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{"id":3009910,"date":"2003-11-13T10:15:39","date_gmt":"2003-11-13T09:15:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_herr_der_ringe_die_rueckkehr_des_koenigs\/3009910"},"modified":"2024-07-17T14:02:55","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:55","slug":"der_herr_der_ringe_die_rueckkehr_des_koenigs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_herr_der_ringe_die_rueckkehr_des_koenigs\/3009910","title":{"rendered":"Der Herr der Ringe: Die R\u00fcckkehr des K\u00f6nigs (Rollenspiel) – Der Herr der Ringe: Die R\u00fcckkehr des K\u00f6nigs"},"content":{"rendered":"

Getrennte Gef\u00e4hrten<\/strong><\/p>

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Als Gandalf verteidigt ihr die Mauern von\u00a0Helms Klamm\u00a0gegen heranst\u00fcrmende Ork-Horden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Einstieg verbreitet gekonnt Atmosph\u00e4re: Elbenf\u00fcrstin Galadriel gibt euch eine Zusammenfassung der Geschehnisse aus den beiden ersten Teilen der HdR-Trilogie.\u00a0Rasant geschnittene Filmszenen f\u00fchren euch schlie\u00dflich zur gigantischen Massenschlacht um Helms Klamm, bei der das Bild meisterlich von Film- \u00fcber Render- zu Spielegrafik wechselt, wobei die \u00dcberg\u00e4nge diesmal wesentlich sanfter sind. So betrachtet ihr in einem Moment noch die Stelle des Films, in der Gandalf und die Reiter von Rohan Aragorn, Legolas und Co. zu Hilfe eilen, im n\u00e4chsten Moment steht ihr h\u00f6chstselbst als Wei\u00dfhaarzauberer in der Schlacht, und d\u00fcrft Orks eine Lektion erteilen. Nach diesem kurzen Intermezzo, das gleichzeitig als Tutorial dient, findet ihr euch im stilvoll gestalteten Levelmen\u00fc wieder, in dem das eigentliche Spiel beginnt.

Wie in Buch und Film ist die Gemeinschaft getrennt, die Gef\u00e4hrten sind auf gesonderten Pfaden unterwegs. W\u00e4hrend sich Gandalf um Isengart k\u00fcmmert, wo er noch eine alte Rechnung mit seinem ehemaligen Freund Saruman offen hat, treiben sich Frodo und Sam sowie ein stets hinterher dackelnder Gollum in Osgiliath und dunklen, spinnenverseuchten <\/p>

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Die Hobbits fl\u00fcchten zusammen mit Gollum vor dem angriffslustigen Nazgul.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>H\u00f6hlen herum. Die l\u00e4ngste Wanderstrecke legt der Spieler hingegen mit Aragorn, Legolas oder Gimli zur\u00fcck \u2013 den Pfad des K\u00f6nigs, der sie nicht nur durch Geister-verseuchte Grotten f\u00fchrt, sondern auch zur gewaltigen Schlacht bei Pelennor\u00a0 und an den schwarzen Toren vorbei.

Anfangs habt ihr noch die Wahl, welchen Weg ihr einschlagen wollt. Doch die Abenteuer Gandalfs und der Hobbits enden bereits nach wenigen Missionen, so dass ihr fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf jeden Fall mit den drei Waffenbr\u00fcdern ziehen m\u00fcsst. Ferner warten noch drei Bonuscharaktere, die allerdings erst nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet werden.
\u00a0<\/p>

Gruppenshopping<\/strong><\/p>

Eines der Features, das ohne gro\u00dfe \u00c4nderungen aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen wurde, ist das Kombo-System: f\u00fcr jedes Scharm\u00fctzel, f\u00fcr jeden toten Ork sammelt ihr unterschiedlich viele Erfahrungspunkte.\u00a0 <\/p>

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Je schneller ihr die Gegner zu Brei schlagt, desto schneller f\u00fcllt sich die “Perfect”-Anzeige.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Menge richtet sich danach, wie geschickt und wie schnell ihr euren Gegner erledigt, was gleichzeitig auch eine Anzeige f\u00fcllt, die bei kassierten Treffern oder zu langer Wartezeit auch wieder sinkt. Verhaut ihr besonders viele Gegner besonders schnell, seid ihr f\u00fcr wenige Sekunden im \u00bbPerfect\u00ab-Modus. In diesem fallen die Gegner wie die Fliegen, au\u00dferdem kassiert ihr f\u00fcr jeden dahingerafften Widersacher die h\u00f6chste Erfahrungspunktezahl.

