Start-Trailer (Laufzeit: 1:38 Min.)<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht immer darum, eine Armee aufzustellen und alle Feinde ausradieren: manchmal m\u00fcsst ihr andere Charaktere treffen, Gegenst\u00e4nde finden, die Karte erkunden, gewisse Lokalit\u00e4ten erreichen oder Gegenangriffe abwehren. Innerhalb der Kampagne \u00fcbernehmt ihr den Helden mit in die Folgemission, und zwar mit allen F\u00e4higkeiten. Seine Armee und die gefundenen Artefakte gehen jedoch verloren, was gar nicht so schlimm ist, weil sonst die angeschlossenen Eins\u00e4tze aufgrund der mitgenommenen Armee viel zu leicht w\u00e4ren. Als kleine Entsch\u00e4digung wird euch ein Startbonus gew\u00e4hrt.

Heldenhafter Ausbau<\/strong><\/p>

Nach jedem erfolgreichen Kampf und absolvierten Missionsziel gewinnt der Held an Erfahrung, was irgendwann zu einem Aufstieg f\u00fchrt. Belohnt werdet ihr dann mit einer von vier w\u00e4hlbaren Fertigkeiten oder Bef\u00e4higungen. Letzte leiten sich aus bisher bekannten Fertigkeiten ab: so bef\u00e4higt “meisterlicher Angriff” zu “Kampfrausch” sowie “Schie\u00dfkunst”. Auf diesem Wege lassen sich eure Helden spezialisieren (Angriff, Magie, Verst\u00e4rkungszauber, Bewegung auf der Karte etc.). In der schon angesprochenen schweren Mission 2.3 erweist sich die F\u00e4higkeit “Diplomatie” als Gl\u00fccksgriff, da sich mit diesem Talent neutrale Einheiten leichter anschlie\u00dfen. Last but not least kommen V\u00f6lker spezifische Fertigkeiten wie “Skelette der Feinde auferstehen lassen” bei den Nekros zum Einsatz, was sie wiederum f\u00fcr den Kampf mit massenhaft Truppen pr\u00e4destiniert. Anders sind die Inferno-D\u00e4monen, die eher \u00fcberschaubare Einheitenmassen in die Schlacht f\u00fchren.\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nicht alle Kreaturen k\u00e4mpfen sofort. Manche m\u00f6chten sich euch sogar anschlie\u00dfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Weitere Spielmodi<\/strong><\/p>

Abseits der gro\u00dfen und wirklich langen Kampagne (40-60 Stunden) gibt es f\u00fcr Einzelspieler wenig zu tun, weil ein echter Skirmish-Modus mit Zufallskarten fehlt. Stattdessen gibt es sechs vorgegebene Szenario-Karten (drei weitere in der Deluxe Edition; plus zehn Multiplayer-Karten) und den Mehrspieler-Modus (HotSeat, LAN oder Online \u00fcber ubi.com), spielbar im Duell- (Helden-K\u00e4mpfe) oder Normal-Modus (alles besiegen oder Ashas-Tr\u00e4ne finden). <\/p>

