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{"id":3009921,"date":"2003-07-05T09:22:20","date_gmt":"2003-07-05T07:22:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warcraft_3_the_frozen_throne\/3009921"},"modified":"2024-07-17T14:02:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:57","slug":"warcraft_3_the_frozen_throne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warcraft_3_the_frozen_throne\/3009921","title":{"rendered":"WarCraft 3: The Frozen Throne (Taktik & Strategie) – WarCraft 3: The Frozen Throne"},"content":{"rendered":"Rache, Verrat & B\u00f6ses<\/b>
Dass Blizzard ein H\u00e4ndchen f\u00fcr tolle Geschichten hat, bewies die Software-Schmiede schon mit WarCraft 3. Die Story rund um vier Fantasy-Rassen, die in einem epischen Konflikt gegen einen \u00fcberm\u00e4chtigen d\u00e4monischen Gegner k\u00e4mpfen, fesselte zahlreiche Echtzeit-Strategen tagelang vor den Monitor. Vor allem die genialen Render-Videos trugen zur Faszination bei.
Die Story des Add-Ons setzt genau da an, wo die Geschichte des Hauptspiels endet, n\u00e4mlich bei den Nachtelfen. Im total eindrucksvollen Intro erweckt der von den Nachtelfen versto\u00dfene und zum D\u00e4mon mutierte Ex-Held Illidan Stormrage die amphibienartigen Nada.
Diese fischartigen neuen Wesen sollen sich in Illidans Namen an den Nachtelfen r\u00e4chen, die ihn so heimt\u00fcckisch verraten haben. Doch nicht nur die Nada sollen ihm den Sieg garantieren, auch die Entdeckung des Grabes von Sargeras spielt eine wichtige Rolle in der ersten Kampagne. Mit Hilfe der neuen Nachtelfen-Heldin Maeiv m\u00fcsst Ihr Illidans d\u00fcstere Pl\u00e4ne in den Wind schlagen.
__NEWCOL__Anschlie\u00dfend d\u00fcrft Ihr Euch in der zweiten Kampagne auf Seiten der menschlichen Allianz herumschlagen. Hauptdarsteller ist dabei Prinz Kael, ein Blutelf. Diese Spitzohren sind eine Splittergruppe der Elfen, die durch den Todesritter Arthas im Hauptprogramm in alle Winde zerstreut wurden.
Nun haben sich wieder einige Blutelfen zusammengefunden, um den Menschen mit Ihrer dunklen Magie zu helfen. Die gesamte Folge von Missionen legt deutlich mehr Wert auf die Elfen als auf die Menschen und ist die schlechteste Kampagne im Add-On, da die Story zum Ende hin schw\u00e4chelt.
Habt Ihr dann die Blutelfen ihrer wahren Bestimmung zugef\u00fchrt, geht es mit den Untoten weiter. Diese Kampagne beginnt mit dem neuen Helden: dem Crypt Lord, der dem Untoten Arthas beim Kampf um die Eiskrone behilflich ist. Aber auch die Dark Ranger bekommen einen Gastauftritt. Wie im Hauptprogramm so wird ebenso bei The Frozen Throne die Geschichte der drei unterschiedlichen Kampagnen durch komplexe In-Game-Zwischensequenzen eingeleitet und fortgef\u00fchrt. Zu Beginn und am Ende des Spiels zaubert Blizzard eine geniale Rendersequenz auf den Monitor, die mich einfach nur w\u00fcnschen l\u00e4sst, dass Blizzard irgendwann einmal einen Kino-Film macht.
Wer jetzt die Orks vermisst, darf getrost in die Bonus-Kampagne reinschauen, die allerdings nichts mit der Hauptstory des Add-Ons gemein hat. Die Allianz der Orks mit den Trollen bringt Euch gleich zwei neue Helden, n\u00e4mlich den Schattenj\u00e4ger und den Beastmaster.
Beide Helden erleben unter Eurer Federf\u00fchrung ein rund neun bis zehn Stunden langes Abenteuer, das deutlich mehr Wert auf die Rollenspiel-Elemente sowie Quest-Einlagen legt und eher an die klassische Mensch-Ork-Geschichte anschlie\u00dft.