Nach jeder Mission wird abgerechnet und eure Kampfleistung statistisch bewertet; die dabei gewonnenen Punkte k\u00f6nnt Ihr in Kombos investieren. Mit diesen lassen sich durch mehr oder weniger kontrolliertes H\u00e4mmern auf den Angriffsbuttons ganze Gegnerreihen wesentlich effizienter niederm\u00e4hen, au\u00dferdem sehen die Bewegungen einfach cool aus. Ihr kauft entweder f\u00fcr den einzelnen Charakter oder die ganze Gruppe \u2013 das h\u00e4ngt vom Level ab. Es gibt insgesamt zehn Stufen, wobei in jeder neue durchschlagskr\u00e4ftige Kombos oder Charakterupgrades warten. So k\u00f6nnt ihr beispielsweise den \u00bbPerfect\u00ab-Modus verl\u00e4ngern, eurer Standardwaffe zus\u00e4tzliche Power verleihen oder eure Spezialattacke verbessern. Das ist eine f\u00fcr jede Spielfigur einzigartige Kombo: Gandalf zaubert kurz einen Schutzschild um sich oder der Hobbit wird unsichtbar.<\/p>

Netterweise k\u00f6nnt ihr jetzt im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger die Kombos im Spiel einsehen, und so schnell auswendig lernen. Sp\u00e4testens hier sollte klar sein,\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Jeder K\u00e4mpfer hat sein eigenes Spezialman\u00f6ver – Gandalf beispielsweise zaubert flink einen kurzlebigen\u00a0Schutzschild herbei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass man idealerweise mit einem guten Joypad an die Front sollte. Zwar gibt es auch eine brauchbare Tastatur\/Maus-Kombination, die aber schnell zu verknoteten Fingern f\u00fchren kann.

Dumpfbacken-Begleiter<\/strong><\/p>

Wie die Filme setzt auch das Spiel haupts\u00e4chlich auf imposant inszenierte Massenschlachten; Ihr seid in den gewaltigen Gefechten der wichtigste Teil: So m\u00fcsst ihr beispielsweise als Gandalf auf den Mauern von Minas Tirith die Leitern der heranst\u00fcrmenden Orks umsto\u00dfen, die heranr\u00fcckenden Belagerungst\u00fcrme von weitem vernichten und dabei stets durchgebrochene Orks bek\u00e4mpfen, w\u00e4hrend im Hintergrund ein Nazgul majest\u00e4tisch seine Runden fliegt.\u00a0<\/p>

Dabei seid ihr zwar von vielen Mitk\u00e4mpfern umgeben, die allerdings nicht viel sind mehr als bessere Statisten \u2013 Leitern wegtreten bekommen sie zum Beispiel nicht auf die Reihe. Auch Eure Haupt-Kampfbegleiter sind bestenfalls eine nette Dreingabe, um den Gro\u00dfteil der Gegnerschaft m\u00fcsst ihr euch immer selbst k\u00fcmmern. Gut, dass ihr wie gehabt \u00fcber mehrere Angriffsm\u00f6glichkeiten verf\u00fcgt: neben <\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Gegner reagieren unterschiedlich auf die verschiedenen Schlagvarianten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Standardschlag und Finishing Move, der einem am Boden liegenden Gegner den Rest gibt, verf\u00fcgt\u00a0

<\/p>jede Figur auch \u00fcber eine Fernwaffe, eine K\u00f6rperattacke und\u00a0 einen Schildbrecher, der sich hinter Schilden versteckende Gegner wehrlos macht. Als typisches Hack \u00b4n Slay setzt\u00a0Die R\u00fcckkehr des K\u00f6nigs\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3960′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> haupts\u00e4chlich auf wildes Buttonsmashing inklusive Kombos. Leider sind die Scharm\u00fctzel meist extrem un\u00fcbersichtlich, so dass ihr nicht wirklich seht, was ihr wo tut, sondern einfach nur blind draufloshauen k\u00f6nnt.

