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{"id":3009908,"date":"2000-11-21T10:21:00","date_gmt":"2000-11-21T09:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/no_one_lives_forever\/3009908"},"modified":"2024-07-17T14:02:54","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:54","slug":"no_one_lives_forever","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/no_one_lives_forever\/3009908","title":{"rendered":"No One Lives Forever () – No One Lives Forever"},"content":{"rendered":"

50 Millionen Britische Pfund (h\u00f6rt sich verdammt wenig an, aber wenn man bedenkt, wie viel das in den 60er Jahren war…), Australien und einen weltweiten Feiertag – h\u00e4tten wir das nicht alle gern? Die Terrororganisation H.A.R.M. hat, um an diese Kleinigkeiten zu gelangen, einen teuflischen Plan ausgeheckt. Cate Archer, der neue Agenten-Stern am Himmel des britischen Geheimdienstes, versucht diesen in Fox-Interactives<\/em> Spionage Epos No One Lives Forever<\/strong> zu vereiteln.

Story<\/strong>

Cate Archer, Ex-Einbrecherin und absolute Augenweide, findet \u00fcber ihren v\u00e4terlichen Freund Bruno in den Swinging Sixties ihren Weg zum britischen Geheimdienst.
Nach einer Einf\u00fchrung im Trainingslager muss sie zu Ihrem ersten Einsatz nach Marokko. Eigentlich ein sehr einfacher Einsatz: Sie soll das Leben eines Botschafters besch\u00fctzen und ahnt nicht, dass Sie in einen Fall stolpert, der das Ende der Welt -wie wir sie kennen- bedeuten kann. Ihr Mentor und Freund Bruno verliert bei dem Versuch Cates Leben zu retten das seinige, und den Misserfolg des Einsatzes kreiden die Vorgesetzen Cate an. Tenor: “eine Frau und Feld-Agentin, das musste ja schief gehen”.

Nach dem Desaster von Marokko verschl\u00e4gt es Cate zu einem Auftrag nach Ost-Berlin. Dort soll Sie einen Wissenschaftler aus den Klauen der Stasi befreien. Dies gelingt ihr, bis der Wissenschaftler beim Flug nach England vor ihren Augen aus dem Flugzeug entf\u00fchrt wird. Die anschlie\u00dfenden Ermittlungen in West-Deutschland f\u00fchren Cate auf die Spur einer Verbrecherorganisation namens H.A.R.M.. Diese versucht mit dem entf\u00fchrten Wissenschaftler ein Mittel herzustellen, welches ihnen erm\u00f6glicht Menschen in lebende Bomben zu verwandeln.

Als dann die Forderungen der Organisation eingehen -50 Millionen Pfund, Australien und einen weltweiten Feiertag, an dem H.A.R.M. gefeiert wird-, beginnt f\u00fcr Cate und den Geheimdienst ein Wettlauf, bei dem es um das Leben von Millionen Unschuldiger geht. Auf der Jagd nach dem Gegenmittel und der Zerschlagung H.A.R.M.s muss Cate um die halbe Welt reisen. Ihre Ermittlungen f\u00fchren Sie sogar auf eine Raumstation, bis sie dann endlich ihrem Gegner in einer Alpenfestung gegen\u00fcber steht.Gameplay<\/strong>

No One Lives Forever<\/strong> erinnert stark an Klassiker wie Half-Life<\/em> (PC) oder Goldenes Auge<\/em> (N64), und ist ein 3D-Shooter mit Adventure-Elementen. Spieler, die auf wilde Ballerorgien \u00e0 la Unreal <\/em>stehen, kommen allerdings nicht zum Zuge; NOLF verlangt eine intelligente und vorsichtige Vorgehensweise vom Spieler. Gegner sind nach M\u00f6glichkeit so zu eliminieren, dass kein Alarm ausgel\u00f6st wird. Daher sollte man unbedingt vom reichlich vorhandenen Spionage-Equipment Gebrauch machen, denn es ist nicht m\u00f6glich, mit reiner Waffengewalt bis zum Ende der Geschichte vorzudringen.

