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{"id":3009888,"date":"2002-10-31T15:48:00","date_gmt":"2002-10-31T14:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anno_1503\/3009888"},"modified":"2024-07-17T14:02:50","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:50","slug":"anno_1503","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anno_1503\/3009888","title":{"rendered":"ANNO 1503 (Taktik & Strategie) – ANNO 1503"},"content":{"rendered":"Segen oder Fluch?

<\/b>ANNO 1503 beeindruckt nicht nur wegen des \u00fcberaus erfolgreichen Vorg\u00e4ngers und der Tatsache, dass schon vor dem Release allein 450.000 Exemplare vorbestellt wurden, sondern auch mit der astronomischen Anzahl an Verschiebungen, die sogar den Verz\u00f6gerungs-Overkill von Black & White locker in den Schatten stellen. Merkw\u00fcrdig ist allerdings, dass Sunflowers es trotz dieser weit \u00fcber vier Jahre andauernden Entwicklungszeit nicht geschafft hat, den Mehrspieler-Modus p\u00fcnktlich fertig zu stellen – doch dazu sp\u00e4ter mehr.

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Unverw\u00fcstliches Spielprinzip

<\/b>Genau wie beim Vorg\u00e4nger, dreht sich auch bei ANNO 1503 alles um die Erforschung und Eroberung einer “Neuen Welt”. Zu Beginn startet Ihr mit nur einem Schiff und m\u00fcsst Euch eine Insel suchen, auf der die erste Stadt gegr\u00fcndet wird. Zuvor solltet Ihr allerdings die Insel von einem Scout nach Bodesch\u00e4tzen absuchen lassen, denn diese Ressourcen sind im sp\u00e4teren Spielverlauf von entscheidender Bedeutung.

Habt Ihr die Insel in Besitz genommen, solltet Ihr versuchen, die eigenst\u00e4ndige Rohstoffversorgung in Gang zu bringen und Euer Dorf mit Holz und Nahrung zu versorgen. In der Regel seid Ihr bei der Besiedlung jedoch nicht alleine, sondern m\u00fcsst Euch die neue Welt mit Konkurrenten teilen. Daher ist es nur logisch, dass es fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zu milit\u00e4rischen Auseinandersetzungen kommt. Dieses Spielprinzip findet Ihr sowohl in der Kampagne als auch im Endlosspiel.

Versorgung<\/strong>

Habt Ihr die Besiedlung begonnen und neben dem Kontor noch einige weitere grundlegende Geb\u00e4ude errichtet,

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>geht es an die Vergr\u00f6\u00dferung der Siedlung mit Wohnh\u00e4usern. Die Bewohner haben allerdings bestimmte Anspr\u00fcche: So wollen die Einwohner zu Beginn mit reichlich Nahrung und Stoffen versorgt werden und auch der religi\u00f6se Glaube muss befriedigt werden. Demnach m\u00fcsst Ihr zun\u00e4chst eine Kirche in der Gegend errichten und die Leute mit Nahrung und Stoffen zu versorgen ist fast ebenso einfach. Ein Fischer, Bauer oder J\u00e4ger sorgt f\u00fcr die entsprechende Produktion von Nahrungsmitteln und diese werden dann von einem Lastkarren vom Produktionsort abgeholt und zur Verteilungsst\u00e4tte gebracht.

F\u00fcr Stoffe braucht Ihr eine gut laufende Schaffarm, die regelm\u00e4\u00dfig Wolle abwirft. Aus der gewonnenen Wolle werden dann in der Webstube die begehrten Stoffe gemacht. Jetzt m\u00fcssen diese beiden frisch produzierten Waren unters Volk gebracht werden. Dazu dienen die Verkaufsst\u00e4nde. Die Einwohner versorgen sich dann selbst bei Nahrungs- und Stoffbuden.

Sind die Bed\u00fcrfnisse der Siedler befriedigt, werden die Bewohner Ihr eigenes Domizil fr\u00fcher oder sp\u00e4ter aufwerten und danach weitere, neue Aufgaben an Euch stellen. Um diese zu stillen m\u00fcsst Ihr Schulen, Kneipen, Universit\u00e4ten, Feuerwachen oder Bibliotheken aus dem Boden stampfen.\u00a0Steuer- und Finanzproblematik<\/b>

Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger zahlen die Einwohner keine Steuern mehr, sondern kaufen sich die ben\u00f6tigten Produkte an den St\u00e4nden. Durch den Verkauf bekommt Ihr wieder Geld in die Kassen. Dieses System klingt zwar vielversprechend, dennoch ist der Frustfaktor sehr hoch, da vor allem Einsteiger sowie

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>alte Anno-Veteranen sich an dieses neue System gew\u00f6hnen m\u00fcssen. Seid Ihr mal in einem Finanzloch, besteht nicht mehr die M\u00f6glichkeit, die Steuern zu erh\u00f6hen.