Alte St\u00e4rken<\/b>
Die Abstimmung der zahlreichen verschiedenen Einheiten und Zauberspr\u00fcche war schon im Hauptprogramm einwandfrei gel\u00f6st und das Add-On bildet hier keine Ausnahme – s\u00e4mtliche Truppentypen der vier Rassen sind klasse ausbalanciert. Eine Allround- oder Supereinheit gibt es nicht, da jeder Typ mindestens eine gravierende Schwachstelle hat – egal ob es sich um die neuen Helden handelt oder die neuen Einheiten, die auf den Seiten der bekannten Parteien hinzugef\u00fcgt wurden.
__NEWCOL__So findet Ihr auf menschlicher Seite einen Spellblocker, der s\u00e4mtliche Zauberspr\u00fcche unsch\u00e4dlich macht. Diese relativ unspektakul\u00e4re Einheit ist im Kampf gegen Helden wirklich n\u00fctzlich.
Effektiver ist hingegen der Steingigant der Nachtelfen, denn nun sind die Elfen endlich zu einer starken Nahkampfeinheit gekommen, welche die Feinde an vorderster Front aufh\u00e4lt, w\u00e4hrend die Bogensch\u00fctzen aus sicherer Entfernung anlegen. Ebenso klasse und mindestens so widerstandsf\u00e4hig wie der Steingigant ist der neue Untoten-Held, der Crypt Lord.
Fans der Untoten werden diesen Helden schnell in Ihr Herz schlie\u00dfen, da keine weitere Einheit derma\u00dfen standhaft ist. Insgesamt gesehen gibt es neun neue Helden (davon sind f\u00fcnf im Multiplayer neutral) und jeweils zwei neue Einheiten pro Rasse inklusive neuer erforschbarer Upgrades. Ganz zu schweigen von der komfortablen Funktion, endlich mehrere Upgrades direkt in einer Reihe zu erforschen.
Missionen<\/b>
Die drei Kampagnen umfassen insgesamt 25 Missionen, die deutlich mehr Abwechslung bieten als die Eins\u00e4tze im Hauptprogramm und zugleich noch das hohe spielerische Niveau aus WarCraft 3 halten oder gar schlagen.
Manchmal m\u00fcsst Ihr ohne Basisbau auskommen und nur mit Helden durch die teilweise gigantischen Karten jagen, bestimmte Einheiten oder Geb\u00e4ude besch\u00fctzen oder Gegenst\u00e4nde organisieren.
Die normalen Standard-Eins\u00e4tze der Marke “Baue Basis, baue Armee und mach Gegner platt” halten sich erfreulich in Grenzen. Im Kommen sind hingegen die Mehr-Fronten-Kriege. So m\u00fcsst Ihr des \u00d6fteren Eure eigene Basis sch\u00fctzen, gleichzeitig eine Armee aufstellen und auf der anderen Seite der Karte daf\u00fcr sorgen, dass zwei Helden mit Hilfe der neuen Schiffe auf eine Seetour geschickt werden. Schade ist allerdings, dass Ihr nur an bestimmten Pl\u00e4tzen Schiffe kaufen d\u00fcrft und nicht selbst eine Werft produzieren k\u00f6nnt. In den Missionen m\u00fcsst Ihr vorrangig ein oder zwei bestimmte Ziele erreichen, die durch Nebenquests erweitert werden.
__NEWCOL__Runen kennt Ihr schon aus Diablo 2 und nun halten diese magischen Steintafeln auch bei WarCraft Einzug. Wenn Ihr in den Missionen beispielsweise einige Gegner oder Creeps erledigt, dann hinterlassen diese nicht nur Schatzkisten, sondern auch Runen, die beispielsweise f\u00fcr Heilung oder neues Mana sorgen.
Die einzelnen Eins\u00e4tze dauern in der Regel zwischen 30 und maximal 90 Minuten. Bei den Missionen ohne Basis seid Ihr haupts\u00e4chlich auf Euren Helden angewiesen und Blizzard hat in Anlehnung daran die Levels ziemlich stark an die Zauberf\u00e4higkeiten des Helden angepasst. Bei den Nachtelfen m\u00fcsst Ihr den Teleport-Zauber von Maeiv zur Flucht aus einer einst\u00fcrzenden H\u00f6hle anwenden oder diesen Zauber dazu benutzen, ein zehnteiliges Artefakt zu finden, das Eure Angriffsf\u00e4higkeit ansteigen l\u00e4sst.