Neu und ziemlich gelungen ist der Ghost-Modus, den ihr zus\u00e4tzlich bei den Mehrspieler-Partien aktivieren k\u00f6nnt. Das gr\u00f6\u00dfte Problem bei Runden-Strategiespielen im Multiplayer ist die Wartezeit, bis andere Spieler fertig sind. Wenn ihr eure Z\u00fcge beendet habt, d\u00fcrft ihr euch bei aktivem Ghost-Modus als geisterhafter Reiter in einer blaugrauen Parallelwelt bewegen. Der Geist erh\u00e4lt umso mehr Energie, je l\u00e4nger die anderen Spieler aktiv sind und mit der Power k\u00f6nnt ihr neutrale Einheiten \u00fcbernehmen, um mit ihnen gegen den anderen Spieler zu k\u00e4mpfen, die Ressourcenquellen des Feindes zu verfluchen oder andere Helden zu schw\u00e4chen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nach dem eher schwachen vierten Teil meldet sich Heroes of Might & Magic 5 mit einem Paukenschlag zur\u00fcck und besinnt sich auf die St\u00e4rken des dritten Teils. Obwohl waschechte Neuerungen mit der Lupe gesucht werden m\u00fcssen, verspr\u00fcht das klassische Spielkonzept einen unwiderstehlichen Charme: Insbesondere die dreidimensionale Fantasy-Kulisse wirkt wesentlich lebendiger und stimmiger als in den Vorg\u00e4ngern. Gleiches Lob gilt zwar f\u00fcr die Pr\u00e4sentation der Geschichte, aber dennoch spielen Titel wie\u00a0WarCraft 3 erz\u00e4hlerisch in einer h\u00f6heren Liga. Ansonsten gibt es am motivierenden Mix aus Heldenverbesserung, Karten-Erkundung, Truppen-Management und K\u00e4mpfen wenig zu meckern. Insbesondere die Schlachten warten dank des dynamischen Inspirationssystems mit h\u00f6herem Actionanteil auf, was keinesfalls zu Lasten der ph\u00e4nomenalen Taktikbandbreite geht. F\u00fcr viele Einsteiger oder Fortgeschrittene sind die fordernden K\u00e4mpfe aufgrund der Komplexit\u00e4t und der clever agierenden KI ziemlich schwer \u2013 Ubisoft hat dahingehend Abhilfe versprochen. Richtig schade ist, dass es keinen freien Spielmodus gibt, die Steuerung nicht ganz optimal ist und die Entwickler mit sechs Szenario-Karten gegeizt haben. Alte Heroes-Fans und taktische Fantasy-Begeisterte kommen voll auf ihre Kosten. Noch skeptisch? Dann werft einen Blick auf die Demo<\/A>!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sehr gute klassische Runden-Strategie mit tollen K\u00e4mpfen und kaum Schw\u00e4chen<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • wundersch\u00f6ne Fantasy-Welt
    <\/li>
  • gro\u00dfe Abenteuerkarten und viel zu Erkunden
    <\/li>
  • herausfordernde, schnelle Schlachten, fast ohne Zufallselemente
    <\/li>
  • viele taktische F\u00e4higkeiten der Helden, Kreaturen und Truppen
    <\/li>
  • sechs V\u00f6lker mit je einer Kampagne
    <\/li>
  • motivierend ausbaubare Helden
    <\/li>
  • Unterwelt unterhalb der normalen Karte
    <\/li>
  • bem\u00fchte Geschichte mit Seitenwechseln
    <\/li>
  • meist clever agierende Gegner-KI
    <\/li>
  • lange Spielzeit in den Kampagnen
    <\/li>
  • fantastischer Look der St\u00e4dte
    <\/li>
  • sehr sch\u00f6ner Soundtrack
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • langer und \u201ekurzer\u201c Multiplayer-Modus
    <\/li>
  • kein Starforce-Kopierschutz<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Skirmish mit Zufallskarten
      <\/li>
    • teilweise recht schwere K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • nicht immer klare Missionsziele
      <\/li>
    • Wegfindung nicht ideal
      <\/li>
    • leicht t\u00fcckische Kamera
      <\/li>
    • KI greift manchmal mit viel zu wenigen Einheiten an
      <\/li>
    • Stadtbaumen\u00fc mit Bedienungsm\u00e4ngeln
      <\/li>
    • Sprachanimation fehlerhaft
      <\/li>
    • durchaus happige Hardwareanforderungen
      <\/li>
    • wenige Karten, kein Editor<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das ist so fies! Kaum kommt man mit neunst\u00fcndigem E3-Jetlag wieder in die Redaktion, was findet man auf dem Schreibtisch? Heroes of Might & Magic 5. Super! Ich liebe die Serie. Aber wie soll ich bei so einem Zeitfresser wieder in den normalen Tagesrhythmus kommen? Bis drei Uhr dauerten die n\u00e4chtlichen Testphasen rund um die Fragestellung, ob der f\u00fcnfte Teil an l\u00e4ngst vergangene Heldentaten herankommt…<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3195499,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Heroes of Might & Magic 5 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das ist so fies! Kaum kommt man mit neunst\u00fcndigem E3-Jetlag wieder in die Redaktion, was findet man auf dem Schreibtisch? Heroes of Might & Magic 5. Super! Ich liebe die Serie. Aber wie soll ich bei so einem Zeitfresser wieder in den normalen Tagesrhythmus kommen? 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