Und wenn Ihr die Produktion drosselt, dann stehen nicht mehr gen\u00fcgend G\u00fcter zur Verf\u00fcgung, die Ihr Euren Untertanen verkaufen k\u00f6nnt; Kredite gibt es \u00fcbrigens nicht. Richtig konfus wird es erst dann, wenn Ihr neue Geb\u00e4ude errichtet, um mehr K\u00e4ufer zu haben, denn diese Leute haben ja logischerweise auch Bed\u00fcrfnisse, die gestillt werden m\u00fcssen – Willkommen im Teufelskreis. Also bleibt nur die M\u00f6glichkeit, von Anfang an gleich weit \u00fcber f\u00fcnfzehn Wohnh\u00e4user zu errichten, um die K\u00e4uferschar von Beginn an hoch zu halten.

Aufwerten<\/b>

Je mehr Bewohner die n\u00e4chste Stufe erlangt haben, desto mehr Geb\u00e4ude und Einrichtungen stehen Euch zur Verf\u00fcgung. Aber diese aufgewerteten B\u00fcrger haben immer mehr und neue W\u00fcnsche. Der gierige Mob ist nicht so schnell satt zu bekommen, denn nach kurzer Zeit werden schon Luxuswaren verlangt. So m\u00fcsst Ihr beispielsweise einen Lampen\u00f6l- und Weinverteilstand errichten, um die geforderten Waren unters Volk zu bringen; selbst wenn die Produktion dieser G\u00fcter deutlich umfangreicher ist, als die der vorherigen Stoffe.

So ben\u00f6tigt alleine der Walf\u00e4nger Holz und Seile, denn er f\u00e4hrt mit einem Schiff aufs Meer und f\u00e4ngt die Meeresriesen. Der gewonnene Speck kommt in die Transiederei und wird zu Lampen\u00f6l verarbeitet. Das gewonnene Zeug wird dann im entsprechenden Verkaufsstand an die gierigen Bewohner verkauft. Im Spiel gibt es unz\u00e4hlige dieser Produktionsketten, die zu wichtigen Produkten wie Eisen, Alkohol oder Tabak f\u00fchren.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
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Tabak im Schnee?<\/b>

Einfluss auf den Ertrag der Ernte haben bei ANNO 1503 auch die Klimazonen: Pflanzt Ihr Tabak bei arktischen Temperaturen an, so m\u00fcsst Ihr Euch nicht wundern, wenn die Ernte eher sp\u00e4rlich ausf\u00e4llt. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr Getreide oder Hopfen in der W\u00fcste. Da also einige der Ressourcen bestimmte Voraussetzungen brauchen, m\u00fcsst Ihr fr\u00fcher oder sp\u00e4ter eine weitere Insel in Besitz nehmen und dort andere Stoffe produzieren.

Handel und Pseudo-Diplomatie<\/b>

Fehlt es im Lager an einem Produkt wie z.B. Werkzeug, k\u00f6nnt Ihr im Kontor bestimmen, dass ankommende Schiffe, sofern diese Werkzeuge dabei haben, Euch einige verkaufen. Gleichzeitig k\u00f6nnt Ihr Waren festlegen, die automatisch verkauft werden, so lange Ihr gen\u00fcgend davon auf Lager habt. Sollte ein potentieller Handelspartner ausgemacht worden sein, kann sogar ein wenig Diplomatie betrieben werden. Jedoch gestaltet sich dieses ziemlich merkw\u00fcrdig, da die eigenen Schiffe trotz eines laufenden Handelsvertrages \u00f6fter mal vom Gegner unter Beschuss genommen werden. Dann hilft nur eine kleine Geldspende an den Gegner oder eine saftige Kriegserkl\u00e4rung.\u00a0Wir haben Krieg<\/b>

Aufbau und Krieg sind oft schwer voneinander zu trennen und wenn Ihr Euch ein Opfer ausgesucht habt, hei\u00dft es erstmal die n\u00f6tigen Produktionsketten f\u00fcr das Milit\u00e4r aus dem Boden zu stampfen. Ganz zu schweigen von einer Burg, in der die Einheiten rekrutiert werden. Jedoch solltet Ihr noch mit der Kriegserkl\u00e4rung warten, bis die Produktionsmaschinerie angeworfen ist und Kriegsschiffe die Handelsflotte verst\u00e4rken.