Als Waffen stehen im Spiel, neben verschiedenen Pistolen, unter anderem ein Snipergewehr, verschiedene Maschinenpistolen, eine Harpunierpistole und ein Raketenwerfer zur Verf\u00fcgung. Die meisten Waffen k\u00f6nnen durch zus\u00e4tzliches Equipment, wie z.B. Nachtsichtger\u00e4t oder Schalld\u00e4mpfer, aufgewertet werden. F\u00fcr viele der Waffen steht auch noch unterschiedliche Munition (Dum-Dum-Geschosse, Phosphor-Munition, Giftpatronen) bereit, die entsprechend den Erfordernissen eingesetzt werden k\u00f6nnen.

Die Hilfsmittel, die Cate im Laufe des Spiels zur Verf\u00fcgung stehen und die den “Toymaker”-Labors des Geheimdienstes Ihrer Majest\u00e4t entspringen, reichen vom Feuerzeug-Schwei\u00dfger\u00e4t \u00fcber diverse Parf\u00fcms und einer Spezialbrille, bis hin zu einem Codeknacker und einem Roboter-Pudel, der Wachhunde so geil macht, dass sie kein Auge f\u00fcr etwas anderes haben. Aber auch so einfache Ger\u00e4te wie M\u00fcnzen, zum Ablenken der Wachen, und Dietriche, zum Schl\u00f6sser knacken, befinden sich im Arsenal von Cate Archer.

Da die Agenten-Tools permanent weiterentwickelt werden, w\u00e4chst die Ausr\u00fcstung von Cate von Auftrag zu Auftrag. Der Spieler hat am Anfang einer Runde die M\u00f6glichkeit, das Equipment f\u00fcr den Auftrag selber zusammen zu stellen, oder man kann sich, was meistens eine gute Idee ist, auf die vorgegebene Auswahl verlassen. Als Highlight ist es in sp\u00e4teren Level auch m\u00f6glich ein Motorrad und ein Schneemobil benutzen.

Auch die zu l\u00f6senden Aufgaben strotzen nur so von Fantasie und Ideenreichtum der Entwickler. Es beginnt mit snipern von Attent\u00e4tern, Bombenentsch\u00e4rfen, geht weiter mit wilden Action-Leveln, aber auch Szenarien, in denen kein Schuss fallen darf und es auf absolute Ger\u00e4uschlosigkeit und Einfallsreichtum ankommt. Die Level und Orte, die Cate durchqueren muss, sind riesig und super abwechslungsreich. Kaum ein Szenario aus einem Bond, oder Austin Powers-Film, wurde vergessen.Unter anderem besucht Cate eine Stadt in Marokko, eine Kaserne Ost-Berlin, einen 60er-Jahre Nachtclub in Hamburg, eine Hafenanlage in Bremen, ein Hotel in Oberbayern, Villen, Wolkenkratzer, Jumbojets, Frachter, versunkene Schiffe, geheime Forschungsanlagen, eine Raumstation und eine Bergfestung in den Alpen.

Die Zwischensequenzen geh\u00f6ren zu den wenigen, die ich mir komplett angesehen habe. Sie bestehen aus vorgerenderten Filmen. Diese benutzen die Game-Engine und f\u00fchren mit viel Witz und einem hohen Unterhaltungswert durch die Handlung. Das alles tr\u00e4gt viel zu der extrem dichten Atmosph\u00e4re des Spiels bei.

Die Steuerung ist f\u00fcr den ge\u00fcbten 3D-Shooter-Spieler absolut problemlos und immer pr\u00e4zise. Sehr zum Realismus des Spiels tr\u00e4gt auch bei, dass das Fadenkreuz dynamisch ist. So schie\u00dft Cate erheblich genauer, wenn sie sich im Ruhezustand befindet, rennen oder laufen macht es erheblich schwerer einen Gegner zu treffen.

Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm hoch: Einsteiger haben die M\u00f6glichkeit mit easy anzufangen – ihnen wird NOLF aber nicht alle Geheimnisse offenbaren. So macht auch mehrmaliges Durchspielen immer wieder Spa\u00df, da am Ende einer Mission ein Rang und diverse Auszeichnungen vergeben werden; langanhaltende Motivation ist garantiert.

Zu dem Schwierigkeitsgrad von NOLF tragen auch die \u00fcberaus intelligenten Gegner bei. Wird Cate z.B. von einer Gruppe von Gegnern entdeckt, verschanzen sich die meisten, w\u00e4hrend sich einer zur\u00fcckzieht um den Alarm auszul\u00f6sen.

Grafik<\/strong>

Da NOLF auf der neuen LithTech 2.5<\/em>-Grafikengine basiert, bietet das Game eine Grafik, die zur Zeit ihresgleichen sucht. Die Levels sind riesengro\u00df, gehen nahtlos von Indoor- zu Outdoor-Action \u00fcber, und sind in ihrem Detailreichtum einzigartig. Die Models sind hervorragend animiert und zeugen, wie das gesamte Spiel, davon, dass bis zum Ende in liebevoller Kleinarbeit und mit viel Einsatz an der Entwicklung gearbeitet wurde.

So fallen Gegner von Leitern und Br\u00fcstungen, kriechen auf allen Vieren davon oder werden von einem Einschuss zur\u00fcckgeworfen. Nie wirken die Level oder die Zwischensequenzen hingeschludert oder nicht durchdacht. So besteht in den Zwischensequenzen alleine die Animation von Cate Archer aus 1700 Polygonen.
Sound <\/strong>

Auch am Sound wurde bei dem Spiel nicht gespart. Der stimmungsvolle Swinging-Sixties- Soundtrack passt perfekt zur Atmosph\u00e4re. Richtig genial sind die verschiedenen Sprecher: So spricht z.B. Inge Wagner -eine fette Operns\u00e4ngerin- mit einem grauenhaften deutschen Dialekt. Die Umgebungssounds bringen das Agenten-Feeling voll r\u00fcber. So h\u00e4ngen die Schrittger\u00e4usche von dem Untergrund ab, auf dem man sich bewegt. Ferner ist es unumg\u00e4nglich, seine Gegner durch T\u00fcren und in Verstecken zu belauschen um ihre Position zu lokalisieren, oder Videokameras auszumachen. Als Bonus befinden sich bei der US-Version auch noch sechs groovy Tracks auf der zweiten CD.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Tja, auch nach heftigstem Suchen konnten wir keine Schwachstellen entdecken. Einzig die manchmal verdammt schweren Missionen, in denen man keinen Alarm ausl\u00f6sen darf, zehren am Nervenkost\u00fcm. Die Geschichte steckt voller Humor und es ist wirklich erstaunlich, dass es noch Gamedesinger gibt, die sich nicht an Schema F festklammern. Meiner Meinung schl\u00e4gt NOLF auch Half-Life um L\u00e4ngen. Selten habe ich ein Spiel gesehen, das so ideenreich und liebevoll umgesetzt wurde. Allerdings bleibt es fraglich, ob die deutsche Version ohne Abstriche bei der Gewaltdarstellung auskommt. F\u00fcr uns ein Anw\u00e4rter auf das Spiel des Jahres!

Demos:<\/strong>
No One Lives Forever Demo – ca. 107 MB
No One Lives Forever Demo (kleine Version) – ca. 45 MB

Videos:<\/strong>
No One Lives Forever Video 1 – ca. 10,3 MB
No One Lives Forever Video 2 – ca. 7,4 MB
No One Lives Forever Video 3 – ca. 9,1 MB
No One Lives Forever Video 4 – ca. 8,8 MB<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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