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{"id":3009904,"date":"2003-07-07T13:07:05","date_gmt":"2003-07-07T11:07:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neverwinter_nights_der_schatten_von_undernzit\/3009904"},"modified":"2024-07-17T14:02:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:52","slug":"neverwinter_nights_der_schatten_von_undernzit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_der_schatten_von_undernzit\/3009904","title":{"rendered":"Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit (Rollenspiel) – Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit"},"content":{"rendered":"Die W\u00fcste ruft<\/b>

In den eisigen Silbermarken der Vergessenen Reiche hat ein vielgereister Zwerg eine Abenteuerschule er\u00f6ffnet, die viele junge M\u00f6chtegern-Helden anlockt. Auch Ihr macht Euch auf den Weg in die verschneite Siedlung H\u00fcgelspitze und lasst Euch vom griesgr\u00e4migen, aber h\u00f6chst kompetenten Meister Drogan ausbilden.

Doch kurz vor der Abschlusspr\u00fcfung bricht die H\u00f6lle los: Unbekannte \u00fcberfallen die Schule, vergiften Drogan und stehlen vier m\u00e4chtige Artefakte. Als \u00e4ltester Sch\u00fcler liegt es an Euch, ein Gegenmittel zu finden und die mysteri\u00f6sen Relikte vor dem Missbrauch diverser M\u00e4chte zu sch\u00fctzen.

Mit einem von zwei m\u00f6glichen Begleitern, einer t\u00fcckischen Zwergen-Diebin oder einem sarkastischen Halbork-Hexenmeister, macht Ihr Euch auf den gefahrvollen Weg. Im Laufe des Spiels k\u00f6nnt Ihr auch den schreckhaften Kobold-Barden Deekin Schuppens\u00e4nger einladen.

__NEWCOL__Einsteiger willkommen<\/b>

Noch ahnt Ihr nicht, dass Euch dieses Abenteuer bis in die Weiten der Anauroch f\u00fchren wird, einer t\u00f6dlichen W\u00fcste voller Monster und sagenumwobener Ruinen. Die Story l\u00e4sst sich n\u00e4mlich sehr viel Zeit, bevor es im hei\u00dfen Sand zur Sache geht und die Bedeutung des Zungenbrechers Undernzit endlich aufgel\u00f6st wird.

Die neue Kampagne ist dreigeteilt und entf\u00fchrt Euch im ersten Kapitel zun\u00e4chst in verschneite Regionen. Und bevor Ihr im zweiten Kapitel das sagenumwobene Reich Nesseril erreicht, wird in einem kleinen Intermezzo die gefahrvolle Reise durch die Anauroch gespielt.

Zwar l\u00e4uft das neue Abenteuer parallel zu den Ereignissen aus (NN), aber Ihr braucht keinerlei Vorkenntnisse, um das Add-On zu spielen. Und da Ihr ohnehin mit einem frisch gebackenen Level-1-Charakter startet, kann die Erweiterung auch Einsteigern nur w\u00e4rmstens empfohlen werden.

Wer sp\u00e4ter auf eine der f\u00fcnf neuen Prestigeklassen umsatteln will, sollte jedoch schon bei der Erschaffung seiner Figur auf die dazu notwendigen Werte achten – das Handbuch listet alle Voraussetzungen auf. Doch bis Ihr als Arkaner Bogensch\u00fctze, Assassin, Finsterer Streiter, Harfner oder Schattent\u00e4nzer neue t\u00f6dliche F\u00e4higkeiten einsetzen k\u00f6nnt, ist viel Arbeit angesagt.

Es ist f\u00fcr die L\u00f6sung des Spiels allerdings nicht notwendig, diese Prestigeklassen zu w\u00e4hlen. Einzig und allein spezielle Nettigkeiten wie die Feuerball-Pfeile des Arkanen Bogensch\u00fctzen oder die dunklen Zauber des Schattent\u00e4nzers locken zur Spezialisierung.

Lebendige Gesellschaft<\/b>

Wie schon in NN werdet Ihr auch in der Erweiterung von einem Abenteurer begleitet. Allerdings sind diese jetzt nicht nur wesentlich lebendiger als zuvor, sondern auch interaktiver zu steuern. Je nach Gesinnung und Klasse geben sie sehr pers\u00f6nliche Kommentare ab, weigern sich an bestimmten Aktionen teilzunehmen, warnen vor Gefahren und geben n\u00fctzliche Hinweise. Dadurch spielt sich das Add-On um einiges lebendiger als das Vorbild.

__NEWCOL__Hinzu kommt ein bearbeitetes Interface, das endlich den bequemen Zugriff auf das Gep\u00e4ck des Begleiters erm\u00f6glicht. Gezielte Angriffszauber lassen sich nicht befehlen, aber daf\u00fcr Heilung sowie Schutzzauber.