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Als Land-Einheiten k\u00f6nnt Ihr zu Beginn Pikeniere, Bogen- und Armbrustsch\u00fctzen und sp\u00e4ter auch Musketiere und Kanoniere ausheben. Diese Truppen werden anschlie\u00dfend auf ein Schiff verladen und dann geht es in Richtung Feind. Gesch\u00fctzt von einigen Kriegsschiffen gehen Eure Truppen an Land und nehmen den Kampf auf. Gerade hier macht sich die unpr\u00e4zise Steuerung bemerkbar, da die Einheiten oftmals nicht das machen, was Ihr gerade wollt. Hinzu kommen logische Fehlern im Kampf, denn irgendwie sind die Reiter st\u00e4rker als die Pikeniere, die mit Ihren langen Piken theoretisch die Reiter besiegen sollten. Des Weiteren ist zu bem\u00e4ngeln, dass der Gegner viel zu schnell in der Lage ist, besch\u00e4digte Verteidigungst\u00fcrme wieder aufzubauen.

Lahme Kampagne<\/b>

Nach diesem umfangreichen Spielprinzip hat der Entwickler einige Missionen gestrickt und diese in eine Kampagne gepackt. Sogar eine kleine Story bekommt Ihr pr\u00e4sentiert, die jedoch mit schn\u00f6den statischen Bildern, aber daf\u00fcr sch\u00f6ner Sprachausgabe fortlaufend erz\u00e4hlt wird. Die kommenden Auftr\u00e4ge sind eher altbacken und wenig spannend. Manchmal reicht es einfach aus, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl an Waren produziert, eine Person findet, eine Insel erobert oder einen der Feinde eliminiert. Aber es gibt ja gl\u00fccklicherweise den Endlosmodus, bei dem Ihr ohne Ziel einfach bauen k\u00f6nnt.

Grafik & Sound<\/strong>

Auch grafisch kann ANNO 1503 nicht richtig \u00fcberzeugen:

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Geb\u00e4ude und Menschen sehen richtig gut aus, auch die Landschaft macht einen netten Eindruck. Auf der Schattenseite sind vor allem die l\u00e4cherlich wirkenden Wellen der Schiffe zu nennen. Das Gleiche gilt f\u00fcr die Animationen, die sehr ansehnlich sind. Aber dennoch hat es der Entwickler vers\u00e4umt, 360\u00b0-Bewegungen einzubauen. Die Figuren drehen sich immer abgehackt in neun verschiedene Richtungen. Sogar Total Annihilation von 1998 hatte schon stufenlos drehbare Einheiten. Trotz dieser enormen Schw\u00e4che sorgt der nette Wuselfaktor f\u00fcr ein sch\u00f6nes Siedel-Ambiente. Aller erste Sahne sind zudem die Videosequenzen.

Beim Sound kann ANNO 1503 ordentlich auftrumpfen: S\u00e4mtliche Effekte klingen realistisch und passen prima ins Szenario. Ebenso toll ist der orchestrale Soundtrack, der sich dynamisch den Kulturen anpasst. Abschlie\u00dfend w\u00e4re noch die Sprachausgabe zu erw\u00e4hnen, die von den professionellen Synchronsprechern gekonnt umgesetzt wurde und klasse klingt. Obwohl genau diese Untermalung mal wieder in dem Tutorial vollkommen fehlt.

Mehrspieler<\/b>

Trotz der langen Entwicklungsphase hat Sunflowers den Mehrspieler-Modus nicht mehr rechtzeitig fertig bekommen. Mit Hilfe eines Tools auf der CD kann der Modus zwar freigeschaltet werden. Da aber grundlegende Features und der Support fehlen, testen wir den Mehrspieler-Modus nicht. Ein Patch im November soll den Multiplayer-Modus freischalten.\u00a0Nachtest: Patch 1.2<\/b>

Das Entwickler-Team Max Design hat auf die W\u00fcnsche und Anregungen der Fans sowie auf die Kritik unsererseits reagiert und mit dem Patch auf die Version 1.02 einige Bugs beseitigt, das Gameplay \u00fcberarbeitet und den Schwierigkeitsgrad des Aufbauspiels entsch\u00e4rft.

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S\u00e4mtliche Bugs, die das Spiel nach einiger Spielzeit oder beim Laden\/Speichern abst\u00fcrzen lie\u00dfen, sind nun aus der Welt geschafft. Selbst die fehlerhafte Darstellung der \u00dcbersichtskarte (wei\u00dfer Hintergrund) sowie das Flackern im Spiel bei Multitasking-Betrieb treten nicht mehr auf.

