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{"id":3009907,"date":"2003-06-17T11:37:00","date_gmt":"2003-06-17T09:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_master_the_gravenville_chronicles\/3009907"},"modified":"2024-07-17T14:02:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:53","slug":"ghost_master_the_gravenville_chronicles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_master_the_gravenville_chronicles\/3009907","title":{"rendered":"Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Taktik & Strategie) – Ghost Master: The Gravenville Chronicles"},"content":{"rendered":"Scream<\/b>

Stellt Euch ein typisches US-Haus vor, in dem rund 20 High-School-Teenager gerade unbeschwert das Leben genie\u00dfen. Auf der ersten Etage quatschen einige M\u00e4dels miteinander, in der K\u00fcche pl\u00fcndern die Jungs den K\u00fchlschrank, w\u00e4hrend sich der Rest der Gesellschaft vor dem Fernseher oder im Bad vergn\u00fcgt. Alle Menschen sind gl\u00fccklich und zufrieden, bis sich wie von Geisterhand die Vorg\u00e4nge bewegen.

So leicht l\u00e4sst sich die nach Spa\u00df gierende Gesellschaft zwar nicht \u00e4ngstigen, aber als in der K\u00fcche Spinnen von der Decke regnen, im Wohnzimmer Wasser aus der Wand l\u00e4uft und der Fernseher anf\u00e4ngt zu schweben, wird die Stimmung arg in den Keller gedr\u00fcckt. Damit aber nicht genug, denn vor dem Klavier erscheint ein gro\u00dfes Monster, das sich effektvoll in zwei Teile rei\u00dft.

Anschlie\u00dfend bebt die Erde aus einer Blumenvase und seltsam wachsende Schlingpflanzen sorgen f\u00fcr Scream-Atmosph\u00e4re, bis nach und nach die Menschen schreiend aus dem Haus laufen. Was ist da los, fragt Ihr Euch jetzt? Ganz einfach: Ein Ghost Master war am Werke…

__NEWCOL__Schrei f\u00fcr mich…<\/b>

Ihr m\u00fcsst in den ersten Missionen einfach nur Leute aus dem Haus jagen, w\u00e4hrend Ihr sp\u00e4ter die Bewohner mit Hilfe Eurer \u00fcbernat\u00fcrlichen Wesen zu bestimmten Taten beeinflussen bzw. zwingen m\u00fcsst. Zu Beginn steht allerdings ein umfassendes interaktives Tutorial, das Euch in die gesamte Spielmechanik einf\u00fchrt.

Danach d\u00fcrft Ihr das Erlernte sofort in die Tat umsetzen und das Teeanger-Haus freigruseln. Die n\u00e4chsten beiden Missionen gestalten sich \u00e4hnlich, bis Ihr daf\u00fcr sorgen sollt, dass eine kleine Gruppe an wissbegierigen jungen Menschen einen verborgenen Keller findet und dort ein passendes Buch in die H\u00e4nde bekommt.

Nun m\u00fcsst Ihr mit Euren Geistern und etwas Hirnschmalz f\u00fcr die entsprechende L\u00f6sung sorgen. Damit die Menschen den versteckten Keller finden, m\u00fcsst Ihr z.B. das alte Gestr\u00fcpp mit Wind von der Kellert\u00fcr wegpusten und dann unheimliche Ger\u00e4usche erzeugen, welche die Neugier der Eindringlinge erwecken.

…Du schuldest mir noch einen Schrei<\/b>

Bevor Ihr die zw\u00f6lf Missionen bestreitet, m\u00fcsst Ihr Euch ein Team aus f\u00fcnf bis acht Geistern zusammenstellen. Entweder k\u00f6nnt Ihr ein vorgegebenes Team w\u00e4hlen oder die Geister auf gut Gl\u00fcck aussuchen.