Zwar gibt es auch im Add-On keine richtige Party wie in oder , aber mit ein paar Zaubern und Beschw\u00f6rungen k\u00f6nnt Ihr eine effektive Gruppe bilden: Waldl\u00e4ufer k\u00f6nnen z.B. Panther beschw\u00f6ren und wilde Tiere als Verb\u00fcndete gewinnen; Magier zaubern sich einen Begleiter – und schwups habt Ihr eine Vierergruppe.

Wer k\u00e4mpft, gewinnt!<\/b>

Obwohl man viele Quests diplomatisch l\u00f6sen und mit guten F\u00e4higkeiten in \u00dcberreden k\u00f6stlich l\u00fcgen, bluffen und schmeicheln kann, werden die rhetorischen Leistungen meist nicht so gut belohnt wie die k\u00e4mpferischen. Wer kritische Situationen mit Axt und Feuerball l\u00f6st und keine Gnade kennt, wird schneller und vor allem mehr Erfahrungspunkte sammeln – ideal f\u00fcr chaotisch b\u00f6se Naturen. Je nach Spielweise wird man nach etwa 20 bis 40 Stunden Spielzeit die Obergrenze von Level 20 erreichen.

Trotzdem ist es schade, dass gutes Rollenspiel, wie z.B. kluge Gespr\u00e4chsf\u00fchrung und dem Charakter angemessene Handlungen, nicht mit zus\u00e4tzlichen Erfahrungs-, sondern nur mit Gesinnungspunkten belohnt werden.

Dass es auch anders geht, hat das erste offizielle Modul Witch Wake gezeigt, das weniger Gemetzel, sondern echtes Pen&Paper-Rollenspiel forderte. Alles in allem schadet die actionlastige Ausrichtung dem Spielspa\u00df jedoch nicht, weil die erstklassigen Dialoge genug erz\u00e4hlerische W\u00fcrze einflie\u00dfen lassen.

Gehobene Gespr\u00e4chskultur<\/b>

Wer sich ein wenig mit D&D auskennt und vielleicht R.A. Salvatores B\u00fccher gelesen hat, wird seine helle Freude haben. Zum einen gibt es einige k\u00f6stliche Anspielungen auf bekannte Ereignisse, und zum anderen spr\u00fchen die Gespr\u00e4che mit den NPCs nur so vor Wortwitz und interessanten Anekdoten. Aber auch Einsteiger k\u00f6nnten mit dieser Erweiterung vielleicht ihre D&D-Liebe entdecken: Denn abseits von 08\/15-Dialogen bekommt Ihr hier sauber \u00fcbersetzte und am\u00fcsante Texte pr\u00e4sentiert, die wirklich Lese- und Fantasyspa\u00df verbreiten.

__NEWCOL__Das liegt vor allem daran, dass das Team von FloodGate ein lebendiges Spektrum an Charakteren entworfen hat – vom besoffenen B\u00fcrgermeister \u00fcber den durchgeknallten Sektierer bis hin zur raffinierten Hexenmeisterin.

Ich kann jedem Abenteurer nur empfehlen, die Multiple-Choice-M\u00f6glichkeiten auszureizen und einen Blick in die zahlreichen Tageb\u00fccher zu werfen. Und trotz vieler Schmunzler und Lacher rutscht die Atmosph\u00e4re nie ins Alberne ab, sondern wahrt den Balanceakt zwischen s\u00fcffisanter Unterhaltung und spannender Epik.

Abwechslungsreiche Quests<\/b>

Erfahrungspunkte zu sammeln kann im \u00fcberlaufenen Fantasy-Genre schnell zur langweiligen und vor Klischees nur so triefenden Tortur ausarten. Zwar erfindet auch diese Erweiterung die Spiel- und Erz\u00e4hlmechanik nicht neu, aber sie verpackt die Jagd nach Erfahrung, Sch\u00e4tzen und F\u00e4higkeiten h\u00f6chst delikat. Die Quests sind abwechslungsreich, in der L\u00e4nge optimal und auf viele Arten l\u00f6sbar – Leerlauf und Langeweile sind Fehlanzeige. Das Spektrum reicht von Geiselbefreiung in der Taverne, Vermittlung zwischen Bandenchefs, heikler M\u00e4dchenrettung bis hin zu auflockernden Wort- und Logikr\u00e4tseln. Und wer in der Koboldh\u00f6hle dem Springmeister hilft, wird mit einer der k\u00f6stlichsten Quests der Rollenspielgeschichte belohnt.

Taktische K\u00e4mpfe<\/b>

Abgesehen davon, dass an die 20 neue Monster wie Formianer, Gorgone, Medusen, Skorpians und Sphinx auf Euch warten, wurden die K\u00e4mpfe auch im taktischen Bereich erweitert.