Das ist zum gr\u00f6\u00dften Teil der verhunzten Kameraf\u00fchrung zu verdanken, die sich nicht manuell korrigieren l\u00e4sst, und euch somit mehr als ein mal blind in die Schlacht wirft. Neben all der Hauerei m\u00fcsst ihr auch Maschinen bedienen , um beispielsweise Tore zu \u00f6ffnen, oder d\u00fcrft herumstehende Gegenst\u00e4nde benutzen \u2013 so k\u00f6nnt ihr beispielsweise in der H\u00f6hle der Riesenspinne Kankra Netze verbrennen oder Horden kleiner Krabbler auseinandertreiben. Der geschickte Einsatz von Katapulten und Speeren erleichtert auch so manche Mission: wenn ihr beispielsweise 80 Orks t\u00f6ten m\u00fcsst, ist jede Hilfe sehr willkommen.<\/p>

Challenge Everything?<\/strong><\/p>

Der Vorg\u00e4nger durfte sich schon wenig ruhmreich in die Reihe der teuflisch schweren Spiele eingliedern, muss jetzt aber dem Nachfolger Platz machen: Die R\u00fcckkehr des K\u00f6nigs ist trotz der sehr linearen Levels eines der fiesesten momentan erh\u00e4ltlichen Spiele! Dabei geht es nicht nur um herausfordernde K\u00e4mpfe, sondern auch um schlicht unfaires Spieldesign, ganz besonders bez\u00fcglich des Speichersystems: ihr d\u00fcrft nat\u00fcrlich nicht frei speichern, sondern seid innerhalb der Levels auf sehr wenige Checkpunkte angewiesen, teilweise gibt es in den extrem langen Abschnitten auch \u00fcberhaupt keine!<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wie auch im Film dominieren im Spiel Massenschlachten – ihr bekommt es meist mit Dutzenden Gegnern zu tun.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und die wenigen scheinen sehr oft willk\u00fcrlich platziert zu sein \u2013\u00a0

<\/p>so werdet ihr des \u00d6fteren die Ehre haben, sehr lange und harte K\u00e4mpfe gegen wirklich viele Gegner wieder und wieder zu bestehen, nur weil ihr irgendwo kurz vor dem Ziel draufgegangen seid \u2013 das sind n\u00e4mlich die Pl\u00e4tze, an denen die Designer entweder Riesenrudel Feinde oder einen besonders dicken Obermotz platziert haben. Ob K\u00f6nig der Toten oder Gigantospinne Kankra, die Endgegner sind nicht nur sehr widerstandsf\u00e4hig, sondern\u00a0 verlangen auch noch nach spezieller Taktik, w\u00e4hrend sie ihre Schergen zus\u00e4tzlich auf uns hetzen. Dass Heiltr\u00e4nke sehr selten ges\u00e4t sind, braucht wohl kaum noch erw\u00e4hnt zu werden \u2013 Electronic Arts<\/a> hat hier das firmeneigene Motto \u00bbChallenge Everything\u00ab eindeutig ein wenig zu w\u00f6rtlich genommen.
\u00a0

Auf Dauer setzt sich so unweigerlich Frust durch \u2013 obwohl ihr jederzeit unter drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen d\u00fcrft. Eine weitere M\u00f6glichkeit der Schmerzlinderung stellt die Mehrspieleroption dar: endlich d\u00fcrft ihr den gr\u00f6\u00dften Teil des Spiels (n\u00e4mlich den Pfad des K\u00f6nigs) mit einem Freund angehen, sofern ein Gamepad angeschlossen ist. Das Ganze spielt sich wie seinerzeit bei Golden Axe<\/em> <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die kraftvollen Explosionen sind ein Markenzeichen des Spiels.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf einem Bildschirm ab, ihr seid also stets zusammen unterwegs. Mit mindestens zwei Klingen sieht die Sache schon ein wenig anders aus, da ihr gerade die fieseren Schergen Saurons von mehreren Seiten in die Mangel nehmen k\u00f6nnt.