Jeder der \u00fcbernat\u00fcrlichen Protagonisten hat spezielle Funktionen, Erschreckmuster und Einsatzgebiete. Poltergeister k\u00f6nnen nur in einem Haus eingesetzt werden, die Erdgeister brauchen Erde (Blumentopf oder Rasen), elektrische Erscheinungen logischerweise Elektroger\u00e4te und emotionale Geister brauchen bestimmte Einrichtungsgegenst\u00e4nde als Medium, beispielsweise Spiegel oder Klavier.

Habt Ihr den richtigen Ort f\u00fcr einen Geist bestimmt, m\u00fcsst Ihr nun festlegen, welche Aktion der \u00dcbernat\u00fcrliche durchf\u00fchren soll.

__NEWCOL__Manche F\u00e4higkeiten wie “Wasser aus W\u00e4nden herausflie\u00dfen lassen” kosten nur wenige Plasma-Punkte, w\u00e4hrend gro\u00dfe Erscheinungen (z.B. Telekinese) weitaus mehr Energie ben\u00f6tigen. Plasma ist der einzige Rohstoff im Spiel, den Ihr selbst generiert, wenn Ihr Menschen zum Schreien oder F\u00fcrchten bringt.

Jeder menschlicher Charakter im Spiel ist \u00fcbrigens einzigartig, f\u00fcrchtet sich vor unterschiedlichen Begebenheiten und geht, wenn im Haus gerade nichts am Spuken ist, seinen allt\u00e4glichen Gesch\u00e4ften nach – in bester Sims-Manier.

Am Ende jeden Levels bekommt Ihr als Bonus goldenes Plasma mit dessen Hilfe Ihr Euren Geistern neue F\u00e4higkeiten beibringen k\u00f6nnt.

Verlorene Seelen<\/b>

\u00dcberall in den H\u00e4usern gibt es verlorene Seelen von Geistern, die noch in der Realit\u00e4t festgekettet sind und von Euch befreit werden m\u00fcssen. Als Dank schlie\u00dfen sich die befreiten Geister Eurer Sache an. Meistens m\u00fcsst Ihr kleine R\u00e4tsel l\u00f6sen oder Sterbliche zu den Orten der verlorenen Seele hinbringen. Manchmal reicht es schon aus, wenn Ihr hinter einer T\u00fcr einen Heidenl\u00e4rm veranstaltet.

Da das Spiel komplett auf einer frei dreh- und zoombaren 3D-Engine basiert und die Geb\u00e4ude manchmal mehrere Stockwerke hoch sind, ist die Bedienung wirklich das A und O. Hier haben die Sick Puppies wirklich gute Arbeit geleistet. Nach kurzer Eingew\u00f6hnungszeit habt Ihr die Steuerung und die Platzierung der Geister wirklich rundum im Griff.

Geistreich & Geistarm<\/b>

Ein Gro\u00dfteil der \u00fcbernat\u00fcrlichen Gestalten orientieren sich an vielen bekannten klassischen Horror-Filmen. Das gesamte Setting mancher Missionen erinnert ebenso stark an einige Hollywood-Streifen – ganz zu schweigen vom Geisterschiff. Aber nicht nur diese Hommage an die Filme aus der Traumfabrik ist im Spiel vorzufinden, auch jede Menge Parodien und sonstige witzige Geschichten von den verlorenen Seelen sorgen f\u00fcr allgemeine Heiterkeit.

__NEWCOL__Auf der Schattenseite gibt es allerdings auch etwas zu verbuchen: So sind die zw\u00f6lf Missionen leider relativ schnell durchgespielt. Mehr als eine Woche wird Euch der Einzelspielermodus nicht fesseln k\u00f6nnen – selbst wenn Ihr den Schwierigkeitsgrad in die H\u00f6he schraubt. Schade ist auch, dass es keinen Sandkastenmodus gibt und ein Multiplayer-Modus fehlt komplett.