Mit Arthas d\u00fcrft Ihr bei den Untoten sogar kleine Schalterr\u00e4tsel l\u00f6sen. Je weiter Ihr die Kampagne spielt, desto komplexer und l\u00e4nger werden auch die Auftr\u00e4ge. Vor allem die letzten Missionen fordern den Spieler enorm, denn ein Mehrfrontenkrieg mit der wirklich guten k\u00fcnstlichen Intelligenz ist richtig schwer.
Multiplayer-Brillanz<\/b>
Wer die neue Kampagne sowie das Ork-Bonus-Rollenspiel durchgespielt hat, kann sich im Gefecht-Modus oder mit maximal elf weiteren Spielern auf stolzen 62 neuen Karten im Multiplayer-Modus austoben.
WarCraft 3: The Fronzen Throne k\u00f6nnt Ihr mit KI-Gegnern im LAN oder mittels der Online-Schnittstelle Battle.net spielen. Vor allem in den Mehrspieler-Gefechten f\u00e4llt die hervorragende Abstimmung der neuen Truppentypen auf, denn es gibt keine wirklich \u00fcberm\u00e4chtige Einheit.
Daher sind s\u00e4mtliche Erfolge nur mit einer gut abgestimmten und gemischten Truppe zu erziehen; allen voran muss nat\u00fcrlich ein tapferer Held stehen, der durch K\u00e4mpfe mit den Creeps rasch an Erfahrung gewinnt.
__NEWCOL__Grafik \/ Sound<\/b>
An dem quietschbunten Fantasy-Spektakel hat sich zumindest optisch wenig ver\u00e4ndert. Die neuen Charaktere reihen sich passend in die schon bestehende Armee ein, ohne wirklich aufzufallen. Lediglich der st\u00e4rkste Zauberspruch des Blutmagiers entfesselt ein beeindruckendes Schauspiel.
Auch die neuen Spiellandschaften f\u00fcgen sich nahtlos in das grafisch gute Grundger\u00fcst ein. Trotz all des Lobes und der recht humanen Hardwareanforderungen bleibt nur noch der Wunsch nach mehr Polygonen und etwas h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen offen – daf\u00fcr entsch\u00e4digen aber die fantastischen Rendersequenzen.
An der akustischen Pracht hat das Spiel ebenfalls nichts verloren. Die Sprachausgabe ist klasse und die Hintergrundmusik wirklich mehr als stimmig.\n
Fazit<\/strong><\/h3>The Frozen Throne ist die ideale Erweiterung zu WarCraft 3. S\u00e4mtliche Neuerungen f\u00fcgen sich nahtlos in das Grundkonzept ein und erweitern das Gameplay sinnvoll. Die neuen Helden, Einheiten und Upgrades vergr\u00f6\u00dfern die taktischen M\u00f6glichkeiten jeder Rasse. Dabei hat Blizzard aber wiederum h\u00f6chsten Wert auf die faire Ausbalancierung des Spiels gelegt – dies ist vor allem im Mehrspieler-Modus zu sp\u00fcren. Aber auch die Kampagnen sind wirklich gelungen, denn solch eine abwechslungsreiche Missionsvielfalt mit passend ansteigendem Schwierigkeitsgrad und zugleich noch guter Story hat kein anderes Add-On zu bieten; obwohl die Menschenkampagne ein wenig schw\u00e4chelt. Als Zugabe gibt es eine Ork-Rollenspiel-Kampagne, die teilweise mehr Spielspa\u00df und Zeit bietet als so mancher Vollpreistitel. Schade ist allerdings, dass die Grafik an manchen Stellen etwas polygonarm aussieht, die Naga nicht im Mehrspieler-Modus als f\u00fcnfte Rasse gew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen und es keine M\u00f6glichkeit gibt, selbst eine Werft zu bauen. Alles in allem ist The Frozen Throne die fast perfekte Erweiterung zu WarCraft 3, die Fans tagelangen Spielspa\u00df garantiert.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gro\u00dfartiges Add-On eines gro\u00dfartigen Spiels.<\/p><\/div><\/div>