Dazu tragen etwa 50 neue Zauber und effektive Gegenst\u00e4nde wie die sieben Granatentypen bei. Barden k\u00f6nnen ihre Gegner blenden, Druiden ein Inferno entfachen und Waldl\u00e4ufer den Tiergef\u00e4hrten st\u00e4rken. Sehr effektiv sind zudem Donnersteine, Erstickungspulver, Fu\u00dfangeln oder Verstrickungsbeutel, die in keinem Rucksack fehlen sollten.

Verfeinerte Optik<\/b>

Schon NN hatte trotz toller Licht- und Schatteneffekte Schw\u00e4chen im Detail und zehrte an einer gewissen Baukastenoptik. Auch diese Erweiterung muss mit den Beschr\u00e4nkungen der Grafik-Engine leben, die nat\u00fcrlich schon ein Jahr auf dem Buckel hat. Trotzdem pr\u00e4sentiert das Team von FloodGate ein sehr stimmungsvolles Leveldesign, ein neues orientalisches W\u00fcstenflair, klasse Wettereffekte und einige Verfeinerungen im Bereich der Magie und Animationen, die sich auch heute sehen lassen k\u00f6nnen.

__NEWCOL__Manche Zauber lassen den kompletten Bildschirm in glei\u00dfendem Licht erstrahlen oder entfachen ein Feuerwerk an bunten Farbspielen. Auch Nebel-, Gift- und Feuereffekte lassen keine W\u00fcnsche offen.

Sehr delikat sind zudem die Nahk\u00e4mpfe, die auch im Zoom noch mit Funken spr\u00fchenden Paraden, eleganten Ausweichman\u00f6vern und t\u00fcckischen Attacken \u00fcberzeugen. Und wer das schmutzige K\u00e4mpfen beherrscht, darf sich auf fiese Angriffe mit dem Schwertknauf und Tritte in den Unterleib freuen.

Grandiose Musikuntermalung<\/b>

BioWare setzt die Tradition anspruchsvoller Fantasy-Melodien auch in der Erweiterung fort: Wer dynamische Musikkulissen mag, die sich dem Geschehen anpassen und in ihrer akustischen Vielfalt zwischen ruhiger epischer Breite und dramatischen T\u00f6nen gl\u00e4nzen, wird bestens bedient. Kein Geringerer als Kemal Amarasingham, der bereits f\u00fcr die Ohrw\u00fcrmer aus Thief und System Shock verantwortlich war, komponierte die Musik.

Wie im Hauptspiel beschr\u00e4nkt sich die Sprachausgabe meist auf wichtige Dialoge und bei l\u00e4ngeren Gespr\u00e4chen nur auf die ersten Teile. Alle wichtigen Charaktere wurden jedoch schauspielerisch \u00fcberzeugend besetzt und gut gesprochen. Manchmal h\u00e4tte man sich zwar etwas mehr Emotionen gew\u00fcnscht, aber insgesamt geh\u00f6rt die Akustik zu den besten des Genres. Dazu tragen auch die witzigen Kommentare und die durch die Bank passenden Soundeffekte bei.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kompliment an BioWare und vor allem FloodGate! Eine Erweiterung, die nicht nur spielerisch und optisch mehr Feinheiten als das Hauptprogramm bietet, sondern sich auch in Sachen Umfang und Story als komplett eigenst\u00e4ndiger Titel etablieren kann, verdient Respekt. Und nicht nur das: Der Schatten von Undernzit ist hervorragend inszeniert und verkn\u00fcpft abwechslungsreiche Quests mit einem klasse Leveldesign, so dass die abenteuerlichen Stunden nur so verfliegen. Rollenspieler d\u00fcrfen sich n\u00e4mlich nicht nur auf neue Klassen, Zauber, Monster & Co freuen, sondern auf lebendige Charaktere, klasse Dialoge und viel viel Wortwitz. Das Team von FloodGate hat wirklich Herzblut investiert, um der \u00fcberlaufenen D&D-Welt noch ein kreatives St\u00fcck Spielspa\u00df zu entrei\u00dfen und das ist ihnen meisterlich gegl\u00fcckt. F\u00fcr meinen Geschmack hat dieses Add-On sogar das Hauptprogramm getoppt!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • viel Wortwitz<\/li>
  • kein Leerlauf<\/li>
  • neue F\u00e4higkeiten<\/li>
  • neue Animationen<\/li>
  • gute Lokalisierung<\/li>
  • neue Editor-Features<\/li>
  • neue Prestigeklassen<\/li>
  • neues W\u00fcstenszenario<\/li>
  • neue Monster & Zauber<\/li>
  • sehr interessante Dialoge<\/li>
  • abwechslungsreiche Quests<\/li>
  • neue taktische M\u00f6glichkeiten<\/li>
  • diverse L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • erstklassige Musikuntermalung<\/li>
  • Mitstreiter lebendiger als im Vorbild<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Grafik im Detail schwach<\/li>
    • Storybezug sp\u00e4t aufgel\u00f6st<\/li>
    • zu wenig w\u00e4hlbare Mitstreiter<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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