Grafik & Sound<\/b>

Ghost Master basiert auf einer eigens entwickelten Grafik-Engine, die sich wirklich sehen lassen kann. Die auf den Monitor gezauberte Optik strotzt vor kleinen Details, liebevoll gestalteten Umgebungen und prachtvollen Spezialeffekten. Ihr k\u00f6nnt sogar in die Rolle der Menschen schl\u00fcpfen und dann nicht-interaktiv die Welt in 3D erkunden.

\u00c4hnlich pr\u00e4chtig ist die Soundkulisse, die mit unheimlichen Effekten nicht geizt; vor Angst schreiende Menschen komplettieren die Atmosph\u00e4re. Untermalt wird die Mischung aus Aufbaustrategie, Horror und Sims-Elementen mit genialer Spuk-Musik, die problemlos in jedem Horror-Film eingesetzt werden k\u00f6nnte.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Ghost Master ist ein einzigartiges Spiel mit einer tollen, frischen Idee, die klasse umgesetzt wurde. Es macht einfach Spa\u00df, die Geister mit ihren unterschiedlichen F\u00e4higkeiten strategisch g\u00fcnstig in einem Haus zu platzieren und dann die Bewohner zu terrorisieren. Vor allem die verschiedenen M\u00f6glichkeiten mit den Geistern die Einrichtungsgegenst\u00e4nde zu manipulieren sind genial. F\u00fcr Abwechslung sorgen zwischendurch die Missionen, bei denen Ihr die Menschen durch geschickten Gruseleinsatz dazu bringen m\u00fcsst, beispielsweise einen verborgenen Raum zu finden. Grafisch und vor allem vom Sound her kann das Spiel auch ebenfalls \u00fcberzeugen. Bei allem Lob bleibt jedoch anzumerken, dass die zw\u00f6lf Levels leider zu wenig sind und es keinen freien Spielmodus gibt, obwohl Ghost Master daf\u00fcr pr\u00e4destiniert gewesen w\u00e4re. Ein Mehrspuker-Modus w\u00e4re au\u00dferdem noch eine sch\u00f6ne Zugabe gewesen. Abschlie\u00dfend bleibt festzuhalten, dass Ghost Master ein wahrer Geheimtipp ist, mit alternativem Szenario, toller Idee und viel verstecktem Humor. Fans von Dungeon Keeper und \u00e4hnlichen Spielen sowie Anti-Sims-Demonstranten werden an Ghost Master ihre helle Freude haben!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00d6de Geisterstrategie f\u00fcr Anspruchslose Spukfans.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • innovatives Gameplay<\/li>
  • unverbrauchtes Szenario<\/li>
  • viele Handlungsm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • zahlreiche Geister und verschiedene F\u00e4higkeiten<\/li>
  • Upgrades f\u00fcr die Geister<\/li>
  • Abwechslung durch R\u00e4tsel-Elemente<\/li>
  • gelungene Steuerung<\/li>
  • \u00fcbersichtliches Interface<\/li>
  • gute KI der Menschen<\/li>
  • stimmige Umsetzung<\/li>
  • gruselige Atmosph\u00e4re<\/li>
  • Parodien auf Horrorfilme<\/li>
  • spukiger Soundtrack<\/li>
  • klasse Sprachausgabe<\/li>
  • rundum gute Grafik<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nur zw\u00f6lf Missionen, dadurch zu kurz<\/li>
    • kein Freier Spielmodus<\/li>
    • fehlender Mehrspieler<\/li>
    • Modus<\/li>
    • Ziel der R\u00e4tsel nicht immer sofort ersichtlich<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Hinter Ghost Master verbirgt sich kein weiteres Survival-Horrorspiel und auch kein Ego-Shooter oder Hack`n`Slay auf einem Friedhof, sondern ein innovativer Genremix, in dem Ihr mit einem Arsenal an Geistern Menschen aus einem Haus jagen d\u00fcrft. Verkn\u00fcpft mit guter Grafik, tollem Sound und einer intuitiven Bedienung sollen angehende Geistermeister angelockt werden. 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