Die H\u00f6lle auf Mittelerden<\/strong><\/p>

Bereits\u00a0The Two Towers\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2862′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> brachte speziell den PS2-Grafikchip zum Dampfen, und lieferte eine umwerfende Optik. F\u00fcr den Nachfolger legten die Entwickler noch eine Kohle auf: neben den nahtlosen \u00dcberg\u00e4ngen zwischen Film- und Spielegrafik, sorgt besonders Letztere immer wieder f\u00fcr erstauntes Kinnladenklappen. Die Schlachtfelder sind dicht besiedelt und hoch detailliert, die Figuren sehen ihren Film-Pendants sehr \u00e4hnlich – besonders Gimli erinnert nicht mehr an einen Zwerg-f\u00f6rmigen Haufen. Weiche Animationen lassen Freund und Feind rasant durch die Levels rennen und k\u00e4mpfen, gro\u00dfartige Spezialeffekte verzaubern das Bild. Speziell die wuchtigen und farbenpr\u00e4chtigen Explosionen sowie die fabelhaften Partikeleffekte wie Staub, Funkenregen oder Wassergischt harmonieren mit dem actionreichen Geschehen, und versetzen den Spieler tats\u00e4chlich nach MittelerdeVon dort wird er nur durch sehr irdische Probleme wie hohe Hardwareanforderungen, etwas grobe Texturen und den bereits angesprochenen Kameraproblemen zur\u00fcckgeholt. Dar\u00fcber hinaus erwarten euch noch vielerlei Interviews und Bonus-Artwork.<\/p>

Nat\u00fcrlich protzt das Spiel mit massig Filmmaterial aus allen drei Kinoabenteuern. Die Videos sind am PC hochaufl\u00f6send, fl\u00fcssig,\u00a0\u00a0und der Atmosph\u00e4re sehr zutr\u00e4glich. Dazu gibt es noch vielerlei Zwischensequenzen in Echtzeit, die spezielle Ereignisse <\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Spielfiguren sehen ihren Film-Pendants sehr \u00e4hnlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>innerhalb der Levels verdeutlichen, und vielerlei gescriptete Ereignisse wie explodierende W\u00e4nde\u00a0

<\/p>oder eindrucksvoll zusammenst\u00fcrzende T\u00fcrme. Au\u00dferdem muss man den Entwicklern zugute halten, dass sie Wert auf Details legten \u2013 so tr\u00e4gt Sam beispielsweise in Kankras H\u00f6hle Frodos Schwert \u00bbStich\u00ab bei sich, w\u00e4hrend er in anderen Levels mit normaler Waffe k\u00e4mpft.