Gameplay-Verbesserungen<\/strong>

Die wichtigste Verbesserung des Patches ist allerdings die Verringerung des teilweise enormen Schwierigkeitsgrades. Besonders die beiden leichten Endlosspiele “Baron” und “Herzog” wurden vereinfacht, da der Spieler in diesen beiden Missionen nun mehr Startkapital und G\u00fcter an Bord zur Verf\u00fcgung hat. Alle Waffenproduktionen wurden im Preis, Betriebskosten, Stilllegungskosten und Warenproduktionswerten gepr\u00fcft und justiert. Des Weiteren wurden mehr Baupositionen f\u00fcr Bergwerke und Steinbr\u00fcche integriert. Die Kathedrale verrichtet endlich ihren Dienst und der freie H\u00e4ndler kauft dem Spieler mehr Waren ab. Zwar weist das Wirtschaftssystem noch immer einige Schwachstellen auf, dennoch reichen diese Verbesserungen aus, die Motivation zu steigern und den Frust-Faktor abzubauen.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>
ANNO 1503 geh\u00f6rt sicherlich zu sehnlichst erwarteten Spieler aller Zeiten in Deutschland. Der Hype um das Spiel formierte sich \u00fcber Jahre hinweg und die zahllosen Verz\u00f6gerungen machten die Fans noch neugieriger. Jetzt steht das Spiel endlich in den L\u00e4den, doch zahlreiche Fehler und Unstimmigkeiten rei\u00dfen den Spielspa\u00df in den Keller. Vor allem der immense Schwierigkeitsgrad sorgt besonders bei neuen Spielern f\u00fcr einen hohen Frustfaktor. Aber auch zahlreiche Bugs, die das Spiel trotz der \u00fcber vierj\u00e4hrigen Entwicklungszeit einfach abst\u00fcrzen lassen, sowie das Fehlen von gescheiten Statistiken nagen an der Wertung. Die Kr\u00f6nung ist nat\u00fcrlich der Mehrspieler-Modus, der nicht enthalten ist. Dieser wird zwar nachgeliefert, allerdings fragt man sich, was die Entwickler in den Jahren alles gemacht haben. Von der technischen Seite her gl\u00e4nzt vor allem die Musik, w\u00e4hrend die Grafik eher gemischte Gef\u00fchle hinterl\u00e4sst. Zwar sehen die Geb\u00e4ude und Figuren klasse aus, aber das Neun-Stufen-Drehsystem ist einfach antiquiert. Aufbaufans, die trotz dieser teils gravierenden Fehler neues Futter brauchen, werden von ANNO 1503 sicher nicht entt\u00e4uscht werden. Allerdings m\u00fcssen die Spieler ein wirklich dickes Fell besitzen, um den Schwierigkeitsgrad ertragen zu k\u00f6nnen. Ungeachtet aller Schw\u00e4chen macht Anno zwar richtig Spa\u00df, ist aber weit entfernt von dem erwarteten Top-Game.

Nachtest (Patch 1.2):

Die Features des Patches verbessern ANNO 1503 und nehmen dem Spiel einen Teil des Frust-Faktors durch den zu hohen Schwierigkeitsgrad. Zus\u00e4tzlich erfreuen die entfernten Absturzursachen. Der richtige Mehrspieler-Modus l\u00e4sst zwar noch auf sich Warten, dennoch reicht der Patch aus, die Einzelspieler-Wertung um 3% (auf 81%) anzuheben. Au\u00dferdem konnten wir einige Kontrapunkte streichen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • macht trotz vieler Bugs Spa\u00df
  • H\u00e4user und Bewohner sehr detailliert
  • komplexes Wirtschaftssystem
  • realistisches Szenario
  • zahllose Produktionsketten
  • netter Wuselfaktor
  • sch\u00f6ne Animationen
  • sehr gutes Intro
  • guter Soundtrack<\/LI><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • wird dem Hype nicht gerecht
    • Geb\u00e4ude lassen sich nicht ausblenden
    • keine Sprachausgabe beim Tutorial
    • unpr\u00e4zise Steuerung beim Bau
    • Stra\u00dfe muss richtig an Geb\u00e4ude gebaut werden, damit die Leute das Haus erreichen
    • kaum bis kein Feedback der Figuren
    • magere Statistiken
    • Grafik nicht mehr up to date
    • fehlender Multiplayer<\/li>
    • Modus
    • KI<\/li>
    • Gegner oft unfair
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      Der gr\u00f6\u00dfte Erfolg, den je eine deutsche Software-Schmiede verzeichnen konnte, gelang Max Design und Sunflowers vor einigen Jahren mit ANNO 1602. Die Genre-Mischung aus knallharter Wirtschaft und wuseliger Aufbaustrategie baute innerhalb k\u00fcrzester Zeit eine riesige Fangemeinde auf. Nach zahlreichen Verschiebungen steht mit ANNO 1503 endlich der zweite Teil in den L\u00e4den. Ob sich die Wartezeit gelohnt hat, sagt Euch unser Test!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3195472,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ANNO 1503 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der gr\u00f6\u00dfte Erfolg, den je eine deutsche Software-Schmiede verzeichnen konnte, gelang Max Design und Sunflowers vor einigen Jahren mit ANNO 1602. 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