Nat\u00fcrlich wurde auch bei der Akustik geklotzt: s\u00e4mtliche Stimmen entstammen den Original-Schauspielern bzw. in der deutschen Version ihren Synchronsprechern \u2013 falls ihr den\u00a0Vortr\u00e4gen nicht immer folgen k\u00f6nnt, d\u00fcrft ihr auch Untertitel dazuschalten. Dazu tr\u00e4gt euch der grandiose Filmsoundtrack wie auf einem Klangteppich durch die Levels, w\u00e4hrend um euch herum dank krachender Soundeffekte, Ork-Grunzen und viel Geschrei die H\u00f6lle in Mittelerde ausbricht \u2013 entweder in Stereo oder 3D-Sound via EAX. Was Besitzer teurer Soundsysteme freuen wird: auch dieses Spiel ist offiziell THX-zertifiziert.
\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ein Spiel, mich zu knechten: Der Schwierigkeitsgrad kommt direkt aus Mordor, und treibt das Game in Verbindung mit dem prinzipiell unbrauchbaren Speichersystem immer wieder an die Grenze der Unspielbarkeit. Klar, es sieht toll aus, es h\u00f6rt sich toll an, es hat einen hohen Wiedererkennungswert und die Kombination aus allem baut eine gro\u00dfartige Atmosph\u00e4re auf. Und ich habe wei\u00dfgott nichts gegen anspruchsvolle Spiele. Doch wenn ich mich gleichzeitig um einen tobenden Olifanten, herumgeisternde Ork-Hundertschaften und einen in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden heranschwirrenden Nazgul k\u00fcmmern muss, und dabei noch zwei Personen im Auge behalten darf, die \u00fcber eine k\u00fcmmerliche Lebensenergieleiste verf\u00fcgen, dann pfeffer\u00b4 ich sp\u00e4testens beim vierten Anlauf das Joypad mit Schmackes in die Ecke! Eine verdammte Schande, denn sonst wurden fast alle Fehler des Vorg\u00e4ngers behoben: es gibt einen Multiplayermodus, das Kombo-System ist im Spiel einsehbar, die Grafik wurde verfeinert etc. \u2013 n\u00fctzt aber kaum was, wenn der typische Lizenz-K\u00e4ufer nie viel mehr als den zweiten Level zu sehen bekommt. Falls ihr euch zu dieser Zielgruppe z\u00e4hlt, d\u00fcrft ihr die Wertung beliebig nach unten ver\u00e4ndern. Falls ihr jedoch der Fraktion der Z\u00e4hne fletschenden Hardcore-Schnetzler angeh\u00f6rt, ist die R\u00fcckkehr des K\u00f6nigs genau euer Fall \u2013 endlich mal wieder ein richtig sch\u00f6n frustrierendes Hack \u00b4n Slay zum immer-wieder-Versuchen, idealerweise mit einem Freund.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • tolle Grafik
    <\/li>
  • gute Animationen
    <\/li>
  • wiedererkennbare Filmcharaktere
    <\/li>
  • massig Bonusmaterial
    <\/li>
  • versteckte Figuren
    <\/li>
  • viele Filmsequenzen
    <\/li>
  • tolle Spezialeffekte
    <\/li>
  • massig Kombos
    <\/li>
  • einfaches Upgrade-System
    <\/li>
  • Original-Sprachausgabe
    <\/li>
  • grandioser Soundtrack
    <\/li>
  • Koop-Modus
    <\/li>
  • anspruchsvolle Boss-K\u00e4mpfe
    <\/li>
  • unterschiedliche Charaktere
    <\/li>
  • Massenschlachten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • eklig schwer
      <\/li>
    • mistiges Speichersystem
      <\/li>
    • massig unfaire Stellen
      <\/li>
    • schwammige Steuerung
      <\/li>
    • st\u00e4ndig gleiche Gegner
      <\/li>
    • nicht ver\u00e4nderbare Kameraf\u00fchrung
      <\/li>
    • oftmals unpassende Perspektiven
      <\/li>
    • nicht abbrechbare Zwischensequenzen
      <\/li>
    • auf Dauer abwechslungsarmes Spielprinzip
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Freund<\/li>
    • KI<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      P\u00fcnktlich wie die Maurer bringt Electronic Arts einen guten Monat vor dem Kinostart des finalen Herr der Ringe-Teils das passende Spiel zum Film in den Handel. Der PS2-Vorg\u00e4nger bot letztes Jahr launige Unterhaltung, verzockte aber durch Designschnitzer die Aufnahme in den Spieleolymp. Hat der neue Teil aus alten Fehlern gelernt? Richtet Euer lidloses Flammenauge auf unsere Review.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3195491,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Der Herr der Ringe: Die R\u00fcckkehr des K\u00f6nigs - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"P\u00fcnktlich wie die Maurer bringt Electronic Arts einen guten Monat vor dem Kinostart des finalen Herr der Ringe-Teils das passende Spiel zum Film in den Handel. 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